ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
16 декабря 2018
15:53
Вход Регистрация Забыли пароль ?

ria pc game история
ria pc game литературная основа. Все что вы прочитаете далее - посвящено развитию сюжета игры ria pc game. Вы наверное понимаете, что он не окончательный и не завершенный. И в игре наверняка он будет немного другим или совершенно другим. Но пока эта история в моем понимании, выглядит именно так. Поэтому, если вам это будет интересным. Можете ознакомиться. Спасибо за внимание и вашу по
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Рабочее пространство Adobe Photoshop

megainformatic - Бесшовные (тайловые) текстуры

megainformatic - Создание изображений огня, воды, неба

megainformatic - Создание текстур горных пород и суши (урок 5)

megainformatic - Рисование персонажей (урок 6)

megainformatic - Рисование фона (урок 6 часть 2)

megainformatic - Рельефные изображения

Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

megainformatic - Воспроизведение в игре музыки в формате XM

megainformatic - Воспроизведение файлов в формате OGG Vorbis

megainformatic - игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

megainformatic - Игра "Веселый Буквоежка" - история создания проекта

megainformatic - Как анимировать паука ?

megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

сайт megainformatic - Говорящий Комикс Веселый Буквоежка

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку - урок 1 - Быстрый старт

megainformatic - Сброник статей по дизайну и компьютерной графике. Обзор.

megainformatic - Уроки 3d на delphi directx - Вывод Заставки

Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms

megainformatic - Создание эскиза и макета страницы сайта

megainformatic - Верстка созданного макета

megainformatic - Добавление модулей обеспечивающих минимально необходимый функционал

megainformatic - Основы добавления контента на сайт, управления и поддержки сайта

megainformatic - Проверка работы сайта, установка на хостинг

megainformatic - Основы продвижения созданного сайта

megainformatic - Создание шаблонов

megainformatic - Создание интернет-магазина

megainformatic - Музыкальные миры - композиция Морозное утро - 10 версий

ЛЕТО

megainformatic - Нечто Необъяснимое - пре релиз

megainformatic cms admin

megainformatic cms admin

megainformatic - Основы создания 3d игр - проект Тайны Морских Глубин

megainformatic - уроки delphi directx 8.1 3d - Основы Вращений и Управления камерой

megainformatic cms seo

megainformatic cms admin

megainformatic - Моделируем девушку в 3d - Подготовка 2d-эскиза тела человека

megainformatic cms stat kit

megainformatic cms seo

megainformatic - Теория и практика 3d игр - О Кватернионах

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Основы теории векторов

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Важные замечания

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Подготовка к моделированию ноги - готовим ширму

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Выполняем моделирование ноги

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Улучшаем созданную модель женской ножки

megainformatic cms stat kit

megainformatic - Подводная лодка и подводный мир

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

       
 

Урок 8: Настройка параметров сэмплов

Сэмплы - это основа любой Вашей композиции. От их качества зависит качество получаемого звука. В MT вы не можете создавать свои сэмплы. Их можно только загружать в готовом виде. Для создания сэмплов используйте другие специализированные программы, например Sound Forge (см. уроки 1,2). Однако есть ряд параметров сэмпла, которые Вы можете задавать, меняя тем самым качество получаемого звука.

Сэмпл - образец звука, синтезированного или оцифрованного, используемый для проигрывания на разных частотах дискретизации в качестве виртуального музыкального инструмента в трэкере.

 
       
 

Перейдите в окно списка сэмплов - вкладка Samples. Загрузите какой-нибудь сэмпл и посмотрите какие имеются параметры.

Default volume: громкость сэмпла по умолчанию - вы можете задавать значение 0-64 с клавиатуры - для этого клавишами [Tab] и [Shift]+[Tab] вам нужно перевести курсор в это поле и ввести значение с клавиатуры. Или можно перемещать ползунок - мышью!

Global volume: глобальная максимальная громкость которую можно установить для сэмпла.

Set pan: значение панорамы (смещение баланса между левым и правым стерео-каналами) по умолчанию. Отсутствие галочки соответствует отключенному состоянию панорамы - когда мы вообще не регулируем ее. Значение поля соответствует заданному балансу. 0 - полное смещение в левый канал и 128 - в правый.

Auto-Vibrato, Depth, Sweep, Rate - параметры задающие управление вибрацией звука генерируемого сэмплом. Это соответственно - форма волны вибрации, глубина, скорость и диапазон вибрации. Поэкспериментируйте - сразу поймете что к чему!

 
       
 

Важные характеристики сэмпла:

В левой половинке окна параметров сэмпла остались самые важные параметры: (Сверху-вниз по-порядку) -Name, File - название сэмпла и имя файла (беспокоиться о его расположении не нужно, т.к. будучи загруженным в композицию сэмпл становится ее частью и располагается внутри), но информация о названии может быть вам полезна тогда, когда Вы захотите загрузить и в другую свою композицию какой-то такой же понравившийся Вам сэмпл; Freq- базовая частота дискретизации сэмпла (Гц) c которой воспроизводится нота в поле Transpose. Принцип генерации звуков всех других нот довольно прост - каждая нота имеет определенное (стандартизированное) смещение в частоте дискретизации относительно базовой ноты (С-4). Например, следующая нота C#4 - имеет смещение в 4 Гц, D-4 - в 1024 Гц и т.п. Таким образом звук более высокой (по тону) ноты проигрывается быстрее давая звук более высокой звуковой частоты и наоборот - медленнее - ниже. Этим способом воспроизводится все богатство нот генерируемых одним лишь сэмплом. Базовую частоту дискретизации сэмпла можно легко изменить - выполнив смещение на полутон или целую октаву или просто введя производльное (до определенного предела) значение. Такое смещение естественно повлияет на расстановку тонов нот. Поэтому если правильный сэмпл использовать с неправильной частотой дискретизации это может привести к эффекту "расстроенного рояля" - т.е. ноты инструмента будут выдавать совсем не те тона, которые им положены. Здесь мы подошли к вопросу о базовой частоте создаваемых сэмплов. Когда Вы создаете свои сэмплы учитывайте частоту звука задаваемую Вами при генерации сэмпла в Sound Forge, а затем проверяйте свой сэмпл на слух в IT и при необходимости корректируйте частоту задаваемую в Sound Forge или базовую частоту дискретизации в IT.

У такого способа генерации звуков нот есть и недостаток - ноты верхних октав воспроизводятся с более высокой скоростью, поэтому длительность звука при воспроизведении этих нот становится меньше. Например, если Ваш сгенерированный в Sound Forge сэмпл имел длину в 1 секунду - то эта длина относится только к воспроизведению ноты C-4. Ноты же более низких октав будут длиннее - в соответствии с понижением их частот дискретизации, ноты более высоких октав будут короче.

 

 
       
 

Смещение базовой частоты сэмпла - задается выбором ноты из поля Transpose.

Другие параметры сэмпла: Loop - зацикливание - приводит к бесконечному воспроизведению сэмпла остановить которое можно - нажатием клавиши другой ноты, клавиши [F8]. При проигрывании нот таким сэмплом в паттернах звук можно погасить командой ^^ - клавиша [1] при работе в режиме РЕДАКТИРОВАНИЯ ПАТТЕРНА или командой задающей нулевую громкость - 00 в столбце громкости. Параметр Loop может быть только в одном из трех состояний - Off/On Forward/On Pin-Pong- Выключено/Включено прямое воспроизведение/Включено воспроизведение вида с начала до конца - с конца до начала.

Start и End - задают кусок сэмпла, который будет бесконечно повторяться при зацикливании. Значения задаются в байтах от длины сэмпла (len).

 
 

Если Вы вдоволь поэкспериментировали со всеми параметрами сэмплов и Вам все более-менее ясно, то можно двигаться дальше. Теперь мы рассмотрим как применяются различные эффекты в деле - т.е. при воспроизведении композиции. Наша задача - научиться управлять этим процессом задавая нужные эффекты при редактировании паттернов.

Sustain Loop, Start, End - задаются цикл Sustain - удержание звука. Почти то же, что и Loop - но с постепенным затуханием звука.

 

В окошке ниже должен отображаться вид сэмпла (так как Вы его видите при создании в Sound Forge).

 
       
 

Попробуйте загрузить небольшой примерчик композиции - здесь. И мы займемся его рассмотрением.

Скачайте данный пример, распакуйте из архива и откройте из MT.
 
       
 
Предполагаем, что Вы уже запустили MT и открыли данный пример - композиция primer1.it

Перейдите в окно редактирования паттернов - вкладка Patterns. Вы увидите в первом канале набор нот и набор команд.

 

 
       
 

Теперь Вы можете поэкспериментировать - сначала попробуйте воспроизвести то, что есть - [F5]. Хорошо? Тогда стоп - [F8]. Попробуйте что-нибудь изменить - ноты, эффекты, значения параметров эффектов и т.п.

Список всех эффектов смотрите в справочной системе - Help > Contents. Читайте и пробуйте!  
       
 

Ну как? Здорово?!

Теперь Вы уже знаете почти всё для того, чтобы создавать свою музыку. Опыт придёт к Вам по-мере того, как Вы будете экспериментировать!

 
 

 

 
       
       
       
       
  [Предыдущий урок] [Все уроки]  
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,1050