ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
21 марта 2019 14:44
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 18
Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 18 представляем Веселый Буквоежка - онлайн комикс. И они отправились в путь.
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка

Разное

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - DXUTMainLoop - цикл работы DirectX-приложения

megainformatic - Варианты макетов Психолог 911

megainformatic - Шаблоны для сайтов - что это и какие они бывают ?

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 3 - Кто он ? (who is ?)

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года

megainformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения

megainformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения - Способы подмены реального IP

megainformatic - Fruity Loops Studio 9 - Как синтезировать свои сэмплы - изучаем возможности плагина Sytrus

megainformatic - Видоизменяем тему для Wordpress под свои нужды

megainformatic - Flash приложения и игры - Шаг 3 - управляемый шарик

megainformatic - Учимся создавать флеш-игры, что нужно знать для того, чтобы заняться созданием flash приложений и игр ?

megainformatic - Шаг 4 в освоении Flash-технологий - как анимировать персонажа и управлять им

megainformatic - Форма для смены шаблонов сайта. Модуль template selector

megainformatic - megainformatic cms express files + module slider

megainformatic - Создание сайта бесплатно или под заказ

megainformatic - Как создать flash баннер

megainformatic - Разработка flash-приложения для сайта: онлайн примерочная

megainformatic - Мои впечатления о книге - Владислав Крапивин - Журавленок и Молнии

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль короткие ссылки short link

megainformatic - Работа с сокетами fsocket из php

megainformatic - Как создать игру Создание игровых панелей и индикаторов

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

megainformatic - Система управления сайтом на php - megainformatic cms admin files

megainformatic - обзор антивирусных средств защиты

megainformatic - как работает антивирус ?

megainformatic - Создание сайта для бизнеса

megainformatic - Новый взгляд на очевидные вещи

megainformatic - Разработка программ на c++

megainformatic - Немного о музыке

megainformatic - GET и POST запросы

megainformatic - для чего нужна карта сайта

megainformatic - Web Администрирование

megainformatic - Мысли о разном

megainformatic - Легко ли быть программистом

megainformatic - Глубины программирования на C++

megainformatic - Убираем лимит на размер импортируемого файла в PhpMyAdmin

megainformatic - Как создать torrent файл

megainformatic - Нужна ли валидация вашему сайту ?

megainformatic - Антивирус DrWeb

megainformatic - Калькулятор рассчёта стоимости зубопротезирования для стоматологической клиники

megainformatic - Что такое BitTorrent (БитТоррент)

megainformatic - Миссис Даутфайр 1993 фильм torrent

megainformatic - Как скачивать торрент-раздачу ?

megainformatic - Автотелега фильтр

megainformatic - Фильмы

megainformatic - Fahrengeit Фаренгейт игра 2006 для PC

megainformatic - Fez игра для PC 2013

megainformatic - Дневник памяти - фильм 2004

подробнее

App Combainer

App Combainer

App Combainer это среда для

обмена опытом в области настольных и веб-приложений.

Служит для сборки настольных и веб-приложений из элементов для получения на выходе приложения с нужным функционалом.



Основные особенности:

Разработчики создают элементы и приложения из них и могут получать прямой доход от продаж своих элементов и приложений.

Пользователи могут приобрести нужный им набор элементов или готовое приложение не тратя время на поиск специалистов.

Разработчик который нуждается в определенном функционале может приобрести готовые элементы и собрать из них приложение с нужным функционалом, удовлетворяющим потребности конечного заказчика.



Основные особенности (технические):

- запуск и использование готовых настольных и веб-приложений разработанных в среде app combainer и сторонних;

- конструирование элементов для сборки приложений;

- конструирование приложений из элементов;

- открытая система для неограниченного расширения и масштабирования созданных приложений;

- возможность комбинировать все то, что казалось невозможным;

- инновационные методики и технологии для создания интерактивных и мультимедиа приложений любой целевой направленности для предметных отраслей, создание игр;

- созданные приложения работают как в среде app combainer, так и независимо от неё;

- среда имеет лишь одно ограничение: никаких ограничений;

- область применения: предметная и зависит от целевой направленности функциональных элементов создаваемого приложения;

- оценка доходности, которую можно получить от распространения и применения созданных приложений в различных отраслях;



Размер самораспаковывающегося архива: 466 Mb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива:

CRC32: 2A679346
MD5: 4593388FCE943625317941182CFBC80D
SHA-1: 71B6ABFF18C76C7CE83D08CB7C2C0C4EC6AE5691

ВНИМАНИЕ ! Система еще находится на стадии разработки/тестирования. По ссылке выше Вы скачаете продукт, который представляет прообраз будущей системы. В ближайшее время здесь появится ссылка на скачивание актуальной версии.

ознакомиться с функциональными особенностями

Приглашаем Вас стать app комбайнером !

подробнее

     
  моё портфолио в виде галереи изображений (скрины сайтов и приложений)

ниже представлено портфолио в виде списка -

 
 

Выполненные проекты сайтов -

1) http://mospf.ru/ (контент менеджмент)

2) http://cardcar.ru/ (сайт под ключ)

 

 
     
  3) Разработка сайта wm-bum.ru - такой сайт уже не существует в сети, но я его тоже делал. (редизайн, верстка, подключение Робокассы и Единого кошелька )  
     
   
     
 

4) http://subacar.ru/ (сайт под ключ)

5) http://my-english.org/ (сайт под ключ)

6) http://el-kalyan.ru/ (сайт под ключ)

7) http://bomond.by/ (сайт под ключ)

8) http://lider-in.ru/ (расширение функционала)

9) http://mmorpglove.com/ (сайт под ключ)

10) http://horiconnect.com/ (сайт под ключ)

11) http://continentalsingles.com/ (сайт под ключ)

12) http://www.free-ya.de/ (сайт под ключ)

13) http://allcarport.ru/ (подключение системы рассылки почты megainformatic cms emailer)

14) http://flexyheat.ru/ (внедрение карусели)

15) http://m-dacha.ru/ (сайт под ключ)

16) http://blagoustroy.ru/ (редизайн и верстка)

17) http://falogina.ru/ (редизайн и верстка)

18) http://odevaembebikov.ru/ (верстка, доработка функционала)

19) http://allguitar.net/ (сайт под ключ)

20) http://hino-samara.ru/ (доработка функционала, контент-менеджмент)

21) http://ekso.onestar.ru/ (доработка верстки, функционала)

22) http://alexmz.ru/ (верстка и редизайн)

23) http://alaskaluxury.ru/ (сайт под ключ)

24) http://lr-zp.ru/ (подключение Робокассы)

25) http://imidzh-studiya.com/?prices5 (отдельная страница с отдельным дизайном и блоками вынесенными в настройки админки)

26) http://technopro-3000.ru/ (сайт под ключ)

27) http://thyssenkrupp.ru/ (сайт под ключ)

28) http://adarius.ru/ (дизайн, верстка, сайт под ключ)

29) http://bestalko.ru/ (верстка)

30) http://salut-lux.ru/ (дизайн, верстка)

31) http://casino-zodiac.org/ (подключение платежной системы free-kassa.ru, интеграция в движок сайта, редизайн, верстка, мелкие доработки)

32) http://petline.ru/ (верстка, интеграция в движок)

33) http://smokoff.ru/ (доработки функционала, контент-менеджмент, периодические работы по сайту, глобальные изменения на сайте: переделка ссылок в ЧПУ, изменение функционала модулей, изменения контента)

34) http://iwo-tech.ru/ (доработки, контент-менеджмент)

35) http://styrassic-park.ru/ (сайт под ключ)

36) http://myemall.ru/ (различные доработки по функционалу)

37) http://kvartal-koop.ru, http://most-kapital.ru (создание и интеграция системы личных кабинетов, построенных на базе megainformatic cms social) - реализованные задачи описаны здесь

38) http://kosmetologvmoskve.ru/ (исправлена ошибка в верстке вывода комментариев)

39) http://megainformatic.ru/webprojects/groupon/ (сайт коллективных покупок с нуля под ключ на базе megainformatic cms), ТЗ на проект представлено здесь

40) http://www.bizukraine.com/ (модуль для платных контактов для основной и административной частей сайта)

41) http://itsis.ru/ (небольшие доработки по верстке и функционалу)

42) http://minilance.ru/ (подключение платежной системы РОБОКАССА)

43) http://toysex24.ru/ (исправление ошибки с оформлением заказа)

44) http://pw.innovaonline.su/ (подключение платежной системы ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК)

45) http://грандфорж.рф/ (доработки по верстке, контенту, встраивание карт - статичных, yandex-карты, фотогалерея)

46) http://jado74.ru/ (сайт под ключ)

47) http://varve.ru/webprojects/rs/ (сайт под ключ, на базе megainformatic cms rs)

48) http://dreamteh.ru/ (различные доработки: ссылка на увеличение фото, вывод каталога в левой колонке в раскрытом виде с подкатегориями, переход на страницу корзины при добавлении товара в корзину, оформление заказа, очистка корзины, продолжение покупок, правки писем отправляемых при оформлении заказа, правка письма отправляемого через форму обратной связи и т. п.)

49) http://www.translationdirectory.com/ (доработки: внешний вид форм, обработчик изменений в профиле, периодические доработки функционала)

50) http://www.sell-site.net/ (исправлена ошибка в отображении сайта)

51) http://accentdesign.kiev.ua/ (реализация подрубрик для раздела Портфолио - дополнение функционала, контент-менеджмент)

52) http://megainformatic.ru/webprojects_cms/ekstm/ (сайт под ключ)

53) http://belset.ru (пересчёт стоимости товара в зависимости от выбранных опций без перезагрузки страницы товара - http://belset.ru/podushki-dlya-sna/bambukovye-podushki.html - опция РАЗМЕР-ЦВЕТ)

54) http://badera.ru/ (доработка и написание модулей)

55) http://shopbyt.ru/ (доработка и написание модулей)

56) http://цведиз.рф (разработка калькулятора для разделов по аналогу, доработки модулей корзины, оформления заказа)

56) http://vzgroup.ru (адаптация, написание и доработка модулей)

57) http://hopsi.ru (верстка и написание модулей)

58) http://express-pak.ru/ (модуль калькулятора)

59) http://yaponka-nsk.ru (доработки функционала)

60) http://stomatologisurguta.ru - выпадающее меню, слайдер

61) http://shop.gidrologia.ru/ (ajax-модуль выгрузки файлов)

62) http://creditsoroka.ru - доработки функционала

63) http://donnapizza.ru - различные доработки - верстка, функционал

 




Сертификаты

Сертификат



Разработка деловых программ



Программа profikeeper

profikeeper

Программа profikeeper для работы с различными платежными системами,
обновление протоколов работы, изменение алгоритмов и другое.



Программа Game Class

game class

Набор программ и утилит под общим названием Game Class для управления работой компьютерных
клубов или компьютерами в приватных локальных сетях.
Расширение функциональных возможностей.





     
     
   Выпущенные программные продукты  
     
  Уроки Photoshop

Уроки Photoshop Чудеса

Уроки Photoshop Рисуем и анимируем

megainformatic cms free

Эмулятор игры Ну, Погоди !

игра Дорога в Город

игра Donuts3D переписанная с C++ на delphi

игра Нечто: Необъяснимое

Веселый Буквоежка Говорящий Комикс

Веселый Буквоежка Настольная игра

Веселый Буквоежка Как Создать игру

игра Веселый Буквоежка

игра Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

Уроки Photoshop Рисуем и анимируем

Уроки 3ds max

Уроки C++ и Directx

Уроки Трекерской музыки

Рисуем волка

Уроки php

игра + исходник Scene2Game

Набор разработчика игр

Ваше Визуальное Шоу

Как создать игру Ну, Погоди !

Музыкальные миры

Уроки Photoshop free

megainformatic cms express

Уроки delphi и directx

Моделируем девушку в 3ds max

Уроки музыки - пишем музыку в FL Studio

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files multi lang

megainformatic cms social

megainformatic cms groupon

keywords gen

http://webjob.megainformatic.ru

веселая математика

megainformatic cms express files template selector

megainformatic cms express files slider

megainformatic cms admin

Уроки delphi directx

megainformatic cms seo

megainformatic cms stat kit

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-shop

megainformatic cms e-pro

ria pc game
 
 
     
  Игровые проекты  
     
  ria pc game

Риа PC игра / Ria PC game EN | RU версия 11.01.2019 скачать

fle game engine - движок c++ directx 9 для создания игр и приложений для Windows.

fle game engine

Шарики и Ямки / Balls and Holes

Шарики и Ямки / Balls and Holes игра PC версия 03.07.2017 скачать

Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball

Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game версия 18.07.2017 скачать

игра Шарики на лифте / Balls on Lift

игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016

Веселый Буквоежка

Веселый Буквоежка

Нечто: Необъяснимое - В Плену Желаний

Нечто: Необъяснимое - В Плену Желаний

эмулятор игры Ну, Погоди!

эмулятор игры Ну, Погоди!

Дорога в Город

Дорога в Город

 
 
  Примеры моих дизайнерских работ - щелкнув по изображению можно загрузить его полномасштабный вариант  
     
  садик, школа -  
     
  Выпуск детского сада  
     
  Выпуск школы-детского сада  
     
  фотомонтаж  
     
  смешарики, черепашки ниндзя, бэтмэн  
     
  лара крофт  
     
  барби  
     
  человек-паук  
     
  фоны для игры Нечто: Необъяснимое в плену желаний  
     
  осень  
     
  ванная  
     
  кабинет  
     
  на опушке  
     
  холл  
     
  кухня  
     
  девушки для игры Нечто: Необъяснимое в плену желаний  
     
  бьюти  
     
  дева в красном  
     
  календарь  
     
  календарь  
     
  комиксы  
     
  комиксы про Веселого Буквоежку  
     
  кадр из мультфильма к игре Ну, Погоди!  
     
  кадр из мультфильма к игре Ну, Погоди!  
     
  визитки  
     
  визитка  
     
  визитка  
     
  визитка  
     
  визитка  
     
  визитка  
     

 





Комиксы



Костя Коробкин Комикс - ККК

первый независимый онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

Подробнее



онлайн-комикс Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето страница 1

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

Подробнее



Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 1

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

Подробнее



онлайн-комикс Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - страница 1

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

Подробнее



Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (2 части)

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (- интерактивный комикс (kk as) - онлайн комикс - страница 14

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

Подробнее



подробнее

     
  [к содержанию] [назад] [далее]  
     
 

Создание текстур горных пород и суши (урок 5)

 

При создании компьютерных игр, в моделях ландшафтов и пространств широко используются различные виды текстур, имитирующих различные виды суши и пород. В данном уроке описывается как создавать такие текстуры с использованием средств программ Adobe Photoshop 7 и Corel Draw 11.

Если Вы пользуетесь другими версиями данных программ, то все сказанное следует делать с учетом особенностей версий. Общий алгоритм процесса создания будет одинаков. Он и описывается здесь.

Создано в Photoshop

Создано в Corel Draw

Каменистая порода

Гранит

Создано в Corel Draw Создано в Corel Draw
Почва
Минералы

 

 Процесс создания земных поверхностей и пород напоминает процесс создания других видов текстур (см. уроки 2, 3,4). Отличием является основа контура, с которой Вы начнете свою работу. Для создания правдоподобных или фотореалистичных текстур надо рисовать с фотографий образцов настоящих земных поверхностей и пород.

 

Рассмотрим процесс создания одной из земных поверхностей в Photoshop.

Земная поверхность

Замечание: в данном уроке процесс описан более сжато. За подробностями обращайтесь в предыдущие уроки (1,2,3,4).

  1. Создайте файл 256х256 пиксель.
  2. Изобразите карандашом с толщиной пера 1 пиксель с заданным черным цветом рисунок похожий на приведенный ниже:

Контуры земной поверхности

  1. Создайте новый слой, переместите слой под слой с контуром, залейте слой коричневым цветом. У слоя с контуром измените полупрозрачность для того, чтобы контуры больше сливались с основным (коричневым) тоном.
  2. Склейте оба слоя, используя различные, известные Вам из предыдущих уроков инструменты: Осветление, Затемнение, Губка, Палец, Размытие, Резкость, Аморфность (Liquify) и другие придайте изображению примерно такой вид, как на рисунке ниже.

Результат применения различных инструментов

  1. К созданному изображению попробуйте применять различные фильтры: Filter > Texture > Texturizer;

> Noise > Dust & Scratches; > Distort > Diffuse Glow и другие.

Вам останется только поэкспериментировать с параметрами указанных фильтров и применить их.

  1. Для того, чтобы сделать текстуру бесшовной используйте методики описанные в уроках 3 и 4.
  2. Осталось только сохранить окончательный вариант и проверить его, залив тестовое изображение.

 

Corel Draw 11 содержит встроенные генераторы текстур – это определенные алгоритмы, меняя параметры которых можно генерировать новые образцы. Эта методика уже описывалась при создании изображения воды в уроке 4. Суть ее состоит в том, что Вы создаете квадрат 256х256 и заливаете его нужной текстурой. Меняя параметры можно получить различный вид. Убрав в фигуры (квадрата) обводку можно экспортировать ее в растровый формат, например BMP, а затем доработать в Photoshop.

 

Описанные методы позволяют создавать самые различные виды текстур, была бы только фантазия!

 
     
  [к содержанию] [назад] [далее]  
подробнее

 

Что нужно знать для создания DirectX-приложений на C++ в среде Microsoft Visual Studio 2008

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

 
     
   
     
 

Данный урок является введением в программирование на C++ в MSVS 2008

Вам нужно иметь установленную среду Microsoft Visual Studio 2005 или 2008 (можно триал),

и DirectX SDK 9 версии, или лучше самой последней - DirectX SDK August 2008.

 
     
  [назад] [далее] [к содержанию]  
     
  Мы рассматриваем основы программирования на C++ в среде программирования MSVS 2008  
     
 

Реализация данной задачи - вывод диалога выбора цвета, например при нажатии пункта меню Save, будет выглядеть так (код нужно добавить в функцию WndProc) -

case IDM_OPTIONS_SAVE:
{

//++ учебный код для отображения диалога выбора цвета при выборе пункта меню Save
CHOOSECOLOR chcol;
chcol.lStructSize = sizeof(CHOOSECOLOR);
chcol.hwndOwner = hWnd;
static COLORREF CustColorsArray[16];
chcol.lpCustColors = CustColorsArray;
chcol.Flags = CC_FULLOPEN;
ChooseColor(&chcol);

//++


}
break;

 
     
 

Выбранный цвет должен использоваться в качестве цвета рабочей области окна приложения

Получение доступа к цвету рабочей области окна приложения

В функции MyRegisterClass при регистрации окна осуществляется задание начального цвета рабочей области окна -

wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);

CreateSolidBrush

GetClassInfoEx

SetClassLongPtr(

Поиск информации по типу HBRUSH - на вкладке Index справки набрать HBRUSH, в списке вариантов выбрать HBRUSH, в открывшемся окне найти HBRUSH и открыть соответствующую ему тему brush

 
     
  HBRUSH hbrush, hbrushOld;


// Create a brush.
hbrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0));

// Select the new brush, and then draw.
hbrushOld = SelectObject(hdc, hbrush);

// Do not forget to clean up.
SelectObject(hdc, hbrushOld);
DeleteObject(hbrush);

 
     
 

Полный вариант: реализация поставленной задачи - вывод диалога выбора цвета и смена цвета рабочей области окна в соответствии с выбранным в диалоге цветом -

case IDM_OPTIONS_SAVE:
{

CHOOSECOLOR chcol;
chcol.lStructSize = sizeof(CHOOSECOLOR);
chcol.hwndOwner = hWnd;
static COLORREF CustColorsArray[16];
chcol.lpCustColors = CustColorsArray;
chcol.Flags = CC_FULLOPEN;
if (ChooseColor(&chcol))
//вызываем диалог и запоминаем выбранный цвет
WindowBackgroudColor = chcol.rgbResult;

if (hWindowBackgroundBrush) //удаляем созданную ранее кисть HBRUSH если она существовала
DeleteObject(hWindowBackgroundBrush);

hWindowBackgroundBrush = CreateSolidBrush(WindowBackgroudColor); //создаем новую кисть выбранного цвета

//задаем кисть в качестве фона окна приложения

SetClassLongPtr(hWnd, GCLP_HBRBACKGROUND, (LONG)hWindowBackgroundBrush);

//выполняем перерисовку окна, иначе фон изменится только после свертывания и развертывания окна
RedrawWindow(hWnd, NULL, NULL, RDW_INVALIDATE | RDW_UPDATENOW | RDW_ERASE);

//++


}
break;

Переменные

//++
COLORREF WindowBackgroudColor;
HBRUSH hWindowBackgroundBrush;
//++

объявляются в начале модуля приложения как глобальные

Обработчик сообщения WM_DESTROY примет следующий вид:

case WM_DESTROY:
{
if (hWindowBackgroundBrush)
DeleteObject(hWindowBackgroundBrush);
PostQuitMessage(0);
}
break;

 
     
 

Начальный цвет фона рабочей области окна задается в функции MyRegisterClass строкой кода -

//wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BACKGROUND+1);

при этом будет использован системный цвет заднего плана (по-умолчанию черный)

 
     
  Для задания произвольных цветов рабочей области нужно использовать HBRUSH по аналогии с тем, как это сделано в обработчике выбора пункта меню Save (IDM_OPTIONS_SAVE)  
     
  в следующем уроке - Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005  
     
     
  [назад] [далее] [к содержанию]  
Содержимое данной страницы доступно только зарегистрированным пользователям.



Пожалуйста войдите на сайт - Вход

или пройдите процедуру регистрации - Регистрация

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,2958