Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
24 августа 2026
21:02
Вход Регистрация Забыли пароль ?

| ZX Spectrum | arcade game | Grandslam Entertainments Ltd, 1991
Hunt for the Red October | ZX Spectrum | arcade game | Grandslam Entertainments Ltd, 1991 Автор(ы): Karl D. Jeffery, Richard Knightley, Jason G. Lihou, Damian Stones, Jim Kinlough, Andrew Pang, Steven Bedser, Adam Clarke, J.V.M. Design, Allister Brimble, Neil Crossley
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

webinformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

webinformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

webinformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

webinformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

webinformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

webinformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

webinformatic - Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

webinformatic - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

webinformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

webinformatic - Создание макета помещения - этап 2

webinformatic - МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

webinformatic - СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

webinformatic - Моделирование обстановки помещения

webinformatic - Создание модели автомобиля

webinformatic - Создание текстурной развертки для модели автомобиля

webinformatic - Создание анимации вращающихся колес автомобиля

webinformatic - игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

webinformatic - Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

webinformatic - Подготовка модели к использованию скелетной анимации

webinformatic - Продолжаем Создание скелета для данной модели

webinformatic - Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования

webinformatic - Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

webinformatic - Создание модели броневика (Хэд)

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

webinformatic - Путешествие в мир 3d

webinformatic - Путешествие в мир 3d - страница 2

webinformatic - Путешествие в мир 3d - страница 3

webinformatic - Путешествие в мир 3d - страница 4

webinformatic - Путешествие в мир 3d - страница 5

webinformatic - Путешествие в мир 3d - страница 6

webinformatic - Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

[страница 1] [страница 403] [страница 402] [страница 401] [страница 400] [страница 399] [далее] 

plan and fly snow #47 Падающий снег. Белый, синий и зеленый

Спокойная и умиротворяющая музыка. Падающий снег.
Я уже делал видео на тему падающего снега -

Но теперь использовал свой собственный генератор снежинок.
Он несколько необычен. Снежинки не только белые,
но и синие и даже зеленые. Спокойствие и тихая
мелодия. И падающий снег. Зима. Мысли. Прекрасное.



Выпуск 46 часть 3 fge snow sample - приложение генератор падающего снега


Пример падающий снег - fge snow sample

Представляет небольшое приложение с настройками в файле, при помощи которых Вы можете задавать самые
различные параметры выводимых частиц, имитируя снег, разноцветные огоньки, дождь, движение звезд или что-либо еще.
Вариантов очень много.


Размер sfx-архива: 320 Kb.



Выпуск 46 часть 2 Дождь с грозой в проекте fle - Веселый Буквоежка

Развиваю тему эффектов в играх. Был снег, теперь уже дождь. Может выглядеть довольно интересно и реалистично. Тут есть
и лужи и капли дождя и даже вспышки молнии. Когда идёт дождь сцена немного затемняется, а когда кончается - снова становится светлой.
В основе дождя всё те же частицы - снежинки, капли, да что угодно.



Выпуск 46 fle game engine эффекты часть 1 - футажи - разноцветный снег

Программируем сами футажи - падающий снег, разноцветный снег. Снежинки это кадры кружка с размытыми краями разного цвета. Алгоритм
генерации позволяет варьировать размеры, цвет, скорость, направления движения и т. д.





выпуск 45 fge scene часть 4 падающий снег

Создаем падающий снег в приложении на c++ directx 9c на движке fle game engine. Впрочем
предложенные принципы можно реализовать и на delphi, java и даже в javascript - например
сделав падающий снег для сайта. По такому же принципу можно реализовать что угодно - дождь, какие-то летящие
предметы, шарики и т. д. и т. п. Вообщем получается просто, быстро и главное - красиво !!!



реализованный пример падающего снега для сайта


выпуск 45 fge scene часть 1



Обзор игровых сцен, созданных для проекта Веселый Буквоежка - fle Сцены открываем в редакторе сцен
Scene Editor 1.01





выпуск 45 fge scene часть 2



Игровые сцены посмотрели. Теперь выясняем что такое тип игрового объекта, как его
добавить. Добавляем новый вид объекта для указанного типа - это Шарик - lonely ball dizzy,
а также jump. С jump'ом допущен небольшой казус, который мы исправляем в след. части





выпуск 45 fge scene часть 3



Исправляем ошибку, которая может возникнуть при добавлении нового вида игрового объекта. Рассматриваем какие еще ошибки и нюансы надо
учитывать при создании игровых сцен, добавлении новых типов и видов игровых объектов, их изменении и/или удалении.





44 выпуск - fle engine basics часть 1



Смотрим редактор Scene Editor, как в нём создается
игровая 2d сцена с глубиной по оси z, а также
как добавляются новые типы и виды игровых объектов.





44 выпуск часть 2.1 создание игры на fle game engine



Смотрим какие есть статьи и уроки на сайте, пример
готовой игры Шарики на лифте, и продолжаем изучать
как добавлять игровые объекты в редакторе Scene Editor.





[страница 1] [страница 403] [страница 402] [страница 401] [страница 400] [страница 399] [далее] 

 
Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 2,7200