ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 июня 2018
23:46
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 2
Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 2 Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы - интерактивный комикс (kk as). Сказка всегда представляется такой
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд)

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

megainformatic - Путешествие в мир 3d

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 2

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 3

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 4

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 5

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 6

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

megainformatic - Настольная игра "Веселый Буквоежка"

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню.

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения - Страница 2

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

megainformatic - Урок 6 Игровая логика

megainformatic - Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

megainformatic - Урок 7 2D-анимация

megainformatic - Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

megainformatic - Урок 9 Тестирование и отладка приложения

megainformatic - Мои Музыкальные Миры

megainformatic - уроки Photoshop free

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express files

megainformatic - Методы создания растровых изображений в Adobe Photoshop

megainformatic - Создание фотореалистичной текстуры травы

megainformatic - Рабочее пространство Adobe Photoshop

megainformatic - Бесшовные (тайловые) текстуры

megainformatic - Создание изображений огня, воды, неба

megainformatic - Создание текстур горных пород и суши (урок 5)

megainformatic - Рисование персонажей (урок 6)

megainformatic - Рисование фона (урок 6 часть 2)

megainformatic - Рельефные изображения

Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

megainformatic - Воспроизведение в игре музыки в формате XM

megainformatic - Воспроизведение файлов в формате OGG Vorbis

cj megainformatic - Я пишу музыку для души и для продажи

Зачем я пишу музыку ? Когда я это делаю я преследую 2 цели:

1) Выразить свои чувства, передать настроение или изменить его в лучшую сторону. Т. е. я пишу чтобы душевно успокоиться и обновиться.

2) Если кому-то случайно понравится мой трек и он решит его приобрести в личное пользование, то я буду рад, что мне удалось сочетать приятное с полезным - т. е. мой трек не только принес что-то из духовной сферы мне самому, но и принес пользу и кому-то другому, плюс я получил за это небольшое денежное вознаграждение.

Что лучше писать свою музыку или слушать чужую ?

В эру информационного бума Вас может спасти только умение создавать что-то самому. Ведь не секрет, что когда чего-то очень много, то найти в этой куче нужное - дело неблагодарное, гораздо проще не искать, а создать это самому (если конечно на то есть опыт и знания).

Я веду речь про крупные сайты музыкальных стоков (audio stock) где можно найти музыку самого разного качества и направленности.

Когда музыки очень много, возникает вопрос: а зачем писать еще ? Ведь итак уже её целое море, океан, лавина.

Согласен с вами - но когда создаешь что-то сам - это совсем иное ощущение, нежели слушать уже готовые произведения.

Хотя кто бы спорил - всё новое - это хорошо забытое старое, т. е. слушая чужую музыку мы волей-неволей отмечаем для себя какие-то интересные моменты, и когда придёт время - что-то из услышанного наверняка воплотится в ваших творениях хотите Вы этого или нет, потому что музыка работает не только на сознательном, но и подсознательном уровнях нашего мышления и мировосприятия.

Поэтому оба этих варианта - создание и прослушивание - это два взаимодополняющих друг друга элемента.

И если Вы хотите чего-то достичь, то как минимум нужно пытаться, а опускать руки - не стоит.

Самое интересное тут вот что - всё о чём мы говорим на самом деле уже может не быть таким актуальным, а вот когда приходит момент когда мы делаем очередной шаг, а не просто думаем или говорим про это, вот тогда уже наступает настоящий МОМЕНТ ИСТИНЫ - например, с течением времени может оказаться, что мелкие сайты, где мало музыки, но она приемлемого качества и является авторской, станут более актуальными нежели сайты крупных аудио стоков.

Вообщем-то это и происходит - децентрализация. Т. е. люди ищущие или пишущие музыку идут на аудио сток, но даже не за музыкой, а затем, чтобы найти хороших авторов и исполнителей музыки, а дальше уже напрямую обращаться к ним.

Поэтому для новичка, или даже для того, кто просто решил заработать на своей музыке, дам один маленький совет - не надейтесь только на кого-то, на какой-то сайт или проект - рассчитывайте больше на себя, но и пытайтесь продвигать свою музыку везде, где только вам по силам.

Однако не растрачивайте силы впустую. Не пишите музыку, которая вам самому не нравится. Не публикуйте её там, где нет или не ожидается никакого отклика - ни денежного ни духовного.

Вообще я для себя музыку определяю так - это своего рода флакончики - в которых я коллекционирую своё настроение, снимок чувств, мыслей и переживаний - будь то написанная мною или какая-то чужая музыка. Проходит время, и когда я прослушиваю какой-то очередной трек, я как бы открываю для себя тот самый флакончик с запахом - и те же чувства, эмоции и мысли снова напоминают мне о чем-то хорошем если мне грустно, или заставляют меня делать что-то если мне очень не хочется. Вообщем - настраивают на позитивный лад и зовут идти дальше - любить и радоваться жизни.

Кстати напоследок ссылка на мои свежие треки - Лето-осень 2014 cj megainformatic - native reactions - Естественные реакции

Спасибо вам, читающим данную статью и слушающим музыку.

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
















    
Время загрузки: 0,0931