ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
21 февраля 2019 0:30
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang
Поддержка Вашим сайтом нескольких языков - модуль multi lang
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ webinformatic К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет

megainformatic - Отзывы оставленные пользователями как впечатление о проделанной работе или что-либо понравившееся на сайте

megainformatic - Уроки css - атрибут position

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 1 - Обычный день

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 2 - Начало (begin)

Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения - hello, world !

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка

Разное

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - DXUTMainLoop - цикл работы DirectX-приложения

megainformatic - Варианты макетов Психолог 911

megainformatic - Шаблоны для сайтов - что это и какие они бывают ?

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 3 - Кто он ? (who is ?)

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года

megainformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения

megainformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения - Способы подмены реального IP

megainformatic - Fruity Loops Studio 9 - Как синтезировать свои сэмплы - изучаем возможности плагина Sytrus

megainformatic - Видоизменяем тему для Wordpress под свои нужды

megainformatic - Flash приложения и игры - Шаг 3 - управляемый шарик

megainformatic - Учимся создавать флеш-игры, что нужно знать для того, чтобы заняться созданием flash приложений и игр ?

megainformatic - Шаг 4 в освоении Flash-технологий - как анимировать персонажа и управлять им

megainformatic - Форма для смены шаблонов сайта. Модуль template selector

megainformatic - megainformatic cms express files + module slider

megainformatic - Создание сайта бесплатно или под заказ

megainformatic - Как создать flash баннер

megainformatic - Разработка flash-приложения для сайта: онлайн примерочная

megainformatic - Мои впечатления о книге - Владислав Крапивин - Журавленок и Молнии

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль короткие ссылки short link

megainformatic - Работа с сокетами fsocket из php

megainformatic - Как создать игру Создание игровых панелей и индикаторов

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

megainformatic - Система управления сайтом на php - megainformatic cms admin files

megainformatic - обзор антивирусных средств защиты

megainformatic - как работает антивирус ?

megainformatic - Создание сайта для бизнеса

megainformatic - Новый взгляд на очевидные вещи

megainformatic - Разработка программ на c++

megainformatic - Немного о музыке

megainformatic - GET и POST запросы

megainformatic - для чего нужна карта сайта

megainformatic - Web Администрирование

megainformatic - Мысли о разном

megainformatic - Легко ли быть программистом

megainformatic - Глубины программирования на C++

megainformatic - Убираем лимит на размер импортируемого файла в PhpMyAdmin

megainformatic - Как создать torrent файл

подробнее

     
  Создание макета помещения - этап 2  
     
     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
     
  каркасный вид макета помещениясплошной вид макета помещения  
     
  Щелкнув по изображению можно скачать модель в формате 3ds max 7.0 (в виде архива Win-Rar 3.3)  
     
 

Способы обзора моделей (изменение точки зрения наблюдателя):

- Вращение наблюдателя ;

- Перемещение наблюдателя по экрану (Pan) . 

Отмена действия с изменением точки наблюдения – [Shift] + [z].

Эти инструменты - также в правой нижней части окна. Чтобы их использовать нужно выбрать инструмент и применить его в окне вида (по аналогии с тем, как Вы применяли Zoom).

Панорама (Pan) - простое перемещение наблюдателя (как бы сдвиг рукой). Вращение имеет некоторые нюансы - когда вы выберете вращение наблюдателя в окне вида появится управляющий элемент - в виде желтой окружности. Если Вы будете наводить курсор мыши на разные элементы вид курсора будет изменяться, показывая в какой плоскости можно совершать вращение. Само вращение осуществляется перемещением мыши с нажатой левой кнопкой (аналогично действию других инструментов).

В ходе экспериментов с изменением наблюдения объекта Вы можете зайти в тупик задав очень неудобное положение. Отменить изменения можно нажав комбинацию клавиш [Shift] + [z] столько раз, сколько это необходимо.

Замечание: инструменты обозревания изменяют только положение наблюдателя! Положение объекта в пространстве (его пространственные или мировые координаты) при это остается неизменным! Помните это! Для изменения положения объекта в пространстве применяются другие инструменты. Например, Select And Move, которым Вы уже пользовались. Но обо всём этом далее.

Выше уже говорилось о том, что объекты изнутри "пусты" - т.е. невидимы. Чтобы убедиться в этом - попробуйте увеличивать лупой вид на объект так, чтобы оказаться внутри. Вы увидите, что изображение исчезает. Однако нам нужна видимая изнутри комната.

Добиться видимости изнутри можно несколькими способами. Один из них, часто применяемый при создании замкнутого объема закрытых или открытых пространств - это "выворачивание" видимых граней "наизнанку". Т.е. нормали граней отражаются и объект становится видимым изнутри, но невидимым снаружи. Это находит применение в компьютерных играх - когда создается так называемый "небесный куб" или помещение представляющее замкнутое пространство. Игрок никогда не выйдет за пределы этого пространства, что и дает возможность сделать внешние грани невидимыми, т.к. их никогда не потребуется отображать. Пример небесного куба представлен в разделе разработки компьютерных игр (урок 11).

Однако при этом способе толщина стен самая минимальная и ограничена толщиной простой плоскости, т.е. где-то 1 пиксель. В нашем примере, чтобы получить стены большей толщины, а именно - в 0,5м, мы изберем другой способ.

Создайте в любом месте еще один box.

 
     
  Select By Name - выбор объекта по имениИспользуя кнопку Select By Name выберите второй бокс и переименуйте в room_box  
     
  Align - выравнивание объектов в пространстве и друг относительно другаВыделите меньший бокс и, нажав кнопку Align щелкните мышью по второму (большему) боксу. Нам нужно выровнять боксы так, чтобы  
     
  окно параметров выравнивания  
     
 

меньший располагался точно внутри большего. Для этого, в появившемся окне задайте параметры как показано на рисунке.

При этом текущий объект будет выровнен по отношению к указанному объекту по координатам X и Z относительно центра.

Возникает вопрос: а нужно ли выравнивать объекты относительно координаты Y ? Возможно, да.

Как это проверить? В окне Perspective viewport включите режим отображения Wireframe – клавиша F2. Покрутите фигуры и посмотрите требуется ли выравнивание по Y. Если да, то произведите выравнивание.

Теперь мы получили две фигуры – одна внутри другой.

 
     
 

Режим Wireframe - отображение каркаса модели - т.е. отображение только ребер без отображения граней.

Используя панель модификаций измените размеры большего бокса так, чтобы смещение между боксами составило 0,5m.

Количество сегментов будет таким же, если нет – задайте как у первого Box’а.

 
     
  малый бокс внутри большого (каркасный вид).  
     
 

Вы заметили, что на этом рисунке окно перспективы занимает всю площадь. Как это сделать? На панели изменения обзора - в правом нижнем углу окна программы найдите кнопку Maximize Viewport Toggle кнопка максимизации/минимизации текущего окна вида. Повторное ее нажатие приводит к восстановлению привычного Вам вида - всех 4-х окон проекций.

Произведем удаление пространства занимаемого малым боксом внутри большего:

- Выделите больший бокс, чтобы убедиться в том, что это действительно он – посмотрите его размеры на Modify panel;

- на панели Create в выпадающем списке выберите Compound Objects и нажмите кнопку Boolean;

 
     
  выбор объектов наполнения  
     
  объект наполнения - Boolean - логические операции  
     
 

Работая в 3DS MAX Вы обнаружите новый вид панелей - прокручиваемые панели. Т.к. Вам необходимо добраться до указанных ниже параметров, то произведите прокрутку панели - в момент когда курсор над панелью приобретает вид руки можно нажать левую кнопку мыши и прокрутить панель.

- в раскрывшейся панели Parameters задайте:

Pick Boolean

-         Move

Operation

-         Subtraction (A-B)

 
     
  заданные параметры для операции логического вычитания  
     
 

и щелкните по кнопке Pick Operand B.

Поскольку внутренний бокс сейчас не виден укажите его следующим образом: нажмите на Main Toolbar кнопку Select By Name и в окне укажите имя объекта, а затем кнопку Pick.

Если вы сделали все верно, то в других 3-х окнах вида (фронтальном, левом и верхнем) увидите изменения.

Попробуйте также включить обычный (не каркасный) вид и исследовать модель изнутри - путем увеличения вида Zoom. Вы заметите, что модель теперь не пуста изнутри!

 

Теперь можете сохранить проделанную работу в файл my_room1.max и можно двигаться дальше!

 
     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
     

 

подробнее

Костя Коробкин - Компания Зергов (kk kz) - онлайн комикс - страница 4

Онлайн-комикс Костя Коробкин - Компания Зергов - интерактивный комикс (kk kz).

...

Костя Коробкин - Компания Зергов (kk kz) - онлайн комикс - страница 4

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1] [страница 2] [страница 3] [страница 4] 

подробнее

     
  Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK  
     
  Вы легко можете конвертировать модель в формате *.max в формат *.x - для этого Вам понадобится стандартный плагин из DirectX SDK 9.  
     
  В комплект DirectX9 SDK June 2006 входит удобный плагин для экспорта моделей из 3DS MAX 7.0 сразу в формат *.x Это очень удобно. Однако не каждый может скачать DX9 SDK (июньский вариант "весит" аж 443 Мб!). Чтобы не мучиться и не качать весь SDK можете скачать этот плагин прямо здесь.  
     
  Для установки плагина Вам необходимо скачать и распаковать архив, а затем отредактировать файл plugin.ini расположенный в папке с установленным 3ds Max в Вашей системе - добавить следующую строку в секцию [Directories] например так:

[Directories]
DirectX={PLUGIN PATH}

Где {PLUGIN PATH} - полный путь к файлу плагина, например c:\MyDirectX\PlugIn\Max7. Если путь к плагину прописан верно, то 3Ds Max 7 при запуске будет автоматически загружать плагин. После этого в меню File>Export вы обнаружите новый тип экспортируемого файла! - *.x

 
     
 

Существуют также плагины для других версий 3ds max -

PandaDXExport

kWXPort

об их использовании рассказано в статьях -

Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009

 
     
подробнее

     
  [Назад] [Все уроки] [Далее]  
     
 

10/06/2008 Воспроизведение файлов в формате OGG Vorbis

Для воспроизведения используется интерфейс для Ogg Vorbis библиотек от Xiph.org

[downloads:15]

Автор конверсии на Delphi - Matthijs Laan, 2001 год.

 

Для создания музыки в формате ogg потребуются следующие манипуляции:

запустить Mod Plug Tracker 1.16 и открыть требуемую мелодию (*.it, *.s3m, *.xm, *.mod). Экспортировать ее в формат mp3 с требуемым качеством.

запустить Sound Forge 7.0, открыть созданный mp3-файл и пересохранить его в формате ogg с требуемым качеством.

 

Теперь рассмотрим как осуществляется процесс воспроизведения созданного файла в примере OggVorbis\demos\player

Проект Player.dpr

Модуль Main.pas

Внутри класса TMainForm

Описаны несколько приватных полей:

WaveOut: TWaveOut;
F: TFileStream;
vf: OggVorbis_File;
FileName: string;

 

При нажатии кнопки sbPlay в окне формы вызывается метод -

procedure TMainForm.sbPlayClick

Внутри него происходит следующее -

if Playing and (not Paused) then
begin
WaveOut.Pause;
//пауза
Paused := True;
Timer1.Enabled := False;
//таймер отключается
sbPlay.Glyph := Glyphs[glPlay];
end
else
if Playing and Paused then
begin
WaveOut.Unpause;
//отключение паузы
Paused := False;
Timer1.Enabled := True;
//включение таймера
sbPlay.Glyph := Glyphs[glPause];
end
else
if OpenDialog1.Execute then
PlayFile(OpenDialog1.FileName);
//загрузка ogg-файла и старт воспроизведения

 
procedure TMainForm.PlayFile(FN: string);
var
res: integer;
begin
FileName := FN;

F := TFileStream.Create(FileName, fmOpenRead or fmShareDenyWrite); //открываем файл

res := ov_open_callbacks(F, vf, nil, 0, ops_callbacks); //передаем OggVorbis-библиотеке
if res <> 0 then
//обрабатываем ошибки открытия
begin
F.Free;
MessageDlg('ov_open_callbacks failed: ' + GetVorbisErrorName(res), mtError, [mbOK], 0);
exit;
end;

WaveOut := TWaveOut.Create(Self); //создаем поток вывода звука
WaveOut.SetWaveFormat(vf.vi.channels = 2, vf.vi.rate, 16);
//и задаем ряд параметров
WaveOut.OnStatsChange := WaveOutStatsChange;
WaveOut.OnPlayingDone := WaveOutPlayingDone;
WaveOut.ReadProc := ReadBuf;
WaveOut.OpenAudio;

GUIPlay; //отображаем воспроизведение на форме окна приложения

WaveOut.Play; //включаем фактическое воспроизведение
end;

 

//данная функция обратного вызова (callback) указанная выше

function TMainForm.ReadBuf(const Buffer; Size: Longword; var Time: Double): Longword;
var
BytesRead, Change: Longword;
begin
BytesRead := 0;

Time := ov_time_tell(vf); //считываем длительность мелодии

repeat
Change := ov_read(vf, PByteArray(Buffer)^[BytesRead], Size - BytesRead, 0, 2, 1, nil);
//загружаем данные в буфер
BytesRead := BytesRead + Change;
until (Change = 0) or (BytesRead = Size);

result := BytesRead;
end;

 
При нажатии sbStop вызывается метод GUIStop -
 
procedure TMainForm.GUIStop;
begin
if not Playing then
//если ничего не играет, то выход
exit;

WaveOut.Free; //очищаем звуковой поток и объект OggVorbis-файла
ov_clear(vf);

Timer1.Enabled := False; //отключаем таймер
{...}

Playing := False; //сбрасываем индикатор проигрывания

{...}
end;

 

Таймер служит для отслеживания текущей позиции воспроизведения -

procedure TMainForm.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
try
lTimeNow.Caption := SecondsToString(WaveOut.PlayingTime);
except
GUIStop;
raise;
end;
end;

 

Регулировка громкости -

procedure TMainForm.trackVolumeChange(Sender: TObject);
begin
if Playing then
WaveOut.Volume := DWORD(trackVolume.Position) + DWORD(trackVolume.Position) shl 16;
trackVolume.Position := WaveOut.Volume and $FFFF;
trackVolume.SliderVisible := True;
end;

procedure TMainForm.FormMouseWheel(Sender: TObject; Shift: TShiftState; WheelDelta: integer; MousePos: TPoint; var Handled: Boolean);
begin
if Playing then
if WheelDelta > 0 then
trackVolume.Position := trackVolume.Position + 3000
else
trackVolume.Position := trackVolume.Position - 3000;
Handled := True;
end;

 

При нажатии на кнопку sbNext (переход к следующей композиции списка воспроизведения) -


WaveOutPlayingDone(Self);

 
procedure TMainForm.WaveOutPlayingDone(Sender: TObject);
begin
GUIStop;
//останавливаем воспроизведение

MREWSPlaylist.BeginRead; //даем сигнал чтения критической секции (для защиты от одновременных обращений к данным списка воспроизведения)
try
if Playlist.Count = 0 then
//если плей-лист пуст - выход
exit;

if Shuffle then //если включена опция выбора случайной композиции из списка, то выборка ее
begin
PlaylistForm.ListBox1.ItemIndex := Trunc(Random(Playlist.Count));
//Trunc вполне можно опустить, т.к. Random итак возвращает Integer
PlaylistForm.ListBox1DblClick(Self);
//и запуск двойного щелчка по данной композиции
exit;
end;

if (PlaylistForm.ListBox1.ItemIndex = (PlaylistForm.ListBox1.Items.Count - 1)) and Repeating then //если найдена последняя композиция списка и включена опция бесконечного повтора, то переход к первой композиции списка
begin
PlaylistForm.ListBox1.ItemIndex := 0;
PlaylistForm.ListBox1DblClick(Self);
exit;
end;

PlaylistForm.ListBox1.ItemIndex := PlaylistForm.ListBox1.ItemIndex + 1; //увеличить индекс текущего элемента на 1
PlaylistForm.ListBox1DblClick(Self);
finally
MREWSPlaylist.EndRead;
end;
end;

 

модуль Playlist.pas

procedure TPlaylistForm.ListBox1DblClick(Sender: TObject); //двойной щелчок по элементу списка воспроизведения приводит к остановке воспроизведения текущей мелодии и к старту воспроизведения выбранной
begin
MainForm.GUIStop;

MainForm.PlayFile(ListBox1.Items.Strings[ListBox1.ItemIndex]);
end;

 
Теперь рассмотрим как реализовать воспроизведение различных композиций в разных состояниях приложения: запуск, показ экрана меню, настройка громкости, игровые сцены.
 

Файлы необходимые для поставки с дистрибутивом игры -

vorbisfile.dll

ogg.dll

vorbis.dll

Исходные файлы - в папке OggVorbis -

AudioWaveOut.pas - вывод декодированного звука

OSTypes.pas - базовые типы

Codec.pas - интерфейс к vorbis.dll

VorbisFile.pas - интерфейс к vorbisfile.dll

Ogg.pas - интерфейс к ogg.dll

 

В опциях проекта указываем ссылку на папку OggVorbis содержащую данные файлы - Project > Options > Directories/Conditionals > Search Path

В секцию uses модуля который будет содержать команды воспроизведения добавляем ссылки на модули - AudioWaveOut, VorbisFile

 
Можно также создать специальный модуль, например OggMusic.pas выполняющий роль интерфейса с данными модулями, что и было сделано - OggMusic.pas
 

Правила использования:

Добавить в проект необходимые файлы - см. выше

В секции uses модуля проекта, в котором будет воспроизводиться музыка добавить ссылку на OggMusic.pas

Внутри нужного класса (приложения или игровой сцены) объявить поле с типом TOggVorbisPlayer -

В требуемых местах приложения или игровой сцены вызывать нужные методы плеера:

Например,

function TD3DGameApp.CreateSoundObjects(h_Wnd: HWND): HRESULT;
begin
//создаем OggPlayer для музыкальных тем
CreatePlayer;

{...}

function TD3DGameApp.CreatePlayer: HResult;
begin

OggMusicPlayer := TOggVorbisPlayer.Create(m_hWnd); //передаем обработчик окна приложения объекту плеера

if Assigned(OggMusicPlayer) then result := S_OK
else
result := E_FAIL;

end;

procedure TD3DGameApp.FreePlayer;
begin
FreeAndNil(OggMusicPlayer);
//удаляем плеер
end;

procedure TD3DGameApp.PlayTheme(Theme: string);
begin
if Assigned(OggMusicPlayer) then
OggMusicPlayer.Play(Theme);
//проигрываем указанный Ogg-файл
end;

procedure TD3DGameApp.StopTheme;
begin
if Assigned(OggMusicPlayer) then
//делаем паузу в воспроизведении
OggMusicPlayer.Pause;
end;


procedure TD3DGameApp.DestroySoundObjects;
begin
FreePlayer;
//вызываем удаление плеера

 

Доработки: поскольку музыка играет без использования IDirectSound, то при сворачивании окна приложения она продолжает играть. Чтобы это исправить можно вызывать метод паузы на время пока приложение неактивно.

Ряд вопросов:

насколько велика временная задержка при переключении на проигрывание новой мелодии?

насколько велика задержка при бесконечном воспроизведении? Она должна быть равна вышеуказанной, т.к. проигрывание той же мелодии происходит путем очистки объекта WaveOut с последующей повторной загрузкой.

 
Регулировка громкости музыки из окна Настройки - см. следующую статью
 
     
  [Назад] [Все уроки] [Далее]  
     




Создание игры во fle game engine

- урок 1 - Simple game - страница 2. Объекты.

Создание игры во fle game engine - урок 1 - Simple game - страница 2. Объекты

Описывается как создавать игровую сцену в Scene Editor fge 1.0.2





Платная подписка на fle game engine

- подробнее.

Платная подписка на fle game engine


Стоимость: 600 руб.





Создание игры во fle game engine

- урок 1 - Simple game.

Создание игры во fle game engine - урок 1 - Simple game



fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016 - расширяемый генератор визуальных образов и игр

Это настраиваемый генератор визуальных образов, футажей и подобных эффектов, в сочетании со слайд шоу из фонов, 3d объектами, управлением камерой.
Таким образом возможно создавать самые необычные и интересные видеоряды и видеоматериалы для музыкальных клипов, приложений, презентаций, выступлений и т. д.

При помощи данной программы Вы сможете генерировать видеоматериал, который можно
записать любой программой записи экрана и получить готовый видеоклип для загрузки в
youtube или куда-либо еще.

Можно создавать падающий снег, дождь, шарики, пузырьки, звезды, а также любые другие эффекты с частицами и не только с ними.

Возможность генерации игр в разработке.

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016 - расширяемый генератор визуальных образов и игр

подробнее...

выпуск 54 cubes and snow music clip версия 3

музыкальный клип композиция electro 3.
Снег, взмывающие вверх 3d разноцветные кубики,
платформа и смена фонов, свободная 3d камера

Клип сделан при помощи приложения fly snow 3d.

музыкальный клип композиция electro 3





подробнее...



Веселые Питомцы. В поисках Хомы. Выпуск 51. Официальный трейлер #2.



Мы уже упоминали о желании создать игру
о Веселых Питомцах. Перед вами второй официальный
трейлер. Это начало интерактивного комикса.

Веселые Питомцы. В поисках Хомы. Выпуск 51. Официальный трейлер #2



Костя Коробкин в гостях у тёти Светы часть 1



интерактивный комикс про Костю Коробкина, о том как он
гостил у своей тёти. Повествование сопровождает музыка.
Можно увеличивать/уменьшать картинки, перемещать.

Костя Коробкин в гостях у тёти Светы часть 1



подробнее...



search выпуск 48 музыкальный клип версия 2



search выпуск 48 музыкальный клип версия 2



 

выпуск 45 fge scene часть 4 падающий снег

Создаем падающий снег в приложении на c++ directx 9c на движке fle game engine. Впрочем
предложенные принципы можно реализовать и на delphi, java и даже в javascript - например
сделав падающий снег для сайта. По такому же принципу можно реализовать что угодно - дождь, какие-то летящие
предметы, шарики и т. д. и т. п. Вообщем получается просто, быстро и главное - красиво !!!

выпуск 45 fge scene часть 4 падающий снег



 
     
 

Костя Коробкин в гостях у тёти Светы часть 1, живые машины часть 2 - читать онлайн комикс


Костя Коробкин в гостях у тёти Светы часть 1, живые машины часть 2 - читать авторский онлайн комикс
 
     
  Бинарная философия  
     
 

комплект freeware игра Шарики на лифте / Balls on lif + Как создать игру / How make a game


комплект freeware игра Шарики на лифте / Balls on lif + Как создать игру / How make a game
Стоимость комплекта: 250 руб
Подробнее ...

 
     
  Выпуск 35 обзор продукта Как создать игру Шарики на лифте  
     
 

Как создать игру - создаем дополнения для Игры Шарики на лифте своими руками.

Вы не только научитесь рисовать и анимировать спрайты для 2d игры, но и сможете вставить их в игру Шарики на лифте !

Игру можно скачать совершенно бесплатно.

Шарики на лифте - Как создать игру - Рисуем шарик  Шарики на лифте - Как создать игру - Вот такие шарики могут у вас получиться.  Шарики на лифте - Как создать игру - Анимация прыжков шарика.  Шарики на лифте - Как создать игру - Создание фона заднего плана.

Подробнее ...

 
     
     
  Шарики на лифте обзор игры версия 4.10.2016

игра Шарики на лифте / Balls on Lift game ver. 04.10.2016 озорные шарики прыгают на лифте, а Вы должны убирать или создавать их чтобы разогнать его.

 
     
 

игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016



Размер: 198 Mb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла.
CRC32: 3DF424D8
MD5: 5106EE2C7875DEB9F3805EEB658BB3EB
SHA-1: 5475D09C3B258375AF9B1FE02BBA16C12CE2E49D

игра Шарики на лифте Серия 1 Разгон Лифта / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016 скачать /download

игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016

Подробнее ...

 
     
  #29 Ну погоди рождение игры часть 3

 
     
 

Создание сайта бесплатно или под заказ


сайт на заказ
ваш сайт
Для чего Вам нужнен собственный сайт ? Это ваш собственный выбор.
Для меня сайт - это средство самовыражения, а также возможность предложить свои программные продукты и услуги.
Итак, что я Вам хочу и могу предложить ? При помощи предлагаемых готовых решений Вы сможете реализовать свои замыслы - тут представлен весь спектр решений - от бесплатных, до эффективных за вполне разумную плату.

подробнее ...

Доступно новое решение - megainformatic api при помощи которого вы можете использовать готовые решения и наработки вызывая их в своих приложениях через интерфейс запросов к megainformatic api. Сейчас доступны решения: валидация e-mail (тестовое), выполнение e-mail рассылки, proxy, наш контент для вашего сайта, парсинг, Онлайн функции urlencode, urldecode, Сайт за минуту.

megainformatic api подробнее ...

Сайт за 1 минуту.

Сайт за минуту

 
     
 

игра Шарики на лифте / Balls on Lift версия 0.9.1.5 14.09.2016 / version 0.9.1.5 14.09.2016

краткое описание игры:

игра Шарики на лифте !

freeware

Для свободного распространения.

Особенности текущей версии:

- появилось возникновение шариков из облачка (анимация была, но в коде не была реализована, т. е. в игре не отображалась);
- шарики стали прыгать не синхронно, а каждый индивидуально - и это выглядит иногда очень забавно и красиво;
- изменены звуки для создания и удаления шариков.
- появилось ведение доп. подробного лог-файла log.txt для отслеживания возможных ошибок;
- более подробный экран помощи при начальном старте;

Что такое Шарики на лифте ?

Это море веселья, отличное настроение, мелодичная танцевальная (и не только)
музыка, стилизация под игру Ну, Погоди!, но в новой оболочке, уникальный
жанр click and play в новом формате, непредсказуемость даже
на заданных уровнях сложности, онлайн таблица с Вашим рекордом и многое
другое !

Скачиваем и наслаждаемся.

Скачать версию 0.9.1.5 от 14.09.2016 игры Шарики на лифте -

Шарики на лифте / Balls on Lift версия 0.9.1.5 14.09.2016 / version 0.9.1.5 14.09.2016

Подробнее ...
 
     
  1 сентября С Днём Знаний !!!

1 сентября С Днём Знаний !!!
 
     
     
  #19 Kazan 2016 Шарики на лифте  
     
     
 

Смотрите наши новые обзоры на нашем Youtube канале !

 

игра Шарики на лифте / Balls on Lift - трейлер #2

ссылка на наш канал в Youtube - megainformatic
до публикации нового обзора осталось:
до публикации нового обзора осталось 2 дней дней

 
     
 

Вышла новая версия игры Нечто: Необъяснимое в плену желаний



- полное название игры - Нечто: Необъяснимое нить накала - в плену желаний - версия 1.01 june 2016

Вышла новая версия игры Нечто: Необъяснимое в плену желаний - полное название игры - Нечто: Необъяснимое нить накала - в плену желаний - версия 1.01 june 2016

В игре исправлены визуальные недочеты и некоторые другие особенности. Игра распространяется бесплатно. Подробнее ...

 
     
  особенности старта проекта на Delphi 7 и DirectX 8.1 на примере кода из игры Нечто: Необъяснимое в плену желаний.  
     
  особенности старта проекта на Delphi 7 и DirectX 8.1 на примере кода из игры Нечто: Необъяснимое в плену желаний.  
     
  трэйлер игры Bol - Шарики на лифте / Balls on Lift  
     
  трэйлер игры Bol - Шарики на лифте / Balls on Lift  
     
  Другие обзоры и видео  
     
     
     
 

первый независимый онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016

первый независимый онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

  читать онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016  
     
  Для создания сайта - модуль отзывов/комментариев для вашего сайта в составе megainformatic cms express files, модуль коротких ссылок short link для встраивания в вашу cms.
Простой и компактный сайт с подключенным модулем отзывов/комментариев, без необходимости использования баз данных my sql. подробнее...
Короткие ссылки на вашем сайте - при помощи модуля short link пригодного для любой cms.подробнее...
Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето. Интерактивный комикс.
Приключения Кости Коробкина - С новым годом. Интерактивный комикс.

Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта
500 руб.
Модуль коротких ссылок
250 руб.
Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс
150 руб.
Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс
150 руб.
 
     
 

С 8 марта ! дорогие девочки, девушки, женщины !!!

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 400 до 2048 пиксель.

 
     
 

Новый год - ночь, тишина, падающий снег и спокойствие - композиция План из альбома Бизнес и Дисциплина 2015 - 2016
 скачать
ВНИМАНИЕ! При прослушивании композиций после нажатия вами кнопки воспроизведения может возникать небольшая задержка в несколько секунд, связанная с загрузкой файла композиции в Ваш браузер. Поэтому просто наберитесь терпения и немножко подождите. Сразу же после этого Вы услышите музыку :)



Новому году посвящается - композиция Баланс из альбома Бизнес и Дисциплина
 скачать

слушать другие композиции

 
     
 

Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс (akk hiss) - теперь можно читать онлайн !!!


Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс - читать онлайн
Костя Коробкин (akk hiss)
Привет ! Меня зовут КОСТЯ КОРОБКИН. Этим летом я гостил у бабушки на даче и там со мной случилась одна история... читать онлайн
 
   

 
 

Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - читать онлайн


Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс - читать онлайн
Костя Коробкин -
С новым годом
(kk hny)
Костя :- Эта история произошла со мной под новый год. Что-то может показаться вам выдумкой или даже фантастикой, но я Вас уверяю - это было на самом деле !... читать онлайн
 
     
 

Костя Коробкин - Секретный проект - интерактивный комикс (kk scp) - читать онлайн


Костя Коробкин - Секретный проект - интерактивный комикс - читать онлайн
Костя Коробкин -
Секретный проект
(kk scp)
В один прекрасный день Костя Коробкин как обычно летом сел на поезд и отправился к бабушке. Но в пути с ним приключилась одна история... Помимо мистических и таинственных вещей Вы встретитесь с легендарными Петькой и Василием Ивановичем Чапаевым. читать онлайн
 
   

 
 
Говорящий комикс - Веселый Буквоежка - читать онлайн Жора, Щукин и Лукьяныч отправляются в глубь свалки, именуемую Зоной, на поиски Гали. Щукин размышляет. В пять тридцать мы вышли. Скоро сумерки. А ночь в Зоне еще никто не проводил. А если провел, уже не расскажет. Я шел в середине. Первым Жора Васюнин, легкий, худой, злой. Замыкал Лукьяныч. Лукьяныч робел, поминутно оглядывался. Директор соблазнил его большой премией. Впрочем на что Лукьянычу премия ? Удивительно несоизмеримы наши дела и их последствия ! Любопытно, а что если бы и я потребовал премию ? Я внутренне усмехнулся. Я понимал, что мы должны найти девочку до темноты. Директор взял с нас слово, что до темноты мы вернемся.

читать онлайн
 
   

 
 

Game craft - проект разработки игровых и мультимедийных проектов


Game craft - проект разработки игровых и мультимедийных проектов
Game craft
Накапливая и используя знания Game craft я прорабатывал вопросы того, как: Рисовать 2D текстуры и графику в Photoshop;
Моделировать 3D модели персонажей, зданий и сооружений, земной поверхности, растительности и др. в 3Ds Max;
Писать программный код на C++ и DirectX, чтобы заставить модели двигаться и подчиняться правилам игрового мира;
Создавать музыку и звуки в FL Studio, Adobe Audition чтобы привнести в игру соответствующую атмосферу.

подробнее ...
 
     
 

Удаленное онлайн-обучение


онлайн обучение, репетитор
онлайн-обучение
Вы хотели бы научиться создавать сайты ? Рисовать в photoshop ? Моделировать в 3ds max ? Программировать на php, c++ или delphi ? Изучить еще какие-либо компьютерные технологии ?

Предлагаю Вам свои услуги - по индивидуальному онлайн-обучению.

подробнее ...
 
     
 
cj megainformatic сборник авторских композиций ДРУГАЯ АЛЬТЕРНАТИВА - other alternative - 2015 cj megainformatic - Другая альтернатива 3 - mp3



 
     
  ДОРОГИЕ ДРУЗЬЯ !!! От всей души поздравляем ВАС С НОВЫМ 2015 ГОДОМ !!! Желаем ВАМ в этом году, чтобы все намеченные планы реализовывались, сложные задачи решались, а проекты успешно развивались. Здоровья ВАМ, счастья, семейного благополучия и мирного неба над головой !!! С НОВЫМ ГОДОМ, С НОВЫМ СЧАСТЬЕМ !!!  
     
 
cj megainformatic - Ясная Белая Зима - mp3 cj megainformatic - Ясная Белая Зима - mp3



cj megainformatic - Грустная осень v2 - mp3 cj megainformatic - Грустная осень v2 - mp3



подробнее
 
     
     
 
cj megainformatic ищу позитивности - Золотая осень в образе девушки - воплощено как небольшой визуальный видеоряд под музыку When Well 9
gold autumn girl
cj megainformatic ищу позитивности - Золотая осень в образе девушки - воплощено как небольшой визуальный видеоряд под музыку When Well 9 - подробнее
 
     
     
 
cj megainformatic (Синицин Андрей) Для чего и для кого я пишу музыку ?
музыка

cj megainformatic (Синицин Андрей) Для чего и для кого я пишу музыку ?

подробнее...
 
     
 

Неизведанная земля - Лето 2014 - cj megainformatic (Sinicin Andrey) - подборка авторских и других композиций

Странствующий Рыцарь (Я просто люблю тебя), Не проси ни о чём, Белая дверь, Зимняя ночь, Этажи, Реви и другие

cj megainformatic сборник авторских композиций НЕИЗВЕДАННАЯ ЗЕМЛЯ - Лето 2014

cj megainformatic сборник авторских композиций НЕИЗВЕДАННАЯ ЗЕМЛЯ - Лето 2014

cj megainformatic сборник авторских композиций НЕИЗВЕДАННАЯ ЗЕМЛЯ - Лето 2014



 
     
 

Костя Коробкин - Секретный проект - интерактивный комикс (kk scp)


Костя Коробкин - Секретный проект - интерактивный комикс
Костя Коробкин -
Секретный проект
(kk scp)
В один прекрасный день Костя Коробкин как обычно летом сел на поезд и отправился к бабушке. Но в пути с ним приключилась одна история... Помимо мистических и таинственных вещей Вы встретитесь с легендарными Петькой и Василием Ивановичем Чапаевым. подробнее...
 
     
 
БЕСКОНЕЧНОЕ ДВИЖЕНИЕ ОЖИДАНИЕ И ДЕЙСТВИЕ музыкальный альбом (с) cj megainformatic 2012 - 2014 автор музыки и слов - Синицин Андрей
250 руб
Музыкальный альбом БЕСКОНЕЧНОЕ ДВИЖЕНИЕ Ожидание и действие - подробнее ...

авторский альбом 2012 - 2014 выпущен 1.06.2014 автор cj megainformatic - Синицин Андрей

 
     
 
о создании сайта на основе megainformatic cms free
ваш сайт на megainformatic cms free
Новое видео о создании сайта на основе megainformatic cms free - подробнее ...

мой канал на youtube - megainformatic

 
     
 

мой авторский рассказ - ПО ТУ СТОРОНУ

ПО ТУ СТОРОНУ повествование о преподавателе РОМАНЕ СЕРГЕЕВИЧЕ ПИСАРЕВе и его подруге жизни Елене. Их история немного необычна - ему за сорок и он ничего не добился в этой жизни, она красивая и умная молодая девушка. Вообщем читаем далее...

 
     
     
 

УРА! У нас снова заработал ФОРУМ !!!

/varve/forum/ заходите, регистрируйтесь и пишите ! :)))

 
     
 

Калькулятор рассчёта стоимости услуг зубопротезирования для стоматологической клиники


Калькулятор рассчёта стоимости услуг зубопротезирования для стоматологической клиники
stoma calc
Решение, реализованное для сайта стоматологической клиники. Позволяет наглядно выбирать отдельные элементы и/или группы элементов, проверять вводимые пользователем параметры, отслеживать заявки. Может интегрироваться в любой сайт без ограничений и необходимости изменений, т. к. работает независимо. Не использует базы данных mysql, имеет собственное встроенное хранилище. Стоимость приобретения или разработки аналога - ДОГОВОРНАЯ

подробнее ...
 
     
 
Добавлено новое видео по игре Веселый Буквоежка (показана вся локация - несколько игровых экранов), а также комментарии записанные вживую :)))
Добавлено новое видео по игре Веселый Буквоежка (показана вся локация - несколько игровых экранов), а также комментарии записанные вживую :)))

Подробнее

 
     
 

Система управления сайтом megainformatic cms admin files без mysql только на файлах


megainformatic cms admin files
megainformatic cms admin files
Быстра в развертывании и работе, компактна и универсальна. Вы не поверите, но создание сайта действительно может быть таким простым ! подробнее...

Это не просто слова, система проверена временем и эксплуатируется в составе многих проектов уже не первый год.

 
     
     
 

Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny)


Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс
Костя Коробкин -
С новым годом
(kk hny)
Костя :- Эта история произошла со мной под новый год. Что-то может показаться вам выдумкой или даже фантастикой, но я Вас уверяю - это было на самом деле !... подробнее...
 
     
 

С Наступившим НОВЫМ 2014 годом !!!


Новогодняя вечеринка 2014 на varve точка ru

Добро пожаловать на НОВОГОДНЮЮ ВЕЧЕРИНКУ 2014

Уважаемые пользователи, поздравляем Вас с НАСТУПИВШИМ НОВЫМ 2014 годом !!! От всей души желаем ВАМ улыбок, счастья, тепла, процветания, здоровья и всего самого наилучшего !!! Пусть в наступающем году сбудутся все ваши замыслы и будет только хорошее ! Удачи ВАМ !!!

Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс (akk hiss)


Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс
Костя Коробкин (akk hiss)
Привет ! Меня зовут КОСТЯ КОРОБКИН. Этим летом я гостил у бабушки на даче и там со мной случилась одна история... подробнее...
 
     
 

Как создать игру - Создание игровых панелей и индикаторов

Как создать игру ? Программируем сами В данной статье мы займёмся исследованием написания игровых панелей и индикаторов для проекта собственной 2d игры на c++ и directx 9c подробнее...
 
     
 

Работа с сокетами fsockopen из php

В данной статье хочу поделиться с Вами, уважаемые читатели, личным опытом использования fsockopen на языке php. Сокеты широко используются в различных скриптах и программах для обхода содержимого сайтов, а также выполнения на них каких-либо автоматизированных действий - например автоматический постинг на форуме. ...

читать далее...

 
     
     
 

Мои впечатления о книге - Владислав Крапивин - Журавленок и Молнии

чем мне нравится эта интересная книжка. Попытался выразить свои впечатления по этому поводу.

читать далее...

 
     
 

Как создать flash баннер ?

в статье описан базовый процесс создания анимированного флеш баннера. Описывается как импортировать изображение во флеш-проект, преобразовать его в символ, а также применить к нему анимации перемещения и полупрозрачности.

читать далее...

 
     
 

Новый музыкальный альбом - Беконечное движение

композиции Ferrum, Ласковое лето и другие

читать далее...

 
     
 

Шаг 4 в освоении Flash-технологий - как анимировать персонажа и управлять им


делаем очередной шаг в освоении flash.

В статье я попытался раскрыть сразу несколько важных вопросов - как создать приложение в среде FlashDevelop, как создать анимацию и экспортировать её в SWC библиотеку, и наконец как полученную SWC-библиотеку использовать в вашем Flash-приложении написанном в среде FlashDevelop, чтобы заставить персонажа двигаться по экрану и отображать анимацию.

подробнее ...
 
     
 

Flash приложения и игры - Шаг 3 - управляемый шарик


делаем следующий шаг в освоении flash.

подробнее ...
 
     
  Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля. Взвешиваем все "за" и "против" и начинаем проект ! подробнее ...  
     
     
  Мы начинаем знакомство с Созданием MFC приложений в среде Microsoft Visual Studio (MSVS) на языке программирования c++. подробнее ...  
     
  С НАСТУПИВШИМ 2013 ГОДОМ !!! УРА !!!  
     
 
Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru
Дискотека 2013
Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru.
Приглашаем ВАС принять участие в нашей виртуальной дискотеке, посвященной уходящему 2012-му году и наступающему 2013-му! Принять участие может любой желающий, в любое время дня и ночи. С НАСТУПАЮЩИМ ВАС !!!зайти на вечеринку
 
     
     
 
роман - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА
Крутые хакеры
По просьбам наших читателей начинаем публикацию новой серии - Иван Денисов и крутые хакеры. Сегодня читайте роман - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА.
читать далее...
 
     
     
 
НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ Мега Информатик
К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет
с новым 2013-м !
Каждый раз в уходящем году мы ждём чего-то особенного, какого-то чуда, и оно происходит ! НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ Мега Информатик К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет.
подробнее...
 
     
 
рисуем красивую девушку всего за 6 шагов
бесплатно

Учимся рисовать красивую девушку

Всего 6 шагов и прекрасная незнакомка перед вами.

подробнее...

 
     
 

Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы

а также всякая всячина - подробнее...
 
     
 
Музыкальные миры CJ andy - моя авторская музыка mp3
бесплатно

Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - пишем свою композицию COLD

Учимся писать музыку в Fruity Loops Studio 9 на основе заготовочного проекта. Для синтеза будем использовать Sytrus и ничего более.
В уроке пошагово расписано как создается музыкальная композиция.

подробнее...

 
     
 

разработка Flash приложений

статьи о разработке Flash приложений

автор: Тимонин Андрей

описывается какие дистрибутивы вам будут необходимы для работы и как правильно настроить рабочую среду ваших flash-проектов.
Традиционное - hello, world и вы уже сможете писать свои flash-приложения :)))
подробнее...

 
     
 
Что нужно знать для создания сайта ?
бесплатно

Что нужно знать для создания сайта ?

Я начинаю с нуля рассказывать о том, как создаются и работают сайты.

Весь материал базируется на моём личном опыте создания сайтов, которым я готов с радостью поделиться с вами, дорогие читатели !

Итак, что же нужно знать для создания сайта ? Читаем -

подробнее...

 
     
 

Пишем компактный слайдер

В данной статье я рассмотрю как создать слайдер написанный с нуля, в самые минимальные сроки.

Основные функции слайдера - автоматическое листание изображений со ссылкой через заданный интервал времени, а также пролистывание вперед и назад по клику на соответствующий элемент управления слайдером.
Показан весь необходимый для создания слайдера код.

подробнее...
 
     
     
 

Модуль content php performer для megainformatic cms

В статье описан новый модуль - content php performer, который позволяет Вам делать вставки php кода прямо в текст статей вашего сайта.
Модуль можно внедрить практически в любую cms с открытым исходным кодом.

На этом сайте, работающем под управлением megainformatic cms модуль content php performer успешно Выполняет возложенные на него задачи.

Приводится исходный код модуля, т. е. Вы можете бесплатно применять его в своих разработках.

подробнее...
 
     
     
  Наконец-то увидел свет первый релиз игры ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА.

Игра Веселый Буквоежка
150 руб.

игра ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА

Повествует о приключениях маленького трудолюбивого героя - Буквоежки, который всегда при любых обстоятельствах сохраняет веселый нрав и уверенность в победе !
Подробнее...
 
Скачиваний : 5
 
     
 

Web технологии

Раздел web-технологий пополнился новыми статьями на различные темы: модули платежной системы, регистрации, ключевых слов, слайдер для баннеров, социальная сеть и другие. Подробнее...
 
     
 

Как создать новый шаблон в joomla 2.5.4

В статье описано как создать новый шаблон для joomla 2.5.4, т. к. привычные методы в данной версии joomla уже не применимы. Подробнее...
 
     
 

Как создать инсталлятор для собственной cms

В статье подробно изложено на реальном примере какой код нужно добавить в install.php и как сделать вашу cms более удобной для начальной установки на сайте пользователя. Подробнее...
 
     
  Форма для выбора текущего шаблона сайта пользователем. Описывается как подключить модуль template selector к вашей cms будь она хоть megainformatic cms, хоть совершенно другой - joomla, wordpress, drupal или иная.  
     
 

Лето

Вот и лето наступило ...

 
     
  Развертывание сайта на Вашем хостинге - статья посвящена обзору вопросов, связанных с установкой системы megainformatic cms express files на вашем хостинге. Подробнее...  
     
 

Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express - Вы узнаете как добавить новые статьи на свой сайт под управлением megainformatic cms express. Подробнее...

Другие статьи на тему создания сайтов - Подробнее...

 
     
 

Возможно ли создать первый свой сайт всего за 10 минут ? Оказывается возможно. Всё, что Вам для этого нужно - хостинг с поддержкой php и бесплатная система megainformatic cms free. Подробнее...

Если это решение кажется Вам слишком уж простым - пожалуйста - Вашему вниманию целый спектр продуктов для создания сайта, а также можете посмотреть примеры моих работ в портфолио.

 
     
  [далее]  
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,3218