ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
21 марта 2019 14:58
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Форма для смены шаблонов сайта. Модуль template selector
Форма для смены шаблонов сайта.модуль template selector Для этих целей разработан модуль для megainformatic cms и её модификаций (express, files, admin
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Создание эскиза и макета страницы сайта

megainformatic - Верстка созданного макета

megainformatic - Добавление модулей обеспечивающих минимально необходимый функционал

megainformatic - Основы добавления контента на сайт, управления и поддержки сайта

megainformatic - Проверка работы сайта, установка на хостинг

megainformatic - Основы продвижения созданного сайта

megainformatic - Создание шаблонов

megainformatic - Создание интернет-магазина

megainformatic - Музыкальные миры - композиция Морозное утро - 10 версий

ЛЕТО

megainformatic - Нечто Необъяснимое - пре релиз

megainformatic cms admin

megainformatic cms admin

megainformatic - Основы создания 3d игр - проект Тайны Морских Глубин

megainformatic - уроки delphi directx 8.1 3d - Основы Вращений и Управления камерой

megainformatic cms seo

megainformatic cms admin

megainformatic - Моделируем девушку в 3d - Подготовка 2d-эскиза тела человека

megainformatic cms stat kit

megainformatic cms seo

megainformatic - Теория и практика 3d игр - О Кватернионах

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Основы теории векторов

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Важные замечания

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Подготовка к моделированию ноги - готовим ширму

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Выполняем моделирование ноги

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Улучшаем созданную модель женской ножки

megainformatic cms stat kit

megainformatic - Подводная лодка и подводный мир

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

megainformatic cms social

megainformatic cms social Руководство пользователя

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

модуль слайдера

ТЗ на сайт коллективных покупок

модуль slider

megainformatic cms seo

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - другие статьи сборника статей - обзор

установка нового шаблона в joomla 2.5.4

Описание продукта megainformatic cms social

Описание продукта megainformatic cms social

megainformatic - ТЗ на сайт по аналогии rys-stroi.ru

megainformatic cms groupon

megainformatic - дизайн сайта строительной компании УЛЬТРА-СТРОЙ

megainformatic - Тестирование подключения платежной системы

megainformatic - Выпадающее окно регистрации на сайте

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Модуль для регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Код для модуля регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Быстрый подсчёт ключевых слов в статье

megainformatic - Модуль подсчёта ключевых слов в статье

megainformatic - Онлайн-сервис для подсчёта статистики ключевых слов

megainformatic - Пишем слайдер на javascript с нуля

megainformatic - Логика работы слайдера на javascript

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob

подробнее

     
  Говорящий комикс "Веселый Буквоежка"  
     
  Веселый Буквоежка Аудио Комикс  
     
 

Стоимость: 100 руб.

читать онлайн

 
 
 
     
 

Вашему вниманию предлагается новинка жанра - Аудио Комикс. Программа представляет собой электронный вариант комикса с озвученными текстовыми блоками. Страницы также листаются автоматически, по мере прочтения. Вам остается только слушать и смотреть. Повествование также сопровождает атмосферная музыка.

История Веселого Буквоежки повествует о маленьком герое, похожем на ребенка, но в то же время способным на многое хорошее - он стремится расчистить свалку и озеленить территорию, помогает Жоре и Щукину. В повествование также вплетены сказочные персонажи: Верблюд, Баба Яга, Кащей. Они предстанут в новом - более современном обличье, нуждающиеся в современных технологиях, как и Мы с Вами.

Комикс Веселый Буквоежка является альтернативным продолжением рассказа Кира Булычева "Спасите Галю".

В любой момент Вы можете сделать паузу и остановить повествование. Можно совсем покинуть приложение, текущая страница будет запомнена и при следующем запуске и выборе Продолжить Вы сразу же окажетесь на нужной странице.

Можно увеличивать/уменьшать, перемещать страницы, перелистывать их самостоятельно.

Можно вообще скрыть панель управления, если она Вам мешает увидеть что-то в нижней части экрана.

Программа Аудио Комикс "Веселый Буквоежка" работает в оконном/полноэкранном режиме.

Кроме того посредством пункта меню Настройки Вы можете выбрать желаемое разрешение экрана, корректировать цветовую гамму, громкость звука и эффектов.

 
     
 

Аудио Комикс "Веселый Буквоежка" повествует о событиях, которые произошли на свалке неподалеку от завода игрушек имени Фердинанда Лассаля. Девочка Галя пропала там во время экскурсии по заводу, а двое смельчаков вызвавшихся её спасти - Жора и Щукин - чуть не погибли сами.

К счастью появился Веселый Буквоежка.

О том кто он такой, что это за свалка такая, и о других событиях произошедших с нашими героями Вы можете узнать сами прочитав Аудио Комикс "Веселый Буквоежка"

 
     
 

Для своей работы приложение Аудио Комикс "Веселый Буквоежка" нуждается в следующем (минимальные системные требования)

Windows 98SE/2000/Me/XP/DirectX 9c/Pentium III 1000Hz/128 Mb Ram/32 Mb Video Ram/DirectX - совместимая звуковая карта/клавиатура, мышь/135 Mb свободного места на жестком диске

 
     
  Веселый Буквоежка Аудио Комикс  
   
     
 

Приложение Аудио Комикс "Веселый Буквоежка" порадует Вас приятным интерфейсом, оригинальной графикой и звуковыми трэками и авторской озвучкой.

Желаю приятного времяпровождения!

 
     
 

Вы также получаете специальный toolkit - скачав ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ Аудио Комикса - и сможете сами собирать собственные Аудио Комиксы, без программирования.

toolkit включает подробное описание и статьи: рисуем и анимируем персонажа, рисуем фон заднего плана, создаем музыку в FL Studio 8, записываем речь в Adobe Audition 3.

 
 

читать онлайн

 
 

Cписок трэков, вошедших в Аудио Комикс Веселый Буквоежка !!!

maner.mp3 - 0:44 - Приключения начинаются
dangers.mp3 - 0:33 - Опасности
clangbang_nano_1.mp3 - 1:41 - Тревога
night.mp3 - 0:53 - Опасная ночь
rest3.mp3 - 0:56 - Битва
allegory_rmk_repattern.mp3 - 0:33 - Долгожданный отдых
WT.mp3 - 4:37 - Winter Town (original) - Приближение опасности
spring_theme_1_v2.mp3 - 3:13 - Весенняя тема
orcestra.mp3 - 2:44 - Озеленение
delta_move.mp3 - 2:42 - sO, wE BeGIN !!!
fine_and_terry_longway_v3.mp3 - 2:26 - Противоборство
fear.mp3 - 1:09 - Страх и Смелость
we_walk.mp3 - 0:18 - Мы идём
very_danger.mp3 - 0:40 - Большая опасность
calmness.mp3 - 0:33 - Спокойствие
fortune.mp3 - 1:08 - Удача
fine_mood.mp3 - 1:39 - Хорошее настроение
finel.mp3 - 0:55 - Гитарные опыты
on_the_sk.mp3 - 1:04 - On The Sky
to_man_to.mp3 - 1:04 - Туман Ту
dreaming_girl.mp3 - 1:04 - Мечтающая дева
napor.mp3 - 1:14 - Напор
rise_of_the_sun.mp3 - 0:38 - Восход солнца

Все трэки с качеством 320 Kbps

авторы трэков:

WT.mp3, orcestra.mp3 - автор Flex
clangbang_nano_1.mp3 - автор clangbang

остальные трэки написаны автором (megainformatic)

Еще один танцевальный трэк - Полька techno - не вошедший в Аудио Комикс

 
     
подробнее

Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny)

Костя Коробкин -
С новым годом
(kk hny)
Костя :- Эта история произошла со мной под новый год. Что-то может показаться вам выдумкой или даже фантастикой, но я Вас уверяю - это было на самом деле !

Новогодние приключения Кости Коробкина. Авторские музыкальные темы. Костя Коробкин встречает новый год. Что может приключиться под новый год, когда самые заветные желания исполняются ?

Комикс работает под управлением специального приложения, странички можно листать, увеличивать/уменьшать, делать паузу в автопролистывании.

Системные требования:

Windows 98SE/2000/Me/XP/DirectX9c /P3 1000 МHz / 128 Mb RAM / 32 Mb Video / около 100 Mb свободного места на жестком диске/DirectX-совместимая звуковая карта/ клавиатура, мышь

Приобрести интерактивный комикс Приключения Кости Коробкина - С новым годом (kk hny)


Стоимость: 150 руб.



читать онлайн

Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

Приключения Кости Коробкина - небольшая занимательная история - комикс - о Косте Коробкине и о том, как он встречал новый год. Поздравления с новым годом и исполнение желаний, а также новая история о Косте Коробкине.

Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс
Комикс работает под управлением специального приложения, странички можно листать, увеличивать/уменьшать, делать паузу в автопролистывании.

Системные требования:

Windows 98SE/2000/Me/XP/DirectX9c /P3 1000 МHz / 128 Mb RAM / 32 Mb Video / около 100 Mb свободного места на жестком диске/DirectX-совместимая звуковая карта/ клавиатура, мышь

Приобрести интерактивный комикс Приключения Кости Коробкина - С новым годом (kk hny)


Стоимость: 150 руб.



читать онлайн

Другие интерактивные комиксы -

Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс
150 руб
Говорящий комикс - Веселый Буквоежка
100 руб


читать онлайн

подробнее

     
 
megainformatic cms seo

Продвижение Вашего сайта - megainformatic cms seo

Для входа на сайт используйте логин: admin и пароль: admin

megainformatic cms seo - это компактное решение для создания вашего первого сайта и его продвижения. Данная версия использует базы данных my sql. Система устанавливается на ваш хостинг в считанные минуты .

Скопируйте все файлы на ваш хостинг и создайте базу данных - сайт готов к работе !!!

В комплект входят 6 готовых шаблонов, и набор модулей для административной и фронтальной частей сайта:

- модуль входа в административную часть сайта, разделение пользователей по ролям;
- модуль профилей пользователей;
- модуль панели управления (+меню);
- модуль добавления/редактирования страниц сайта;

а также модули для продвижения сайта:

- мета; - карта сайта;


 

Стоимость: 350 руб.

 
     
 

Продвижение сайта - это основная составляющая успеха. Поэтому применяя необходимые инструменты продвижения Вы сможете достичь поставленных целей.

Два основных инструмента продвижения - это улучшение индексации сайта поисковыми роботами - megainformatic cms seo

Содержит 2 основных компонента для реализации этих целей -

полную карту сайта в форме ссылок и xml файла, а также модуль мета - для создания мета-тегов для всех страниц вашего сайта.

 
     
 

Сайт и продвижения сайта на - megainformatic cms seo

Особенности:

- компактность и быстрота в работе и развертывании сайта;

- открытый исходный код на php;

- быстрая и простая установка;

- подробное описание возможностей;

- может использоваться как самостоятельная система для управления сайтом, так и в полном составе megainformatic cms той версии которую вы используете или планируете использовать:

megainformatic cms express

megainformatic cms

megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-shop

megainformatic cms e-mailer

 
     
 

 

Нет ничего проще, чтобы реализовать ваш личный сайт. Получив в своё распоряжение эту систему Вы получаете собственный готовый сайт, панель управления и инструменты продвижения.

Имея дистрибутив, распакуйте его и скопируйте полученные файлы на свой хостинг. Создайте посредством phpMyAdmin базу данных и разверните базу данных сайта в соответствии с инструкцией.

Подробнее об установке на хостинг можно почитать здесь

Ваш сайт готов к работе !!!

 
     
     
 

Если возможности megainformatic cms seo, покажутся Вам недостаточными и Вы захотите чего-то большего - обратите внимание на следующие продукты -

megainformatic cms e-pro

 
     
  megainformatic cms e-shop  
     
  megainformatic cms e-mailer  
     
  Удачи вам в создании собственного виртуального интернет-пространства !!!  
     
     
     
подробнее

 

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

 
     
 

Данный небольшой урок является введением в программирование игр на C++ для DirectX 9

Вам нужно иметь установленную среду Microsoft Visual Studio 2005 или 2008 (можно триал),

и DirectX SDK 9 версии, или лучше самой последней - DirectX SDK August 2008.

 
 
     
  [назад] [далее] [к содержанию]  
     
  Мы рассматриваем основные конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008  
     
 

В предыдущих уроках - [Первый старт], [Меняем иконку приложения], [Добавляем другую модель]

мы ознакомились с первыми шагами, которые нужно выполнить для начала работы с directx в Microsoft Visual Studio 2008 - настроить примеры для корректной компиляции, сменить иконку в собственном проекте и наконец приступить к первым модификациям кода

 
     
 

Задача: вывести значение переменной на экран

Реализация: можно поместить на форму метку (label). Если реализовать вывод значения переменной по нажатию на кнопку.

При этом возникают следующие вопросы:

Как получить доступ к метке label на форме из кода?

Сначала решаем так: объявляем переменную, по нажатию на кнопку в ее свойстве Text выводим значение переменной

В заголовочном файле Form1.h

private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
//int i = 0;
//MessageBox::Show("Hello, World!");
//Sender.Text = "1";
button1->Text = "1";

}

код помеченный коричневым был сгенерирован системой, код помеченный зеленым был записан нами

результат работы - по нажатию на кнопку на ее поверхности выводится текст:

1

 
     
 

Функция перевода числа в текст?

itow (перевод int в строку Unicode)

эквивалент для .Net Framework - System::Convert::ToString

private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
int i = 0;
button1->Text = Convert::ToString(i);

}

 
     
 

Показанный выше пример выводит число 0 в виде текста на поверхность кнопки!

Теперь можно заняться исследованиями языка C++

 
     
 

Разработка мини-калькулятора

Самый простейший вариант программы это небольшой калькулятор, который бы выполнял основные арифметические операции - сложение, вычитание, умножение, деление

должно быть поле для ввода значений и отображения результата,

кнопки +, -, *, /, =

Работа происходит так: в поле вводится первое число, нажимается кнопка операции, вводится второе число, нажимается = при этом в поле ввода должен появиться результат

 
     
 

Реализация - на форме нужно разместить элементы управления Button (5 шт), в качестве поля ввода TextBox

Дать элементам управления более осмысленные имена (свойство Name в панели Properties), например

plus_button, minus_button, mult_button, div_button, result_button, EnterFieldtextBox

Для свойства Text кнопок установите +, -, *, /, = соответственно

 
     
   
     
  По нажатию на кнопки - + * / значение текстового поля должно заноситься в переменную первого операнда (x), в специальную переменную должен заноситься код операции (code_op), по нажатию на кнопку = значение текстового поля должно заноситься в переменную второго операнда (y), должен вычисляться результат (res) и выводится в текстовое поле  
     
  Для очистки регистров x, y, res и code_op можно добавить специальную кнопку - Clear  
     
 

Вообще программирование приложения Windows Forms в MSVS 2008 сильно напоминает методы работы в Delphi 7!

Я не удержался и удалил кнопку Say Hello. Как поведет себя MSVS ? К сожалению код обработчика мне пришлось удалять вручную. Среда Delphi в этом случае повела бы себя более разумно - во время сохранения изменений когда код обработчика был бы пуст она бы удалила метод обработчика из кода. MSVS 2008 как видим этого не сделала. В этом плане MSVS сильно отличается от Delphi 7. Еще меня удивило, что код модуля формы для обработчиков нажатий кнопок попадает в заголовочный файл формы Form1.h. Возможно это связано с тем, что не вводился специальный тип файла для хранения данных формы. В Delphi 7 для этих целей есть специальный файл *.dfm

Похоже, что основные идеи создания приложений Windows Forms в Microsoft пришли из Delphi. Или я ошибаюсь?

 
     
 

в коде класса формы добавляем описание наших переменных статичных полей для формы

private: static int x, y, res, code_op;

 
     
  остальной код (после автоматического добавления обработчиков нажатий на кнопки формы по аналогии с HelloWorldCLR) будет выглядеть так -  
     
  private: System::Void plus_button_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {  
 

//запоминаем значение EnterFieldtextBox
x = Convert::ToInt32(EnterFieldtextBox->Text);
//и код операции
code_op = 1;

 
  }  
  private: System::Void clear_button_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {  
 

x = 0;
y = 0;
res = 0;
code_op = 0;
EnterFieldtextBox->Text = "0";

 
  }  
  private: System::Void result_button_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {  
 

//запоминаем значение второго операнда
y = Convert::ToInt32(EnterFieldtextBox->Text);
//выполняем вычисление
switch (code_op)
{
case 1:

 
 

res = x + y;
break;

 
 

case 2:

 
 

res = x - y;
break;

 
 

case 3:

 
 

res = x * y;
break;

 
 

case 4:

 
 

if (y != 0)
res = x / y;
break;

 
 

default: ;

 
 

}
//выводим результат
EnterFieldtextBox->Text = Convert::ToString(res);

 
  }  
  private: System::Void minus_button_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {  
 

//запоминаем значение EnterFieldtextBox
x = Convert::ToInt32(EnterFieldtextBox->Text);
//и код операции
code_op = 2;

 
  }  
  private: System::Void mult_button_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {  
 

//запоминаем значение EnterFieldtextBox
x = Convert::ToInt32(EnterFieldtextBox->Text);
//и код операции
code_op = 3;

 
  }  
  private: System::Void div_button_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {  
 

//запоминаем значение EnterFieldtextBox
x = Convert::ToInt32(EnterFieldtextBox->Text);
//и код операции
code_op = 4;

 
  }  
     
  зеленым помечен код, который Вы должны написать сами  
     
  сохраняем, выполняем сборку, проверяем работу нашего калькулятора -  
     
   
     
 

Щелкаем мышью по текстовому полю, вводим с клавиатуры первое число, нажимаем кнопку операции, снова щелкаем по текстовому полю и вводим второе число, нажимаем знак равно, получаем результат.

Кнопка clear приводит к очистке полей формы x, y, res, code_op и записи строкового значения "0" в свойство Text поля ввода EnterFieldtextBox

Обратите внимание!!! Т.к. MSVS и язык C++ являются чувствительными к регистру букв (заглавные/строчные), то все имена переменных и других идентификаторов необходимо вводить именно так, как вы их записали во время первого объявления!

Т.е. записав в секции объявлений или где-то в коде переменную с именем ReS обращаться к ней нужно именно как ReS, обращения res или Res или даже RES будут восприняты компилятором как обращения к совершенно другой переменной!!!!! Имейте это в виду, если Вы только только начали писать на С++.

Поскольку я хорошо знаком с Delphi 7, то я всегда буду сравнивать MSVS именно с ним. Ваш опыт программирования в других языках и средах сформирует в дальнейшем Ваше собственное мнение.

 
     
  в следующем уроке мы начнем разбор основных конструкций языка C++  
     
  [назад] [далее] [к содержанию]  
Содержимое данной страницы доступно только зарегистрированным пользователям.



Пожалуйста войдите на сайт - Вход

или пройдите процедуру регистрации - Регистрация

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,3348