ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Today
21 февраля 2019 0:47
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.
[к содержанию] Flash. Hello world. автор: Тимонин Андрей дата публикации на сайте Мега Информатик: 16.11.2012   Эта статья будет посвящена основам flash программирования. Здесь мы соз
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - первый независимый онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Эмулятор БК-0010.01 версия 2.6 для Windows 9x/Me/2000/XP автор Юрий Калмыков 2002 год

megainformatic - api получения готового решения для решения различных задач возникающих при создании сайта

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 8

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 2

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 3

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - Windows Sockets 2, ping, Windows SDK 7, чем открыть hxs файл - страница 4

megainformatic - Размещение Вашей рекламы на нашем сайте

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 10

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - В чём отличие в применении символов & и * в языке c++ ? также продолжаем изучать Windows Sockets 2 и пример simple - страница 5

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 11

megainformatic - игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 12

роман Eternity - страница 6 + решение по анимации закрывающихся дверей лифта

megainformatic - Сообщить об ошибке

Balls on Lift Table of Records / Шарики на лифте Таблица рекордов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 13

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Рисуем шарик / How make the game - series of lessons - draw ball

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Содержание / How make the game - series of lessons - Index

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Разные шарики / How make the game - series of lessons - Different balls

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Анимация прыжков шарика / How make the game - series of lessons - Animation ball jumps

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Создание фона заднего плана / How make the game - series of lessons - Creating background for back plane

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Вставка созданной графики, звуков и музыки в игру - Inserting created graphics, sounds and music in the game.

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Развитие проекта fle game engine

Бинарная философия / Binary Philosofy

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 14

Вакансии

Коллекция php скриптов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - В гостях у тёти Светы часть 1 - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 16

megainformatic Создание и размещение видео баннера mp4

megainformatic Использование баннер-ротатора

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры - страница 1 - Спрайты

Creating game on fle game engine - Draw Line - This can be helpful/ Создание игры на fle game engine - Рисование линий - Это может пригодиться.

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 2 - Объекты / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 3 - Объекты / Пример простой игры

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 5 - Отображаем прыгающий шарик, узнаем как задается для спрайта его центр и знакомимся с векторной системой координат / Пример простой игры

подробнее

ria pc game

литературная основа.


Все что вы прочитаете далее - посвящено развитию сюжета
игры ria pc game.


Вы наверное понимаете, что он не окончательный и не завершенный.
И в игре наверняка он будет немного другим или совершенно другим.

Но пока эта история в моем понимании, выглядит именно так.
Поэтому, если вам это будет интересным.

Можете ознакомиться.

Спасибо за внимание и вашу поддержку.


Итак, начинаю.



Пролог


Я никогда не думал, что все так просто и одновременно все так сложно.
Вопросы которые кажутся нерешаемыми имеют ответ и находятся совсем рядом с нами как тонкая пленка.
Достаточно протянуть руку.

Упрямство и зазнайство это беды - которые мешают в любом хорошем начинании. Все хорошо в меру.
Однако уяснить это самому себе бывает нелегко.

Когда дело идет уже не можешь остановиться. Но делать передышки тоже надо и их надо уметь делать.

Не все целесообразно и спланировано. Спонтанность и нецелесообразность - неотъемлемые атрибуты
всего и вся. Нельзя все заранее спланировать и упорядочить все вокруг. Но нам увы, хочется.

И последнее - нельзя объять необъятное. Хотя порой хочется больше всего. Да кто я такой ?
И хоть душа великого живет в каждом, нужно уметь остановить зазнайство. Вообщем-то не так
ты и велик.

И для кого-то вообще совершенно не сказал ничего существенного. Увы.



1 глава


Приезд


Мне было тяжело на новом месте. Трудно. Мерзопакостно. Уныло. Одиноко.
Но я это проходил. Я помню. Хотя казалось, что нет.

И ты пройдешь. И уже прошла. Все у всех бывает по-своему. У тебя это было
иначе, чем у других. Но и ты не уникальна. Не венец всего.

Просто ты немного особенная. Да. Именно поэтому я и обратил на тебя внимание.
Наверное.


Я по природе человек замкнутый. Малообщительный. Но если уж начну говорить,
то не могу остановиться. Наверное это свойство такого типа людей.

Сначала держать все в себе, а потом ...

Ну а ты ?

Ты тоже не идеал. Хотя мне казалось иначе. Мы сами создаем идеалы. Да.
А потом поклоняемся им.

Ладно. Пожалуй пора начинать.



Итак, ты приехала в чужой город. Он был когда-то твоим. Но стал чужим.
И теперь нужно привыкать заново.

Тебя зовут Риа (или Рия). Ты собираешься поступать (продолжить учебу)
на факультете Робототехники в местном ВУЗе.

Тебе предстоит встретиться с трудностями каких не бывало доселе.

Да что все я в будущем. Они уже начались. Эти трудности. Но ты их уже
преодолеваешь.

Незнакомая обстановка. Чужие люди. Эти взгляды. Вообще все.

Чувствуешь себя пришельцем, который высадился не мало ни много - на луну.

А вокруг только неизвестность !

Даже воздух - он пропитан опасностью. Может быть даже опасен для использования.

Но выбора нет.

И вот она эта самая привокзальная кафешка - с которой все началось.

Как она там называлась ? Да неважно.

Ты заказала здесь свою первую чашку чая. На новом месте.

И наверное помнишь о ней во всех подробностях не меньше, как то, когда
тебя принимали в пионеры или что-то еще похлеще.

Все это тебя озадачивает, ошарашивает и топит. И Ты впадаешь в уныние.

А оно, как известно, самый тяжкий грех. Зацепка, за которую часто и цепляется
дьявол, чтобы вытянуть тебя на новые грехи.

Но увы. Дьявол или бог. Какая уже разница. Главное это страх. Неизвестность.
И ты уже сама не своя. Ты просто теряешь голову.

От всего этого. И готова броситься в любой омут.

Нет никакого плана. Нет быстрого решения. И это не игра.

У тебя есть телефон. Но что из этого.

Она не отвечает !

А ведь она твоя тетя и она обещала.

Остается только запастись терпением. Просто адским терпением (или ангельским ?)

И ждать.

Кстати, знаешь в чем разница между адом и раем ?

Они одинаковы. Смешно правда.

Что может быть также похоже друг на друга как черное и белое ?

Но они похожи. Яркий свет или непроглядная тьма - они оба для нас непонятны.
Даже губительны.

Мы где-то посередине. Всегда. Ну или. Стремимся быть.

Иначе - смерть.

Ну или может быть просто что-то непонятное. Но ничего хорошего.


И тот странный молодой человек, который к тебе подошел. И начал что-то смущенно
доказывать и объяснять.

Но ты его не поняла. Ты его просто не слушала. Не слышала. Отвечала как робот.

И вот наконец пришла тетя Кейси.

Наконец-то она забрала тебя из этих адовых мук.

Вы едете вперед, навстречу неизвестности.

Но с ней рядом тебе уже ничего не страшно. Ведь правда ?




2 глава - дом тети Кейси


В телефоне я обнаружила у себя какое-то новое приложение. Блокнот.

Я начала что-то писать в нем и сразу же начали происходить какие-то странные
вещи.

Но об этом чуть позже.

Сейчас такая суматоха, что просто нет времени обдумывать и объяснять.

Я готовлюсь к экзамену. Да да. Надо досдавать академическую разницу.

Ведь я перевелась из другого ВУЗа. Я ведь не поступаю вновь, а лишь перевожусь.

Так прибавь к этому еще все что происходит вокруг: привыкание к новому месту,
отсутствие четкого плана, волнение. Вообщем я чувствую себя как на необитаемом острове.

Да да.

Вокруг вода. Бездна. Именно БЕЗ ДНА.

Я упаду туда и невынырну уже никогда.

Потому и боюсь.

Но даже бояться уже нет времени. Поэтому я просто читаю и отгоняю себя
от мысли что просто гляжу в книгу и думаю о чем-то совершенно другом.


А здесь красиво. Уютно. Легко. Но не мне конечно и не сейчас. В теперешнем
состоянии, но я надеюсь все это пройдет. И я забуду все как страшный сон.

Сейчас трудные времена. Но они пройдут.

Все наладится.

А какой здесь бассейн ! Ты бы видел. Ой.

Ну вообщем не могу больше отвлекаться.


И забегая немного вперед, потом, немного позже Ты узнаешь, что и у тети
Кейси, это великой и могущественной моей личной опоры. Тоже в жизни были
свои перемены. Что она что-то меняла. Добивалась чего-то.

Хотя со стороны могло показаться: да чего ж ей нужно то ? У ней же все
есть.

Она тоже налаживала жизнь. И мою в том числе. Только я пока не знала об
этом. Просто мне было некогда. Да и незачем.

Я просто шла вперед.

Тетя Кейси - это вообще отдельная история. Заслуживает целого романа
или многотомника. Не меньше.

Кто она ? Для меня до сих пор загадка.

Как она умеет делать все так, что, ну вообщем Ты понимаешь. Да да.
Я немного завидую ей. Она такая ! Ну просто блеск и ВАУ !

Другими словами просто не описать.

Но вот что странно - это все только видимость. На самом деле и ей
бывает нелегко. И трудностей и проблем у ней хватает дай боже.

Просто она не подает виду. И все это как-то пропускает через себя.

Она волшебница !

Я хочу быть похожей на неё. Хотя.

Вряд ли смогу. Да и я понимаю, я другая, в чем-то мы родственные души,
но я не тетя Кейси.

Но я люблю её.

Да. Нелюбить её невозможно. Она идеал. Пример для подражания. И много чего 
еще.

Занавес.

Аплодисменты.

Одним словом прекрасная пьеса под названием Моя тетя Кейси.





3 глава Университет

Мне предстоит учиться в этом огромном заведении. Учебном. Несколько учебных корпусов
разнесенных на значительной территории.

Правда мне в основном надо будет бывать в 2-3. Иногда еще в 1 или 2.

Всего их более 10. А именно - 12.

Есть еще дополнительные, которые не являются основными, но тоже числятся на балансе
университета. Это общежитие и еще несколько хозяйственных сооружений.

А еще несколько, да какой там несколько ! Вообщем еще много других прилегающих
территорий и удаленных офисов.


Робототехника.

С этого начинается все и этим все заканчивается.

Нанотехнологии.

Информатика.

Я просто впадаю в транс, когда понимаю чем мне предстоит заниматься.

Мои профессора - не меньше чем черные маги. Они выглядят серьезно и ... недоступно.

И лекции лекции лекции. Бесконечные лекции.

Потом лабораторные. Практики. Зачеты экзамены.

Учусь как робот, которого предстоит научиться делать.

Робототехника.

Как же человечество продвинулось вперед.

То что было раньше и что я знала раньше - это все лишь малая толика, почти ничего.

То что мы изучали в школе. На уроках и факультативах. Это кажется просто смешным.

А здесь.

Здесь ты окунешься в такой водоворот, от которого просто дух захватывает. Да да. Не удивляйся !

Захватывает дух. Именно так.

Ой как нелегко, но сил мне придает именно то, чем я занимаюсь и даже больше.

Когда я думаю кем я стану - я просто как бы переношусь уже мысленно в будущее.

Ну вообщем ты понимаешь. Мечты мечты.

Да. 

Забыла тебе рассказать.

Вообщем я конечно зря боялась. Все прошло на ура.

Я сдала эти все зачеты и экзамены. Было нелегко. Но все получилось.
И это прекрасно. Я верила, что так и будет, хотя конечно боялась
и очень, очень переживала.

Но все нормально теперь.


Вообщем потом было с каждым днем все легче и легче, а сейчас я и вправду
вспоминаю все это как дурной сон.

Даже не верится. Потянулись дни. Обычная рутина. Они стали один на другой
похожи и проходят не успеешь как оглянуться. Вот понедельник, а вот уже
пятница.

Про выходные я вообще что-либо сказать затрудняюсь. Побежали сюда.
Поехали туда.

Ну тетю Кейси ты знаешь.

Она мне отдыха не дает. В прямом смысле слова. И когда я уже засыпаю буквально
над книгой где-нибудь, она тогда только успокаивается. Да.

Смеется.

Ладно. Утомила я тебя своими этими рассуждениями и рассказами.

Вообщем все идет нормально. Как и должно идти. Все налаживается.

Целую тебя крепко крепко и обнимаю. Надеюсь и ты тоже !

Я понемногу стала привыкать к новому ритму жизни.

То как я жила раньше, и то как живу сейчас - огромная разница.

Обычный человек вряд ли это выдержит. Но я это ни на что не променяю.

Виной тому наверное, я сама, ну и тетя Кейси конечно тоже.

Видел бы ты её !

Ну да впрочем, вряд ли со стороны это так очевидно.

В ней горит огонь. Внутренний. Причем постоянно.

Хотелось бы посмотреть как она этого всего добилась.

Вот например, какой она была в детстве. Так же плакала иногда,
как и я, от нескончаемых трудностей, но потом все равно все
преодолевала.

Скажу тебе - она просто супер.

Рядом с ней любой становится каким-то другим. Ну а уж я - я тем
более.

Да конечно, она не обладает какой-то уж прям сногсшибательной внешностью,
ведь она не какая-нибудь топ модель.

Но и обычной её тоже не назовешь. Она выделяется всегда и везде.
При любом окружении.

Вот это меня больше всего и поражает !

Как ?

Это тетя Кейси. Больше тут добавить нечего.

Моя тетя Кейси.



4 глава Новый друг

Старый друг лучше новых двух.

Но новому тоже надо давать шанс. Оставаясь постоянно при старом
мы обрекаем себя на конверватизм, однообразие и так далее.

Тем более если старые друзья где-то далеко. 

Где лучше всего искать новых и верных друзей ?

Ну искать их не придется. Ты будешь встречать их каждый день.
Там где ты чаще всего и бываешь - а именно на учебе.

И кто-то из этой общей массы возможно выделится больше остальных.

И у вас завяжутся дружеские отношения. Но конечно не сразу.

Поначалу я была довольно холодна. Сурова и привередлива.
Я была сосредоточена целиком и полностью только на наиболее
важных для меня делах.

Все остальное полагалось как само собой разумеющееся.

Так появился и он.

Каган.

Он учился на параллельном курсе. Но случалось так,
что наши занятия проходили вместе.

Что тебе еще сказать ?

С виду он был самым обычным парнем. Носил кстати очки.
Учился хорошо. Даже более чем.

У него были большие перспективы. Словом он подавал большие
надежды.

Не был выскочкой. Что многие не любят. Но не был и лидером.

Что-то среднее. Но вполне ответственный, успешный и главное -
самодостаточный.


Я не сразу обратила на него внимание как ни странно.

Он ни чем таким не выделялся.

Просто случилось так, что нам обоим поручили работать вместе.

Поэтому волей неволей, нам пришлось соприкасаться.

Мы стали общаться больше и однажды, я пригласила его к себе.

Нет, не домой конечно, здесь в общежитии, у подруги.

Подруги как ты понимаешь у меня были. С этим все проще.

А вот что касается парней. Да конечно, они табунами за
мной ходили, когда-то. Но не теперь. Теперь я была более
чем недоступна.

Да и табуны тоже очень поредели. Хотя, если честно, никто
был не прочь и они всегда были готовы.

Но это все-таки университет.

Одним словом - Каган.

Я сосредоточилась на нем одном и совсем забыла про того странного
парня, Грега.

И вот однажды я получила письмо.



Глава 5 Странное письмо

Сейчас принятно отправлять письма по электронной почте.
А чаще просто смс. Но тут я получаю по почте увесистый пакет,
почти бандероль.

Я была в шоке, мягко говоря.

Открываю.

Там кассета. Да да. Обычная аудио кассета. Это в наше то время !
Не какая-нибудь флешка или что-то еще, а кассета. Прислал бы
хоть диск - cd или dvd но нет. Кассета.

И сразу вопрос возник - где её прослушать.

К счатью тут у одной из моих подруг в её комнате, случайно,
нашелся какой-то не слишком старый бумбокс. Еще рабочий даже.

Она его кажется брала куда-то. Ах да ! На занятия по шейпингу.
Я кстати тоже одно время этим занималась.

Но потом увы забросила.

Чаще мы с тетей Кейси играли в теннис по выходным.

Она ведь нашла мне специально даже тренера !

Но об этом после. Как-нибудь расскажу. Так вот.

Приехала я домой. (Домой к тете Кейси где я и живу большую часть
свободного времени, если мы с ней не где-нибудь в разъездах) взяла
этот самый бум бокс и вставила туда кассету.

И вот что я там услышала: что Грег можно сказать признался мне
в любви и еще сообщил нечто важное и странное. Не совсем конечно
поняла что он там имел в виду, но он назначил мне встречу.

И я конечно не знала что делать.

Во-первых, у меня как всегда не было времени. Но он меня сам
нашел.

Приехал прямо в универ.

Встретил в корридоре после лекций и я обомлела.

Ты знаешь меня очень хорошо. Ну или. Я думаю, что знаешь.

А удивил он меня потому, что во всем его облике, во взгляде,
движениях, жестах, читалось только одно: он ко мне неравнодушен.

Явно.

Я это сразу поняла и не знала что делать. Не знаю и теперь.

Грег.

Да он вообще хороший парень. Но не то чтобы странный. Он другой.

Каган мне конечно больше по душе. И ближе по духу.

Но Грега тоже нельзя сбрасывать со счетов.

Так что решай сам кто из них новый друг - Грег или Каган.
Или оба.

Вот такие дела.

Твоя, Риа.



6 глава Сказка.


А сказка началась когда я была совсем еще маленькой.

Да я уже про это точно и не помню. Кажется под новый год это было.
Или в канун нового года. Ну то есть когда он уже завершался.

Я правильно выразилась ? Ну вроде бы да.

Так вот.

Папа мне подарил ключи от машины.

Нет. Не от обычного автомобиля.

Это был беспилотник.

Робот.

Но без ключа он не активизировался.

Зная мои увлечения ты не представляешь какой ! !!! Это был
для меня тогда подарок. А мне, кажется, было лет 10 или 11.
Что-то вроде этого.

Беспилотник. По тем временам неслыханное дело. Да еще портативный.

Он сказал что распространяться об этом особо нежелательно и это вообще-то опытный
образец. Дрон.

Но он конечно приукрасил немного. Это был настоящий робот.

Живой и автономный.

А еще его можно было обучать. А не программировать.

И он обучался очень активно.

Он наверное и сейчас, спустя много лет, еще в рабочем состоянии,
и что-то там помогает маме по хозяйству, но тогда !

Тогда это было просто как ... ммм ... как сон наяву. Да да.

Именно так можно назвать. СОН НАЯВУ.

Ведь еще нигде об этом не знали. Не слышали и не видели. Разве
что в фантастических фильмах.

А тут ! 

Это была просто сказка.

Я могла делать с ним все что угодно и он был мне предан и послушен.

При помощи него я много чего узнала тогда. Он мог летать. Вести
наблюдение.

Одним словом был бесценной и немыслимой по тем временам штуковиной.

Но он был !

Я узнала некоторые тайны и секреты, о которых не знал никто. И могла
это использовать по своему усмотрению.

Мне это даже чем-то помогло в школьных делах.

Я, ты ведь знаешь, когда-то была совсем обычной девочкой. Ничем таким
не выделялась. И только немного позднее, уже ближе к старшим классам.

Ну там ты уже все знаешь и сам.

Кстати знаешь как его звали ?

Карлсон !

Ха ха.

Читал такую книжку ? И еще такой старинный престаринный мультик есть.


Про карлсона. Сорванца и выдумщика.

Вообщем карлсоном он и был. Почти.

Одним словом - сказка.

Детство.

Куда уходит детство ?
В какие города ?
И где найти нам средство,
чтобы попасть сюда ?

...




7 глава

А я уже теперь совсем другая. Ты меня не узнаешь.

Крупная корпорация. Крупные заказы. Тетя Кейси совладелица.
Наш лайнер несется вперед - к новым далям и горизонтам !

Наверное успех и эта звездная болезнь должны были испортить меня.
Спустя много лет.

Но к счастью я это как-то пережила. Да.

Теперь ты знаешь о моих успехах.

Но ничего не знаешь о провалах.

А хотел бы узнать ?

Ну тогда я так уж и быть. Расскажу.

А главным моим провалом было то, что я вышла замуж за Грега.
Да.

Спрашивается зачем ? Пошла на поводу у своих амбиций. Поверила ему.

Нет. Что ты. Мы не развелись. Живем душа в душу. У нас уже
двое детей.

Слава богу все хорошо.

Но это был провал.

Провалы ведь тоже нужны к сожалению.

Или к счастью ?

На мое счастье их не бывало слишком уж много, и этот был одним из таких,
который оказал на меня самое лучшее воздействие в самом лучшем смысле
этого слова.

!!!

Мимимишки.

Знаешь как они подпрыгивают и дрыгают ногами ?

Вот и я также. Мне бывает порой очень нелегко. Но я вот так же как и они
подпрыгиваю и дрыгаю ногами в воздухе и бегу вперед, к новой цели !

Кто может разжечь во мне такой огонь ?

Не знаю.

Виной тому наверное или я сама или тетя Кейси или обе мы вместе,
особенно когда мы рядом.

Ну или. Может быть еще что-то.

Но все именно так. Так и не иначе.

И сейчас ты читаешь эти строки.

И думаешь наверное.

Какая странная все же я !

Да. Но это не финал и не точка.

И это не единственный правильный и окончательный мой взгляд на реальность.

Все еще движется, но уже в других потоках и в других реальностях.


8 глава Магия 8

Магия 8 - это все что связано с программированием.
А еще наверное магия 2, т. е. 8 это 2 * 2 * 2.

И можно заметить то, чего никогда не замечал.

Например, что символ 8 - это все равно, что знак бесконечности -
если положить его на бок.

Взгляд на себя. Взгляд в сторону.

Поиск того, чего нам не хватает.


Как ты появился в моей жизни ?

Однажды Ты мне позвонил. И с этого все началось.

Это было так давно, что я уже и не помню.

Иногда телефон снова звонит. Но я уже не испытываю
того состояния, что было тогда.

Конечно с тех пор прошло много лет. Все изменилось.

Но память осталась. Иногда я также вздрагиваю при
звонке телефона. И спрашиваю себя: почему ?


Как же все случилось ?

У меня тогда были очень сложные экзамены. Вступительные.

Один я даже провалила.

И вот тогда (почему-то) я для себя выбрала магическую цифру восемь.

С тех пор я часто вижу её. Как впрочем и все другие возможные
числа и цифры.

Но 8 это что-то особенное.

Рядом с ним и со мной начинают происходить немного странные вещи.
Или мне просто так кажется ?

Может быть.

А может быть и нет.

Начну с того, что все роботоподобные системы так или иначе 
связаны с использованием числа 8.

Например объемы памяти кратны числу 8.

Неудобно делать их кратными 10 или другим числам. Потому что основа
всех систем - двоичная. А 8 - это ближайшая группа для объединения
нескольких двоичных - или попросту 1 байт информации.

Байты это те самые 8 бит и они так или иначе присутствуют везде, а
не только внутри информационных систем.

Поэтому что бы мы не делали, мы всегда соприкасаемся с этим магическим
числом.




глава 9 Это нереально !

Да. Так часто мы говорим, когда видим перед собой что-то большое. Даже огромное.
Что сделано руками людей и кажется, что сделать такое не просто невозможно,
а НЕРЕАЛЬНО !

Но оно есть и кем-то сделано.

Диву даешься: как ?



Риа посмотрела на себя в зеркало.

Видимо не все сделано руками людей, кое-что сделано и не руками
или совсем не людьми.


Зеркало в зеркале. Подумала она. Или сказала. Мысленно.






глава 10 знак


Можно увидеть какое-то предзнаменование. Знак. Символ.

А может быть это просто случайность и все это нам лишь кажется.


Вы знаете, что все что нас сильно волнует, за что мы боремся
и даже готовы отдать жизнь - со стороны выглядит: никак.

То есть попросту посторонний человек совершенно не так оценивает
то, что он видит перед собой и знает о нас.

Для него мы загадка. 

Поэтому знак - это лишь наша вера. Помимо неё нет ничего.

Хотя совпадения явно неслучаны. Но опять же лично для нас.
Для посторонних - это ничего более как просто совпадения.

Поэтому чужим людям или тем кто не в курсе сложно доказать
что-либо. Они это все видят совершенно по-другому. И не так
как видим мы сами.

И с этим ничего не поделать.

Задача успеха, вероятно, заключается в том, чтобы угадать
и предугадать чужое мнение.



И еще я понял некоторые вещи: неважно хорошо ли ты учился или нет
в школе - свой дальнейший путь ты выбираешь сам.

И самое главное - никогда нельзя иметь окончательное мнение и ставить
точку.

Когда ставишь точку и подводишь черту - Ты заведомо ставишь себя
на неправильный путь.

Настоящий путь - это движение, изменчивость, постоянная адаптация.

Важен процесс, а не конечный результат, потому что движение к результату
происходит намного дольше.

Хотя даже и все это тоже и также не являются чем-то правильным, правдивым
и окончательным.


У каждого в жизни есть свои трудности и легкости.

Есть вопросы и ответы.

Есть дорога и повороты. И предстоит выбирать нам самим. И главное - мы
не знаем что будет дальше.

И если Вы думаете, что есть везунчики или те кто добр или правилен - им
всегда везет больше - отнюдь не так.

Это всего лишь совпадения.


Итак, Ты думаешь, что люди, живущие в какой-то другой, чужой тебе стране,
в чужом городе - какие-то другие.

Ты ошибаешься.

Они другие, но не совсем. Все люди везде и всегда в чем-то похожи между собой.

Ты думаешь, что не знаешь ничего о своем будущем.

Ты ошибаешься.

Знаешь, но не все. Всего знать нельзя. Но что-то знать важно и нужно.
Главное не бойся спрашивать самого себя. Саму себя, Риа.

Ты слышишь ?



Ты думаешь, что это непреодолимо. Преодолимо !

Ты снова ошибаешься.

Поверь.

И сделай еще один шаг.

Так начинается мой путь в большом городе.



Глава 11 Большой город


Зазвенел будильник и она проснулась. 

Еще лежа в кровати, не открывая глаз, потянулась и мысленно улыбнулась.


Начинался новый день.


В чем ошибка отличника или того, кто успешен ?

Он думает он успешен и все придет как бы само собой.

Нет. Нужно также прилагать усилия.



В чем ошибка двоечника или того, кто неуспешен ?

Он думает, что у отличников и успешных все получается
благодаря их везению.

Нет. Нужно прилагать усилия.


В чем отличие между успехом и неудачей ?

Успех предполагает вложение усилий с получением успешного результата.
Неудача предполагает вложение усилий с получением провального результата.

Но в чем разница между успехом и провалом ? Где эта тонкая грань ?

Ведь в глазах большинства людей она совершенна разная.

Кто-то меряет успех популярностью. Кто-то количеством полученной прибыли.

Но это все обманчивые меры.

Успех или неудача живет лишь в вере тех, кто их оценивает.

По настоящему он совершенно неочевиден и совсем неоднозначен.

То что сегодня успех - завтра может обернуться провалом.

Неудача сегодня - может привести к взлету завтра.

Это непредопределено.

Но это возможно.



Риа. Именно сегодня в твоей жизни все начнет меняться.

В лучшую сторону. Трудности постепенно будут отступать. Точнее
ты сможешь их преодолевать.

Станет легче.

Именно это она говорила сама себе, допивая свой утренний чай.

Тетя Кейси уже уехала по делам. Она вставала еще раньше, чем Риа.

И оставляла её одну.

В доме конечно еще оставались люди, но с ними Риа уже не могла
общаться так открыто как с Кейси.

Кейси была совершенно другим человеком.

Женщиной большого города, а в прошлом и девушкой.

Вот интересно, размышляла Риа, а когда она была совсем юной, 
как Я, ей тоже приходилось испытывать именно такие же сложности
и трудности, как и мне сейчас ?

* * *

- Да конечно ! - прервала тетя раздумья Риа, - Я знаю о чем ты сейчас думаешь:
что мне было легче, а тебе конечно труднее. Но все не так. Нужно преодолеть себя.
Понимаешь. Отбросить все эти рамки, что стесняют тебя. Ты многого еще не понимаешь.
Не представляешь даже всей сложности !

- О да. Не представляю.

- Да что там говорить. Я была совсем как Ты. Теперяшняя ты. И никто не открывал
передо мной двери. И опереться было совершенно не на кого. Да.
Но я справлялась. Я понимала, что все это не только благодаря моей репутации. 
Хотя и её создать нелегко. Все это лишь благодаря мне самой. Я всегда делаю
то, что считаю нужным, невзирая ни на что.

- И кто-то считает тебя отменной стервой.

- И пусть. Что с того ? Хотя я стараюсь не делать таких поступков, чтобы
оправдывать такой статус. Но пойми милая, все это лишь в чужих головах.
На самом деле все знают, что я совершенно не такая. Определенная жесткость -
это необходимость. Иначе ничего не достигнешь.

- Пусть с виду ты совсем мягкая.

- Да. Но не внутри. Мы остаемся неизменны напротяжении всей нашей жизни.
Свои поступки мы совершаем преследуя какую-то цель. Ну да ладно. Не время
сейчас. Давай-ка приступим к делу. Итак, что у нас есть ?

- У нас есть партия новых роботов и их нужно продать.

- Правильно.

- Я видела их и они прекрасны ! В то же время технические их характеристики оставляют желать лучшего !

Падди:
- Нельзя так говорить !

Риа: 
- Почему ?

Кейси:
- Потому что нет такой продукции, которая бы напрочь была бы лишена недостатков. И это не
потому что нам надо продать их любой ценой. Хотя и правда надо. 

Падди:
- Давайте посмотрим на это с другой стороны: роботы вам нравятся, это уже хорошо. А чем именно ?
Чисто внешне, или ... ?

Риа:
- Внешние данные это не главное, хотя немаловажно. Гораздо важнее мне показалась их способность
к эффективному самообучению в минимально возможный промежуток времени. После чего они могут
стать уже практически автономными.

Падди:
- Заметьте, что они не полностью автономны.

Кейси:
- А в чем же их недостаток ?

Риа:
- В программном обеспечении. Оно нуждается в доработке.

Падди:
- Конечно. Насколько я понял - главный недостаток - это именно время на адаптацию.

Риа:
- Правильно.

Кейси:
- Почти. 

Риа: 
- А что еще ?

Падди:
- Да.

Кейси:
- Эта партия роботов самая первая, которая приходит к нам с такой калибровкой. Начальные настройки
требуют тщательной работы технических специалистов нашего отдела. Малейшие сбой или недопонимание
в важности работы ... Ну вы понимаете.

Падди:
- Как всегда, слабое звено всегда с лихвой перекрывает все остальное. Я согласен с вами.


Риа:
- Я об этом как-то не подумала.

Кейси:
- Ну что ж, с кем не бывает. Для этого мы собственно и проводим совещание. Причем внеплановое.
Ну да ладно. Что еще у нас на повестке дня ?

* * *

И вот когда ты уже все вроде бы закончил. Возникает вопрос: А все ли ты сделал правильно ?

И этот страх - самый пугающий. Страх неизвестности.

Но со мной всегда была Пегги. Я могла доверять ей свои самые сокровенные тайны.

А теперь её нет. И мне приходится туго.

- А кто такая эта Пегги ?




12 глава Мечты

Мы мечаем стать большими. БОЛЬШИМИ И СИЛЬНЫМИ.

Мечты это то, что всегда двигало мной. Явно и неявно.

У кого-то они розовые. У меня - вполне обыденные.

Я просто хочу добиться успехов в своей работе. Я понимаю, что это не так просто.

Ведь все что нам видится, на самом деле всегда оказывается чем-то большим, чем
мы предполагали.

Мы многого не знаем. И всегда делая что-то открываем для себя новое.

Всегда и везде.

Так происходило и со мной.

Мне как-то говорили, что мое имя созвучно с Р И А - т. е. масс медиа
и рекламными агентствами.

А еще кто-то сказал, что даже есть машина - Киа Рио, и конечно все знают
про город. Рио-де-Жанейро.


Почему мама назвала меня Риа ? И часто называла Рия, и увеличительно-ласкательно: Рийка ?

И тетя тоже.

Моя тетя Кейси.

Она по-моему любит меня даже больше, чем родная мать.

Так мне кажется.

Потому что у неё нет детей ?

Но она очень успешна. И я всегда мечтала хоть капельку стать похожей на неё.

Она стальная леди. В душе. А с виду мягкая и бархатная.

Но и в её личной жизни не все так радужно. Поэтому я решила ей помочь.

Все-таки в личных делах я разбираюсь немного лучше, чем в том, что принято
называть бизнесом. Или большой игрой, которую ведет тетя Кейси.

Каждый день и каждую минуту.

В погоне за своей розовой мечтой.

Если она конечно у неё есть.

Но я уверена, что есть.


Так что значили для меня мечты ?

Это как приход рождества или нового года.

Что-то печальное немного и одновременно прекрасное.

Что будоражит душу и воскрешает.

Даже если ты сейчас в глубокой депрессии. Но лучше конечно поскорее
выйти из этого состояния. Чего и себе желаю.

А вообще лучше не думать так.

Всегда и везде человек испытывает трудности. Когда-то больше когда-то
меньше. Но они есть.

Всегда и везде.

Просто кто-то с улыбкой их преодолевает и пытается не замечать.

А кто-то считает - что это депрессия.

Все зависит от того, как это воспринимать и во что верить.

Вам виднее.

Тогда нужно срочно провести в своей душе нечто похожее на операцию "Ы".



13 глава Сон


У меня есть тайна.

Я хотела бы поделиться ей. Но никто никогда об этом не должен знать.

И вы не узнаете.

Хотя кое-что я все же расскажу.

Это сон.

Однажды давным давно когда я была еще почти ребенком, но в то же время
начинала вступать во взрослую жизнь, со мной случилась одна история.

Думаю не стоит о ней рассказывать, возможно эта тайна так и умрет вместе
со мной.

Но есть то, о чем рассказать можно.

То что было после.

Сама история по большому счету вам ничего не объяснит и ничего не расскажет.
Тем более каждый воспринимает все по-своему.

Поэтому о ней и стоит умолчать.

Я уже говорила, во-первых, потому что я считаю её своим личным секретом,
а во-вторых, как я уже и объяснила, потому что считаю бессмысленным вдаваться
в подробности.


Но вот что я точно знаю наверняка, это то, что будет третьим.

Мой сон начинался в далекой и неизвестной стране. Это был большой город.

Яркие неоновые вывески. Огни. Вечер. Поздний. Или уже почти ночь.

Но жизнь продолжает кипеть в нем. Более того, она течет даже активнее,
чем днем.

И вот, я вынуждена войти в эту кипящую жизнь, в этот водоворот. И изменить все.

Что самое странное - я вижу себя как бы со стороны. И я вторгаюсь в него, в этот
поток, чтобы изменить самое главное - город поглощен темными силами,
они стремятся во тьму.

Но этого никто не видит. А я вижу. Вокруг только тьма.

Я понимаю, что так нельзя и это нужно остановить. Любой ценой. Но зачем ?

Разве я так люблю свет и добро ? Разве они обязательно должны победить зло ?

Я не уверена, но я буду пытаться. И я пытаюсь.

Сила света и сила тьмы никогда не уничтожат друг друга. До конца. Как только одна
начинает вдруг немного одолевать другую, то другая вдруг получает новые преимущества
и снова берет свое. Так они постоянно балансируют на грани возможного. Но существуют.

Этот странный сон и эта его трактовка мне близки именно сейчас.

Хотя наверное стоило бы рассказать обо всех деталях.

Но придет время и Вы все узнаете. Сами.

И это будет намного интереснее, потому что будет происходить на примере вашей личной
жизни. А не моей.

Хотя и о своей я поведаю вам немного.

В этой истории.



И если бы я была сейчас на каком-то ток шоу то, я бы наверное сказала:

И с вами была Риа и это игра ria pc game.

Но это не шутка. Все происходящее здесь правда. Потому я ничего такого
не буду говорить. Вы все поймете сами.





14 глава Пески перемен


Почему-то всегда считается, что все перемены к лучшему.

Если верить в это, то да. Так что давайте продолжать верить.

Так уж видимо устроен человек, ему всегда нужно верить в лучшее
и надеяться, что как бы плохо и трудно ему не было сейчас, что в будущем
все у него наладится.

И я не исключение.

Да. Мне тоже сейчас трудно. И я помню, когда бывали в жизни моменты,
когда как-то было гораздо легче и проще.

Но страх прошел.

Я уже абсолютно спокойна. Если это можно так назвать.

Я может быть опасаюсь чего-то. Но я внимательна и осторожна.

Я стараюсь видеть опасности и обходить их или преодолевать, если 
они неизбежны.

Иногда прямая дорога все же лучше. Даже если трудна.

Но все течет и изменяется. И трудности тоже проходят.

Вот уже наступает новый год. Он принесет только новое, хорошее
и даже интересное.

Я надеюсь что все будет еще лучше. А все трудное пройдет. И мы все
преодолеем.

Я думаю даже те кто с виду успешен, например моя тетя Кейси, о которой
я часто, может всегда к слову, к месту и не к месту о ней упоминаю.

Но она для меня почти кумир.

Я конечно отдаю себе отчет, что и она не так проста как кажется и 
у ней тоже всегда есть трудности. Просто чисто внешне, она их переносит,
как мне кажется, гораздо легче, чем если бы это делала я, будь на её месте.

Поэтому Я надеюсь что и у вас тоже все будет хорошо. И все наладится.

А пески перемен текут и изменяются. И все бежит своим чередом.




15 глава Я иду


Итак, Я делаю новый шаг и вступаю в новую эру. Для меня.

Вокруг все еще почти такое же. Но я чувствую приближение нового. Необычного
и интересного.

Каким будет наступающий год ? Что он нам принесет ?

С новым годом !

подробнее

     
 

СССР - Создаем Сайт Своими Руками - конструируем свой сайт - полезные статьи для начинающих строителей сайтов.

Итак, Вы решили создать свой сайт, но уже не на бесплатном хостинге, а на хостинге поддерживающем PHP, MySQL.

Другие статьи на тему создания сайтов, PHP и MySQL смотрите в разделе Статьи

 
     
 

В первую очередь что нужно иметь под рукой:

1) набор Web разработчика denver - этот набор включает все необходимые Вам программы для отладки и разработки Вашего сайта, включая PHP, MySQL, Apache, PERL, PostgreSQL;

2) и конечно же Вам понадобится какой-либо удобный html-редактор, например неплохим выбором является Macromedia Dreamweaver;

 
     
  После того, как Вы скачаете всё необходимое на свой ПК, нужно установить эти программы и начать работу.  
     
 

Если пакет denver корректно установлен в Вашей системе, то при вызове браузера Internet Explorer и наборе в его адресной строке ссылки

http://localhost/

 
     
  Вы будете попадать на заглавную страницу denver'а.  
     
 

Рабочие примеры этого урока мы будем размещать в папке -

С:\WebServers\home\localhost\www\phpwork

 
     
  Где С:\WebServers расположение установленного пакета denver в Вашей системе по-умолчанию. Если Вы при установке denver'а задали другой путь - используйте его.  
     
  Введение в программирование на php - выводим дату и время  
     
 

Наш первый скрипт на php.

Сначала поясним для чего всё это нужно ? Хостинг с php, сам язык php, что всё это Вам дает ?

Пока Вы не умеете его использовать - конечно же ничего. Но даже не умея пользоваться php совсем, всегда можно найти готовые рабочие скрипты, которые будут выполнять какие-либо полезные действия.

Мы создадим простейший скрипт, который будет просто выводить в окно браузера страничку с отображением текущей даты.

Освоив этот пример Вы узнаете:

- Как создаются php-скрипты и как они работают;

- Что собой представляет язык php.

 
     
 

Если у Вас есть под рукой HTML-редактор, то в нём нужно создать новый пустой документ и внести в него следующий код -

<HTML>
<HEAD>

<TITLE>Наш первый скрипт на PHP</TITLE>


<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=windows-1251">


</HEAD>


<BODY BGCOLOR=#FFFFFF LEFTMARGIN=0 TOPMARGIN=0 MARGINWIDTH=0 MARGINHEIGHT=0>

<font color="#000000" size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Сегодня</font>


<?php
echo date("j, F, Y, g:i a");

?>

</BODY>
</HTML>

 
     
 

Затем нужно сохранить созданный файл в папку

С:\WebServers\home\localhost\www\phpwork

под именем, например intro1.php

Далее в браузере набираем адрес

http://localhost/phpwork/intro1.php

Если Вы пока еще не обзавелись своим хорошим html-редактором, можно просто набрать данный текст в текстовом редакторе Блокнот, а затем сохранить с расширением php.

 
     
 

И получаем результат - в окне браузера будет выведена страница с заголовком

"Наш первый скрипт на PHP"

и текстом на самой странице

Сегодня 13, July, 2010, 11:29 am

 
     
  У Вас конечно же будет выведена другая текущая дата и время  
     
 

Теперь поговорим о возможностях php. Скрипт как видите - представляет из себя обычный html-документ, включающий стандартные теги.

Отличием является - расширение php вместо html и наличие кода в новых тегах -

<? php

?>

Всё, что находится между этими двумя тегами не попадает в выводимую Web-страницу - убедитесь сами - попробуйте сохранить сформированную страницу из браузера на диск, а затем посмотрите её код.

Вы увидите, что это обычная статичная html-страница.

 
     
  Как видим php-скрипты выполняются на стороне сервера и сам код скрипта не попадает в создаваему в окне клиента страничку.  
     
 

Смысл использования php становится Вам понятен - язык php - используется для динамического формирования содержимого web-страниц.

Это дает достаточно широкие возможности по автоматизации и упорядочению информации Вашего сайта.

 
     
  Думаю не стоит перечислять все достоинства php и его приемущества, Вы скоро сами убедитесь в их наличии и примете окончательное решение - стоит ли Вам применять php для создания своего сайта или не стоит.  
     
 

Ну а код, который я привел содержит всего одну операцию -

echo date("j, F, Y, g:i a");

Функция date запрашивает на сервере текущую дату и время, а функция echo выводит результат на web-страничку.

Запись в кавычках "j, F, Y, g:i a"

представляет набор параметров функции date и определяет что и в каком виде нужно выводить -

сначала число, затем имя месяца, год, часы и минуты, а также указатель am/pm - означающий первую/вторую половину дня при 12 часовом формате отображения времени.

 
     
 

Применив этот скрипт на страничках Вашего сайта - код

<?php
echo date("j, F, Y, g:i a");

?>

можно вставить в любом месте создаваемого шаблона web-страницы

Вы получите ожившие страницы Вашего сайта - всегда отображающие текущее время, что выглядит уже интереснее, нежели давняя дата, которая была бы Вами вставлена на страницу в виде обычного статичного текста, если бы Вы применили обычный html, а не php.

 
     
  В следующей нашей статье мы рассмотрим Как выводить русскоязычное название месяца, а также время в 24 часовом формате, мы также познакомимся с оператором switch языка php.  
     
подробнее

megainformatic.ru Синицин А. С. Шарики на лифте - Как создать игру - Вставка созданной графики, звуков и музыки в игру

Теперь мы научимся вставлять созданные на протяжении предыдущих уроков - спрайты, фоны, звуки и музыку в игру.

к содержанию

 

 

 

 

На протяжении предыдущих уроков мы с Вами занимались тем, что рисовали шарик, делали из него спрайт, затем рисовали фон, учились создавать звуки и музыку. Для чего всё это делалось ? Ну конечно же, чтобы научиться, если Вам это было нужно, а еще для того, чтобы вставить всё это в реально работающую игру и потом поиграть в созданное своими руками !

 

 

 

Это на самом деле непередаваемое ощущение - когда ты не просто нарисовал спрайт или сочинил музыку, но и когда твоё творчество ожило и стало частью игры - почти живого существа, за которым можно наблюдать и с которым можно поиграть !

 

 

 

Вы можете использовать для вставки созданных ресурсов тот дистрибутив игры, который есть в данном комплекте уроков, а можете скачать с сайта более свежую версию игры и вставить ресурсы в неё.

 

 

 

Шарики на лифте - Как создать игру -

Прежде чем вставить свой ресурс в игру - запустите игру и убедитесь что она у вас корректно работает. Это нужно обязательно сделать, в противном случае после вставки своего ресурса и последующего запуска игры с возникновением ошибки - Вы не будете знать её причину. Поэтому прежде чем что-то вставлять - убедитесь, что изначально игра работает !

 

 

 

 

 

Для начала давайте попробуем вставить игру фон, который мы учились делать в уроке Создание фона заднего плана

 

Там я уже наглядно показывал в какой папке размещен фон -

Media\textures\moved_bg\

 

 

 

 

Давайте откроем папку с игрой и внутри неё найдём папку Media. В этой папке лежат все ресурсы используемые игрой.

Ну а теперь Вам остается просто открыть подпапку представленную путём указанным выше, т. е.

Media\textures\moved_bg\

 

 

Шарики на лифте - Как создать игру - Вставляем фон заднего плана в игру

 

 

!!! ВАЖНО !!! Обращаю ваше внимание на то, что все манипуляции со вставкой ресурсов в игру можно выполнять только при выключенной игре. Иначе это приведет к ошибкам. Вновь вставленные ресурсы не будут работать пока игра не будет выключена полностью - т. е. её приложение полностью закрыто, и запущена снова. Поэтому учитывайте этот ВАЖНЫЙ !!! момент.

 

 

Переименовываем файл back_bg.jpg например в back_bg_.jpg

А на его место вставляем новый фон, и называем его также как был назван переименованный - back_bg.jpg

 

 

Потому что именно с таким именем использовался в игре предыдущий фон. Обратите внимание !!! Имя должно быть записано именно так - без добавления каких-то еще символов, изменения размера каких-то букв с заглавных на строчные и т. д.

Т. е. варианты Back_bg.jpg или back_bg.JPG и любые их варриации будут неправильными и приведут к ошибкам при запуске игры !

 

 

Также все буквы должны быть записаны латиницей !!! Если вы например "a" или "c" напишете как русскую, это тоже приведет к ошибке при запуске игры.

 

Шарики на лифте - Как создать игру - Вставляем фон заднего плана в игру

 

 

 

После того, как всё сделано - пробуем запустить игру. Если игра стартовала как обычно и никаких ошибок не возникло - значит всё ОК. Если же возникли ошибки - внимательно проверьте всё и найдите, что Вы сделали не так.

 

 

 

На скриншоте ниже видно, как фон заднего плана виден через просветы в фонах переднего и среднего планов.

 

Шарики на лифте - Как создать игру - Вставляем фон заднего плана в игру

 

 

 

Давайте теперь попробуем вставить прыгающий шарик из урока - Анимация прыжков шарика в игру.

 

Закрываем игру нажав кнопку Close (красная кнопка с белым крестиком) справа вверху окна программы или по клавише [Esc], или выбрав пункт меню Game > Quit

 

Спрайты шариков есть в нескольких видах. Сначала давайте попробуем заменить один из тех, которые лежат в папке -

Media\textures\ball\small_jump\

 

 

Обратите внимание !!! В уроке Анимация прыжков шарика мы создавали спрайт размерами 512х512 пиксель, а в игре для этих шариков используются спрайты 256х256. Вы можете сами уменьшить спрайт до нужных размеров в Photoshop - через пункт меню Изображение > Размер Изображения, либо взять готовый спрайт из папки - bol_hmg\lessons\content\anim_ball\work\ дистрибутива комплекта уроков, спрайт называется anim_ball_256.tga

 

Если пренебречь этим, то в игре Ваш шарик будет отображаться некорректно - как показано на скриншоте ниже.

 

 

Шарики на лифте - Как создать игру - Некорректно выводимый шарик

 

 

Чтобы шарик отобразился корректно даже если спрайт использовать размерами 512x512 или вообще какого-то произвольного размера, есть еще другой способ. Об этом речь пойдёт ниже. А пока давайте завершим начатое.

 

Итак, проделываем аналогичные манипуляции, которые мы делали когда вставляли фон. Т. е.

 

Файл green_ball_small_jump.tga переименовываем в green_ball_small_jump.tga, а на его место вставляем новый и называем green_ball_small_jump.tga т. е. в точь-в точь также как назывался первый вариант зеленого шарика.

 

Шарики на лифте - Как создать игру - Вставляем спрайт шарика в игру

 

 

 

Запускаем игру и видим результат. Если возникли ошибки - разбирайтесь пошагово что Вы сделали не так.

 

 

Ниже представлены примеры скриншотов на которых видно и наш вставленный в игру шарик и фон заднего плана.

 

 

Шарики на лифте - Как создать игру - Вставляем фон заднего плана в игру

 

Шарики на лифте - Как создать игру - Вставляем фон заднего плана в игру

 

 

 

Вообщем, как видим, вставка ресурсов в игру не представляет особого труда. По такому же принципу хранятся ресурсы во многих играх. Гораздо сложнее создать этот самый ресурс. А вставка его по сравнению с этим - сущий пустяк. Однако Важно не допустить ошибок. Назвать файл правильно, также как назывался оригинальный файл который Вы заменяете. Еще, если речь идёт о спрайте - важно соблюсти те же правила, которые были определены для первоначального заменяемого вами спрайта. Т. е. спрайт должен иметь те же размеры, то же количество кадров и изображаемый персонаж или объект должен быть примерно такого же масштаба, как и оригинальный.

 

Я намеренно нарисовал и предложил Вам вставить шарик несколько больших размеров и отличающийся цветом - чтобы было более наглядно и Вы сразу же его заметили !!!

 

 

Теперь давайте рассмотрим способ, который позволит нам сделать шарик примерно такого же размера, как остальные шарики в игре, чтобы он не сильно выделялся на фоне остальных.

 

 

 

Для этого воспользуемся утилитой Coords2D, которую я также упоминал в уроке Анимация прыжков шарика.

 

 

 

Возможно Вы уже сами догадались, что нужно сделать. Это станет понятным из скриншота ниже -

Шарики на лифте - Как создать игру - Вставляем фон заднего плана в игру

 

 

Обратите внимание, что в файле

bol_hmg\lessons\utils\Coords2D\Media\textures\tex_list.txt

содержимое которого Вы и видите на скриншоте выше,

 

не должно быть пустых строк ни в конце ни в начале, ни в каком-то другом месте файла ! В каждой строчке записываются параметры только для 1 спрайта. Все пустые строки необходимо удалить, иначе возникнет ошибка !!!

Так вот, если смотреть слева-направо, то самый первый шарик - он же первый в списке tex_list.txt

ball\anim_ball_256.tga; -0.4f; -0.17f; 0.8f; 0.32f; 0.32f; 64; 128; 0; 0; 4; 8.0f; 7.5f;

Это наш вставленный шарик, но уменьшенный. Сравните масштабные коэффициенты (которые я отметил красным цветом) с этими же значениями у этого же шарика, но того, который самый крайний справа, т. е. по счёту четвертый.

и в списке tex_list.txt он также 4ый и имеет такие параметры -

ball\anim_ball_256.tga; 0.5f; 0.1f; 0.8f; 0.52f; 0.52f; 64; 128; 0; 0; 4; 8.0f; 7.5f;

 

Теперь Вы поняли в чём дело ? Просто изменились значения масштабных коэффициентов xScale и yScale, поэтому шарик стал меньше. Однако как Вы можете судить по картинке - он не очень хорошего качества (сравните левый крайний шарик и все остальные). Поэтому сжимать спрайты или растягивать крайне нежелательно - чтобы как раз не было таких вот визуальных искажений.

 

Нужно изначально, когда Вы готовите спрайт в Photoshop примерно прикинуть каких он должен быть размеров в игре и соответственно делать его такого размера. Тогда искажения при выводе спрайта в игре будут минимальны, а вы просто будете использовать масштабные коэффициенты 1.0f

 

Разные масштабные коэффициенты можно применять если например нужно сделать в игре Шарики разных размеров, не рисуя при этом соответствующие спрайты. Правда, как я уже говорил, нужно учитывать визуальные искажения. Но иногда они достаточно приемлемы. Это можно установить экспериментальным путём.

 

Ну что ж, применив полученные знания сделаем наш шарик в игре приближенным к размерам остальных и посмотрим как это будет выглядеть во время игрового процесса.

 

Для этого в файле -

bol_hmg\bol\Media\textures\ball\tex_list.txt

 

Вам нужно строчку -

small_jump\green_ball_small_jump.tga; 300.6f; 180.1f; 0.85f; 0.52f; 0.52f; 64; 128; 0; 0; 4; 8.0f; 25.5f;

 

изменить на -

small_jump\green_ball_small_jump.tga; 300.6f; 180.1f; 0.85f; 0.32f; 0.32f; 64; 128; 0; 0; 4; 8.0f; 25.5f;

 

т. е. масштабные коэффициенты - 0.52f; 0.52f;

заменить на 0.32f; 0.32f;

 

Правда тут нас ждёт неудача. Дело в том, что в игре данные значения жестко прописаны в коде и изменение их в данном файле ни к чему не приведет. Просто потому что значение игнорируется.

 

Но зато теперь Вы знаете как изменить масштаб игрового спрайта в игре, и можете поэкспериментировать в утилите Coords2D.

 

В ближайшем будущем я планирую выпустить уроки по программированию на примере игры Шарики на лифте, и думаю там мы затронет этотт вопрос, а также множество других. И для примера можно будет реализовать чтобы показанная возможность работала.

 

Ну что же, в завершение нам осталось научиться вставлять в игру звуки и музыку. Поскольку показать как это будет выглядеть на скриншоте я не могу, то результат Вы уже услышите сами. Принцип думаю вам понятен.

Для изменения звуков создания и удаления шарика - который слышен при нажатии правой и левой кнопок мыши соответственно, Вам нужно заменить такие файлы (по аналогии предварительно переименуйте их, чтобы сохранить оригиналы):

bol_hmg\bol\Media\sounds\bol_create.wav - это звук создания шарика

bol_hmg\bol\Media\sounds\bol_delete.wav - это звук удаления шарика

 

Файлы должны быть в качестве 16 bit, 44100 Hz, стерео.

Это важно учитывать, иначе игра просто не сможет загрузить и использовать данный звук. Кроме того, звуки не должны быть слишком долгими. Например длина представленных всего 0,5 сек. Слишком длинные звуки приведут к большим задержкам прежде чем Вы кликните и услышите следующий звук.

 

С музыкой дело обстоит еще проще.

Вам достаточно даже не заменять, а всего лишь положить Ваш mp3 файл в папку

bol_hmg\bol\Media\sounds\music\

И добавить его имя в список

bol_hmg\bol\Media\sounds\music\music_themes_list.txt

Обратите внимание в данном файле также не должно нигде быть пустых строчек !!!

Ну а дальше - сохраняем изменения в файле, запускаем игру и слушаем. Музыка будет воспроизводиться в случайном порядке из всех имеющихся в списке композиций. Вы можете даже убрать все оригинальные композиции и оставить только свои. Или оставить только одну - чтобы прослушать как она будет звучать в игре.

Не забудьте только при этом внести изменения в файл

bol_hmg\bol\Media\sounds\music\music_themes_list.txt

 

 

Ну что ж, это было пожалуй всё, что я хотел Вам рассказать на сегодня. Остается только поздравить Вас с тем, что Вы научились создавать контент для реальных игр !!! Вы теперь можете создавать и вставлять в игру свой собственный контент.

 

 

 

 

До новых встреч ! Ждите обновлений на сайте - новых игр, уроков и прочих полезных и интересных материалов. Спасибо за проявленное внимание.

 

 





к содержанию

подробнее

     
  Введение в 3ds max  
     
  Работа в 3ds max принципиально отличается от работы в 2D-редакторах. Вы будете заниматься именно моделированием, а не рисованием или черчением, поскольку будете создавать каркас будущих трехмерных объектов.  
     
 

В данном уроке Вы узнаете как начать работу над созданием трехмерных моделей и их текстурированием. Нами будет рассмотрена программа 3D Studio MAX версий от 4 до 9 и выше компании Descreet (подразделение AutoDesk).

3D модели используются во многих отраслях, в том числе своим повсеместным распространением они обязаны отрасли компьютерных игр и сложным эффектам в кино. Кроме того, при помощи 3D стало возможным то, о чем раньше можно было лишь мечтать. Используя современные средства 3D-моделирования можно создать любую реальность необходимой степени достоверности. Конечно чем ближе к натуральным объектам, тем больше потребуется работы. Однако всё сложное строится из наиболее простых элементов. Следовательно, освоив простейшие методы работы Вы сможете двигаться дальше совершенствуя и усложняя известные Вам техники моделирования.

Обязательно нужно представлять то, что Вы будете моделировать. Нужно иметь фотографию, рисунок выполненный в основных проекциях. Без этого невозможно будет создать полноценную модель. Поэтому как ни странно знания 2D Вам не только не помешают, а наоборот - очень сильно пригодятся!

Что же нужно для того, чтобы начать разбираться в создании 3D-графики и моделировании? Для этого нужно совсем немного – установить данную программу и, начав изучать ее понемногу, постепенно разобраться во всем самим. Если у Вас есть более ранняя версия 3DS MAX, например, 4, 5 или 6, то ничего страшного – все что описано здесь и далее можно сделать в любой из этих версий (с небольшими оговорками). Важно понять основные аспекты и принципы работы!

Немного о 3D-графике. 3D-моделирование и 3D-графика, вообщем-то имеют свои корни в 2D-векторной графике. Плоская (2-х мерная) векторная графика использует для построения рисунков математически четко описываемые графические примитивы – точки, отрезки, многоугольники и т.д. Трехмерная графика опирается на тот же математический аппарат в приложении к описанию все тех же примитивов, но уже в трехмерном пространстве.

Базовыми понятиями, которых мы коснемся и еще будем касаться в данном цикле статей посвященных 3D-моделированию, являются следующие:

Vertex – вершина, величина описывающая положение одной их точек трехмерной модели. Точка в трехмерном пространстве описывается тремя координатами: (x; y; z).

Понятие о системах координат и видах преобразований.

В связи с тем, что отображение 3-х-мерных изображений происходит на 2D плоской поверхности экрана производится поэтапное преобразование. На сегодняшний день эти этапы внедрены на аппаратном уровне современных видеокарт (3D-ускорителей) и в их драйверах. Вся работа возложена на трехмерные виртуальные машины – технологии DirectX, OpenGL.

Выделяется 3 этапа преобразований трехмерных координат: World, View и Projection – пространства, наблюдения и проекцирования.

Пространственное (world) преобразование включает описание 3-х мерного пространства состоящего из центра мира – точка с координатами (0; 0; 0) и расположение (смещение, масштабирование и вращение) моделей объектов в этом пространстве.

Вида (view) – включает учет расположения точки зрения наблюдателя – положение, угол.

Наконец, проекционное (projection) преобразование описывает как полученный вид проецируется на плоскую поверхность экрана.

Выделяется, исходя из этото 3 системы отсчета или системы координат – пространственная (world), вида (view), проекционная или экранная (projection). Кроме того, у каждого трехмерного объекта имеется собственная – локальная система координат, в которой центром является геометрический центр объекта, а вершины объекта можно описать относительно данного центра.

Таким образом мы насчитываем 4 системы координат: локальная, глобальная, видовая и проекционная.

В описании трехмерных объектов также используются и такие понятия:

Edge – ребро – внешняя кромка, отрезок каркаса модели, соединяющий две вершины (vertex);

Polygon – многогранник, описывающий грань (Face) или несколько граней.

Таким образом, любая 3D-модель – это локальная система координат, имеющая собственный центр, принимаемый за начало отсчета (0; 0; 0), и набор вершин описываемых относительно данного цента в виде vertex(x; y; z).

 
     
  Каркас куба в 3D-пространстве  
     
  Вершины соединены ребрами и образуют каркас модели. Чтобы модель не была пуста (как на рисунке) на нее натягивается текстура – плоское изображение проецируемое по определенным правилам на грани модели. Примеры моделей Вы можете найти в разделе Галерея моделей. Каждая грань каркасной модели имеет нормаль – перпендикуляр к этой поверхности. Нормали используются для моделирования освещения модели каким-либо источником света (если таковые используются), но в любом случае хотя бы 1 источник света в сцене должен использоваться, иначе просто ничего не увидим (в сценах 3ds max всегда присутствует источник освещения по-умолчанию).  
     
  В окне 3DS MAX принято следующее расположение осей: X – в горизонтальном направлении к плоскости экрана, Z – в вертикальном направлении, Y – вглубь экрана. Хотя всё это - относительно. Если повернуть угол зрения, то это расположение может измениться. На системном уровне DirectX (который использует 3DS MAX для 3D) принято следующее расположение осей - X, Y - привычные нам координаты в плоскости экрана - X - по горизонтали, Y - по вертикали. Z - уходит вглубь экрана.  
     
  Вы также можете узнать о Программировании 3D с использованием DirectX8, 9 в среде Delphi 6,7.  
     
  Но мы двигаемся дальше и рассмотрим первый практический пример.  
     
  [<< предыдущая страница] [следующая страница >>]  
     
Спеши увидеть ! Игра ria pc game в жанре нео квеста, новеллы,
реалити детермайнед мини геймс, love story и sci fi от независимого российского разработчика.



Ria PC game EN | RU

читать эту статью на русском



platform: PC Windows
genre: quest, mini games, love story, sci fi
engine: fle game engine

ria pc game









вышла полная версия игры 11.01.2019 ! доступна для скачивания

complete version of game 11.01.2019 released ! enabled for download




ria pc game





В файле Media2\base\params.txt
In file Media2\base\params.txt

quest_mode=1; //включение 1, отключение 0 режима квеста. on/off quest mode.




version 11.01.2019
The distribution consists of two files and you need to download both of them:

1)
ria_pc_game_11012019_setup.exe 720 Kb

Checksums for checking the integrity of the downloaded file (for version 11.01.2019).

CRC32: 926A8297
MD5: 28BC4D8F9B3AE397CAE2797AA939F3F5
SHA-1: C20A25DF7222BEF56CD0B4E30A82DF825F81BDCD

2)
ria_pc_game_11012019_setup-1.bin 1,29 Gb

Checksums for checking the integrity of the downloaded file (for version 11.01.2019).

CRC32: 0870EEC7
MD5: 1DDE994558D89531D40E032A174EC7BC
SHA-1: 04C6A65E51C8D000351DA3D720B30F7564C17012







Свободное место на носителе для установки игры: 2,62 Gb

After successfully downloading both files and verifying checksums, you can run ria_pc_game_11012019_setup.exe
to start installing the game on your PC.



Checksums can be checked by the utility - HashTab



version 4.11.2018




size: 1,34 Gb
file as a sfx self-extracting archive.


Free space on store medium for install game: 2,51 Гб

Checksums for checking the integrity of the downloaded file (for version 4.11.2018).

CRC32: 08C04F7B
MD5: 985E4FC7870AA90B4648FC22F05A638A
SHA-1: 5595DBC9AB0B4DE45BF48133D7D29E9B1DDD3A50





version 18.07.2018
ATTENTION !!! The version is available for download only to users supported the project.




size: 1,29 Gb
file as a sfx self-extracting archive.


Free space on store medium for install game: 2,41 Гб

Checksums for checking the integrity of the downloaded file (for version 18.07.2018).

CRC32: CFEA7DE6
MD5: 57FD10F3DD6A0F90459A5328A4687730
SHA-1: CEC804B3663723724074BA252FE8410303A843F2



version 03.05.2018
ATTENTION !!! The version is available for download only to users supported the project.


size: 1,17 Gb
file as a sfx self-extracting archive.


Free space on store medium for install game: 2,13 Gb

Checksums for checking the integrity of the downloaded file (for version 03.05.2018).

CRC32: 3CBC7E76
MD5: 93762F7A808550BCE2CF95E94F92D7DF
SHA-1: AA0A16BBA6B7BDBA3A15815D1EE7F17092807DFD

version 06.04.2018
ATTENTION !!! The version is available for download only to users supported the project.


size: 1,14 Gb
file as a sfx self-extracting archive.


Free space on store medium for install game: 2,05 Gb

Checksums for checking the integrity of the downloaded file (for version 06.04.2018).

CRC32: 275714C0
MD5: BDA450EEBF2C7C8842F52FBB363BBAB7
SHA-1: 602927A87AAC85884CB7C07B72F05E59A3EBB1C6

version 14.03.2018
ATTENTION !!! The version is available for download only to users supported the project.


size: 1,15 Gb
file as a sfx self-extracting archive.


Free space on store medium for install game: 2,02 Gb

Checksums for checking the integrity of the downloaded file (for version 14.03.2018).

CRC32: 81AEDBD3
MD5: B583BF5FC3510525665AADD5E2EFC729
SHA-1: 46EFA787A5F3CEA3FCC151F3D5C1016D5FF083A8





















ria pc game





ria pc game





ria pc game





ria pc game

chapter 2 aunt Casey house



Я начинаю литературную основу игры ria pc game -
она будет также публиковаться здесь.

До этого я не планировал что-либо размещать,
но теперь решил - надо.

Сюжет конечно будет развиваться быстрее
и стремительнее, чем создаваться игра.

И игра конечно не будет строго следовать
сюжету. Будут и отличия. Иногда значительные.

Но надеюсь вы понимаете, что текст и игра
и должны немного отличаться.

Текст всегда преследует одну цель -
описательно-повествовательную.

А игра - совсем другую - чтобы было занимательно
и интересно.

Поэтому эти отличия справедливы.

К тому же сложно все описанное воплотить
вот так, сразу.

Так что будьте терпеливы.

Спасибо за внимание и понимание.

ria pc game - история








ria pc game обзор #101



ria pc game review #101



i 100 ria
и сто рия





i 100 ria pink
и сто рия розовый





вышла полная версия игры 27.12.2017 ! complete version of game 27.12.2017 released !







The beginning of the development of the game can be considered 2008! year. In the form in which
the game is presented now, it is already created for the 4th month and the work continues.
You can support the project.

подробнее



Enabled for download the version 11.01.2019







more video



description and history



ria pc game call

more screenshots







If you want and can financially support the project.



You can send donations to webmoney, yandex.money purse.



web money
web money
R247856066494

yandex money
yandex money
41001702554684









System requirements:

Windows XP / 7 / 8 / 10
directx 9c
~1,58 Gb (version 20.12.2017) free space on the storage medium (not including the size of the distribution).

Game interface RU / EN.

complete version of game 11.01.2019 released !




Ria PC game EN | RU





540 rub / 9 usd

buy complete version ria pc game. If you dont donate project you can buy complete version.







300 rub / 5 usd

If you donate project then you get complete version free.



240 rub / 4 usd

Get some limited version compared with complete.



version 11.01.2019
The distribution consists of two files and you need to download both of them:

1)
ria_pc_game_11012019_setup.exe 720 Kb

Checksums for checking the integrity of the downloaded file (for version 11.01.2019).

CRC32: 926A8297
MD5: 28BC4D8F9B3AE397CAE2797AA939F3F5
SHA-1: C20A25DF7222BEF56CD0B4E30A82DF825F81BDCD

2)
ria_pc_game_11012019_setup-1.bin 1,29 Gb

Checksums for checking the integrity of the downloaded file (for version 11.01.2019).

CRC32: 0870EEC7
MD5: 1DDE994558D89531D40E032A174EC7BC
SHA-1: 04C6A65E51C8D000351DA3D720B30F7564C17012







Свободное место на носителе для установки игры: 2,62 Gb

After successfully downloading both files and verifying checksums, you can run ria_pc_game_11012019_setup.exe
to start installing the game on your PC.



Checksums can be checked by the utility - HashTab



version 4.11.2018




size: 1,34 Gb
file as a sfx self-extracting archive.


Free space on store medium for install game: 2,51 Гб

Checksums for checking the integrity of the downloaded file (for version 4.11.2018).

CRC32: 08C04F7B
MD5: 985E4FC7870AA90B4648FC22F05A638A
SHA-1: 5595DBC9AB0B4DE45BF48133D7D29E9B1DDD3A50





version 18.07.2018
ATTENTION !!! The version is available for download only to users supported the project.




size: 1,29 Gb
file as a sfx self-extracting archive.


Free space on store medium for install game: 2,41 Гб

Checksums for checking the integrity of the downloaded file (for version 18.07.2018).

CRC32: CFEA7DE6
MD5: 57FD10F3DD6A0F90459A5328A4687730
SHA-1: CEC804B3663723724074BA252FE8410303A843F2



version 03.05.2018
ATTENTION !!! The version is available for download only to users supported the project.


size: 1,17 Gb
file as a sfx self-extracting archive.


Free space on store medium for install game: 2,13 Gb

Checksums for checking the integrity of the downloaded file (for version 03.05.2018).

CRC32: 3CBC7E76
MD5: 93762F7A808550BCE2CF95E94F92D7DF
SHA-1: AA0A16BBA6B7BDBA3A15815D1EE7F17092807DFD



version 06.04.2018
ATTENTION !!! The version is available for download only to users supported the project.


size: 1,14 Gb
file as a sfx self-extracting archive.


Free space on store medium for install game: 2,05 Gb

Checksums for checking the integrity of the downloaded file (for version 06.04.2018).

CRC32: 275714C0
MD5: BDA450EEBF2C7C8842F52FBB363BBAB7
SHA-1: 602927A87AAC85884CB7C07B72F05E59A3EBB1C6

version 14.03.2018
ATTENTION !!! The version is available for download only to users supported the project.


size: 1,15 Gb
file as a sfx self-extracting archive.


Free space on store medium for install game: 2,02 Gb

Checksums for checking the integrity of the downloaded file (for version 14.03.2018).

CRC32: 81AEDBD3
MD5: B583BF5FC3510525665AADD5E2EFC729
SHA-1: 46EFA787A5F3CEA3FCC151F3D5C1016D5FF083A8

version 20.02.2018
ATTENTION !!! The version is available for download only to users supported the project.


size: 1,14 Gb
file as a sfx self-extracting archive.


Free space on store medium for install game: 2,0 Gb

Checksums for checking the integrity of the downloaded file (for version 20.02.2018).

CRC32: E76A77C8
MD5: A7D72CDE197D9AC596FB90F22B087519
SHA-1: C2E08342A1567C784280C39724863C056777A34E

version 09.02.2018
ATTENTION !!! The version is available for download only to users supported the project.


size: 1,12 Gb
file as a sfx self-extracting archive.


Free space on store medium for install game: 1,96 Gb

Checksums for checking the integrity of the downloaded file (for version 09.02.2018).

CRC32: D7385B20
MD5: 698DEA29E712E207B1E87192DE237165
SHA-1: 724A3237D8449B510B40A98F291A758C3E2A8E99

version 31.01.2018
ATTENTION !!! The version is available for download only to users supported the project.


size: 1,07 Gb
file as a sfx self-extracting archive.


Free space on store medium for install game: 1,81 Gb

Checksums for checking the integrity of the downloaded file (for version 31.01.2018).

CRC32: E0525406
MD5: 696E46BFBCAD73A015ECC30E9BCD389C
SHA-1: 0EA57DBEFB79EBCD88717D501B5264020C95565B

version 25.01.2018
ATTENTION !!! The version is available for download only to users supported the project.


size: 1,01 Gb
file as a sfx self-extracting archive.


Free space on store medium for install game: 1,66 Gb

Checksums for checking the integrity of the downloaded file (for version 25.01.2018).

CRC32: 8DEAC21A
MD5: 35075BD74F392FA9F41F4940D1EE9EA0
SHA-1: 4764AAE47F4A8179B83B3CA9607A58842856D053

ATTENTION !!! In this release, the censorship mode is enabled by default.

But you can turn it off.

To do this, open the application in any text editor before starting the application (better
in normal Notepad) file
Media2\base\params.txt

in line
uncensored=0; //on 1, off 0 on/off for adult content

change value to
uncensored=1; //on 1, off 0 on/off for adult content

Save changes.

After that, you can run the game.





version 18.01.2018
ATTENTION !!! The version is available for download only to users supported the project.


size: 1,01 Gb
file as a sfx self-extracting archive.


Free space on store medium for install game: 1,68 Gb

Checksums for checking the integrity of the downloaded file (for version 18.01.2018).

CRC32: 0375867A
MD5: 857B0FB2DDF1A0D28694C863D7EDAB2F
SHA-1: 8E7B01CF0E86E2779B3FAF23EDCDBF4500DD2DE1









version 13.01.2018
ATTENTION !!! The version is available for download only to users supported the project.


size: 1,01 Gb
file as a sfx self-extracting archive.


Free space on store medium for install game: 1,67 Gb

Checksums for checking the integrity of the downloaded file (for version 13.01.2018).

CRC32: AF193E1C
MD5: D3026AF1F292AF0DAE2ABEEED1083169
SHA-1: 33C4B26BC0B60B768D4F2240BB5EFDD538125BEE





version 10.01.2018
ATTENTION !!! The version is available for download only to users supported the project.


size: 1,0 Gb
file as a sfx self-extracting archive.


Free space on store medium for install game: 1,67 Gb

Checksums for checking the integrity of the downloaded file (for version 10.01.2018).

CRC32: 96476DFF
MD5: EA1F1138BC062B62C30D2F9720661792
SHA-1: C24D81B9E4F0779673349481585AE46D7D70BB24









version 05.01.2018
ATTENTION !!! The version is available for download only to users supported the project.


size: 1,0 Gb
file as a sfx self-extracting archive.


Free space on store medium for install game: 1,63 Gb

Checksums for checking the integrity of the downloaded file (for version 05.01.2018).

CRC32: AF0BB8CD
MD5: C2CCAF463AE8A5A1B68614E4C9073ACB
SHA-1: B425BCB5F48CA64E88D10E8CA07E83077071C119





version 01.01.2018
ATTENTION !!! The version is available for download only to users supported the project.


size: 0,99 Gb
file as a sfx self-extracting archive.


Free space on store medium for install game: 1,62 Gb

Checksums for checking the integrity of the downloaded file (for version 01.01.2018).

CRC32: 17557346
MD5: 977D84961C69E28D6FBFBF20DD16D3B7
SHA-1: 26783625447281B3096CD8B93DDDC4E4052C5698





version 27.12.2017
ATTENTION !!! The version is available for download only to users supported the project.


size: 0,98 Gb
file as a sfx self-extracting archive.


Free space on store medium for install game: 1,59 Gb Checksums for checking the integrity of the downloaded file (for version 27.12.2017).

CRC32: 027E38E8
MD5: 219499FFD94942823FE84D32118070A1
SHA-1: 9D903F0332F7E1EA09860D968C441825753B267F





version 20.12.2017
ATTENTION !!! The version is available for download only to users supported the project.


size: 0,98 Gb
file as a sfx self-extracting archive.


Free space on store medium for install game: 1,58 Gb Checksums for checking the integrity of the downloaded file (for version 20.12.2017).

CRC32: 9ACFBAEF
MD5: A6D3FC4A1CE8E9F88E4ECA094847D6C7
SHA-1: 07914C396057FC99451014265A8CE5C43F4DABEE





version 14.12.2017
ATTENTION !!! The version is available for download only to users supported the project.


size: 365 Mb
Checksums for checking the integrity of the downloaded file (for version 14.12.2017).

CRC32: 5E879748
MD5: 09B4F4F2AB658F6D9A8E1E9892887D06
SHA-1: 7566D6FC35BB7F5431FE3FFBF525C720B1D4DFB9





more early versions





Gifts for those who supported the project:

steel user
1$ slightly limited full version.

Bronze user
5$ - full version + Your name in the final credits of the project and thanks !

Silver user
9$ - full version + Your name in the final credits of the project and thanks ! + bonus capabilities (personal place in game )!

Gold user
15$ - full version + Your name in the final credits of the project and thanks ! + bonus capabilities ! + tools for creating add-ons and games !!

Platinum user
>20$ - full version + Your name in the final credits of the project and thanks ! + bonus capabilities ! + tools for creating add-ons and games !! + exclusive materials and secrets, the possibility of using your ideas in the further development of the project.

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Registered comments



Nickolsky47,  01 декабря 2017

Поддержал. Здорово. Отличная игра ! Жду продолжения. Надеюсь скоро ?


Ответ админа >>>,  01 декабря 2017

Спасибо. Вы первый, кто поддержал проект. От меня Вам специальный бонус. Подробнее в личку.


djandarm,  01 декабря 2017

Игра понравилась не особо. Но контента пока маловато. Решил поддержать. Думается, что у вашей игры есть большие перспективы. Желаю удачи !


Ответ админа >>>,  01 декабря 2017

djandarm Спасибо. Хоть вам и не очень понравилось, буду стараться исправить ситуацию. Но учитывайте, что я игру делаю в одиночку и на энтузиазме. Спасибо что верите в проект ! Вам тоже удачи и всяческих благ !!!


Ответ админа >>>,  01 декабря 2017

Спасибо всем поддержавшим проект, а также тем, кто еще только собирается это сделать ! Даже если Вам не очень понравилась игра - поддержите проект и тем самым, Вы добавите капельку улучшения в проект. С первых шагов сразу понравиться всем очень тяжело. А проект как видите делается всего 2 месяц, хотя для работы используются и более ранние наработки. Вообщем СПАСИБО ВСЕМ !!! Все поддержавшие проект могут здесь оставлять свои комментарии. Те кто не пожелал оставить комментарий в любом случае будут помещены в список поддержавших проект, который будет выводиться в финальных титрах игры. Также все поддержавшие в зависимости от пожертвованных сумм будут получать различные бонусы. Никто не останется без внимания ! И конечно у вас будет всегда самая свежая версия игры и самые свежие еще неопубликованные нигде сведения о игре и проекте.

если вы хотите поддержать проект, но при этом остаться анонимным - это невозбраняется ! Вы получаете все что вам полагается, а ваше имя в проекте просто будет отмечено как anonimus25, где вместо 25 может быть любое порядковое число.

Thanks to everyone who supported the project, as well as those who are only going to do it! Even if you do not really like the game - support the project and thereby, you will add a drop of improvement to the project. From the first steps, it's very difficult to like everyone at once. And the project as you see is done only 2 months, although earlier work is used for the work. In general, THANKS ALL! All the supporters of the project can leave their comments here. Those who did not want to leave a comment in any case will be placed on the list of supported users, which will be displayed in the final credits of the game. Also, all supported, depending on the donated amounts will receive various bonuses. No one will be left without attention! And of course you will always have the latest version of the game and the most recent unpublished nowhere information about the game and the project.


Ответ админа >>>,  01 декабря 2017



If you want to support the project, but at the same time remain anonymous - it's unbearable! You get everything you need, and your name in the project will simply be marked as anonimus25, where instead of 25 there can be any ordinal number.


Харухи Судзумия,  22 января 2018

А как можно поддержать проект?? Всё, нашёл. Перевёл 322 рубля на Яндекс. Андрей, вы очень талантливый человек, не опускайте руки и идите к своей цели!?


Ответ админа >>>,  22 января 2017

статус БРОНЗОВЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ. Получает: Харухи Судзумия. Спасибо большое ! Пожалуйста оставьте ваши контакты на сайте через форму комментария или каким-то еще способом, чтобы я мог связаться с вами. (комментарий оставлен под видео https://youtu.be/vbOhmCShv2g в ютуб)


fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0745