Сегодня
15 сентября 2026
1:38
Вход Sign In Регистрация Sign Up Забыли пароль ? Forgot password ?
VARVE - Моделируем девушку в 3ds max - Знакомимся с основами анимации созданного персонажа
Моделируем девушку в 3ds max - Знакомимся с основами анимации созданного персонажа
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

Моделирование обстановки помещения

Создание модели автомобиля

Создание текстурной развертки для модели автомобиля

Создание анимации вращающихся колес автомобиля

игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

Подготовка модели к использованию скелетной анимации

Продолжаем Создание скелета для данной модели

Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования

Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

Создание модели броневика (Хэд)

megainformatic cms e-mailer

Моделируем девушку в 3ds max - Моделируем руку

Моделируем девушку в 3ds max - Кисть руки

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

Путешествие в мир 3d

Путешествие в мир 3d - страница 2

Путешествие в мир 3d - страница 3

Путешествие в мир 3d - страница 4

Путешествие в мир 3d - страница 5

Путешествие в мир 3d - страница 6

Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

Моделируем девушку в 3ds max - Моделируем голову

Моделируем девушку в 3ds max - Моделируем голову страница 2

Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

Настольная игра "Веселый Буквоежка"

Уроки delphi directx 8.1

Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню.

Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8

Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

Урок 4 Построение класса приложения

Урок 4 Построение класса приложения - Страница 2

Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

Урок 6 Игровая логика

Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

Урок 7 2D-анимация

Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

Урок 9 Тестирование и отладка приложения

Мои Музыкальные Миры

уроки Photoshop free

Создание фотореалистичной текстуры травы

megainformatic cms express

Моделируем девушку в 3ds max - Соединяем все части тела в единую модель

Моделируем девушку в 3ds max - Соединяем все части тела в единую модель страница 2

Моделируем девушку в 3ds max - Соединяем все части тела в единую модель страница 3

Методы создания растровых изображений в Adobe Photoshop

Рабочее пространство Adobe Photoshop

Бесшовные (тайловые) текстуры

Создание изображений огня, воды, неба

Создание текстур горных пород и суши (урок 5)

Рисование персонажей (урок 6)

Рисование фона (урок 6 часть 2)

Рельефные изображения

Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express

Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod

Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

Воспроизведение в игре музыки в формате XM

Воспроизведение файлов в формате OGG Vorbis

игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

Игра "Веселый Буквоежка" - история создания проекта

Как анимировать паука ?

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель страница 2

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель страница 3

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель страница 4

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель страница 5

Что нужно для создания собственного сайта ?

Моделируем девушку в 3d используя 3ds max

Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку

Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку - урок 1 - Быстрый старт

Сброник статей по дизайну и компьютерной графике. Обзор.

Уроки 3d на delphi directx - Вывод Заставки

Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms

Создание эскиза и макета страницы сайта

Верстка созданного макета

Добавление модулей обеспечивающих минимально необходимый функционал

Основы добавления контента на сайт, управления и поддержки сайта

Проверка работы сайта, установка на хостинг

Основы продвижения созданного сайта

Создание шаблонов

Создание интернет-магазина

Музыкальные мир - композиция Морозное утро - 10 версий

ЛЕТО

Нечто Необъяснимое - пре релиз

megainformatic cms admin

megainformatic cms admin

Основы создания 3d игр - проект Тайны Морских Глубин

уроки delphi directx 8.1 3d - Основы Вращений и Управления камерой

megainformatic cms seo

Моделируем девушку в 3ds max - Создаем скелет для модели

Моделируем девушку в 3d - Подготовка 2d-эскиза тела человека

megainformatic cms stat kit

megainformatic cms seo

Теория и практика 3d игр - О Кватернионах

Теория и практика 3d игр - Основы теории векторов

Теория и практика 3d игр - Важные замечания

Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Подготовка к моделированию ноги - готовим ширму

Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Выполняем моделирование ноги

Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Улучшаем созданную модель женской ножки

megainformatic cms stat kit

Подводная лодка и подводный мир

megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

megainformatic cms social

megainformatic cms social Руководство пользователя

megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

модуль слайдера

ТЗ на сайт коллективных покупок

Привет тебе странник интернета ! Вижу ты зашел сюда неслучайно.


Ну так послушай мою историю ...

История моей жизни. 





Глава 1 Мой первый компьютер

Я не так часто пишу книги. Скорее я их вообще не пишу. Ведь я не
писатель по профессии. В школьные годы я пробовал писать некие
фантастические романы, не сказать, что у меня ничего не получалось,
получалось. Но с возрастом я как то не нашел себя в этой сфере.

Я не считаю, что из меня не мог бы получиться плохой писатель.
Возможно мог бы получиться и хороший. Кто знает ?

Но сейчас, когда Вы читаете эти строки во мне снова проснулся писатель.

Что ж. Вам вероятно интересна история моей жизни ? Нет ?

Тогда давайте посмотрим о чем я вам собираюсь рассказать.

Кто я сейчас и чем занимаюсь ?

Я самый обычный с виду человек.

У меня есть свой сайт и я его время от времени и по возможности
развиваю.

По профессии я агроном-технолог. Однако жизнь сложилась так,
что даже окончив университет с красным дипломом, я не пошел
работать по специальности.

И тому есть много причин.

Мои интересы всегда лежали в области компьютерных наук. А может быть и не наук.

С компьютерами я близко познакомился где-то в начале 90-х годов 20 века.

Если быть точным, то у меня был первый маленький компьютер - игра Ну, Погоди !

На моем сайте вы можете найти страничку с этой игрой и отсканированным гарантийным
талоном.

Именно тогда я приобрел свою первую компьютерную игру - Ну, Погоди ! за 23 рубля как
сейчас помню.

Было это в 1990 году.

А узнал я про эту игру, когда случайно попал в больницу.

В то время я жил в поселке Ермолино, что в Калужской области.

В тот год сильно болел не только я, но и моя младшая сестра.

И их вместе с мамой положили в больницу.

К счастью все обошлось. Но потом угораздило заболеть и меня.

Одним словом я тоже попал в больницу. Хотя если быть честным, в больницах
я лежал очень редко, а точнее вообще никогда.

Так что это был первый и последний раз в детстве, когда я попадал
в больницу.

Пока я там был, я познакомился с ребятами. И у одного из них я как раз
и увидел эту самую игру - Электроника ИМ-02 Ну, Погоди !

И мне захотелось такую же !

Насчет больницы я был конечно не совсем точен. Четырьмя годами ранее я был
в одном санатории. Обычно в санаторий попадают летом.

Но я там был ранней весной, это был даже скорее конец зимы.

Я учился тогда во 2 классе.

Так что если быть совсем уж откровенным, получается что я попадал
в больницы или что-то близкое к ним - санатории не 1 раз.

Но все-таки получается, что за всю свою жизнь я лежал в больнице 1 раз
и был в санатории тоже с чем-то похожим на болезнь.

Почему я рассказываю вам об этих двух эпизодах в своей жизни ?

Потому что в санатории мне повезло не очень и я попал в палату
с ребятами, которые были на 1-2 года меня старше.

Понятно, что они немного прижимали меня. То есть пытались обижать
и все такое.

В какой-то момент я не выдержал и дал отпор. После этого меня они
стали уважать.

Я по природе не был драчуном. Самый обычный и тихий паренек.

Но иногда во мне включалось что-то наподобие бури. Это бывает, наверное,
в какие-то критические моменты жизни.

Так случилось и тут.

Ну, а если снова перенестись в 1990 год, когда я впервые увидел
игру Ну, Погоди !, то там я уже учился в 6 классе, а ребята,
которые лежали там вместе со мной были немного помладше, так
что меня никто там не мог обижать и притеснять при всем желании,
ну а поскольку во мне всегда была склонность к лидерству, то
я и верховодил ими.

По крайней мере мне удалось впервые поиграть в игру Ну, Погоди !
и я захотел такую же.

И вот через некоторое время это случилось !

Я выпросил у родителей желанные 23 рубля на покупку этой самой игры,
которую я уже много раз смотрел в ближайшем от дома магазине
игрушек.

Кстати, тут следует рассказать еще одну небольшую историю.

Когда я был совсем маленький меня очень сильно баловали. Точнее говоря
просто ни в чем не ограничивали. У меня был целый воз игрушек
и я мог запросто попросить все, что только пожелаю.

В один прекрасный момент, когда я попросил у родителей очередную
очень дорогую игрушку, а лет мне уже было достаточно много, 5 или
почти 6, вообщем когда я опять просил дорогую игрушку, родители
попросили меня дать письменное обещание, что это последняя дорогая
игрушка, которую я прошу !

И они конечно купили мне её.

Это была машина тропикана с двумя человечками и стоила она 14 рублей.
Было это где-то в 1985 или 1986 году.

машина тропикана с двумя человечками

машина тропикана с двумя человечками

машина тропикана с двумя человечками

машина тропикана с двумя человечками


Не помню, правда ли я сдерживал свое обещание после этого, но видимо
сдержал.

Однако в 1990 году каким-то образом снова выпросил себе дорогую игрушку
за 23 рубля.

Видимо родители или забыли о том самом обещании, или 23 рубля по тем
временам (1990 год) уже были не такой большой суммой как 14 рублей в 1986 году.

Радости моей не было предела.

Я проходил эту игру наверное тысячу раз, так что аж руки потели.

И я даже несколько раз умудрялся набирать почти 999 очков.

В те времена ходила легенда, что если в игре Ну, Погоди ! набрать больше
999 очков, то будет мультфильм.

И мне даже снились какие-то сны немного спустя некоторое время о том,
что я действительно стал обладателем какой-то особенной игры Ну, Погоди !
и что там действительно был какой-то мультфильм.

Тогда, в детстве я не придавал значения этим снам.

Но теперь спустя время я понимаю, они не были случайностью !

На моем сайте вы можете найти эмулятор игры Ну, Погоди ! 
Он в точности воссоздает ту самую игру Ну, Погоди ! и там я добавил
тот самый фантастический мультфильм.

Правда в моей версии игры Вам нужно набрать не 999 очков, а 2999,
т. е. 3 раза по 999.

Но в отличие от оригинальной игры, в моей есть уровни сложности,
есть режим паузы, а также текущую игру можно сохранять и загружать.

Значит сны об особенной игре Ну, Погоди ! не были случайны - 
возможно они намекали на то, что я смогу увидеть этот самый мультфильм.
Так и случилось.

Эмулятор игры Электроника ИМ-02 Ну, Погоди !

Эмулятор игры Электроника ИМ-02 Ну, Погоди !

Эмулятор игры Электроника ИМ-02 Ну, Погоди ! призовой мультфильм

гарантийный талон игры Электроника ИМ-02 Ну, Погоди ! от 14.05.1990

В 1992 году отец купил мне мой первый настоящий компьютер Электроника БК-0010.01
за 700 с чем-то рублей.

С этого момента начинается отсчет моего погружения в мир настоящих
компьютеров.




Глава 2 Мое второе я - это не компьютер

Я пишу эту книгу спонтанно. Может это получится роман или просто набор
историй и скорее всего я попробую воссоздать по этому сюжету компьютерную
игру.

Я как раз занимаюсь созданием одной компьютерной игры и мне чего-то 
нехватает постоянно, чтобы сделать её более захватывающей и интересной.

Возможно данная книга и станет игрой или может быть часть этих историй
перекочует в ту самую игру, которую я делаю сейчас.

Не именно сейчас конечно, но в то же время, в которое я писал
эти строки. Например вчера вечером.

Итак, я вижу Вы все еще здесь и вам не терпится узнать, что же было дальше.
Как я осваивал БК-0010.01 и что происходило в моей жизни.

Постепенно я об этом расскажу.

Но самое интересное, что я интересовался всегда не только компьютерами как
таковыми или компьютерными играми.

Еще я очень интересовался музыкой.

Точнее я её всегда просто носил с собой.

Как это ?

А очень просто - я люблю все время что-то напевать про себя. Какие-то популярные
и не очень мелодии и мотивчики, которые мне нравятся или когда-то нравились.

Кроме того, я постоянно напеваю и что-то свое. Или модифицирую то, что слышал
из популярного.

Одним словом музыка - это мое второе я.

Еще в детстве я любил слушать музыку и танцевал под виниловые пластинки.

Так что если Вы вдруг подумали, что я всего лишь одержимый компьютерами - Вы 
немного ошиблись.

Намного более одержим, я наверное музыкой. Поскольку компьютер я не могу
постоянно носить с собой в кармане, сейчас конечно можно носить смартфон,
а это почти компьютер.

Но все-таки иногда я не беру с собой смартфон. Но даже тогда музыка, которую
я могу напевать про себя, постоянно со мной.

Почему же я не стал музыкантом или певцом или каким-то известным композитором ?

Не знаю.

Возможно в силу определенных обстоятельств. Да и не всем же быть в этой жизни только
музыкантами, композиторами или популярными певцами или исполнителями.



...

В 1993 году на БКшке я впервые стал пробовать делать музыку. Да да. Мои увлечения
компьютерами не сводились только к игре в компьютерные игры. Да и игры на то время
были не такие уж сверхинтересные, но все-таки. Если учесть, что они тогда были
в диковинку, многим это увлечение просто сносило башню.

Мне к счастью, не совсем снесло. Все-таки моим вторым я была музыка. Поэтому в какой-то
момент времени я решил отложить игры в сторонку и стал интересоваться другим
вопросом: а как в играх создается музыка ?

Да и вообще мне стало интересно как самому можно создавать игры. Да и музыку в том
числе.

С тех пор, я в той или иной степени интересуюсь и продолжаю интересоваться двумя
вещами - это созданием компьютерных игр и созданием музыки.

Конечно есть темы, которыми я интересуюсь помимо этих двух указанных тем.

Например, как вышло, что я по профессии агроном-технолог, а не какой-нибудь
матерый программист ?

Но вышло именно так, по профессии я агроном-технолог, а вот работаю тем самым -
матерым программистом.

Чем же я занимаюсь ?

Самыми разными вещами.

Кстати одно из моих увлечений - это создание компьютерной графики в 3d и особенно в
2d.

Я её программирую ? Не только. Я иногда и просто рисую.

Мне самому было интересно вспомнить мой путь. Я закончил школу в 1996 году, а в 2001 году -
университет.

Свою дипломную работу я писал на тему, связанную с контролем качества пива.

С тех пор минула уйма времени, но вместа пива или какой-либо пищевой продукции или 
вместо пребывания на бескрайних полях в качестве агронома я стал программистом.

И это было непросто.

Сначала я был обычным преподавателем.

Кстати преподавал основы информационных технологий в земледелии. Был такой предмет.

Просто мой научный руководитель увидел во мне склонность к компьютерам и дал часы
по этой дисциплине.

В 2002 году я поступил в аспирантуру. Вот там мне и пришлось заниматься преподаванием.

Кстати, а вам не интересно было бы узнать ради чего вообще я пишу все эти строки ?

А вот ради чего. Есть группа Scooter, творчеством которой я время от времени интересуюсь.

А еще есть некая книга, которая называется KLF The Manual.

Вот теперь попробуйте мысленно соединить эти разрозненные вещи.

Получилось ?

Если нет, то напротяжении моего дальнейшего повествования Вы в скором времени об
этом узнаете. Да и не только об этом.


* * *

Вдруг во мне просыпается тяга учить его или поучать. Понравится ли
это ему ? Для меня это важно.

Кто он ? Мой собеседник.

Итак, я начинаю. 

Про игру Ну, Погоди !

Она простая и в то же время для своего времени была необычна.

Я сделал следующий шаг.

Начал делать уже другую игру.

Но сначала был не эмулятор игры Ну, Погоди !

Была другая игра. Написанная на delphi 7. Называлась она Дорога в Город.

Перенесемся в 2002 год.

В этом году я поступил в аспирантуру.

Параллельно начал заниматься преподаванием и вести
компьютерные курсы.

Еще один шаг - попробовать устроиться в одну
компанию (или просто фирму) которая набирала людей,
чтобы делать игры.

Дали тестовое задание. Я попытался что-то сварганить,
но ничего не получилось.

Суть была в том, чтобы сделать едущий по дороге автомобиль.

У меня был пример игры на delphi - имитирующий стратегию
Warcraft II. Там был один юнит и его можно было
кликать мышкой, а затем указывать куда идти и он
шел в эту точку.

Не имея достаточно знаний я буквально за один вечер
попытался превратить это в автомобиль едущий
по дороге.

Естественно ничего не получилось.

Авто выводилось, но не хотело ехать.

Короче показав тестовое задание я как и ожидалось
никуда принят не был.

Расстроился конечно. Но дела этого не забросил.

Прошло 4 года и я сделал игру road 2 city - как
раз про авто, едущий по дороге и многое другое.

В игре все сделал сам. И графику и музыку и программировал.

Игра была написана на delphi 5 и использовала библиотеку delphiX.

Затем перенес её уже на delphi 7 и библиотеку undelphiX (более новую
версию delphiX сделанную уже другим автором).

То есть в период с 2002 по 2006 год я накопил все достаточные
знания и создал свою первую полноценную игру.

Кстати игра и её исходный код доступны на моём сайте.
https://megainformatic.ru/?page=54

Что было дальше ?

Дальше я понял что рамки библиотеки delphiX для меня тесны,
и кроме того она поддерживала только directx 7.

А в то время уже вышел directx 8.1 Это был 2007 год.
И я взялся за освоение directx 8.1

Сначала я снова программировал
на delphi. Я нашел в сети другие исходники которые
позволяли из delphi работать с directx 8.

Вскоре появился directx 9. Снова переделывать свой
код, а тогда уже я написал на delphi 7 под directx 8.1
эмулятор игры Ну, Погоди !, я не стал, а поступил так -
сразу же стал осваивать c++ и directx 9.

Не мудрствуя лукаво я переписал игру Ну, Погоди !
с delphi 7 directx 8.1 на c++ directx 9.

Вообщем освоил, как видите, кучу библиотек и api
и целых 2 языка программирования.

А кроме того, написал целых 3 полноценных игры.

В 2008 году после завершения Ну, Погоди ! на delphi 7
directx 8.1 я стал делать другой проект - Нечто: Необъяснимое.

Потом этот проект перерос в другую игру - Нечто: Необъяснимое
в плену желаний Нить накала.

Игра тоже написана на delphi 7 directx 8.1

Как только я её завершил я как раз и перешел к созданию
новой версии игры Ну, Погоди ! на directx 9 и языке программирования
c++.

Собственно это получилось довольно быстро - всего за какой-то
месяц, даже учитывая то, что я успевал делать игру только 
лишь в свободное от работы время.

Закончив я начал свой самый крупный проект - про свалку
завода игрушек. Игра носит не очень подходящее к этому название -
Веселый Буквоежка.

Игра тоже пока не закончена, но проделана очень большая
работа и её можно продолжить в любой момент.

С 2010 по 2012 годы проект можно сказать был заморожен.
Да и созданием игр я практически не занимался.

В основном осваивал веб программирование на php и другие
смежные языки - html, css, js, mysql. И делал свой первый
динамический сайт.

До этого были сайты на html на бесплатных хостингах,
но через какое-то время я понял, что нужно что-то посерьезней.
Так и обнаружил в себе способности к веб программированию,
которые и развивал.

Развиваю и по сей день.

Сайт продолжает расти и развиваться, а вместе с ним и
множество других проектов.

Я написал собственную cms, если это кому-нибудь о чем-нибудь
говорит и сайт работает под её управлением.

Все содержимое сайта я создавал сам.

Есть небольшая часть статей еще 1 автора - моего друга,
а также несколько статей других авторов, но в основном 99%
информации на сайте создано мной.

Интерес к созданию игр также не пропал. В 2013 году
я возобновил создание игр. Сначала это была серия
комиксов и приложений про Костю Коробкина, которые
сам же и нарисовал.

Затем в 2016 году создал новую игру - Шарики на лифте (Balls of Lift).
Идея была в том, что в корпусе игры Ну, Погоди ! будет
новая игра, что и получилось.

Далее стал расширять тему шариков и начал развивать проект
Шарики и Ямки (Balls and Holes), а затем он перерос в
Шар Бумага Карандаш (Pencil Paper and the Ball).

В 2017 году возникает новый головокружительный проект ria pc game.
Он развивается по сей день и вобрал в себя весь тот накопленный опыт,
ну а также и весь новый опыт который я постоянно получаю делая его
и какие-то еще другие проекты.



Ninja Girl Моя девушка ниндзя


ninja girl девушка ниндзя

Это была обычная девушка. Кейри.

Ничем не выделялась среди других.

Тихая. Молчаливая. Больше я не знаю, что о ней рассказать.
Рассказывать просто нечего. Но это только если смотреть
со стороны. На самом деле она была не совсем простой.

Лишь видимость была такой. Однажды я увидел её совсем в
другом обличье.


читать продолжение





* * *

Накрапывает мелкий дождик. Я иду по дорожке. Мне вспоминается,
что вот также, но где-то совсем в другом городе, я шел
утром по дорожке в школу.

* * *

Сбой в матрице.

Мы привыкли с сомнением относится ко всяческого рода статьям
и якобы реальным фотографиям подобного толка.

Но стоит увидеть такое своими собственными глазами и уже
начинаешь верить.

Я поставил у себя на голове около глаз специальные микрокамеры,
которые четко фиксируют все происходящее.

Собранную информацию я затем фильтрую. И самые интересные
факты оставляю.

Конечно увиденное однажды, даже удивительное, не объясняет
ничего.

Но когда таких свидетельств накапливается достаточно много
и все они зафиксированы лично и собраны в специальной
коллекции.

Тут уже немного завораживает дух.

читать продолжение














 
Рейтинг@Mail.ru
Время загрузки: 0,0971