ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
25 сентября 2018
23:56
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Оплата заказа через Сбербанк
        Оплата по квитанции     &nbs
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд)

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

megainformatic - Путешествие в мир 3d

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 2

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 3

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 4

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 5

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 6

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

megainformatic - Настольная игра "Веселый Буквоежка"

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню.

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения - Страница 2

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

megainformatic - Урок 6 Игровая логика

megainformatic - Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

megainformatic - Урок 7 2D-анимация

megainformatic - Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

megainformatic - Урок 9 Тестирование и отладка приложения

megainformatic - Мои Музыкальные Миры

megainformatic - уроки Photoshop free

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express files

megainformatic - Методы создания растровых изображений в Adobe Photoshop

megainformatic - Создание фотореалистичной текстуры травы

megainformatic - Рабочее пространство Adobe Photoshop

megainformatic - Бесшовные (тайловые) текстуры

megainformatic - Создание изображений огня, воды, неба

megainformatic - Создание текстур горных пород и суши (урок 5)

megainformatic - Рисование персонажей (урок 6)

megainformatic - Рисование фона (урок 6 часть 2)

megainformatic - Рельефные изображения

Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

megainformatic - Воспроизведение в игре музыки в формате XM

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game

3. Наложение объектов



read paper in english

Пришло время Выяснить, как мы собираемся имитировать падение шарика в ямы.





Содержание

страница 1 - Спрайты

страница 2 - Объекты

страница 3 - Наложение объектов

страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении

страница 5 - Отображаем прыгающий шарик

страница 6 - Загрузка игровой сцены

страница 7 - Перемещения игровой сцены

страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены

страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика

страница 10 - Проверка столкновений

страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка

урок #2 страница 1 - Создание новых сцен для игры simple game, расширенная версия simple game extended

13. Скроллинг больших локаций

14. использование переменных в игре на c++ directx 9c

15. Мульти анимация







Нет ничего невозможного, вероятно Вы догадались, что всего лишь нужно взять блок floor_front, задать для него правильные масштабные коэффициенты xScale, yScale, поскольку они изменятся, а также по описанной ранее методике задать значение z = 0.76

После этого просто вставить эти блоки в нужных местах сцены, там где есть ямы.

Однако это только звучит "просто", на самом деле Вы столкнетесь с трудностями - блок floor_front сливается с блоком floor и когда он уже вставлен очень сложно увидеть вставлен он или нет. Кроме того, по ошибке можно вставить в одно и то же место несколько блоков, потому что явно Вы не видите сколько их там, пока не станете кликать по этим блокам сцены, до появления диалогового окна их выбора.

Будет сложность и с определением для floor_front координаты z. Если вы забудете отключить опцию Options > Auto Calc Z.

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - шарик поверх песчаных блоков в нижней части сцены

Поэтому я предлагаю другой - более простой и рациональный способ.

Для этого просто создадим новую сцену - File > New

Далее выберем в панели игровых объектов слева объект floor_front, прежде задайте для него правильный масштаб если он отличается от 1.0. Для этого, как вы помните, сначала надо выбрать объект floor_front и принудительно задать нужные значения, т. е. xScale = 1.0, yScale = 1.0

Теперь отключите опцию Options > Auto Calc Z и задайте принудительно z = 0.76

Расставьте блоки в тех местах сцены, где у Вас по задумке будут ямы. Вот так -

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - передняя часть песчаных блоков для ям

Теперь Вы уже не запутаетесь в том, где ставили блок для передней части ямы, а где нет. Вам остается только снова включить опцию Options > Auto Calc Z и теперь уже добавить блоки для задней части ям - используя объект floor.

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - задняя часть песчаных блоков для ям

Ну и вам осталось только добавить блок floor2 в те места сцены, где ям не будет и сцена готова !

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - сцена готова

Сохраняем результат своего труда.

Можете еще взять шарик и поводить по сцене, чтобы убедиться, что он проваливается в ямы при наведении на них. Для шарика должна быть принудительно задана координата z = 0.78, а опция Options > Auto Calc Z должна быть отключена !

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - сцена готова - шарик в яме

Для наглядности я добавил в сцену 2 шарика. Вы их можете добавить сколько угодно, но вообще говоря шарик у нас должен быть только 1. Если конечно Вы не измените идею игры так: что при нарастании уровня сложности появляется уже не 1, а больше шариков и игрок должен будет стараться двигать пол так, чтобы в ямы попало как можно больше шариков !

Итак, после завершения экспериментов убираем из сцены все шарики или просто используйте сохраненный вариант сцены, в котором вы еще не добавили ни одного шарика. Если таковых нет - создайте всё заново как было описано Выше, при этом шарик в сцену не добавляйте и сохраните результат своей работы.

Наша игровая сцена готова. На странице 4 и последующих мы займемся программированием нашей игры: шарик должен будет уворачиваться от ям, пол должен стать перемещаем от движений мышью ну и т. д. Но сначала конечно файл сцены и все игровые ресурсы должны быть загружены вашим игровым приложением. Еще Вы наверняка захотите добавить в игру звуки и музыку. Обо всём этом далее.

[назад] [далее]

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
















    
Время загрузки: 1,1338