fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 января 2018
17:30
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 10 - Проверка столкновений / Пример простой игры
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

megainformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

megainformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

megainformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

megainformatic - Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

megainformatic - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

megainformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Создание макета помещения - этап 2

megainformatic - МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

megainformatic - СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Моделирование обстановки помещения

megainformatic - Создание модели автомобиля

megainformatic - Создание текстурной развертки для модели автомобиля

megainformatic - Создание анимации вращающихся колес автомобиля

megainformatic - игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

megainformatic - Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

megainformatic - Подготовка модели к использованию скелетной анимации

megainformatic - Продолжаем Создание скелета для данной модели

megainformatic - Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования

megainformatic - Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд)

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

megainformatic - Путешествие в мир 3d

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 2

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 3

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 4

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 5

Pencil Paper and the Ball PC Game review #91





Как придумывается история
Pencil Paper and the Ball

Придумывание сюжета творческий процесс. Главное, чтобы он сам по себе
тебя увлекал. Для этого есть множество способов.

Вот некоторые из тех, которые использую я.

1. Попытаться придумать что-то необычное, нарисовать и внедрить в игру.
2. На основе первого начинают приходить какие-то новые идеи, которые сразу же
стараюсь задокументировать.
3. Постоянное документирование всех идей.
4. Когда накоплен некий багаж идей - реализую их, апробирую в игре и возвращаюсь
к шагам 2-3.
5. Изучаю сторонние проекты, читаю книги, смотрю фильмы да и просто набираюсь новых
впечатлений.
Все это может в определенный момент дать толчок к новой идее или даже целой серии идей.

На видео выше представлена подборка разных идей, которые были реализованы в игре.
Шарик попадает в ямки. Несколько шариков попадают в ямки. Шарик не должен попадать
в ямки. Красивые и необычные сцены. И многое другое.
В финале увидим как эти идеи породили сделать уже не просто аркаду, а квест или
приключение.

На самом деле конечно все просто выглядит на бумаге.

В реальности все выглядит не так просто и очевидно.

Во-первых, много чего видим мы каждый день, каждый час, ежеминутно, ежесекундно.

Но не все что видишь можно взять как основу или идею для того, что можно добавить в игру.

Значит помимо пункта 1, существует и подпункт 1.1 - умение из общего потока информации
отбирать наиболее ценные идеи.

По пункту 2 скажу, что войти в состояние так называемой "нирваны" или вдохновения, когда
начнут приходить действительно какие-то необычные идеи - тоже не так просто и приходит оно
далеко не сразу.

Добавлю пункт 2.1 - если Вы хотите придумать какие-то ценные идеи - сначала попытайтесь
вспомнить все те вещи, которые вас обычно вдохновляют, а значит создайте вокруг себя такую
вдохновляющую обстановку или состояние.

Кому-то для этого нужно совершить далекое путешествие, или может быть просто прогуляться,
посмотреть новый или старинный фильм, посмотреть в окно и увидеть там что-то вдохновляющее,
поиграть в какую-то игру, послушать какую-то любимую или услышать новую мелодию.

Вариантов тут не счесть. Важный - это наличие вдохновения. Потому что без него вам будет
казаться что вы попросту тратите время зря.

Но это не совсем так.

2.2 Если вдохновения нет и оно не приходит, значит сейчас не время. Воспринимайте это как
подготовку к следующему сеансу вдохновения. Оно приходит внезапно и это чудесно.

Подумайте сами: если бы вдохновение приходило Вам только по заказу, оно бы уже не было
наверное, таким желанным.
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,1571