ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
27 мая 2018
16:44
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ
                   
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг - страница 2

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Содержание

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг - страница 3

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Изучаем и модифицируем пример CreateDevice

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - пример CreateDevice страница 2

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - пример CreateDevice страница 3

megainformatic - Как создать игру - Vertices - Вершины - страница 1

megainformatic - Как создать игру - пример Matrices

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 4

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

megainformatic - Оплата заказа через Сбербанк

megainformatic - Пример игры с исходным кодом Donuts3D

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - программируем сами

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - создаем игровую оболочку

megainformatic - Открытый Полный Исходный код игры Дорога в Город

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - программируем основу будущей игры

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - выводим заставку

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - игровое меню

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - движение и анимация героя

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

megainformatic - Примеры моих работ

megainformatic - Музыкальные темы

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Онлайн Обучение, Репетитор

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем - Урок 1 - Старт

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем на AllSoft.ru

megainformatic - DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

megainformatic - megainformatic cms Система Управления Контентом

megainformatic - Темы для WordPress

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

megainformatic - Итоги 2010 года

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - как создать инсталлятор для собственной cms

megainformatic - Новости - страница 2

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

     
  Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)  
     
  модель коммандного центраСкачать готовую модель вы можете кликнув по картинке.  
     
  Этот объемистый урок расскажет Вам как научиться создавать нечто подобное: всем известно, что вышла игра StarCraft 2 компании Blizzard. Об этой игре ходят легенды. Но не дожидаясь когда вам удастся засесть за игру, а также для того, чтобы пополнить свои навыки и умения попробуем вообразить себя "крутым дизайнером" (прямо как из Blizzard) и попробовать создать модель и текстуру для коммандного центра из StarCraft 2.  
     
 

Часть 4

Надеюсь у Вас всё получилось. Осталось совсем немного. Сейчас мы попробуем с Вами создать крестообразную часть крыши.

 
     
   
     
  В её создании нет ничего сложного и сейчас Вы в этом сами убедитесь.  
     
   
     
  Как видите всё начинается с обыкновенного бокса, нужных размеров и с нужным количеством сегментов. Далее бокс преобразуется в editable mesh, выделяются нужные грани и производится последовательность выдавливаний приводящая к созданию того, что и даст крестообразную часть крыши.  
     
  Единственную сложность могут вызвать выступающие элементы около выхода Коммандного Центра -  
     
   
     
 

Для их выдавливания необходимо иметь 5 граней, а на рисунке имеется только 4. Эту проблему можно решить следующими способами:

- возвратом к созданию бокса с добавлением еще одного дополнительного сегмента;

- выполнением разрезания (Cut) граней для формирования новых сегментов;

- выполнением выдавливания из двух смежных граней с использованием Bevel c последующей коррекцией положения вершин/ребер;

 
     
  Обратившись к рисункам и хорошенько поэкспериментировав, думаю, Вы справитесь с поставленной задачей и сумеете создать крестообразную часть крыши со всеми необходимыми деталями.  
     
  Следует заметить, что формировать крышу, чтобы она соответствовала размерам и форме, лучше сразу по месту, т.е. расположив ее над готовым основанием Коммандного Центра.  
     
  И наконец осталось Вам сформировать всего 2 элемента - лесенку у выхода и башенку -  
     
   
     
  И опять всё достаточно просто - башенка это цилиндр преобразованый в editable mesh и видоизмененный путем 3-х последовательных выдавливаний, а лесенка - это бокс, у которого были растянуты вершины в его основании.  
     
  После того как Вы закончите Вам остается только правильно разместить все созданные детали и Вы получите модель Коммандного Центра.  
     
  Замечание: для выравнивания объектов друг относительно друга удобно пользоваться инструментом - Align (выравнивание)  
     
   
     
  Для его использования нужно выделить выравниваемые объекты, нажать на панели инструментов кнопку Align и указать объект относительно которого производить выравнивание. В открывшемся диалоговом окне указывается по каким осям и относительно чего центрировать выделенные объекты.  
     
  Так например, для расположения какой-то детали относительно центра Основания Коммандного Центра нужно сначала центрировать этот объект относительно Основания при помощи Align, а уже затем сместить на нужное расстояние.  
     
  [назад] [далее мы поговорим об аспектах создания текстурной развертки]  
     
megainformatic live chat Чтобы писать сообщения в чат авторизуйтесь
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
















    
Время загрузки: 0,0851