Биржа фриланс проектов megainformatic.ru/webjob/
Добро пожаловать на megainformatic.ru/webjob/!------------------------------------------
Как зарегистрироваться и стать ЗАКАЗЧИКОМ или ИСПОЛНИТЕЛЕМ ?
Для этого используйте форму ниже и укажите кем Вы хотите быть, можете также задать уточняющие вопросы.
Если у вас уже есть конкретный вопрос - задайте его одному из участников нашего сайта через его личную страницу.
Подробнее можно узнать здесь - ЧаВо - часто задаваемые вопросы
------------------------------------------
Мы рады приветствовать ВАС уважаемый посетитель. Вы можете при помощи нашего сервиса стать руководителем по своему проекту и найти исполнителей для его реализации. Аналогично Вы можете найти работу или получить выгодный заказ.
Наш сервис отличает то, что ЗДЕСЬ и ИСПОЛНИТЕЛИ и ЗАКАЗЧИКИ имеют совершенно равные права и возможности.
ЗАДАЙТЕ СВОЙ ВОПРОС и ПОЛУЧИТЕ НА НЕГО ОТВЕТ + РЕГИСТРАЦИЮ НА НАШЕМ САЙТЕ.
Далее Вы сможете привлекать на свои личные страницы других пользователей распространяя свою реферальную ссылку и главное - ВЫ САМИ СМОЖЕТЕ ОТВЕЧАТЬ на ВОПРОСЫ других пользователей и ВОЗМОЖНО НАЙТИ Вашего будущего ЗАКАЗЧИКА или ИСПОЛНИТЕЛЯ по проекту.
Вы можете узнать подробнее о
ЧаВо - часто задаваемых вопросах
Правила - правилах нашего сервиса
Обратная связь - связаться с администрацией
Всё что Вам требуется - это задать свой вопрос одному из пользователей, например здесь -
Ознакомившись с предложением данного пользователя, Вы можете кликнуть по странице его контактов и непосредственно задать Ваш вопрос, касающийся регистрации или конкретно по Вашему проекту.
Наш сервис фриланс проектов megainformatic.ru/webjob/ дает вам уникальную возможность стать независимым специалистом своего дела
А теперь можете задать Ваш вопрос
Через эту форму контактов Вы можете оставить свой вопрос
Вы можете стать не только исполнителем или заказчиком, но и модератором или партнером нашего сервиса, все эти возможности заложены в вашем ЛИЧНОМ АККАУНТЕ или КАБИНЕТЕ.
Мы всегда рады помочь Вам, т. к. постоянно совершенствуемся и развиваем наш сервис. Спасибо за внимание !
ПРЕДЛОЖЕНИЯ О РАБОТЕ
Графические редакторы для инди Доброго времени суток! На пути к созданию своей собственной игры, резко встает вопрос поиска хорошего и, в тоже время, ...
Графические редакторы для инди Доброго времени суток! На пути к созданию своей собственной игры, резко встает вопрос поиска хорошего и, в тоже время, эффективного ПО. Так случилось со мной когда я начал искать бесплатную программу для рисования пиксель арта. В данной статье я бы хотел вкратце описать несколько редакторов, которых я сам смог протестировать «в полевых условиях». 1. Paint.Net В отличии от обычного Paint, который вбит по умолчанию, Paint.Net имеет более расширенный функционал. Огромных плюсом является поддержка слоев и различных эффектов (размытие, искажение, увеличение четкости и т.д.). По сути своей очень похож на Photoshop. К сожалению доступен только для ОС Windows. Скачать можно тут 2. GNU Image Manipulation Program или GIMP Среди основных возможностей графических редакторов хотел бы выделить тут возможность по собственному желанию настраивать интерфейс. GIMP позволяет исправить искажения перспективы (это больше годиться для редактирования фотографий). Одним из главных плюсов GIMP, как бесплатного ПО, есть возможность калибровки устройств ввода, начиная от чувствительности мыши и заканчивая давление наклона планшета. Скачать можно тут Доступен для: Windows, Mac, Linux. 3. My Paint Особенностью данного программного продукта есть его внешний вид: My Paint представлен большим холстом без присутствующего интерфейса. Из элементов управления можно выделить только панель инструментов в верхней части окна, по необходимости можно вызвать необходимые элементы интерфейса. ... Если кто-то использовал другие редакторы, буду раз почитать о них отзывы в комментариях. Надеюсь статья была вам полезна! [контактные данные скрыты - для просмотра авторизуйтесь!]опубликовано: 19.10.17 20:24
источник
Многим знакомо чувство, когда чувствуется энергия от той самой идеи, что позволит свернуть горы и разработать законченное приложение, а не пополнить к...
Многим знакомо чувство, когда чувствуется энергия от той самой идеи, что позволит свернуть горы и разработать законченное приложение, а не пополнить кладбище недоделок. Я по доброму завидую тем людям, что умеют трезво рассчитывать свои силы, а не увязать в трясине под гнётом рутины. У меня хватало сил, чтобы не дать начать себе что-то новое… Но конечно, разработка больших и длинных хобби проектов «потому, что бросить» жалко тянет соки, а не приносит радость. Эта публикация о том, как я намеренно дал слабину, чтобы поднять себе настроение, разработав простую игру за три дня. И сделал её за неделю, потратив десять маффинов, но получив кучу опыта и хорошего настроения. Абсолютно случайно, заметил публикацию в которой более подробно и ясно раскрыто моё мнение про расчёт своих сил. Рекомендую тем, кто пропустил ознакомиться с переводом статьи "Вы никогда не доделаете свою игру". Читая один развлекательный портал, я наткнулся на интересный комикс где описывался сюжет "Идеальной игры для Telltale Game". И не то, чтобы это было как-то связано с моим опытом, но идея зацепила меня. Я отложил её на потом. Потом наступило на следующий день, когда я понял, что идея от меня не отстаёт. Тем не менее, чего-то не хватало. После изучения комментариев к публикации я понял чего… ... Постскриптум Я очень надеюсь, что моя публикация никого не оскорбила присутствием у меня несколько сомнительного юмора. Так же хочу заметить, что выпуск игры никак не связан с 14 февраля. (Из-за задержек иконок и Google уже с 8 марта...) Сейчас главное переживание это, как оценят эту неделю работы команды. (и месяц работы художников иконок) Одна из главных проблем это то, что многих пользователей может разочаровать стиль персонажей отличный от иконки завешенные ожидания из-за повышенного возрастного рейтинга и конечно, чертовски короткие сюжетные линии, да и сам факт «непроходимости» не все примут за шутку. С другой стороны, я сам виноват, что сделал игру против большинства канонов геймдизайна. Хотя конечно, я надеюсь на весёлые комментарии и какое никакое сарафанное радио. Конечно, я буду рад ответить на вопросы в комментариях, но попытаюсь предугадать некоторые из них по своей традиции. [контактные данные скрыты - для просмотра авторизуйтесь!]опубликовано: 19.10.17 20:22
источник
Публикация Qt-приложения для Android Я немножко доработал игрушку на Qt из предыдущей статьи, выложил ее на google play и решил описать всё, что мне п...
Публикация Qt-приложения для Android Я немножко доработал игрушку на Qt из предыдущей статьи, выложил ее на google play и решил описать всё, что мне показалось интересным в этом процессе: получение аккаунта разработчика, сборка приложения для google play, проблемы с файлами дополнений и отладка приложения. Для того, чтобы размещать приложения на площадке гугла, надо иметь аккаунт разработчика для google play [2]. Регистрация стоит денег (в районе 900 рублей), которые требуют переводить с банковской карты типа Visa, MasterCard или некоторых другие. У меня было 2 банковских карты – зарплатная MasterCard и Visa Momentum. Обе не подошли, пришлось заказывать новую карту Visa Classic (заняло 2 недели). Ссылку на тестирование я разместил на нескольких тематических сайтах [3, 4, 5], игрушку попробовали, нашли один баг и даже приложили архив с забавным звуком топота ежика. В общем, я думаю, что публиковать ссылки на приложение нужно везде, это поможет сделать программу лучше. [контактные данные скрыты - для просмотра авторизуйтесь!]опубликовано: 19.10.17 20:06
источник
Создание своего приложение для Android — мифы и реальность Многим кажется, что написать свое приложение для смартфонов на базе Android, это чрезвычайн...
Создание своего приложение для Android — мифы и реальность Многим кажется, что написать свое приложение для смартфонов на базе Android, это чрезвычайно сложная задача. Многие думают, что писать коммерчески успешные программы под Android под силу только компаниям с десятками разработчиков и дизайнеров, которые тратят месяцы на создание продукта. Миф 1. Необходимо в совершенстве знать язык Java, чтобы писать приложения для Android. Миф 2. Нужно иметь смартфон с Android Миф 3. Необходимо много денег Миф 4. Нужно уметь рисовать/владеть Photoshop/Corel Draw Давайте дружно будем делать второсортные андроид приложения, чтобы завалить и без того пересыщенный рынок ! Друзья. Чем больше будет приложений, тем более привередливы будут пользователи. Поэтому не ведитесь на этим мифы. Главный миф - это то что андроид приложения может делать любой. Да их может делать любой. Но качественные и главное приносящие доход, а не убытки - это тяжело. К тому же смиритесь с тем, что вы не сможете находиться в одной нише более нескольких лет, нужно постоянно совершенствоваться меняться, искать новые ниши и способы. Иначе даже умея делать хорошо Вы постепенно перейдете в разряд убыточных разработок. [контактные данные скрыты - для просмотра авторизуйтесь!]опубликовано: 19.10.17 19:48
источник
За несколько последних десятилетий отрасль компьютерных игр проделала гигантский путь. Все началось с простейших игр, таких как Pong и Pac-Man, благ...
За несколько последних десятилетий отрасль компьютерных игр проделала гигантский путь. Все началось с простейших игр, таких как Pong и Pac-Man, благодаря которым игроки могли на короткое время забыть о реальном мире. Современные мощнейшие игровые проекты, такие как World of Warcraft и Call of Duty 4, являются весьма серьезным хобби для игроков. ... Схема состояний в типичном конечном автомате, стрелки представляют возможные изменения состояния Бездействие. В этом состоянии объект просто пассивно стоит или ходит по заданному маршруту. Уровень восприятия низок. Объект редко проверяет наличие звуков, издаваемых игроком. Только если объект атакован или «видит» игрока прямо перед собой, состояние объекта изменяется на более высокий уровень восприятия. Настороженность. Объект ведет активный поиск посторонних. Он часто вслушивается, стараясь услышать игрока, поле обзора дальше и шире, чем при бездействии. Объект перейдет в состояние заинтересованности, если заметит чтото необычное (что-то, требующее проверки), например открытые двери, тела в бессознательном состоянии, гильзы от патронов. Заинтересованность. Объект знает, что что-то происходит. Для демонстрации такого поведения объект покидает свой обычный пост или маршрут движения и перемещается в область интереса, например к упомянутым выше открытым дверям или лежащим телам. Если при этом объект увидит игрока, он перейдет в состояние тревоги. Тревога. В этом состоянии объект уже заметил игрока и выполняет действия, направленные на то, чтобы преследовать и уничтожить игрока: выход на дистанцию атаки, оповещение других стражников, включение сигнала тревоги, поиск укрытия. Когда противник находится в дальности досягаемости объекта, объект переходит в состояние агрессии. Агрессия. В этом состоянии объект начинает бой с игроком. Объект атакует игрока в любое время, когда это возможно, и старается укрыться в перерывах между атаками (если требуется перезарядить оружие или дать ему остыть). Объект выходит из этого состояния, только если игрок уничтожен (возврат в обычное состояние), игрок выходит за пределы области поражения (возврат в состояние тревоги) или если погибает сам объект (переход в состояние смерти). Если у объекта остается мало здоровья, он может переключиться в состояние бегства (в зависимости от уровня смелости конкретного объекта). Бегство. В этом состоянии объект пытается выйти из боя. В зависимости от игры у объекта может быть помимо основной цели (поиск и уничтожение игрока) еще и ... [контактные данные скрыты - для просмотра авторизуйтесь!]опубликовано: 19.10.17 11:45
источник
Мы полностью уходим в мобильные игры — В какой момент вы собрались идти в мобайл? — Решение приняли очень поздно, потому что неплохо зарабатывали в со...
Мы полностью уходим в мобильные игры — В какой момент вы собрались идти в мобайл? — Решение приняли очень поздно, потому что неплохо зарабатывали в социальных сетях — и продолжаем зарабатывать до сих пор. Окончательно созрели, когда поняли, что на Unity больше нельзя полноценно делать игры в социальных сетях. [контактные данные скрыты - для просмотра авторизуйтесь!]опубликовано: 19.10.17 11:30
источник
Для студентов ! Компания приглашает на работу программиста Компания Создание, поддержка и развитие информационных систем для ведения учета и управления на предприятия...
Компания приглашает на работу программиста Компания Создание, поддержка и развитие информационных систем для ведения учета и управления на предприятиях и в организациях. Программные продукты ориентированы на платформу 1С:Предприятие. Официальный партнер фирмы 1С с 1997 г. Обращаться к специалисту по подбору персонала [контактные данные скрыты - для просмотра авторизуйтесь!]опубликовано: 19.10.17 10:55
источник
Как IT-шнику найти работу в Германии Пожалуй, мало какой из категорий мигрантов процесс переезда в Германию даётся так легко, как программистам и проч...
Как IT-шнику найти работу в Германии Пожалуй, мало какой из категорий мигрантов процесс переезда в Германию даётся так легко, как программистам и прочим работникам сферы IT. Да, на немецком рынке труда желанны не только они, но также инженеры, врачи, учёные и прочие высококвалифицированные специалисты. Однако, есть сразу несколько обстоятельств, которые выделяют айтишников в отдельную особую группу. У врачей сложная процедура признания диплома, подразумевающая отличные знания немецкого. У инженеров также с дипломом не всё просто, да и без языка работу найти нелегко. А у деятелей науки не так много вариантов трудоустройства. Другое дело программисты! Вакансий на рынке труда - море и десятки маленьких озёр. Дипломы признаются без проблем, а нет диплома - так и это не беда, лишь бы порог минимальной зарплаты перескочить. Английского языка часто бывает вполне достаточно для заключения рабочего контракта. В общем, условия для миграции созданы самые тепличные. Всё это так, если смотреть на ситуацию издалека и не прищуриваясь на детали. Но давайте рассмотрим процесс миграции работников в сфере IT немного попристальнее. Если условия контракта всех удовлетворили, то остаётся только подписать его и отправлять в посольство за визой. Благодаря введению Голубой Карты, процесс получения разрешения на работу в Германии значительно упростился. Достаточно иметь признаваемый в Германии диплом и зарплату выше 36000€ в год, чтобы получит Blue Card [контактные данные скрыты - для просмотра авторизуйтесь!]опубликовано: 19.10.17 10:50
источник
Новая жизнь вне Flash. Посидим, помолчим ни о чем Всем привет! Хотелось поделиться тем, чем мы сейчас занимаемся, выйти из тени так сказать. Прошлой о...
Новая жизнь вне Flash. Посидим, помолчим ни о чем Всем привет! Хотелось поделиться тем, чем мы сейчас занимаемся, выйти из тени так сказать. Прошлой осенью, покончив с гигантским flash проектом , мы окончательно распрощались с flash. Настало время двигаться дальше и первой остановкой мы выбрали мобильный рынок, выйти на который мечтали уже давно, но цепкие лапы flash держали мертвой хваткой. И вот она ослабла, вернее, исчезла совсем. Оставив пустоту и смятение. По глупости мы кинулись клепать небольшую флешку, которая чудом (иначе не назвать) продалась. В том момент, когда отказались все, и казалось, что это конец, мы внезапно получаем письмо от спонсора, с которым ни разу не работали и вопросом – «есть ли у нас что-нибудь новое». Я почти уверовал, и зарекся больше не делать игр на flash. Далее заключив контракт с платформой мы начали портировать игру на мобилки, используя самые быстрые средства, что были под рукой – AIR/Starling. Игрой мы довольны. Для первой игры мы не ставили больших задач, нам хотелось лишь вдохнуть мобильного воздуха. [контактные данные скрыты - для просмотра авторизуйтесь!]опубликовано: 19.10.17 10:44
источник
Создание игры на Unity небольшой командой: особенности технологии Разработчик детского мобильного паззла написал ...
Создание игры на Unity небольшой командой: особенности технологии Разработчик детского мобильного паззла написал колонку о том, на что следует обратить внимание при разработке мобильной игры на платформе Unity: как выбрать правильные ассеты из Asset Store, в каком сервисе хранить данные о прогрессе пользователей и где взять звуки для игры. Начало Чтобы сделать хорошую игру, нужна хорошая идея. Но даже имея идею, создать на её основе достойную игру совсем непросто. Помимо банальной удачи, существует огромное множество вещей, с которыми приходится иметь дело. Бесконечное число решений необходимо принять в весьма скромное время. Ведь время — это деньги, а бюджет проекта имеет тенденцию исчезать до того, как сделано хоть что-то достойное демонстрации (не говоря уже о выпуске). Выбор движка: Unity Сказать по правде, движок нам выбирать не пришлось. Мы сразу взяли Unity и не пожалели об этом. Нашей первостепенной задачей было создание сравнительно небольшой игры и запуск её на максимальном количестве платформ. При этом хотелось избежать возни с программированием на Objective C и Java. С Unity нам это удалось. И хотя всё было не так просто и гладко, как предполагалось, движком мы остались довольны. ... Эта история, вместе с выпущенной игрой, завершает три месяца тяжёлой и кропотливой работ. И, несмотря на то, что мы столкнулись с множеством сложностей, процесс разработки был весьма захватывающим. Надеемся, что игра, которую мы создали, а также полученный нами опыт сделают мир немного лучше. Удачи в создании ваших игр! [контактные данные скрыты - для просмотра авторизуйтесь!]опубликовано: 19.10.17 10:38
источник
Middle PHP-программист Липецк Мы работаем на рынке веб разработки с 2006 года. Штат компании - более 100 человек в 4 офисах в Москве, Липецке, Воронеж...
Middle PHP-программист Липецк Мы работаем на рынке веб разработки с 2006 года. Штат компании - более 100 человек в 4 офисах в Москве, Липецке, Воронеже и Ростове-на-Дону. Команда и количество проектов постоянно растет. За более, чем 10 лет работы реализованы проекты для крупных государственных и коммерческих заказчиков: Столплит, Сколково, Inventive Retail Group, Связной, Холодильник.ру, Бауцентр, Государственная Дума, Правительство Московской области и др. Также мы разработали и внедряем специализированную CRM-систему для интернет-торговли - (см. ниже). Проекты отличаются своей технологичностью, уникальностью и высокими нагрузками. УРОВЕНЬ ЗАРПЛАТЫ от 40 000 руб. ГОРОД Липецк ОПЫТ РАБОТЫ 1–3 года В РАБОТЕ ВАМ БУДЕТ НУЖНО ИЛИ ВЫ НАУЧИТЕСЬ, А МЫ ПОМОЖЕМ: писать аккуратный код, следить за его качеством и соответствием стандартам быстро осваивать новые технологии и инструменты работать над крупными проектами - лидерами российского рынка. Результатами вашей работы будет пользоваться масса людей обеспечивать повышенный уровень отказоустойчивости и безопасности проектов точно оценивать сроки и затем укладываться в них интегрировать разные сервисы, разрабатывать API автоматизировать бизнес-процессы. Требования к кандидатам ДЛЯ НАС ВАЖНО: понимание и применение ООП опыт программирования на PHP 5.4+ от 1 года знание SQL базовые знания client-side технологий (html/css, js) работа с Linux на уровне пользователя, ssh владение английским языком на уровне чтения технической литературы. МЫ ПРИВЕТСТВУЕМ: опыт работы с какими-либо распространенными PHP-фреймворками опыт работы с какими-либо из распространенных CMS опыт использования средств поддержки коллективной разработки (Git/Mercurial/SVN). Условия работы: крупные и известные клиенты и проекты удобное рабочее место команда профессионалов корпоративное обучение гибкий график работы, с возможностью иногда работать из дома достойная заработная плата с ростом по системе грейдов премиальная и бонусная система карьерный рост кофемашина, чай, сладости и теннисный стол :) Тип занятости: полная занятость, полный день [контактные данные скрыты - для просмотра авторизуйтесь!]опубликовано: 19.10.17 09:56
источник
Разработчик Wordpress Мы ищем аккуратного веб-разработчика, готового к длительной работе в наших проектах. Минимальные требования к кандидату: — Опыт ...
Разработчик Wordpress Мы ищем аккуратного веб-разработчика, готового к длительной работе в наших проектах. Минимальные требования к кандидату: — Опыт работы c WordPress не менее трех лет — Умение делать качественные темы для WP, писать плагины, разбираться в чужом коде — Хорошее знание PHP 5.х\7, JS, jQuery, CSS. Чем предстоит заниматься: — Поддерживать существующие сайты на WP — Разрабатывать плагины — Вносить изменения в текущую тему оформления — Создание новых тем WP по готовой верстке. Наши условия: — Удаленная работа с постоянной доступностью — Оплачиваемый коворкинг в Москве по желанию — Cвоевременная оплата. Ждем ваши предложения на адрес [контактные данные скрыты - для просмотра авторизуйтесь!]опубликовано: 19.10.17 09:52
источник
Что должен знать middle PHP разработчик? Хотелось бы услышать от мидлов\синьеров\hr каким багажом знаний должен владеть разработчик устраиваясь на вак...
Что должен знать middle PHP разработчик? Хотелось бы услышать от мидлов\синьеров\hr каким багажом знаний должен владеть разработчик устраиваясь на вакансию мидла. Ответ можно разбить по категориям: 1) Must have - то, что должен знать идеально и быть в этом уверен (тут хотелось бы максимально подробно) 2) Сопряженные с работой знания (серверное администрирование/фронтэнд/мобильные технологии) 3) Опыт работы с чем и как 4) Личные качества Очень интересную вакансию получил на днях, на мой взгляд она в какой то мере описывает то, что должен знать мидл. - писать хороший код на PHP от 2 лет - знаешь для чего нужны интерфейсы в PHP - у тебя есть опыт проектирования MySQL, понимание механизма оптимизации реляционных баз данных этого типа - используешь концепции ООП, а не пишешь лапшекод - знаешь основные паттерны проектирования - умеешь разбираться в чужом коде - знаешь о замыкании в JavaScript и как красиво написать рабочий код - применял AJAX и периодически его используешь - знаешь как писать юнит-тесты и когда их писать целесообразно - знаешь о dependecy injection и почему он нужен для повторного использования, масштабирования и тестируемости - понимаешь, чем ActiveRecord со связями отличается от традиционного, фаулеровского, ActiveRecord IMHO то что надо знать большинство отличий/нововведений 2-3 последних мажорных версия PHP (и уметь их правильно использовтаь) знать один из фреймворков (ZF2, Symfony2, Laravel4/5) на уровне полного понимания внутренней работы фреймворка (на каких паттернах построена та или иная часть системы, почему именно на них, как это все взаимодействует и т.д) знать как работают реляционные СУБД т.е понимание JOIN'ов не только, что куда лепить, а и как это происходит внутри, ну и с остальными функциями так же ну и в конце то концов разобраться с SPL, что бы не было ситуаций как на PHP UK Conf. JS - понимать как там все внутри крутиться, вертится. Желательно знать еще какой то фреймворк (Angular, backbone, etc) HTML, CSS - по вкусу (не считаю, что php программист должен быть крутым верстальщиком, но одно другому не мешает и если нравится то это только плюс будет) Знать English, что бы стыдно на митинге не было быть адекватным, вменяемым человеком [контактные данные скрыты - для просмотра авторизуйтесь!]опубликовано: 19.10.17 09:49
источник



