ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
20 ноября 2018
10:49
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - пример CreateDevice страница 2
         
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

megainformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

megainformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

megainformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

megainformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

megainformatic - Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

megainformatic - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

megainformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Создание макета помещения - этап 2

megainformatic - МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

megainformatic - СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Моделирование обстановки помещения

megainformatic - Создание модели автомобиля

megainformatic - Создание текстурной развертки для модели автомобиля

megainformatic - Создание анимации вращающихся колес автомобиля

megainformatic - игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

megainformatic - Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

megainformatic - Подготовка модели к использованию скелетной анимации

megainformatic - Продолжаем Создание скелета для данной модели

megainformatic - Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования

megainformatic - Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд)

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

megainformatic - Путешествие в мир 3d

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 2

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 3

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 4

     
  Вашему вниманию предлагается новый раздел сайта - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей. Если Вы увлекаетесь 3D-моделированием или еще только учитесь создавать 3D-приложения и Вам не хватает 3D-моделей для проработки примеров, а может быть просто - для изучения моделирования на примере чьих-то моделей - ТО ЭТОТ РАЗДЕЛ - ДЛЯ ВАС!   
     
  Здесь Вы найдете 3D-модели в виде архивов WinRar 3.2. Каждый архив содержит следующие файлы: *.max - модель в формате 3Ds MAX 7.0, *.x - модель в формате DirectX, *.bmp - текстура модели.  
     
  Правила работы с моделями: если после открытия модели в формате *.max из 3DS MAX 7.0 появляется сообщение об отсутствии файла текстуры Вам нужно указать правильный путь к файлу в Вашей системе. О том как это сделать рассказано в статье - Подготовка модели к использованию. Модели *.x пригодны сразу же для использования в DirectX-приложениях. Файл *.bmp или *.jpg - это текстура модели, поэтому при использовании моделей важно чтобы приложение могло найти и файл с текстурой иначе модель будет сплошного однотонного цвета. Для этого располагайте файл с текстурой в той же папке, что и модель или правильно прописывайте пути к файлам в своих приложениях!  
     
  Вы легко можете конвертировать модель в формате *.max в формат *.x - для этого Вам понадобится стандартный плагин из DirectX SDK 9.  
     
  щелкаем на изображении, скачиваем архив с моделью и текстурами  
     
  все модели (если это не указано особо) в формате 3ds max 7  
     
  анимированная модель авто murocar  
     
  модель автомобиля muro-car Файл-архив - 552 Кб. Анимировано вращение колес.

Игры, в которых применялись данные модели -

Дорога в Город

 
     
  Бобби - простая низкополигональная модель  
     
 

"Бобби" - довольно простенькая низкополигональная модель. (архив - 152 Кб) Текстура-развертка полностью рисована в Corel Draw11.

некоторые из моделей данных авто послужили в качестве элементов титульной заставки игры Дорога в Город.

 
     
  Круизер из игры "Дорога в Город"  
     
  Круизер - аналог машины, которая ездит по дорогам в игре "Дорога в Город" Средней сложности модель. Развертка сделана в Corel Draw. (248 Кб).  
     
  Военный защитный джип или просто Милитари  
     
  Военный джип. Модель претендует на низкополигональность - поэтому колеса так угловаты. Во всех играх, особенно в стратегиях, колеса такого вида, чтобы снизить число полигонов у модели! Проработан салон машины. (199 Кб).  
     
  Самосвал или грузовик  
     
  Грузовик-самосвал Отличный грузовичок - сразу можно в игру вставлять! (209 Кб).   
     
  Экскаватор  
     
  Экскаватор - тщательно проработанная модель. Используется две различные текстуры - основа - от грузовика, экскаваторная часть - другая текстура. Архив - 382 Кб.  
     
  Цистерна  
     
  Цистерна - в комплекте 2 текстурных развертки. Основа - от грузовика + цистерна.  
     
  Набор из 16 моделей проекта ТМГ  
     
 

Набор из 16 моделей проекта ТМГ (Тайны Морских Глубин) в формате 3ds max 7 - 65,8 Mb

bcp - катер береговой охраны
cargoship - грузовой корабль
civilyacht - яхта
esubmarine - подлодки
floor_vehicle - донный вездеход
motorboat - моторка
nx4 - подлодка nx4
pbb - пиратский катер
sails - простые модели моряков
sciencebtsc - нии батискаф
sfboap - катер на воздушной подушке
sfboap - боевой катер
sfcruiser - крейсер
steamship - теплоход

В архиве модели в формате 3ds max7, текстуры, скетчи

 
     
  Данные модели часть пока еще не вышедшего проекта ТМГ - Тайны Морских Глубин   
     
  Набор из нескольких моделей проекта Нечто: Необъяснимое  
     
 

Набор из нескольких моделей проекта Нечто: Необъяснимое - в формате 3ds max7, текстуры *.jpg - 6,21 Mb

говорящее дерево, пусиха, газовый баллончик, чентиз, рукер

 
     
  Некоторые из моделей текущего проекта Нечто: Необъяснимое  
     
  Модель Фрейма Исхода из игры Периметр  
     
 

Модель Фрейма Исхода из игры Периметр. Взята с официального сайта http://www.kd-lab.com, пересохранена в формате 3ds max 2009, содержит также текстуру и экспортированную directx модель - 866 Кб.

Игра Периметр

 
     
     
     
     
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
















    
Время загрузки: 1,1304