Сегодня
3 мая 2024
16:14
Вход Sign In Регистрация Sign Up Забыли пароль ? Forgot password ?
Все уроки Photoshop на varve точка ru
Все уроки Photoshop на varve точка ru Представляем Вам все уроки photoshop, собранные в одном месте. Вы можете заказать любой сборник или читать статьи прямо на сайте. В сборники вошли следующие статьи: Уроки Photoshop free - рисование с нуля мышкой, создание текстур реалистичных и фантастичных - трава, огонь, вода, камень, песок, небо и други
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 3

Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 4

Купить Уроки Photoshop - Чудеса

Уроки Photoshop

Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма

Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 2

Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 3

Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 4

Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма

Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 2

Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 3

Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 4

Эмулятор игры Ну, Погоди!

Создание сайта для бизнеса

Пример игры с исходным кодом Donuts3D

Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - программируем сами

Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - создаем игровую оболочку

Открытый Полный Исходный код игры Дорога в Город

Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - программируем основу будущей игры

Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - выводим заставку

Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - игровое меню

Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - движение и анимация героя

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

Новый взгляд на очевидные вещи

Разработка программ на c++

Немного о музыке

Уроки Photoshop - Чудеса

Купить Уроки Photoshop - Чудеса

Онлайн Обучение, Репетитор

Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем - Урок 1 - Старт

GET и POST запросы

DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

megainformatic cms Система Управления Контентом

Темы для WordPress

Что нужно для создания собственного сайта ?

Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

для чего нужна карта сайта

Что нужно для создания собственного сайта ?

как создать инсталлятор для собственной cms

новые идеи, новые решения

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Мысли о разном

Выгрузка файла на сайт

выпадающее меню на html и css

Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Легко ли быть программистом

От идеи к реализации - трудно ли создавать сайты ?

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

Глубины программирования на C++

VARVE: Музыкальная страничка трэкера

Создание музыки и звука

VARVE: Создание музыки и звука: урок 2

Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

Что такое VARVE ?

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Моделируем девушку в 3ds max - Женская грудь

Моделируем девушку в 3ds max - Тело

Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

Создание макета помещения - этап 2

МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

Моделирование обстановки помещения

Создание модели автомобиля

Создание текстурной развертки для модели автомобиля

Создание анимации вращающихся колес автомобиля

игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

Подготовка модели к использованию скелетной анимации

Продолжаем Создание скелета для данной модели

Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования

Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

Создание модели броневика (Хэд)

     
     
 

Продолжаем серию статей на тему Создания Сайта Своими Руками - СССР.

В данной статье я расскажу О экспорте/импорте данных для базы данных.

В первую очередь для чего это нужно ?

 
     
 

Предположим Вы создали на хостинге Вашего сайта базу данных и теперь хотите добавлять в неё данные. Это можно сделать вручную - при помощи интерфейса PHPMyAdmin, при помощи собственного интерфейса для работы с Вашей базой данных.

И в том и вдругом случае все данные для каждой записи Вам придется добавлять вручную - т. е. набирать в каждом поле необходимые данные, сохранять измения и так снова и снова.

Представьте, что Вам нужно будет добавить сразу более 1000 записей. Возникает вопрос: Как автоматизировать этот процесс?

Конечно же в любом случае исходные данные будут набираться Вами вручную, но суть проблемы состоит в следующем -

На вашем ПК есть локальная база данных, уже содержащая все необходимые данные, а Вам нужно каким-то образом вставить эти данные в ту же базу данных, но размещенную на хостинге Вашего сайта.

Вот тут-то и возникает выбор: либо заново формировать те же данные в базе данных на хостинге сайта, либо ... как ?

Очень просто - есть экспорт и есть импорт.

 
     
  Используя интерфейс работы с базами данных MySQL - PHPMyAdmin - мы его уже рассматривали в предыдущих уроках, посвященных введению в работу с базами данных MySQL для создания счетчика посетителей сайта.  
     
 

Все, что требуется, это выполнить переход на страницу

http://localhost/Tools/phpmyadmin/index.php

Вашего рабочего пакета http://www.denwer.ru/

 
     
 

Затем Выбрать Вашу локальную базу данных и нажав кнопку Export экспортировать данные этой базы данных в текстовый файл -

На открывшейся страничке экспорта все настройки лучше оставить как есть по-умолчанию и нажать кнопку Go (в русифицированной версии PHPMyAdmin эта кнопка может именоваться как OK).

 
     
  В окне будет сформирован текстовый файл, содержащий экспортированные данные из вашей локальной базы данных. Всё что требуется - выделить всё содержимое, скопировать и вставить, предварительно создав на диске обычный текстовый файл, в этот текстовый файл, сохранить и закрыть его.  
     
  Теперь можно импортировать эти данные в вашу базу данных, расположенную на хостинге Вашего сайта.  
     
 

Запускаете PHPMyAdmin на хостинге Вашего сайта, открываете базу данных на сайте и нажав кнопку Import импортируете данные в базу данных сайта.

Важно правильно указать файл, а также кодировку данных, например, если данные включающие текстовые строки в вашей локальной базе данных используются в кодировке cp1251, то при импорте нужно это явно указать выбрав опцию - Character set of the file - и выбрав из списка нужное значение.

 
     
 

После завершения импорта нажатием GO (OK) проверьте правильно ли данные были внесены в Вашу базу данных на хостинге сайта.

Для начала лучше конечно потренироваться в экспорте/импорте с базой данных на Вашем локальном ПК. Собственно для этих целей и был придуман denver - опробывать и тестировать всё сначала на своём локальном ПК, а уж затем закачивать проверенное на свой сайт.

 
     
  У Вас конечно же возник еще один вопрос: Как экспортировать/импортировать не все данные, а только их часть - например, незачем добавлять в базу данных уже имеющиеся там данные, хотелось бы добавить только новые или обновленные, а всё остальное оставить без изменений.  
     
 

И как же это сделать ? Если Вы еще не поняли принцип работы с базами данных SQL, то я еще раз напомню Вам - он состоит в том, что любая операция с базой данных - будь то добавление, изменение, удаление, извлечение данных - осуществляется в форме запроса.

Улавливаете ? Просто Вам нужно создать такой запрос, который бы отобрал только нужную порцию данных из Вашей базы данных, а затем уже эту порцию можно экспортировать.

При импорте все будет еще проще если Вы импортируете только новые данные, которых еще нет в базе данных.

 
     
 
Рейтинг@Mail.ru
Время загрузки: 0,0230