ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Сегодня
20 июля 2018
23:37
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Примеры моих работ
        моё портфолио в виде галереи изображений (скрины сайтов и приложений) ниже представл
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

megainformatic - первый независимый онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Эмулятор БК-0010.01 версия 2.6 для Windows 9x/Me/2000/XP автор Юрий Калмыков 2002 год

megainformatic - api получения готового решения для решения различных задач возникающих при создании сайта

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 8

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 2

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 3

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - Windows Sockets 2, ping, Windows SDK 7, чем открыть hxs файл - страница 4

megainformatic - Размещение Вашей рекламы на нашем сайте

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 10

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - В чём отличие в применении символов & и * в языке c++ ? также продолжаем изучать Windows Sockets 2 и пример simple - страница 5

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 11

megainformatic - игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 12

роман Eternity - страница 6 + решение по анимации закрывающихся дверей лифта

megainformatic - Сообщить об ошибке

Balls on Lift Table of Records / Шарики на лифте Таблица рекордов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 13

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Рисуем шарик / How make the game - series of lessons - draw ball

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Содержание / How make the game - series of lessons - Index

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Разные шарики / How make the game - series of lessons - Different balls

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Анимация прыжков шарика / How make the game - series of lessons - Animation ball jumps

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Создание фона заднего плана / How make the game - series of lessons - Creating background for back plane

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Вставка созданной графики, звуков и музыки в игру - Inserting created graphics, sounds and music in the game.

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Развитие проекта fle game engine

Бинарная философия / Binary Philosofy

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 14

Вакансии

Коллекция php скриптов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - В гостях у тёти Светы часть 1 - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 16

megainformatic Создание и размещение видео баннера mp4

megainformatic Использование баннер-ротатора

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры - страница 1 - Спрайты

Creating game on fle game engine - Draw Line - This can be helpful/ Создание игры на fle game engine - Рисование линий - Это может пригодиться.

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 2 - Объекты / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 3 - Объекты / Пример простой игры

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 5 - Отображаем прыгающий шарик, узнаем как задается для спрайта его центр и знакомимся с векторной системой координат / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 6 - Загрузка игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 7 - Перемещения игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 10 - Проверка столкновений / Пример простой игры

     
     
 

4.12.2010, 18.12.2010

Разбор кода примера MultiAnimation (F:\GameDev\Microsoft DirectX SDK (August 2008)\Samples\C++\Direct3D\MultiAnimation)

 
     
 

Основные моменты, которые представлены в примере

модуль - MultiAnimation.cpp

//имя файла для земной поверхности, количество тайлов по вертикали и горизонтали

#define TXFILE_FLOOR L"\\Media\\Textures\\floor.jpg"
#define FLOOR_TILECOUNT 2

 
     
  CFirstPersonCamera g_Camera; // игровая камера  
     
 

Исполнение любого WinAPI приложения начинается с функции WinMain

поэтому в первую очередь смотрим - wWinMain

 
     
 

OnCreateDevice - функция вызывается модулем DXUT, непосредственно сразу же после создания Direct3DDevice (это происходит внутри DXUT). Загружаемые здесь ресурсы являются - D3DPOOL_MANAGED, т. е. загружаемые непосредственно в память видеокарты и зависящие от её состояния (от состояния объекта IDirect3DDevice).

загрузка моделей и текстур происходит в функции - OnResetDevice, эта функция вызывается специализированным объектом модуля DXUT.

 
     
 

После того, как будет полностью выполнена функция wWinMain приложение перейдет в цикл последовательного вызова двух функций -

OnFrameMove - метода подготовки сцены (анимации сцены);

OnFrameRender - метода отрисовки сцены.

Поступающие от системы сообщения обрабатываются в MsgProc

OnGUIEvent - обрабатывает сообщения элементов GUI (кнопок, полей ввода и т. п., эти элементы - классы DXUTgui)

KeyboardProc - обрабатываются сообщения от клавиатуры, но рассчитанные не на управление игрой, а более медленные операции, например вызов помощи/подсказки по клавише [F1] - Help.

Управление игрой требует достаточно оперативного отклика, поэтому должно происходить внутри OnFrameMove

 
     
 

Давайте сначала более детально проясним основные моменты работы кода.

Создадим резервные копии файлов MultiAnimation.h и MultiAnimation.cpp и смело начнём.

Первым шагом Я убрал (закомментировал) весь код, который относится к элементам GUI (g_DialogResourceManager, g_SettingsDlg, g_HUD), чтобы не усложнять и без того сложный код.

 
     
  Откомпилировал и убедился что всё работает.  
     
 

Далее я выяснил, что в функции MsgProc

строки кода -

if( -1 == g_dwFollow )
g_Camera.HandleMessages( hWnd, uMsg, wParam, lParam );

- это управление камерой от клавиатуры и мыши, если их закомментировать, то управление камерой становится невозможным.

 
     
  Далее я поставил режим компиляции Debug, расставил контрольные точки во всех значимых функциях и начал отслеживать как работает код в режиме отладки.  
     
  InitApp() - выполняется в первую очередь, здесь выставляется начальное положение камеры.  
     
  ModifyDeviceSettings - проверяются возможности d3d9device, необходимые для работы данного примера. А также выставляется начальный режим работы по отрисовке геометрии на аппаратном уровне (D3DDEVTYPE_HAL).  
     
  OnCreateDevice - создается шрифт для вывода отладочной информации, загружается текстура для пола, шейдер, рассчитываются параметры расположения пола и инициализируется материал для него.  
     
  OnResetDevice - выполняется загрузка кода шейдера, геометрии, параметры камеры, освещения, сбрасывается таймер  
     
  OnFrameMove - анимируются персонажи, камера  
     
  OnFrameRender - отрисовывается сцена  
     
  далее снова вызывается функция OnFrameMove, затем OnFrameRender и этот процесс повторяется бесконечно, пока не будет выполнено закрытие приложения.  
     
  В коде собственного примера я создал аналогичные функции, поэтому вызываться они должны в такой же последовательности, иначе будут ошибки. Это и предстоит проверить.  
     
  InitApp() - в моём коде вызову данной процедуры соответствует метод CAdventure::InitCamera()  
     
 

сразу же была выявлена ошибка - первым был вызван метод CAdventure::LoadMedia()

что соответствует OnCreateDevice вот и первая ошибка !

Из-за отсутствия вызова InitCamera() сцена рисовалась некорректно. Решение - вызов метода InitCamera() был вставлен первой строчкой в реализации метода LoadMedia()

 
     
 

Для реализации управления камерой, а также управления персонажами и добавления их в сцену нужно написать аналогичные методы для обработки и направления сообщений метода MsgProc камере.

В примере MultiAnimation управление персонажами (их добавлением) и некоторые другие опции реализованы кнопками GUI. Можно поступить так же, а можно перевести результат действия этих кнопок, привязав их к каким-либо клавишам и обрабатывая нажатия посредством DirectInput.

 
     
  На этом наш краткий обзор завершен.  
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
















    
Время загрузки: 1,4100