ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
20 ноября 2018
11:24
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC
Шарики и Ямки / Balls and Holes PC игра
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - игровое меню

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - движение и анимация героя

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

megainformatic - Примеры моих работ

megainformatic - Музыкальные темы

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Онлайн Обучение, Репетитор

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем - Урок 1 - Старт

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем на AllSoft.ru

megainformatic - DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

megainformatic - megainformatic cms Система Управления Контентом

megainformatic - Темы для WordPress

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

megainformatic - Итоги 2010 года

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - как создать инсталлятор для собственной cms

megainformatic - Новости - страница 2

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Система автоматизированной е-майл рассылки

megainformatic - Выгрузка файла на сайт

megainformatic - выпадающее меню на html и css

megainformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

megainformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

megainformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

megainformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

     
  Путешествие в мир 3d  
     
  [содержание] [назад] [страница 3] [далее]  
     
 
 
В данном уроке - Путешествие в мир 3d мы попробуем создать небольшую сцену, включающую земной холмистый рельеф, небесный фон, деревья, траву, участок железной дороги и товарный вагон В данном уроке - Путешествие в мир 3d мы попробуем создать небольшую сцену, включающую земной холмистый рельеф, небесный фон, деревья, траву, участок железной дороги и товарный вагон - щелкнув по изображению можно загрузить полномасштабный вариант
 
Для нашей работы мы будем использовать 3ds max 7.0 и photoshop cs2, если у Вас версии выше или ниже - ничего страшного. Никаких особых изменений Вы скорее всего не обнаружите, ну а уж если обнаружите - пишите вопрос мне или на форум
 
 
Снова переключаемся на 3ds max
 
 
Нажимаем английскую букву [M] - откроется окно редактора материалов
 
 
Вместо слова 1 - Default пишем имя материала ground, нажимаем кнопку с изображением клетчатого кубика, затем пустую клетку напротив кнопки Diffuse, в списке источников материалов нажимаем Bitmap и открываем ту папку, куда Вы поместили изображение текстуры земной поверхности
 
После того, как материал создан достаточно просто перетащить его на изображение модели - и вуаля - земная поверхность станет текстурированной !
 
 
Для наложения текстуры будут использованы текстурные координаты модели земной поверхности, заданные по-умолчанию. Вспомните - когда Вы создавали модель земной поверхности, то флажок Generate Mapping Coords был установлен - т. е. при создании модели для всех верщин генерировались текстурные (mapping) координаты.
 
Однако бывают ситуации, когда желательно изменить текстурные координаты, самый простой пример - попробуйте-ка создать сферу и наложить на неё текстуру используя текстурные координаты, сгенерированные вместе с моделью.
 
 
Ну как ? Вы видите на сфере явно заметные швы ? Конечно, можно избавиться от них, используя специально созданную для сферы текстуру, но есть и другой способ. Достаточно применить к модели один из модификаторов, изменяющих текстурные координаты вершин - UVW Map, Unwrap UVW
 
Модификатор UVW Map позволяет задать различные способы проецирования текстуры на модель -
 
 
Planar - плоскостной, Cylindrical - цилиндрический, Spherical - Сферический, Shrink Wrap - "обертка", Box - кубический, Face - граневый и XYZ to UVW - вершинно-координатный
 
 
Для более сложных моделей - зданий, сооружений, персонажей, машин, где наложение текстуры процесс нетривиальный нужно использовать модификатор Unwrap UVW. Этот модификатор позволит Вам наложить текстуру на Вашу модель таким образом, как Вы сами захотите. Этой теме посвящен отдельный урок - Создание текстурной развертки для модели автомобиля
 
Теперь рассмотрим вопрос о том, как создать холмы или горы. Технология та же самая, что и с созданием земной поверхности - создаем плоскость, применяем к ней модификатор Noise с нужными параметрами, удаляем и/или модифицируем некоторые вершины, накладываем текстуру, вот что может получиться -
 
 
 
Проработанность рельефа определяется следующими параметрами - количеством сегментов плоскости, которую мы превращаем в рельефную поверхность холма или горы, и такими параметрами как Roughness и Iterations для группы Fractal в окне свойств модификатора Noise -
 
 
Пробуйте менять значения и сами увидите результат, например если для плоскости задать количество сегментов 32 на 32, сразу заметите снижение детализации рельефа.
 
 
изменение Roughness и Iterations в модификаторе Noise приводит к изменениям характера рельефа
 
 

На данном рисунке показан поэтапный процесс создания такого рельефа - слева вверху - создаем плоскость, применяем модификатор Noise;

в середине - готовый рельеф;

внизу слева-направо - выполняем Collapse All для сжатия модификаций и перевода их на уровень законченной модели, крайний справа внизу рисунок - на уровне вершин (Vertex) выделяем нужные вершины и что-то делаем с ними - удаляем, меняем положение и т.п.

 
 
Окончательный вариант нашей сцены с холмами будет выглядеть так.
 
 
     
  [содержание] [назад] [страница 3] [далее]  
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
















    
Время загрузки: 0,1092