ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Dragonella игра версия 17.09.2020 браузерная /скачиваемая
Многоликий: dress - hordes win/linux/android/html5 игра браузерная /скачиваемая
Вакансии
Игродельня
Сегодня
19 марта 2024 9:09
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Райское наслаждение - увлекательное чтиво
Райское наслаждение - увлекательное чтиво Пришла весна, а значит все опять меняется в лучшую сторону. Солнце светит все ярче. Становится теплее и снег тает. Вот Солнце, Море, Пляж и ... девушка мечты - о чем еще можно мечтать ?
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

megainformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

megainformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

megainformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

megainformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

megainformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

megainformatic - Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

megainformatic - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

megainformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Создание макета помещения - этап 2

megainformatic - МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

megainformatic - СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Моделирование обстановки помещения

megainformatic - Создание модели автомобиля

megainformatic - Создание текстурной развертки для модели автомобиля


ria pc game

История создания проекта. Начало. Рассказывает автор (т. е. я сам). Шел 2009 год, я уже в своем понимании более-менее что-то научился делать. Были выпушены игры road 2 city, donuts 3d (пример игры основанный на примере из directx sdk 8 и переделанный на delphi), ну погоди ! Был начат новый проект, который я назвал Нечто: Необъяснимое. Постепенно создавая его я понял, что опыта и знаний пока не хватит и выпустил более простой его вариант - бесплатную игру Нечто: Необъяснимое - в плену желаний. Этот проект можно скачать megainformatic.ru/?page=93 megainformatic.ru/?page=146 После этого я начал создавать новый проект, который назвал Веселый Буквоежка. Название было условным, содержание планировалось как квест и аркадные игры. Проект оказался достаточно большим и его развитие происходит даже сейчас, правда в рамках уже совсем другой игры - ria pc game. Так как же возникла идея ria pc game и что послужило началом ? Началом можно считать серию комиксов о Косте Коробкине которую я начал в 2014 году. Было выпущено 5 комиксов. 6ой пока закончен примерно на 10-15%. А в 2016 году я начал делать игру Шарики на Лифте, затем проект превратился в Шарики и Ямки, а немного позже получил название Шар Бумага Карандаш. Соответственно англоязычные названия: Balls on Lift, Balls and Holes, Pencil Paper and the Ball. Проект был посвящен необычным аркадным играм про Шарики. Но я понял что им чего-то нехватает. Нехватает какой-то истории, так я соединил Комиксы о Косте Коробкине, еще пригласил в гости Дэйва из игры Растения против Зомби. И все закрутилось. Однако все-равно не хватало еще 1 элемента, а именно девушки. Я подумал: какую бы историю я хотел поведать миру ? И понял - есть одна такая история ! Так возникла концепция игры ria pc game, главную героиню которой зовут Риа. Риа - это девушка в возрасте примерно 16 лет. Жизненные обстоятельства сложились так, что ей пришлось переехать в чужой город. Здесь она будет продолжать учебу в университете. И здесь у неё есть только один близкий человек, который может её поддержать - это тетя Кейси, дальняя родственница мамы Риа. История создания проекта. Я разработчик игры Синицин Андрей Сергеевич, сообщаю Вам, что создаю игру единолично. Никто кроме меня не работает над игрой. Все что вы увидите и услышите в игре - создано мной. Невероятно, что проект такого масштаба можно поднять в одиночку ! Вы еще сомневаетесь ? Тогда скачайте и убедитесь сами. Я создаю игру с 2009 года. В 2006 я только начинал учиться это делать. Много проектов было сделано за это время. Но они были небольшие и не ставили цель что-то на этом заработать. Как и данный проект. Я не ставлю цели заработать много денег ! Но вы можете помочь мне в этом деле - пожертвовав деньги - совсем немного денег - Вы станете частью этой игры. Есть много способов это сделать - один из них - просто поддержать проект своим, пусть небольшим, но вкладом. Как делаю это я - каждый день, каждый час. Я думаю о проекте. Двигаюсь вперед. Вношу какие-то новые элементы. Продвигаю. Вообщем если Вы узнали о ria pc game. Это не случайно ! Пожалуйста расскажите о игре всем кого знаете, тем кто заинтересуется. Я буду вам очень благодарен ! А теперь начнем. В далеком 2006 году я ничего не знал и не умел. Да у меня даже не было доступа в интернет ! Нет конечно какие-то знания были, все началось даже не в 2006, а в далеком 1992 году - когда я получил свой первый компьютер - Электроника БК-0010.01. Вы можете воочию увидеть какие на нем были игры. Я написал статью на эту тему на своем сайте - http://megainformatic.ru/?page=477 Эмулятор БК-0010.01. Также есть отдельная статья посвященная компьютеру ZX Spectrum - http://megainformatic.ru/?page=468. Все дело в том, что у моих друзей - Сергея и Дмитрия были такие компьютеры. О них и о играх рассказано и показано в статьях. В игры даже можно поиграть. Для этого вам даже не нужен эмулятор - играть можно прямо на сайте - вот пример одной из игр для zx spectrum - http://megainformatic.ru/webinformatic/?page=411 это игра rex. История создания проекта #2 Итак, в далеком 1992 году у меня появился мой первый компьютер Электроника БК-0010.01 И почти сразу же я заинтересовался темой создания игр. А что это были за времена ! Ни о какой специальной литературе не могло быть и речи. Информацию собирал буквально по крупицам. Посчастливилось узнать в одном журнале (по-моему он назывался Информатика и Образование) о некой фирме КИ-ЧПМ которая предлагала заказать различные игры и системные программы для БК. Кстати журнал я получил от учителя по информатике, точнее физике, информатика - это была его доп. учебная нагрузка. Это было уже немного позднее - в 1995 году. Я тогда учился в 9 классе. И кстати ездил на олимпиаду по информатике, хотя информатику у нас должны были начать вести только с 10 класса ! Один раз даже мне разрешили самому провести небольшой урок перед старшеклассниками. А еще на олимпиаде, кстати она проходила в городе Боровск, я купил в магазине книжку Фигурнова IBM PC. Друзья говорили мне: зачем она тебе ? Ты IBM PC никогда не купишь. Но все-таки спустя всего несколько лет - а именно в 1998 году ! Я приобрел свой первый IBM PC - 286. Он уже тогда не был таким дорогим, потому что популярностью пользовали более новые машины - 386, 486 и Pentium. Они конечно были безумно дороги, но 286 - очень дешево, потому что все апгрейдились на новое. Вот так мне посчастливилось после БК сразу перейти на IBM PC. Но это было не так просто как Вы можете подумать. В 1997 году по нелепой случайности моя БКшка сломалась. Так что почти год я сидел вообще без компьютера ! Можете себе представить каково это для человека, который буквально бредил информатикой. Одним словом, пройдя через неимоверные трудности, сомнения и догадки - я все же стал обладателем своего первого IBM PC совместимого ПК. Итак, это было в далеком 1998 году, т. е. 20 лет назад. Вот когда можно начинать отсчет истории создания игры ria pc game. Прошло 20 лет ... История создания игры # 3 Прошло 20 лет ... Что изменилось за прошедшее время ? Все или ничего. С одной стороны - я научился очень многому. С другой я по прежнему остался ищущим чего-то нового, в чем-то несовершенным, и конечно самим собой. Говорят что человек не меняется. Он остается тем, кем родился изначально. Меняется только его отношение к этому миру. Наверное это так. Я думаю что жизненный опыт только прибавляет сомнений. Почему дети так наивны ? И близки к этому миру ? Потому что они не знают о нем совершенно ничего. А я знаю. Но это по большому счету не преимущество, а скорее ... именно то, что я и говорил - больше сомнений ! Так что - все что происходит с нами в этой жизни - не случайно. Но что будет завтра - мы не знаем. Мы можем изменить что-то. Но какой получится результат - снова не знаем. Это и плохо и хорошо. Нам не дано понять почему все так происходит. Нам кажется что мы многое знаем о этом мире, а на самом-то деле многое знают о нем только те, кто только родился. По мере взросления человек все больше теряет эту способность. Так будем как дети ! Чисты и наивны. А жизненный опыт - пожалуйста, пусть он не мешает нам делать правильный выбор на этом пути. Мне кажется все то, что я делаю, я уже когда-то и где-то делал. Может это память о прошлых жизнях (реинкарнация), а может просто дежавю. В любом случае - я не уверен, правильно ли поступаю. Но на самом деле даже слабость может оказаться силой ! Вот так. Трудно предугадать что и как и чем обернется. И уж тем более ничего, абсолютно ничего нельзя знать заранее. История создания игры #4 А что же было в далеком 1998 году ? Был IBM PC 286. 1 Mb оперативной памяти. 256 Kb видеокарта. 40 Mb жесткий диск. Флоппи дисковод для 1,44 Mb дискет. Мышка. Сначала старый ч/б монитор от БКшки, а затем приобрел новый цветной. Но это тоже произошло не так гладко. Все дело в том, что кабель подключения к монитору был соединен с ним ненадежно. В итоге в один прекрасный день видеокарта сгорела, поэтому, и наверное это к счастью, бабушка дала мне деньги на новый, цветной. Я тогда еще не знал, что видеокарта сгорела. Её тоже пришлось заменить. Одним словом я погрузился в мир настоящих компьютеров. БКшка конечно тоже была настоящей, но это был первый шаг. ZX-Spectrumы у моих друзей - тоже как ориентир того, что крутые и интересные игры можно делать и на не очень мощном железе. Было бы желание и как говорится светлая голова и не кривые руки. :) Так вот, я постепенно начал осваивать IBM PC. Искал программы. Литературу. Доступа в интернет тогда еще не было. Да и модема собственно тоже. Однако чуть позднее - где-то в 1999 году, я приобрел звуковую карту. Вообще первое о чем я тогда бредил - создание компьютерной музыки. На БКшке как понимаете, это было нереально. А вот на IBM. Короче говоря все получилось, благодаря еще одному моему другу, я нашел программку SADT2 и при помощи неё стал делать музыку. Да забыл сказать, в 1994 году я переехал в другой город. Совсем как Риа. Героиня моей игры. Правда в отличие от Риа, я переехал не один, а со всей своей семьей. И переехал не в чужой город, а в свой родной, откуда происходят мои корни. Родился я совсем в другом городе. Как нибудь расскажу об этом, это отдельная история. А пока несколько слов о моем увлечении музыкой. В игре ria pc game Вы найдете музыку которую я делаю сам. Я пишу музыку с 1999 года. В игре конечно присутствуют самые последние треки, которые я делал совсем недавно или буквально в прошлом году. Надеюсь они вам понравятся. История создания игры #5 Итак, все начиналось с музыки. Но конечно же попытки делать музыку я предпринимал еще на БКшке. Там музыка получалась очень примитивной. Но какие-то звуки извлечь можно было. Я даже написал несколько программ в машинных кодах. Одна из них виртуальный эквалайзер, а другая синтезатор для генерации звуков ударных и басов. С переходом на IBM PC все изменилось в лучшую сторону. Но конечно не сразу. Сначала был информационный голод. Программ достать было неоткуда. Литературу тоже с трудом. Доступа в интернет не было. Но постепенно все менялось в лучшую сторону. Я находил нужные программы, литературу, апгрейдил свой ПК. Так были 486SX, потом Pentium. На дворе шел 2000 год. В 2002 году мне попалась в руки книжка посвященная программированию в c++ builder 3. Я стал её изучать, а также основы программирования на delphi. Может показаться странным как я изучал delphi читая книгу по c++. По сути изучал сразу 2 этих языка, т. е. объектный паскаль и c. Помогало (немного) наличие в delphi - help, программа переводчик, а также примеры из книжки. Вот такие были нелегкие, но интересные времена ! История создания игры #6 Теперь отмотаем временную ленту далеко вперед. Примерно на 2016 год. Я хочу рассказать о том, как зарождался этот проект. Сначала были Шарики на Лифте - Balls on Lift - http://megainformatic.ru/?page=489 Идей конечно было много, но реализовать все и сразу трудно. Для начала была создана вот такая простенькая игра. Далее я решил добавить в неё новый уровень, но так, чтобы он не был похож на предыдущий. Дело в том, что в Шариках на лифте Вы должны разгонять лифт. Для этого вам нужно добавлять на лифт шарики или убирать их. Скорость зависит от того, какие у вас на лифте шарики. Есть те которые ускорят лифт, а есть - нет. Вот и нужно угадать. А на втором уровне возник целый ряд идей. Одна из них - о похождениях шарика, который попадает в ямки. Сначала игра была реализована как simple game. Кстати, Вы даже можете начать учиться создавать свой собственный проект игры - на примере simple game. Об этом рассказано в серии статей посвященных созданию простого примера игры. 1 статья повествует о том, что такое спрайты. http://megainformatic.ru/?page=517 История развития проекта #7 Снова 1999 год. Я активно изучаю основы программирования по тем источникам, которые нахожу. Ищу программы, игры. И самое главное достижение - нашел программу SADT2 в которой можно было создавать полифоническую музыку на 9 каналов. + был даже 2 операторных FM синтезатор для синтеза звуков инструментов. По сравнению с БКшкой это был огромный прорыв. Итак, я пишу свои первые музыкальные композиции. Я решил не быть голословным и показать одно из видео, которое мы записали с моей дочерью Дашей. Там рассказано о программах для создания музыки. В том числе вы воочию увидите и услышите о SADT2, и как она звучит. А все музыкальные треки которые я в ней написал можно скачать единым архивом на сайте. Запустить программу SADT2 из под Windows можно через эмулятор DOSBox. Так что если захочется можно и самому делать музыку и сохранять. Эмулятор DOSBox работает нативно. Послушать примеры музыкальных треков можно прямо из браузера - http://megainformatic.ru/?page=329 https://www.youtube.com/watch?v=KUwr5LZkw80 История развития проекта #8 Шло время. Я находил свое успокоение в музыке. И так приблизился 2002 год. В этого году я начал изучение системы delphi. Дело двигалось мал-помалу. Параллельно я не прекращал заниматься музыкальным творчеством и другими аспектами создания игр. В частности учился компьютерной графике, дизайну. В 2006 году все накопленные знания вылились в проект road2city. Это была первая игра. Она включает 10 уровней. Скачать можно не только саму игру, но и её исходный код. http://megainformatic.ru/?page=54 История развития проекта #9 Закончив работу в 2006 году над игрой road2city http://megainformatic.ru/?page=54 Я пришел к выводу: библиотека, на основе которой я делал игру имеет ряд существенных ограничений и главное из них: ты не можешь делать все что захочешь, пока не расширишь библиотеку. Опыта по расширению той самой библиотеки - delphiX / UnDelphiX к сожалению не было. И я пошел иным путем - сразу стал осваивать нативное программирование под DirectX 8. Тоже на delphi. delphiX был рассчитан на использование directx 7. Работа с 3d там была невнятной. В DX8 все было как-то более понятно и четко, но на первых порах конечно намного сложнее. Учитывая то, что начал делать игру road2city в 2002 году, а завершил в 2006 - представляете какой это кропотливый труд. Но конечно разработка шла не фуллтайм. Иногда я мог уделать делам всего 1 час в день, а иногда и совсем нет. К тому же сюда входило все - изучение программирования на delphi и специальной литературы которую удавалось найти (её к сожалению было очень и очень мало). Придумывание концепций и сюжета. Рисование графики и спрайтов (что я тоже поначалу не умел, а значит тоже приходилось учиться). Ну и конечно озвучка - создание звуков и музыки. В этом у меня уже был больший опыт т. к. для IBM PC я начал делать музыку в 1998 году - сначала на бэйсике, а в 1999 с появлением у меня звуковой карты - уже в специальных программах - SADT2, Impulse Tracker, и др. о которых я рассказывал в предыдущем посте, в видеообзоре посвященной этой теме. Таким образом 2006 - 2007 год у меня ушел на изучение delphi 7 + directx 8. Очень помогли заголовочные файлы созданные Алексеем Барковым - это был проект clootie.ru Проект уже не действует с 2009 года, но сайт как видите остался. Так что заголовочные файлы directx 8 api переведенные Алексеем в формат для языка delphi, то бишь переписанные на нем, позволили создавать приложения изначально ориентированные на c++ в системе delphi. Первый проект который я смог создать в августе 2006 года - пример игры Donuts 3D. Саму её и полный исходный код можно найти тут - http://megainformatic.ru/?page=51 Это был по-сути пример игры взятый из directx 8.1 sdk, но полностью переписанный на delphi, что далось мне не так легко. Учитывая что в сети тогда кроме вышеупомянутого сайта, информации о создании игры на этой платформе - directx 8 delphi 7 не было вообще. Поэтому все делал своими силами и путем многих и долгих проб, ошибок и экспериментов. Наконец когда все получилось я понял: первый кирпичик заложен и можно делать уже что-то свое. Так я создал первую свою игру полностью на своем движке с использованием directx 8 api и системы delphi 7. Эмулятор игры Электроника ИМ-02 Ну, Погоди ! http://megainformatic.ru/?page=49 На работу ушло около 2 месяцев. Но игра получилась даже лучше, чем я ожидал. Помимо оригинальной игры в ней было много нового: 5 уровней сложности помимо режимов игра А и игра Б. Можно было делать паузу. Можно было даже сохранить игровой процесс, а в дальнейшем выключить игру, включить через какое-то время снова, загрузить и продолжить игру с того места, где остановились. Ну и конечно главный сюрприз - это мультфильм - он будет показан если трижды набрать по 999 очков. Поскольку индикатор очков в оригинальной игре Электроника ИМ-02 Ну, Погоди ! отображает счет только от 0 до 999, то старший 4 разряд не отображается. Так что к концу 2006 года по сути родился новый движок - fle game engine. Но я конечно еще не помышлял тогда о собственном движке, да и названия такого еще не было. Но я не остановился на достигнутом. Я понял что делать игру на delphi каждый раз переводя весь код c++ на паскаль не совсем удобно и главное требует в 2-3 раза больше усилий и времени. Это нерационально. Поэтому я наконец перешел на c++. Но это было конечно не так быстро и не сразу. Только лишь в 2009 году. Сначала я сделал еще 2 проекта на delphi directx 8. Это были игры Нечто: Необъяснимое и Нечто: Необъяснимое - в плену желаний. проект Нечто: Необъяснимое закончен не был. http://megainformatic.ru/?page=233 А вот Нечто: Необъяснимое - в плену желаний, включающую 12 уровней я сделал и она распространялась по сети бесплатно. Если интересно можете скачать самую свежую версию этой игры - http://megainformatic.ru/?page=93 В 2009 году я все-таки перешел на c++. К тому времени уже появился directX 9. И первым шагом была переделка игры Эмулятор Электроника ИМ-02 Ну, Погоди ! на c++. Снова все получилось. На разработку ушло уже меньше времени. Т. к. ничего придумывать уже было не нужно - а просто переводить созданный на delphi код обратно на c++. Внешне c++ версия игры Эмулятор Электроника ИМ-02 Ну, Погоди ! практически ничем не отличалась. Но код уже был написан на c++ для directx 9 api. Далее родился еще один долгий и серьезный проект который условно был назван Веселый Буквоежка. http://megainformatic.ru/?page=12 И он является основной движка fle game engine. Аббревиатура fle - это от первых букв англоязычного названия этой игры Funny Letter Eater Т. е. fle или Веселый Поедатель Букв (Веселый Буквоежка). Параллельно я потом еще выпустил несколько приложений, который позволяют всем желающим начать создавать свои визуальные шоу (приложения для показа презентаций и комиксов), а также были созданы все необходимые инструменты чтобы создавать свои игры. Это тоже может сделать любой. О движке fle game engine рассказано тут - http://megainformatic.ru/?page=503 ... 17.04.2018 Лучшая игра созданная в 2005 году - fahrenheit или indigo prophesy. Её успех так и не превзойден. На примере этой игры в частности, да и на примерах других игр в целом видно, что создание игры - любой игры - это стремление к недостижимому. Даже если вдруг игра и станет популярной и любимой многими - это ненадолго. Это не нефтяное месторождение и не золотая жила, которая может приносить доход постоянно. Финансовый успех продлится недолго, большая его часть будет нематериальной. Уважение, почет, возможность что-то делать еще в ожидании такого же успеха. Но успех повторить невозможно. Даже разработчики игры fahrenheit не смогли. Так что помимо недостижимости успеха в создании игры есть еще одно - это его неповторимость. Нельзя повторить успех даже своей собственной успешной игры. Значит не стоит идти вперед ? Ведь все равно чаще всего Вы не добьетесь ничего. Большая часть игр или не будет никогда доделана до конца, либо будет никому неизвестной. Просто потому что во все игры переиграть невозможно. Да и не нужно. Ведь во многом они похожи. А игрок всегда интересуется чем-то уникальным, необычным, интересным. Неповторимым. Тем, чего еще нигде и никогда не было. Тем что он еще не слышал и не видел. Посмотрим на это глазами игрока. Разработка игры: это интересное занятие и результат неважен. Важен процесс. Вовлеченность в него. Постоянное вдохновление тем, что же будет дальше ? Получится ли у вас ? Сможете ли дойти до конца ? И что будет в итоге ? Чем сложнее и больше проект - тем интереснее. Создание игры - это большая игра. И опыт который вы получите при этом уникален. И главное неповторим. О нем можно рассказать, им можно поделиться. Но опять же, как и в случае с успешной игрой - им сложно воспользоваться. Потому что рецепта успеха не существует. Поэтому ответ - если тебе интересно создание игр, если оно вдохновляет тебя - не нужно думать только о мнимом успехе. Ты живешь здесь и сейчас ! Успех ничто. Возможно он придет. Возможно и нет. А жить нужно здесь и сейчас. И на самом деле успех (будущий) или неуспех (тоже в будущем) не влияет никак на твое СЕЙЧАС ! Ты живешь тем что есть сейчас. Развиваешь это. Тебе интересно. Увлекательно. Так что не надо думать о том, что будет потом и главное ставить это во главу угла. Финансовый успех важен - но возможно его не будет. Намного важнее не потерять интереса к разработке своей игры. Не забросить её. Такое случалось и не раз. А если чувствуешь что теряешь - попытаться найти новую струю, новый поток, новые мысли и идеи. Все это коренится в тебе самом ! Не живи лишь ожиданием успеха, который тебе не нужен и который никогда не придет. Важнее то кто ты здесь и сейчас и то, что ты в данный момент из себя представляешь и что делаешь. Важнее интерес, который у тебя есть сейчас и желание двигаться вперед. Важнее движение, а не результат, потому что результат придется ждать и ждать. Возможно он мало кого удовлетворит и даже самого тебя ! Возможно никто не похвалит и не удостоит внимания твое творение. И даже никто о нем никогда не узнает. Все это возможно и более чем вероятно, потому что вокруг тысячи, миллионы игр ! Но посмотри на себя. Ты неповторим. Ты уникален. Делай то что тебе интересно, а не то что нужно, важно или наверное принесет прибыль. Чувствуй свой поток. Найди свою колею ! Двигайся собственным путем ! За свою жизнь я видел много разных игр. Больших и маленьких. Чудных и глупых. Скучных и интересных. Но главная их черта - все они были разными ! И каждая удивляла чем-то своим. Уникальным. Пусть даже и не очень интересным. Поэтому усвой одну простую истину: ты делаешь игру - свою игру - в первую очередь для себя и ради себя самого ! Не полагайся на то, что она будет успешной и кому-то интересной. Суть игры не в размахе. Секрет успеха не в раскрученности. Игры это искусство, которое пробуждает в нас что-то особенное. Или чаще всего не пробуждает. А просто проходит мимо. И ответ тут один - значит мы этого чего-то особенного просто не уловили. Просто не заметили. Ведь не может быть такого, что каждый автор делал свою игру абы как и только ради карьеры, денег и успеха ! Нет. Так не бывает. И карьера, деньги и успех - никогда не могут быть и стать первичными. Особенно для разработчика игр. Потому что успех в игровой индустрии не равен финансовому успеху. Успех игры не равен доходу который получит тот кто её делал. Большая часть успеха лишь кажется. Да и неважно игроку успешна игра сама по себе или нет. Намного важнее - интересна ли вам лично она ? И если да - вы играете в неё или создаете несмотря ни на что. Несмотря на неуспешность, несмотря на то, что пока игрой, вашей игрой мало кто интересуется кроме вас самих. Но успех обязательно придет ! Нужно просто верить в это, но главное не делать его своим идолом. Вашим идолом должна быть только сама игра и интерес продолжать её. 5.05.2018 публикуем обзор пользователя: gult - Итак, перед вами игра ria pc game. ria pc game Я играю в игры очень редко, но если уж понравится игра, то обязательно поиграю в неё не один раз. На этот раз я наткнулся на эту игру. Вообще визуальные новеллы - довольно скучное занятие. Но не данная игра ! Что интересное бросилось в глаза ? Игра в игре. В телефоне главной героини - Риа - есть игра про шарик. Шарик нужно ловить в ямку и от этого настроение героини может повыситься. ria pc game Намек на современную увлеченность телефонами ? Когда ты едешь в маршрутке или на метро - многие уткнулись в свои планшеты/смартфоны и что-то там читают/делают/слушают/играют/общаются. Одним словом необычно ! Второй момент - в этой телефонной игре, тоже разворачивается какой-то свой сюжет. Так что, если продолжить играть, можно узнать и больше. Но не буду описывать подробно, т. к. наверняка интереснее будет увидеть все своими глазами. Чужое мнение - мое - только лишь чужое мнение. Итак, я поднял настроение героини дважды и двинулся из аэропорта. В игре нужно будет выполнять и какие-то небольшие действия наподобие звонка по телефону. Поскольку это все же визуальная новелла - будет и много текстов, но не слишком. Сюжет развивается довольно динамично и не даст вам заскучать. ria pc game Дело в том, что наша главная героиня - девушка по имени Риа. И она приехала, точнее прилетела самолетом, в другой город к своей тете. Случается так, что тетя не сразу смогла её встретить, и с этого момента с Рией начинаются приключения. Она оказывается в привокзальном кафе и знакомится со странным молодым человеком. Повествование переключится на него и некоторое время Вы будете играть за этого персонажа. Вы узнаете что с ним происходит что-то странное, и даже увидите некие откровенные эротичные фантазии. ria pc game Но потом все стихнет и мы снова окажемся на грешной земле. Разговор с Риа не совсем клеится. Молодому человеку девушка понравилась, но заинтересовать её своей персоной он так и не смог. Увы. И тут пришла тетя ! Далее Риа с тетей едут домой, а молодой человек пытается их догнать. Но снова увы. Риа с тетей едут домой и беседуют в машине. Также будет отдельная мини игра, в которой нужно будет немножко поуправлять машиной. ria pc game Управление несложное - только влево/вправо. Ехать и ждать пока мы не доберемся до нужного места. Наконец тетя и Риа приезжают домой и вот тут продолжаются странные вещи ! ria pc game Риа немного больше узнает о своей тете и о её жизни. Также вас ждет небольшой эротический сюрприз. Еще в телефоне Риа появится новое странное приложение - блокнот ! В него можно вводить слова и эти слова будут материализовывать для вас самое необычное - какие-то действия ! Да это просто, можно сказать волшебная палочка ! Риа еще не до конца осознала, что у неё в руках. Но мы то с вами знаем !!! Насколько я понял проект еще не завершен и разработка игры продолжается. Но мне игра приглянулась. Хочется пожелать удачи её автору, тем более он создает игру в одиночку. ria pc game Это как вы сами понимаете - непростое занятие. Кстати движок у игры тоже свой собственный, авторский. Насколько я понял, этот проект и его автор - движется не в мэйнстриме. Он идет каким-то своим, необычным, я бы сказал, путем. Ну что ж, с вами был я, gult и надеюсь эта игра вам понравится. В свою очередь обязательно буду ждать продолжения развития проекта и развития истории. от автора игры (megainformatic): СПАСИБО ВАМ уважаемый, gult, за столь необычный и интересный обзор моей игры !
оцените статью:
0
Понравилось!
0
Не понравилось!


     
  видео-рассказ, уроки godot
#442 незнакомка / stranger girl - видео-рассказ
играть
Осваиваем движок godot 3.4
читать
   
   
     
     
  игры Многоликий: dress - hordes эпизоды с 1 по 4
Многоликий: dress - hordes эпизод 1 - win/linux/android/html5 скачать free версию, купить полную версию, играть в браузере
играть
Многоликий: dress - hordes эпизод 2 - win/linux/android/html5 скачать free версию, купить полную версию, играть в браузере
скачать
Многоликий: dress - hordes эпизод 3 - win/linux/android/html5 скачать free версию, купить полную версию, играть в браузере
купить
Многоликий: dress - hordes эпизод 4 - win/linux/android/html5 скачать free версию, купить полную версию, играть в браузере
купить
   
     
  игры, музыкальные клипы
enterra игра на java libgdx - скачать
скачать
enterra 3d игра на godot 3.5.1 - скачать
скачать
Музыкальная новогодняя ночь 2023
смотреть
Многоликий: dress - hordes win/linux/android/html5 version - скачать или играть в браузере
скачать/играть
   
     
     
     
     
  музыкальный клип, игры
Kate Ryan - Ella Elle L'a клип смотреть
смотреть
sexonix играть в браузере
играть
Многоликий: dress - hordes pc игра free версия - скачать
скачать
Многоликий: dress - приключения начинаются - parallel reality - скачать - версия для Win, Linux, браузерная и android
скачать
   
     
     
     
  разработка игр, анимационный фильм, новогодняя дискотека 2020 - песни на итальянском, игра про лифт
разработка игры gdess 2 видео-дневники разработки
смотреть
Игра Дарвина смотреть
смотреть
ciao 2020 - чао 2020 - новогодняя дискотека в итальянском стиле от Ивана Урганта и компании
смотреть
One Way The Elevator проходим игру вместе с Dr. Perec !!!
смотреть
   
     
     
  игры, инструменты разработки, анимационный фильм, фильм.
БОЛЬШАЯ ИГРА или СЕКРЕТЫ УСПЕХА которых вы можете достичь сами - уникальный набор инструментов, игровых движков (на delphi, c++, html5), проектов, обучающих уроков и материалов, исходных кодов реальных игр и многое другое - все создано 1 человеком - представлен накопленный за 14 лет опыт
купить
Астра затерянная в космосе смотреть
смотреть
Костя Ника Время Лета 2006 фильм смотреть онлайн
смотреть
Временной поток - игра в жанре визуальной новеллы - скачать
скачать
   
     
     
  игры
Witches Trainer 1.6 and Innocent Witches 0.1 - Школа ведьм и Невинные ведьмы - игра скачать
скачать
Futa in the Police Academy - игра скачать
скачать
gdess cкачать игру про Нику и Костю
скачать
gdess2 приобрести игру про Нику и Костю
купить
   
     
  игры в браузере
Prince of Persia аркада, фихтование, экшн, adventure в браузере
играть
Dreams Reality Мечты и Реальность играть в браузере
играть
Little Office Trouble Небольшая Офисная Оказия играть в браузере
играть
Tetris в браузере
играть
   
     
     
  игры в браузере
Neon Battle Tank 2 аркада в браузере
играть
Robocop аркада в браузере
играть
Robocop (Ocean версия) аркада в браузере
играть
Karateka аркада, драки в браузере
играть
   
     
     
  игры в браузере
Prehistorik 2 - аркада в браузере
играть
Игры с конкурса Код 15 - посмотреть стримы The Dreik, megainformatic, Котострим, скачать игры
играть
Большая игра Mega game играть в браузере
играть
Black planet Черная планета - играть в браузере, почитать о её разработке
играть
   
     
     
  игры в браузере
Teenage Mutant Ninja Turtles II аркада в браузере
играть
2 nights играть в браузере
играть
Wolfenstein 3D - экшн в браузере
играть
Golden Axe - экшн в браузере
играть
   
     
     
  игры в браузере (3), создание музыки в браузере (1)
Aladdin аркада в браузере
играть
Surprise! Adlib Tracker 2 (sadt 2) в браузере
играть
Lamborghini аркада, гонки в браузере
играть
Risky Woods аркада в браузере
играть
   
     
     
  игры в браузере
Black Box horror играть в браузере
играть
Любовные булавки logic играть в браузере
играть
Fire power игра про танки в браузере
играть
Red Ball Forever аркада играть в браузере
играть
   
     
     
  игры в браузере
Teresa - dos эро квест в браузере
играть
Shadow Knights аркада про ниндзя в браузере
играть
БК-0010.01 эмулятор теперь браузере
бк 0010.01 - играть!
The Cycles - International Grand Prix Racing играть в браузере
играть
   
     
     
  игры в браузере
Fantastic Dizzy adventure игра в браузере
играть
Ugh! аркадная игра в браузере
играть
Budokan: The Martial Spirit - fighting играть в браузере
играть
Vida - ретро эротический квест в браузере
играть
   
     
     
  игры в браузере (3), скачиваемые (1)
Легендарный Starcraft теперь в вашем браузере
играть
Inspace космический скролл шутер игра в браузере
играть
Key shield аркадная игра в браузере
играть
Team Ninja Unkende 4 - Ninja Gaiden 4 фанатский проект pc игра скачать
скачать
   
     
     
  игры в браузере
Laser Adventures - fast hardcore shooter играть в браузере
играть
Петька и Чапай спасают галактику продолжение !!! играть в браузере
играть
Ninjuzi - прыгучий neo shooter игра в браузере
играть
Plants vs Zombies 3 tower defence игра в браузере
играть
   
     
  игры в браузере, скачиваемые игры
Shmupnage - cosmos shooter играть в браузере
играть
Undercat pc игра скачать
скачать
Cold station - shooter, survival играть в браузере
играть
Cut the rope - аркада, логика играть в браузере
играть
   
     
     
  игры в браузере
Crown Dungeon 2 играть в браузере
играть
dragonella играть в браузере
играть
crush shooter играть в браузере
играть
grievous medical shooter играть в браузере
играть
   
     
     
  игры в браузере
Foxyland 2 играть в браузере
Foxyland 2
quidget 2 играть в браузере
quidget 2
эмулятор игры Ну, Погоди !
играть
Pigglet игра русская версия, english версия играть в браузере
играть
   
     
  полезный софт, игры в браузере
Google Media Grabber - Простая и компактная программа для скачивания картинок из гугл
скачать
Anova играть в браузере
anova игра
A Knots Story играть в браузере
A Knots Story
Sabotage играть в браузере
sabotage
   
     
  сервисы, игры
Онлайн Сервис для приема фото в печать с предварительной обработкой
24500 руб.
satellite / спутник - визуальная новелла полная версия
скачать
ria pc game robocop
игра
star inheritance звездное наследие игра zx spectrum
играть
   
     
  игры, программы
ria pc game - pink dreams come true - розовые мечты сбываются
купить / скачать
эмулятор игры Электроника ИМ Автослалом версия 24.09.2019
купить
Онлайн чат для вашего сайта - megainformatic live chat
5500 руб.
Game Builder - Строитель Игр
скачать
   
     
  поздравления, уроки рисования, уроки создания сайтов
НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ Мега Информатик К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет
читать
Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов
читать
Что нужно знать для создания сайта ?
читать
Нэн - интерактивный комикс
150 руб.
   
     
  комиксы, музыка, рассказы
Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс
читать
Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс
читать
Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru
слушать
Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА
читать
   
     
  игра для разработки, калькулятор услуг, cms, комикс
комплект freeware игра Шарики на лифте / Balls on lif + Как создать игру / How make a game
250 руб.
Калькулятор рассчёта стоимости услуг зубопротезирования для стоматологической клиники
разработка на заказ
Система управления сайтом megainformatic cms admin files без mysql только на файлах
1250 руб.
Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс (akk hiss)
350 руб.
   
     
  игры для разработки, комиксы
dream world - пример 2d игры созданной на fle game engine - c++ и directx 9
скачать
Костя Коробкин - Компания Зергов (kk kz) - онлайн комикс
читать
Веселый Буквоежка - онлайн комикс
читать
Создание игры на fle game engine - Simple game
скачать
   
     
  игры шарики и ямки, комиксы про Костю Коробкина, ria xxl игра, fly snow 3d генератор эффектов снега, частиц и др. -
игра Шарики и Ямки - Каникулы Зеленого Шарика PC / Balls and Holes - Green Ball Holidays PC game
скачать
Костя Коробкин Комикс читать онлайн
читать
ria xxl - версия 4.09.2019 купить
150 руб.
fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016 - расширяемый генератор визуальных образов и игр
350 руб.
 
     
  Создай свою игру на fle game engine -
fle game engine новый современный движок для создания игр на платформе Windows Directx 9c - которая поддерживается большинством ПК
800 руб.
Риа PC игра / Ria PC game
240 руб./скачать
игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016
скачать
скачать
 
     
  Для создания сайта - модуль отзывов/комментариев для вашего сайта в составе megainformatic cms express files -
Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта
700 руб.
Модуль коротких ссылок
1250 руб.
larry xxl фан проект купить версия 4.09.2019
150 руб.
эмулятор игры Электроника ИМ-04 Веселый Повар версия от 7.07.2019
500 руб.
 
     
  Уроки Flash, бесплатные Flash - игры.
Уроки Flash
бесплатно
бесплатные flash игры
бесплатно
Модуль галерей для любой cms
2500 руб.
megainformatic cms rs
14000 руб.
 
     
  Поддержка сайтом нескольких языков (multi lang), создание собственной системы личных кабинетов, соц. сети или фриланс - биржи (megainformatic cms social), создание сервиса коллективных покупок на базе megainformatic cms groupon, онлайн сервис подсчёта статистики ключевых слов в статьях вашего сайта keywords gen + описание кода данного сервиса, с возможностью бесплатно реализовать его аналог на своём собственном сайте.
Поддержка сайтом нескольких языков
500 руб.
megainformatic cms social
12000 руб.
megainformatic cms groupon
14000 руб.
Онлайн - сервис подсчёта статистики ключевых слов
бесплатно

megainformatic.ru/webjob/ - сервис для фриланс проектов - место встречи заказчиков и исполнителей

 
 

Социальная сеть megainformatic.ru/webjob/

megainformatic.ru/webjob/
webjob
веселая математика
бесплатно
template selector
350 руб.
megainformatic cms express files + модуль slider
300 руб.

megainformatic.ru/webjob/ - сервис для фриланс проектов - место встречи заказчиков и исполнителей

 
     
 

Системы управления сайтом, уроки

megainformatic cms admin
1250 руб.
уроки delphi direct x 3d
бесплатно
megainformatic cms seo
550 руб.
megainformatic cms stat kit
500 руб.

megainformatic cms admin - простая и компактная система для работы и управления сайтом

 
     
 
megainformatic cms express
350 руб.
megainformatic cms e-mailer
5800 руб.
megainformatic cms e-shop
3000 руб.
megainformatic cms e-pro
500 руб.
 
 
 
 
     
     
 

megainformatic cms free и серия продуктов - Уроки Photoshop

megainformatic cms free
бесплатно
уроки photoshop
650 руб.
уроки photoshop - чудеса !
700 руб.
уроки photoshop -  рисуем и анимируем
750 руб.

Данная серия посвящена описанию приемов и методов создания изображений, с помощью инструментария программы Adobe Photoshop. Кроме того, многие описанные средства могут вам помочь при освоении и многих других программ для работы с растровой графикой - GIMP, Corel Photo Paint и других.

 

 
 
     
 

бесплатные игры 2d и 3d, а также эмулятор Ну, Погоди!

эмулятор игры Ну, Погоди !
300 руб.
Дорога в Город
бесплатно
Donuts 3D
бесплатно
Нечто: Необъяснимое
бесплатно

Это серия распространяемых бесплатно игр. Вы не только можете поиграть, но и скачать исходники, получив тем самым возможность внести изменения в игру или создать новую !!! (эмулятор Ну, Погоди! распространяется платно).

 
     
 
 
 
     
 

серия игр про Веселого Буквоежку, и бесплатно распространяемая игра Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

Говорящий комикс - Веселый Буквоежка
350 руб.
Настольная игра - Веселый Буквоежка
510 руб.
Как создать игру ? Программируем сами
fle game engine
Нечто: Необъяснимое - в плену желаний
бесплатно

Здесь представлены новинки жанра - Говорящий Комикс, Настольная игра, А также продукт, который позволит Вам научиться создавать игры самостоятельно. Ну и конечно изюминка в своём роде - бесплатная игра - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

 
     
 
 
 
     
 

Серия бесплатных онлайн уроков, посвященных 3ds max, photoshop, c++, directx, delphi и php.

Уроки 3ds max
бесплатно
Уроки c++ и directx
бесплатно
Уроки трекерской музыки
бесплатно
Рисуем волка
бесплатно
Уроки php и создания сайтов
бесплатно
Пример 3d игры на delphi directx с исходниками
бесплатно
Набор разработчика игр
500 руб.
Ваше Визуальное шоу
300 руб.

Описаны практические примеры решения различных задач, возникающих при создании игр и сайтов.

Продукты Набор разработчика и Ваше Визуальное Шоу распространяются платно.

 
     
 
 
 
     
     
 

уроки и продукты различной тематики

Как создать игру Ну, Погоди! на delphi directx
бесплатно
Музыкальные миры CJ andy - моя авторская музыка mp3
бесплатно
Уроки Photoshop free (Свободно распространяемые)
бесплатно
megainformatic cms express - Ваш Персональный Сайт на php + my sql
400 руб.

Бесплатные Уроки Photoshop free, Бесплатные Уроки по программированию на delphi directx - Как создать игру Ну, Погоди!, Бесплатная Авторская музыка в формате mp3 - Музыкальные Миры, Платно распространяемый продукт megainformatic cms express - система для быстрого создания Вашего сайта на php + my sql.

 
     
 
 
 
     
 

Проекты игр, уроки

Игра Веселый Буквоежка
450 руб.
Уроки Delphi Directx 8.1
бесплатно
Моделируем девушку в 3d studio max
бесплатно
Уроки музыки в FL Studio
бесплатно

Игра Веселый Буквоежка, уроки delphi directx 8.1 для начинающих (описываются основы 3d игр), моделируем девушку в 3d studio max, уроки музыки - пишем музыку в Fruity Loops Studio

 
     
 
 
 
     
     
     
 
megainformatic cms express files

Быстрая и Компактная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms express files

megainformatic cms express files - это простое, быстрое и очень компактное решение для создания первого вашего сайта. НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ базы данных mysql. Вместо этого используются файловые базы данных. Поэтому Вы можете использовать систему даже на хостинге с поддержкой php, но без поддержки баз данных my sql.

Очень проста в установке - достаточно вам скопировать все файлы на ваш хостинг и сайт готов к работе !!!

В комплект входят 3 готовых шаблона, модули поиска и карты сайта, а также статьи по основам создания сайта.

Подробнее...

 
 

Оставленные комментарии


fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Quidget 2 игра в браузере - русская версия, english версия
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
megainformatic live chat
Начать беседу
X
Время загрузки: 0,0859