ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
27 мая 2018
16:39
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector
Форма для смены шаблонов сайта.модуль template selector Для этих целей разработан модуль для megainformatic cms и её модификаций (express, files, admin
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Система автоматизированной е-майл рассылки

megainformatic - Выгрузка файла на сайт

megainformatic - выпадающее меню на html и css

megainformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

megainformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

megainformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

megainformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

megainformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

megainformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

  Урок 4: Введение в Mod Plug Tracker. Описывается запуск программы ModPlug Tracker 1.16, настройка и первые шаги по созданию композиции.  
       
 

Мир не стоял на месте и развивался. Появился и новый трэкер - ModPlug Tracker, работающий под Windows XP и сочетающий в себе многие возможности таких трэкеров, как Impulse Tracker, Scream Tracker, Fast Tracker и Pro Tracker.

Скачать дистрибутив программы можно здесь. Данный дистрибутив в виде архива (размер 616 Кб) и содержит саму программу ModPlug Tracker не требующую никакой инсталляции и файл справочной системы.

ModPlug Tracker 1.16 - новейший (2004 года) трэкер Оливье Лаписку (Франция). Программа вобрала в себя лучшие возможности Impulse Tracker, Scream Tracker, Fast Tracker и Pro Tracker. Этот трэкер написан для Windows (95/98/2000/Me/XP).

Особенности трэкера:

- простота настройки под звуковую карту (поддерживаются Windows-драйвера и DirectX-драйвера);

- возможность создания композиции в любом из форматов следующих трэкеров: Impulse (it), Scream (s3m), Fast (xm), Pro (mod).

- удобный и доступный интерфейс программы (конечно, от Вас потребуются некоторые знания трэкеров, но если Вы уже до этого работали в каком-то из трэкеров, то все интуитивно просто!)

- возможность использования midi-инструментов;

- экспорт композиции в midi или mp3-формат!

ModPlug Tracker при всех своих возможностях к тому же очень компактен! Размер программы - 1,1 Mb. Программа распространяется бесплатно и свободно - скачайте дистрибутив.

 
       
 

Далее описывается как настроить трэкер и начать работу по созданию своих композиций.

При первом запуске Mod Plug Tracker (далее MT для краткости) предложит Вам выбрать драйвер для звуковой карты. Сделанный выбор можно изменить - просто выберите пункт меню View > Setup и на вкладке Sound Card выберите другой драйвер. Вариантов здесь немного - это либо Первичный звуковой драйвер, либо драйвер вашей звуковой карты (например SoundMax). К тому же, тот и другой вариант присутствуют в двух варриациях - Windows-драйвер (или WDM) и DirectX-драйвер. Возникает вопрос - что лучше? По большому счету разницы нет, но можете выбрать драйвер для своей звуковой карты под DirectX.

внешний вид окна ModPlug Tracker
 
       
 

Еще одна полезная настройка расположена на вкладке Keyboard (View > Setup > Keyboard) - если Вы привыкли к клавиатурной раскладке другого трэкера (например IT), то можете выбрать нужный вариант.

Первое что Вам нужно сделать если у Вас еще нет трэкера ModPlug Tracker - это скачать его.

Это всё, что касается настройки программы. Теперь, можно перейти к созданию музыки.

 
       
 

MT содержит встроенную справочную систему - пукнт меню Help > Contents.

Содержание справки дается на английском, но даже если Вы его не знаете, по ходу уроков мы постепенно разберемся со всеми вопросами. Кроме того, если Вы уже знакомы с другими трэкерами (например IT), то перейти на MT вам не составит труда!

 
 

Итак, предполагаем, что Вы уже скачали, распаковали и запустили MT и увидели его окно. Что дальше?

Посмотрите на рисунок справа. Здесь показаны основные рабочие области окна МТ - 1 - строка заголовка окна; 2 - строка меню; 3 - панель инструментов; 4 - окно структуры композиции и библиотек сэмплов/инструментов; 5 - окно содержимого текущей открытой папки (при импорте сэмплов); 6 - окно с вкладками различных свойств композиции; 7 - окно редактирования паттернов.

основные области окна Mod Plug Tracker 1.16
 
       
 

Чтобы быстро познакомиться с началом создания композиции откройте какой-нибудь файл с готовой композицией - примеры можно скачать здесь. Или создайте новую - File > New > и один из 4-х типов (IT, XM, S3M или MOD).

MT позволяет Вам создавать композиции в одном из 4-х форматов:IT, XM, S3M или MOD. Эти форматы несколько отличаются по возможностям. Выбирайте то, что Вам ближе, лучше знакомо или на свой вкус. Поскольку автору ближе формат IT, то далее описывается работа по созданию композиции в этом формате. Для других форматов работа будет вестись аналогично. Отличаться будут названия команд эффектов и некоторые возможности.
 
       
  Попробуем выбрать создание композиции в формате IT. В рабочей области окна программы появится окно новой композиции. Для удобства можете развернуть окно на всю область и приступить к исследованию.  
       
 

На вкладке General окна свойств композиции (см. выше) можно задать: Song Title - название композиции; нажав кнопку Change в поле Song Type можно изменить тип композиции и число используемых каналов (от 4 до 64). Давайте ограничимся пока 16 каналами. В группе Initial Settings задается: темп (Tempo), глобальная громкость (Global volume), скорость проигрывания нот (Speed), позиция рестарта композиции (Restart Position).

В группе Effects можно задать глобальные эффекты, используемые при воспроизведении композиции в трэкере (на саму композицию эти эффекты не оказывают никакого влияния если она не будет экспортироваться в mp3 или wav).

На вкладках ниже (1-4), (5-8) и т.д. задаются свойства отдельных звуковых каналов - громкость, баланс (панорама), подавление (Mute), объемное звучание (Surround), включение использования встраиваемых (plug-ins) эффектов.

 
       
 

Для начала Вам достаточно лишь задать название заголовка своей композиции (Song Title).

Перейдем на вкладку Samples. На этой вкладке Вы загружаете сэмплы в текущую позицию слота сэмплов, задаете параметры звучания сэмплов. Можете также изменить некоторые характеристики сэмпла (усиление громкости и т.п.)

 

Больших возможностей по изменению (или тем более созданию) сэмплов программа не предоставляет! Ведь это не ее задача. Сэмплы создавайте в отдельных специализированных программах типа Sound Forge! Уроки на эту тему смотри здесь.
 
 

На вкладке Instruments вы можете создавать инструменты на основе имеющихся сэмплов или импортировать их из Midi Library или GM.DLS саунд-банков (путем перетаскивания).

Импортируемые инструменты могут оставаться таковыми, а могут быть преобразованы в сэмплы, тогда Вы сможете их использовать не только в midi-композициях, но и в трэкерских форматах!
 
  На вкладке Comments можно ввести текстовый комментарий для своей композиции. (К сожадению русские буквы не поддерживаются, только English).

Пока мы ограничиваемся лишь кратким описанием вкладок - далее подробнее.

 
       
  На вкладке Patterns происходит основная работа по созданию композиций. Поэтому ее следует рассмотреть более подробно.

Теперь можно двигаться дальше!

В следующем уроке Вы создадите первую свою композицию!

 
       
  [Предыдущий урок] [Следующий урок] [Все уроки]  
megainformatic live chat Чтобы писать сообщения в чат авторизуйтесь
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
















    
Время загрузки: 0,0964