ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
16 декабря 2018
16:47
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта
Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 8

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 10

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 11

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 12

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 13

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 14

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 16

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 19

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 20

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 21

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 22

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 23

megainformatic - Эмулятор ZX-Spectrum, БК-0010.01 и их работа в эмуляторе DosBox 0.74

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - первый независимый онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Эмулятор БК-0010.01 версия 2.6 для Windows 9x/Me/2000/XP автор Юрий Калмыков 2002 год

megainformatic - api получения готового решения для решения различных задач возникающих при создании сайта

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 8

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 2

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 3

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - Windows Sockets 2, ping, Windows SDK 7, чем открыть hxs файл - страница 4

megainformatic - Размещение Вашей рекламы на нашем сайте

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 10

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - В чём отличие в применении символов & и * в языке c++ ? также продолжаем изучать Windows Sockets 2 и пример simple - страница 5

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 11

megainformatic - игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 12

роман Eternity - страница 6 + решение по анимации закрывающихся дверей лифта

megainformatic - Сообщить об ошибке

Balls on Lift Table of Records / Шарики на лифте Таблица рекордов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 13

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Рисуем шарик / How make the game - series of lessons - draw ball

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Содержание / How make the game - series of lessons - Index

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Разные шарики / How make the game - series of lessons - Different balls

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Анимация прыжков шарика / How make the game - series of lessons - Animation ball jumps

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Создание фона заднего плана / How make the game - series of lessons - Creating background for back plane

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Вставка созданной графики, звуков и музыки в игру - Inserting created graphics, sounds and music in the game.

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Развитие проекта fle game engine

Бинарная философия / Binary Philosofy

     
 

Основая задача сайта Мега Информатик - создание игр и накопление опыта в этой области. Накопленный опыт передается Вам дорогие читатели!

Основные направления деятельности над созданием игр:

- разработка игровой концепции;

- создание компьютерной 2d и 3d графики;

- написание программного кода на C++ или Delphi;

- озвучание игр: создание звуков, музыки, озвучание голосом;

- тестирование, продвижение созданных игровых проектов;

 
     
 

Все эти задачи достаточно емки, поскольку реальный игровой проект может разрабатываться в течение срока исчисляемого начиная с одного месяца до нескольких лет.

Чем больше накопленный опыт разработки, тем качество проекта увеличивается. Опыт также влияет на скорость разработки, и это понятно. То что новичок может сделать за неделю опытный человек делает всего за несколько часов.

Однако самым трудным и емким процессом был и остается процесс тестирования, поиска, отлова и устранения ошибок. Здесь также ключевую роль играет опыт и Вы в этом можете сами убедиться, если начнёте изучать программирование игр.

 
     
 

Что нужно, чтобы самому научиться делать игры ?

Конечно же упорство, стремление достичь поставленных целей, не останавливаться перед трудностями.

С технологической точки зрения Вам обязательно потребуются хотя бы минимальные знания английского, знания языка программирования C++ или Delphi и особенностей той платформы, для которой Вы будете разрабатывать игру.

Всё остальное - это творчество, в процессе которого и возникают законченные проекты. Чем им суждено стать - покажет время, но опыт создания даже свободно распространяемой игры - это важный и неоценимый, огромный шаг, даже рывок вперед. Пройдя этот этап можно рассчитывать добиться чего-то и на коммерческой арене.

 
     
  И конечно же немаловажную роль имеет умение преподносить свои проекты потенциальным покупателям. Правильное и умелое продвижение - это практически половина, если не больше, в успехе любого проекта. Ну, а если проект еще и действительно окажется ценен и интересен для конечных пользователей - его успех - гарантирован.  
     
 

Я создаю игры вот уже на протяжении 5 лет, и могу откровенно сказать, что поначалу это очень трудная, сложная и порой неблагодарная работа. К тому же не знаешь к чему это в конце-концов приведет. Потраченные усилия могут запросто пропасть впустую, особенно если забросить ранее начатое.

Но наверное это касается не только области программирования игр, но и любой другой области - успех складывается из упорства, старания и умения преодолевать всё новые и новые преграды.

 
     
 

Это похоже на бесконечное восхождение к вершине горы. И если альпинист может хотя бы приблизительно видеть, что его ждёт впереди, то новичок в программировании игр совсем не знает и не видит, куда и к чему нужно собственно идти, и правилен ли вообще выбранный путь ?

Время покажет. Пройдет совсем немного, и кое-что становится на свои места, становится ясно. Могу сказать Вам одно - порой мы сами этого не понимаем, но очень многое, если не почти всё, зависит от нас самих. То или иное действие сегодня, приводит к новым изменениям завтра и потребует в будущем соответствующих, связанных с прошлым, действий.

Мы как бы сами программируем свой путь и следуем ему. Успехов Вам на поприще создания игр!

 
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0903