Game craft - проект разработки игровых и мультимедийных проектов
Используя знания Game craft я прорабатывал вопросы того, как:
- Рисовать 2D текстуры и графику в Photoshop;
- Моделировать 3D модели персонажей, зданий и сооружений, земной поверхности, растительности и др. в 3Ds Max;
- Писать программный код на C++ и DirectX, чтобы заставить модели двигаться и подчиняться правилам игрового мира;
- Создавать музыку и звуки в FL Studio, Adobe Audition чтобы привнести в игру соответствующую атмосферу.
Первой серией наших уроков будет создание небольшого игрового движка, который будет представлять трехмерную сцену
земной поверхности с расположенными на ней несколькими видами зданий и роботами-рабочими, которые будут добывать некие
ресурсы и создавать посредством команд пользователя новые здания и сооружения.
Итак, Small craft не мудрствуя возьмём за основу прообраз игровой сцены из известной игры Starcraft и попробуем
создать нечто подобное своими силами.
Таким образом, взглянув на картинку мы видим, что нам нужно будет создать:
- Модель земной поверхности;
- Модели робота-рабочего, коммандного центра, заводов по переработке газа и минералов, еще пару-тройку каких-либо сооружений (например барак для постройки маринов, завод по производству боевых роботов, научную лабораторию по созданию апгрейдов для боевых юнитов);
- Модели минералов, источника газа, растительных объектов (трава, деревья, кустарники);
- Создать простую игровую панель чтобы можно было отдавать приказы имеющимся в игре объектам;
- Написать программный код, который оживит игровые объекты и позволит ими управлять;
- Создать музыку и звуки и добавить их в игру;
О том как создать модель коммандного центра уже написал урок
Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)
Про создание земной поверхности рассказано здесь -
Путешествие в мир 3d
Займёмся созданием модели робота рабочего SCV.
моделируем робота scv
Оставьте свой комментарий
Все поля обязательны для заполнения !!!