Сегодня
15 сентября 2026
2:52
Вход Sign In Регистрация Sign Up Забыли пароль ? Forgot password ?
VARVE - как создать инсталлятор для собственной cms
Как создать инсталлятор для собственной cms ? Итак, Вы написали свою cms. Если нет - можете взять мою бесплатную - megainformatic cms free Правда для megainformatic cms free инсталлятор не требуется вообще !!! Сайт созданный на базе неё работает без my sql только на файлах. Поэтому вся установка сводится
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Рисование персонажей (урок 6)

Рисование фона (урок 6 часть 2)

Рельефные изображения

Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express

Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod

Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

Воспроизведение в игре музыки в формате XM

Воспроизведение файлов в формате OGG Vorbis

игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

Игра "Веселый Буквоежка" - история создания проекта

Как анимировать паука ?

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель страница 2

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель страница 3

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель страница 4

Моделируем девушку в 3ds max - Текстурируем модель страница 5

Что нужно для создания собственного сайта ?

Моделируем девушку в 3d используя 3ds max

Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку

Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку - урок 1 - Быстрый старт

Сброник статей по дизайну и компьютерной графике. Обзор.

Уроки 3d на delphi directx - Вывод Заставки

Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms

Создание эскиза и макета страницы сайта

Верстка созданного макета

Добавление модулей обеспечивающих минимально необходимый функционал

Основы добавления контента на сайт, управления и поддержки сайта

Проверка работы сайта, установка на хостинг

Основы продвижения созданного сайта

Создание шаблонов

Создание интернет-магазина

Музыкальные мир - композиция Морозное утро - 10 версий

ЛЕТО

Нечто Необъяснимое - пре релиз

megainformatic cms admin

megainformatic cms admin

Основы создания 3d игр - проект Тайны Морских Глубин

уроки delphi directx 8.1 3d - Основы Вращений и Управления камерой

megainformatic cms seo

Моделируем девушку в 3ds max - Создаем скелет для модели

Моделируем девушку в 3d - Подготовка 2d-эскиза тела человека

megainformatic cms stat kit

megainformatic cms seo

Теория и практика 3d игр - О Кватернионах

Теория и практика 3d игр - Основы теории векторов

Теория и практика 3d игр - Важные замечания

Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Подготовка к моделированию ноги - готовим ширму

Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Выполняем моделирование ноги

Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Улучшаем созданную модель женской ножки

megainformatic cms stat kit

Подводная лодка и подводный мир

megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

megainformatic cms social

megainformatic cms social Руководство пользователя

megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

модуль слайдера

ТЗ на сайт коллективных покупок

Моделируем девушку в 3ds max - Знакомимся с основами анимации созданного персонажа

Моделируем девушку в 3ds max - Знакомимся с основами анимации созданного персонажа страница 2

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

Моделируем девушку в 3ds max - Выполняем экспорт созданной модели в формат X

Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - другие статьи сборника статей - обзор

установка нового шаблона в joomla 2.5.4

Описание продукта megainformatic cms social

Моделируем девушку в 3ds max - Рассматриваем особенности работы с анимированными персонажами в приложениях C++ DirectX 9

Моделируем девушку в 3ds max - Подводим общие итоги проделанной работы

megainformatic cms groupon

дизайн сайта строительной компании УЛЬТРА-СТРОЙ

Тестирование подключения платежной системы

Выпадающее окно регистрации на сайте

Тестирование подключения к платежной системе с использованием скрипта эмулятора

Модуль для регистрации пользователя на сайте

Код для модуля регистрации пользователя на сайте

Быстрый подсчёт ключевых слов в статье

Модуль подсчёта ключевых слов в статье

Онлайн-сервис для подсчёта статистики ключевых слов

Пишем слайдер на javascript с нуля

Логика работы слайдера на javascript

Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob

Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob - часть реализации для личного кабинета

Пишем свою соц. сеть - Реализация файлового хранилища предложений в csv-файле

Тестирование подключения к платежной системе ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК (w1.ru) с использованием скрипта эмулятора

Пишем свою cms - шаг 1

Пишем свою cms - шаг 2

Пишем свою cms - шаг 3

бесплатная флеш игра freeway fury 2 - разработчик Serius Games

бесплатные флеш игры сторонних разработчиков

Как я осваивал Flash

Список уроков на тему создания flash приложений и игр

Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр

проект портала Идеи Комфорта

игра Веселый Буквоежка

игра Веселый Буквоежка

Использование cron, crontab и планировщика задач

Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков

Модуль content php performer для megainformatic cms

Пишем компактный слайдер

Что нужно знать для создания сайта ?

Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript

Что нужно знать для создания сайта ? Содержание

Что нужно знать для создания сайта ? css - стили

preg_match или Использование регулярных выражений в php

статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание

статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

  Уроки Верстки  
     
  Что такое верстка сайтов ?  
     
 

Если заглянуть в энциклопедию или справочник, то можно найти там такое определение:

в полиграфии и издательском деле - это процесс формирования страниц издания путём компоновки текстовых и графических элементов;

Верстка web-страниц - это то же самое с тем лишь отличием, что для представления внешнего вида страницы используется стандарт языка HTML.

 
     
 

Таким образом верстка Web-страниц или сайтов подразумевает создание внешнего вида этих страниц на языке HTML. Сверстанные страницы как правило не содержат функционал или содержат его минимум. Основная задача верстки - внешнее оформление и представление страницы.

Внутренние особенности работы - такие как обработка web-форм, обращение к базам данных, обработка и сохранение информации реализуются на других языках и к верстке не относятся.

В современных условиях, когда существует несколько стандартов языка HTML, обилие браузеров и платформ задачи верстки становятся достаточно объемны - это не только умение красиво и грамотно представить внешний вид страницы, но и обеспечить, чтобы эта страница корректно отображалась в большинстве известных браузеров.

 
     
  Способность страницы одинаково или максимально одинаково отображаться в распространенных браузерах - IE, FireFox, Chrome, Opera и Safari именуют кроссбраузерностью.  
     
  А вот корректность кода HTML на соответствие стандарту и в связи с этим также стремление к максимально правильному отображению в любых браузерах (естественно поддерживающих этот стандарт) именуют валидностью.  
     
 

Добиться того и другого бывает непросто, но возможно. Иногда помогает использование более простого кода, иногда спасает проба и смекалка. Но вот что примечательно - в лоб проблема не решается никогда. Как правило требуются очень изящные решения, на которые бывает натолкнуться непросто, именно поэтому я решил здесь не сыпать теорией, а приводить реальные примеры из практики.

Это будет полезно вдвойне - и мне и Вам. Мне - потому что я смогу поделиться с Вами своим опытом, а Вам - потому что Вы узнаете как решать конкретные задачи на реальных примерах.

 
     
  Ну что ж, случай первый: отображение дивов наложенных друг на друга поверх анимации flash  
     
 

Был сайт, для которого в шапке надо было разместить анимированный flash-ролик, а поверх него в правой части поместить форму поиска сверстанную на обычном html.

Код был написан такой, что содержал два дива, причём вложенные один в другой, т. е. что-то наподобие -

 
     
                    <ДИВ КЛАСС="f_top_title">
                        <ДИВ КЛАСС="f_qs_container">                        
                            <ДИВ КЛАСС="f_quick_search">
                            ЗАКР ДИВ
                        ЗАКР ДИВ
                    ЗАКР ДИВ
 
     
 

русскоязычные написания вам нужно в собственном коде переписать как англоязычные, т.е. ДИВ = div, а КЛАСС = class, ЗАКР ДИВ = </div>

здесь я их записал по русски, т. к. в противном случае редактор контента, в котором я писал эту статью преобразует их во внутренний html код страницы, который вы не увидите.

 
     
  Далее в css для этих классов был задан такой код -  
     
  .f_top_title {position: relative; top: 0; z-index: 1; height: 332px; background: #ffffff;}
.f_qs_container { position: absolute; top: 0; left: 0; z-index: 999; width: 100%; height: 340px;}
.f_quick_search { position: relative; top: 45px; left: 308px; z-index: 1000;  height: 285px; width: 313px; text-align: left;}
 
     
  В итоге во всех браузерах (IE, Firefox, Chrome, Safari) форма поиска отображалась где и положено, и только в Opera она была почему-то не на месте, а слева по краю контента страницы.  
     
  Однако решение как ни странно оказалось простым -  
     
  .f_qs_container { position: absolute; top: 0; left: 0; z-index: 999; width: 60%; height: 340px;}
.f_quick_search { position: relative; top: 45px; left: 308px; z-index: 1000;  height: 285px; width: 313px; text-align: left; float: right;}
 
     
  На этом маленьком примере видно, что задачей верстальщика на самом деле стало не столько оформление страниц сайта html и css кодом, сколько "борьба" с браузерами и выявление их скрытого поведения на одни и те же взаимозаменяемые html конструкции кода.  
     
  Вложенность ДИВов друг в друга  
     
 

Много раз я сталкивался с задачей позиционирования элементов на странице друг относительно друга. Заметим, что ситуация как раз напоминает решение предыдущего примера. Смысл задачи бывает следующий: даны несколько элементов или блоков, которые нужно разместить в некоторой части страницы в определенных её местах.

Первое что приходит в голову - это объявление их обычным тегом DIV и размещение один за другим с заданными при помощи position, либо при помощи margin или padding отступов. Однако в результате в разных браузерах блоки начинают вести себя не совсем так, как нужно. Они встают не на свои места, а иногда даже на взаимоисключающие друг друга позиции. Я, например, сталкивался с ситуацией когда в ИЕ блоки вставали прямо противоположно тому, как они были отображены в Firefox.

 
     
  Однако стоит вам выделить для нужных блоков отдельный большой блок, а сами эти блоки поместить в него, как задача сразу же решается словно бы сама собой. Т. е. если Вам никак не удается выровнять блоки в разных браузерах одинаково - попробуйте для всех этих блоков выделить отдельную область, создать её в виде большого блока, а более мелкие блоки размещать внутри большого. Тоже самое можно проделывать на уровне более мелких блоков - их можно размещать по принципу более мелкие в своём более крупном и так далее.  
     
   
     
     

 

 
Рейтинг@Mail.ru
Время загрузки: 0,2019