ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
26 сентября 2018
0:34

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

megainformatic - Итоги 2010 года

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - как создать инсталлятор для собственной cms

megainformatic - Новости - страница 2

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Система автоматизированной е-майл рассылки

megainformatic - Выгрузка файла на сайт

megainformatic - выпадающее меню на html и css

megainformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

megainformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

megainformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

megainformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

megainformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

megainformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

Процесс создания игры в картинках





Все статьи о создании игры

1) Идея ! 2) Подготовка графики 3) Создание прототипа
Процесс создания игры в картинках - шаг 1 - ИДЕЯ ! Процесс создания игры в картинках - шаг 2 Подготовка графики Процесс создания игры в картинках - шаг 3 - Создание прототипа
     
4) Развитие прототипа 5) Создание звуков и музыки 6) Вставка контента в игру
Процесс создания игры в картинках - шаг 5 - Создание звуков и музыки Процесс создания игры в картинках - шаг 6 - Вставка контента в игру
     
7) Расширение возможностей 8) Добавление разных идей 9) Развитие концепции
Процесс создания игры в картинках - шаг 7 - Расширение возможностей Процесс создания игры в картинках - шаг 8 - Добавление разных идей Процесс создания игры в картинках - шаг 9 - Развитие концепции
     
10) Перспективы проекта 11) Продвижение  
Процесс создания игры в картинках - шаг 10 - Перспективы проекта Процесс создания игры в картинках - шаг 11 - Продвижение  




Описанный процесс на примере представленных проектов продолжался в течение ряда лет с разной интенсивностью и продолжает развиваться до сих пор.

Игра, а точнее процесс её создания будет продолжаться по двум причинам: если проект интересен лично Вам, тогда Вы его будете развивать во что бы то ни стало в имеющееся у вас свободное время; если у вас есть договор с каким-либо издателем или заказчиком, по которому Вы и выполняете проект игры.

В первом случае развитие может продолжаться до тех пор пока ваш энтузиазм не иссякнет или Вы не найдете способы когда проект начнет Вам приносить какой-то доход от прямых продаж или размещенной в нем рекламы (а возможно и даже от каких-то других источников).

Во втором случае, многое зависит от заинтересованности того, для кого Вы делаете проект. Если Вы делаете проект для издателя/заказчика, то вообще-то ориентируетесь на определенную целевую аудиторию, на которую будет рассчитана игра или приложение.

Еще хотелось бы сказать несколько слов о продвижении.

На самом деле это самая главная и важная часть (если конечно Вы делаете проект не лично для себя и своего саморазвития).

Под ПРОДВИЖЕНИЕМ игры (или приложения) я понимаю различные методы, которые позволят ей (ему) дойти до конечного пользователя.

Это и общение с друзьями, вместе с которыми Вы делаете игру, публикация в соц. сетях, ведение своей группы, размещение информации об игре на различных площадках, где это доступно, поиск и общение с пользователями, которым потенциально интересен Ваш проект, ну и конечно самое важное - это концептуальное ядро вашего проекта.

Будет ли он использовать какие-то современные технологии, наподобие VR, что и почему может заинтересовать людей, которые увидят его.

Сколько людей задействовано в вашем проекте, кто и за что отвечает, насколько они заинтересованы и мотивированы.

Об энтузиазме.

Несмотря на то, что на первых порах кажется, что энтузиазм без притока денег не является для проекта главным и решающим, он является фундаментом. Как говорится, если нет финансирования, то любое дело рано или поздно загнется.

Но думать так - ошибочно. Именно финансы появляются благодаря энтузиазму, но не наоборот.

Финансы как раз могут убить всякий энтузиазм, особенно если его основывать на самих финансах и их количестве.

Материальная поддержка проекта важна, но энтузиазм намного важнее и является первичным.

И его нельзя купить.

Спасибо за внимание, читайте подробнее о разных этапах создания игры по ссылкам на картинках выше.

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
















    
Время загрузки: 0,1443