ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
20 ноября 2018
10:55
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Как анимировать паука ?
                   
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд)

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

megainformatic - Путешествие в мир 3d

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 2

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 3

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 4

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 5

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 6

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

megainformatic - Настольная игра "Веселый Буквоежка"

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню.

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения - Страница 2

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

megainformatic - Урок 6 Игровая логика

megainformatic - Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

megainformatic - Урок 7 2D-анимация

megainformatic - Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

megainformatic - Урок 9 Тестирование и отладка приложения

megainformatic - Мои Музыкальные Миры

megainformatic - уроки Photoshop free

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express files

megainformatic - Методы создания растровых изображений в Adobe Photoshop

megainformatic - Создание фотореалистичной текстуры травы

megainformatic - Рабочее пространство Adobe Photoshop

megainformatic - Бесшовные (тайловые) текстуры

megainformatic - Создание изображений огня, воды, неба

megainformatic - Создание текстур горных пород и суши (урок 5)

megainformatic - Рисование персонажей (урок 6)

megainformatic - Рисование фона (урок 6 часть 2)

megainformatic - Рельефные изображения

Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

megainformatic - Воспроизведение в игре музыки в формате XM

megainformatic - Воспроизведение файлов в формате OGG Vorbis

     
 

Как создать игру ? - Программируем сами.

Рассмотрение программирования игр под DirectX 9c на C++ с использованием среды разработки MSVS 2005 или выше.

 
     
  [содержание] Другие уроки на тему создания игр  
     
  рассматриваем 
      код функции wWinMain в примере CreateDevice из DX SDK Aug 2008

Самый первый шаг - что нужно для программирования игр на C++ DirectX 9c, рассматриваем код функции wWinMain в примере CreateDevice из DX SDK Aug 2008
 
     
  Самый первый шаг - страница 2 - рассматриваем код функций MsgProc, InitD3D, Cleanup, Render  
     
  Самый первый шаг - страница 3 - выполняем настройку игрового проекта для подключения заголовочных и библиотечных файлов, наблюдаем запуск приложения CreateDevice  
     
  Изучаем и модифицируем пример CreateDevice - ответы на типичные вопросы: что такое переменная и тип переменной, как осуществлять поиск ответов на вопросы в справочной системе  
     
  Изучаем 
      и модифицируем пример CreateDevice страница 2 - изменение размеров, заголовка окна, запрет кнопки максимизации окна, выбор 
      цвета для заполнения рабочей области

Изучаем и модифицируем пример CreateDevice страница 2 - изменение размеров, заголовка окна, запрет кнопки максимизации окна, выбор цвета для заполнения рабочей области
 
     
  Изучаем 
      и модифицируем пример CreateDevice страница 3 - - описывается как создать иконку в Photoshop, а затем внедрить её в приложение 
      на примере CreateDevice.

Изучаем и модифицируем пример CreateDevice страница 3 - описывается как создать иконку в Photoshop, а затем внедрить её в приложение на примере CreateDevice.
 
     
  Рассматриваем 
      пример Vertices - как нарисовать модель треугольника, модель квадрата

Рассматриваем пример Vertices - как нарисовать модель треугольника, модель квадрата
 
     
  Пример Matrices - модель вращающегося треугольника  
     
  Введение в 2d-игры - создаем игру Веселый Буквоежка на реальном примере игры  
     
  Создаем 
      игровую оболочку как у Alawar или Nevosoft.

Создаем игровую оболочку как у Alawar или Nevosoft.
 
     
  Внедряем 
      простейшее d3d-приложение - это следующий шаг по построению собственного 
      игрового проекта, ясная и четкая основа, с которой будет начинаться любой 
      Ваш игровой проект.

Внедряем простейшее d3d-приложение - это следующий шаг по построению собственного игрового проекта, ясная и четкая основа, с которой будет начинаться любой Ваш игровой проект.
 
     
  Выводим заставку - рассматривается использование 
      2d-изображений и спрайтов в среде DirectX.

Выводим заставку - рассматривается использование 2d-изображений и спрайтов в среде DirectX.
 
     
  Создаем 
      игровое меню - показаны простейшие особенности создания и использования 
      экранного меню для игры.

Создаем игровое меню - показаны простейшие особенности создания и использования экранного меню для игры.
 
     
  Анимация и перемещение персонажа - как сделать анимированного персонажа для 2d-игры и заставить его ходить по сцене.  
     
  Создание игровых панелей и индикаторов - подробности того, как создаются в игре игровые панели, содержащие различные индикаторы: здоровья, счёта, энергии и других.  
     
  Игра Веселый Буквоежка - инструменты разработки. Редактор сцен - SceneEditor 1.01, Сборщик локаций, Утилита Coords2D

Игра Веселый Буквоежка - инструменты разработки.

- Редактор сцен - SceneEditor 1.01;

- Сборщик локаций;

- Утилита Coords2D;

Игра Веселый Буквоежка - рисуем паука. Также рассказано о том, как удобно тестировать анимацию при помощи утилиты Coords2D.

Игра Веселый Буквоежка - рисуем паука. Также рассказано о том, как удобно тестировать анимацию при помощи утилиты Coords2D.
 
     
  Разработка игр на движке fle game engine - это - загрузчик, настройки игры, вступление, предыстория, проигрывание музыки и звуков, прокрутка игровой сцены, вещи и находки, существа, окружение, игровые панели, столкновения, взятие/использование вещей/находок, атаки злых пауков, атаки героя, поиск находок в земле, складывание слов, бонусы.  
     
  Как создать игру ? Программируем сами

 
     
 

fle game engine включает:

- утилиту Coords2D.exe;

- редактора игровых сцен;

 
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
















    
Время загрузки: 0,1048