ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
20 января 2019
4:10
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс
Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny)
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайтаmegainformatic - Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр

проект портала Идеи Комфорта

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - Использование cron, crontab и планировщика задач

megainformatic - Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков

megainformatic - Модуль content php performer для megainformatic cms

megainformatic - Пишем компактный слайдер

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ?

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Содержание

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? css - стили

megainformatic - preg_match или Использование регулярных выражений в php

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

megainformatic - Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Таймер. Выводим время игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 2 - пишем свою композицию COLD

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 3 - экспериментируем с композицией COLD

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. Энергетический кокон

megainformatic - Модуль галерей для любой cms

megainformatic - Портфолио выполненных проектов сайтов и приложений

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - страница 2

megainformatic - megainformatic cms rs

megainformatic - модуль Падающий снег

megainformatic - проект Open Shop

megainformatic - Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов

megainformatic - Галерея красивых рисованных девушек

megainformatic - НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ webinformatic К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет

megainformatic - Отзывы оставленные пользователями как впечатление о проделанной работе или что-либо понравившееся на сайте

megainformatic - Уроки css - атрибут position

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 1 - Обычный день

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 2 - Начало (begin)

Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения - hello, world !

Pencil Paper and the Ball PC Game review #91





Как придумывается история
Pencil Paper and the Ball

Придумывание сюжета творческий процесс. Главное, чтобы он сам по себе
тебя увлекал. Для этого есть множество способов.

Вот некоторые из тех, которые использую я.

1. Попытаться придумать что-то необычное, нарисовать и внедрить в игру.
2. На основе первого начинают приходить какие-то новые идеи, которые сразу же
стараюсь задокументировать.
3. Постоянное документирование всех идей.
4. Когда накоплен некий багаж идей - реализую их, апробирую в игре и возвращаюсь
к шагам 2-3.
5. Изучаю сторонние проекты, читаю книги, смотрю фильмы да и просто набираюсь новых
впечатлений.
Все это может в определенный момент дать толчок к новой идее или даже целой серии идей.

На видео выше представлена подборка разных идей, которые были реализованы в игре.
Шарик попадает в ямки. Несколько шариков попадают в ямки. Шарик не должен попадать
в ямки. Красивые и необычные сцены. И многое другое.
В финале увидим как эти идеи породили сделать уже не просто аркаду, а квест или
приключение.

На самом деле конечно все просто выглядит на бумаге.

В реальности все выглядит не так просто и очевидно.

Во-первых, много чего видим мы каждый день, каждый час, ежеминутно, ежесекундно.

Но не все что видишь можно взять как основу или идею для того, что можно добавить в игру.

Значит помимо пункта 1, существует и подпункт 1.1 - умение из общего потока информации
отбирать наиболее ценные идеи.

По пункту 2 скажу, что войти в состояние так называемой "нирваны" или вдохновения, когда
начнут приходить действительно какие-то необычные идеи - тоже не так просто и приходит оно
далеко не сразу.

Добавлю пункт 2.1 - если Вы хотите придумать какие-то ценные идеи - сначала попытайтесь
вспомнить все те вещи, которые вас обычно вдохновляют, а значит создайте вокруг себя такую
вдохновляющую обстановку или состояние.

Кому-то для этого нужно совершить далекое путешествие, или может быть просто прогуляться,
посмотреть новый или старинный фильм, посмотреть в окно и увидеть там что-то вдохновляющее,
поиграть в какую-то игру, послушать какую-то любимую или услышать новую мелодию.

Вариантов тут не счесть. Важный - это наличие вдохновения. Потому что без него вам будет
казаться что вы попросту тратите время зря.

Но это не совсем так.

2.2 Если вдохновения нет и оно не приходит, значит сейчас не время. Воспринимайте это как
подготовку к следующему сеансу вдохновения. Оно приходит внезапно и это чудесно.

Подумайте сами: если бы вдохновение приходило Вам только по заказу, оно бы уже не было
наверное, таким желанным.
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,0870