Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Сегодня
19 мая 2024
21:04
Вход Регистрация Забыли пароль ?

webinformatic - Подготовка модели к использованию скелетной анимации
        [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей]
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

KyberTorba | ZX Spectrum | arcade game | Mayhem, 2005

Chopper Drop | ZX Spectrum | arcade game | Paul Jenkinson, 2011

Blocky Warrior | match 3

Narco Police | ZX Spectrum | arcade game | Dinamic Software, 1990

Ball Breaker | ZX Spectrum | arcade game | CRL Group PLC, 1987

RoboCop 3 | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1992

Fast 'n' Furious | ZX Spectrum | arcade game | Go!, 1987

Star Paws | ZX Spectrum | arcade game | Software Projects Ltd, 1988

Mega Xonix | ZX Spectrum | arcade game | Dimitry Volvach, 1994

The Spirits of Kelley Family | quest

Ghostbusters II | ZX Spectrum | arcade game | Activision Inc, 1989

Jelly Bomb | point and click

Paper Craft Wars | rts

Bubble Shooter | match 3

Crazy Halloween Nail Doctor | doctor

Monster Nail Doctor | doctor

Jelly Rock Ola | 2048

Bubble Hero 3D | match 3

Flappy Eros | clicker

Candy SlingShot | logical shooter

Circles | pairs

Monster Blocks | tetris

Doggy Dive | arcade

Pet Drive In | gamburger maker

Flappy WOW | clicker

Mr Flap | clicker

Ocean Crash | tetris

Space Miner | physics

Swing Copters | clicker

UpUp Ubie Remix | clicker

Octane Racing | race

Flappy Ball | clicker

Penalty Shooters | angle shooter

Real Soccer | clicker

Soccer | run and click

Goal! | clicker

Running Soccer | run and click

Brazil Cup 2014 | clicker

Sushi Matching | match 3

Juicy Dash | match 3

Fancy Diver | match 3

Pocahontas Slots | slot machine

Teddy Bear Zombies Machine Gun | angle shooter

Alien Kindergarten | swap

Sun Charm | match 3

Chin Up Shin Up | clicker

игры онлайн | games online | play online | zx-spectrum games

Spellbound Dizzy | ZX Spectrum | quest game | Code Masters Ltd, 1991

игры онлайн | games online | play online | zx-spectrum games

Gregory Loses His Clock | ZX Spectrum | quest game | Mastertronic Plus, 1989

Jack the Nipper | ZX Spectrum | quest game | Gremlin Graphics Software Ltd, 1986

Skyscraper of Doom | ZX Spectrum | quest game | Rafal Miazga, 2009

Dan Dare: Pilot of the Future | ZX Spectrum | quest game | Virgin Games Ltd, 1986

Short Circuit | ZX Spectrum | quest game | Ocean Software Ltd, 1987

Hydrofool | ZX Spectrum | quest game | Faster Than Light, 1987

Dustin | ZX Spectrum | quest game | Dinamic Software, 1987

       
 

Урок 8: Настройка параметров сэмплов

Сэмплы - это основа любой Вашей композиции. От их качества зависит качество получаемого звука. В MT вы не можете создавать свои сэмплы. Их можно только загружать в готовом виде. Для создания сэмплов используйте другие специализированные программы, например Sound Forge (см. уроки 1,2). Однако есть ряд параметров сэмпла, которые Вы можете задавать, меняя тем самым качество получаемого звука.

Сэмпл - образец звука, синтезированного или оцифрованного, используемый для проигрывания на разных частотах дискретизации в качестве виртуального музыкального инструмента в трэкере.

 
       
 

Перейдите в окно списка сэмплов - вкладка Samples. Загрузите какой-нибудь сэмпл и посмотрите какие имеются параметры.

Default volume: громкость сэмпла по умолчанию - вы можете задавать значение 0-64 с клавиатуры - для этого клавишами [Tab] и [Shift]+[Tab] вам нужно перевести курсор в это поле и ввести значение с клавиатуры. Или можно перемещать ползунок - мышью!

Global volume: глобальная максимальная громкость которую можно установить для сэмпла.

Set pan: значение панорамы (смещение баланса между левым и правым стерео-каналами) по умолчанию. Отсутствие галочки соответствует отключенному состоянию панорамы - когда мы вообще не регулируем ее. Значение поля соответствует заданному балансу. 0 - полное смещение в левый канал и 128 - в правый.

Auto-Vibrato, Depth, Sweep, Rate - параметры задающие управление вибрацией звука генерируемого сэмплом. Это соответственно - форма волны вибрации, глубина, скорость и диапазон вибрации. Поэкспериментируйте - сразу поймете что к чему!

 
       
 

Важные характеристики сэмпла:

В левой половинке окна параметров сэмпла остались самые важные параметры: (Сверху-вниз по-порядку) -Name, File - название сэмпла и имя файла (беспокоиться о его расположении не нужно, т.к. будучи загруженным в композицию сэмпл становится ее частью и располагается внутри), но информация о названии может быть вам полезна тогда, когда Вы захотите загрузить и в другую свою композицию какой-то такой же понравившийся Вам сэмпл; Freq- базовая частота дискретизации сэмпла (Гц) c которой воспроизводится нота в поле Transpose. Принцип генерации звуков всех других нот довольно прост - каждая нота имеет определенное (стандартизированное) смещение в частоте дискретизации относительно базовой ноты (С-4). Например, следующая нота C#4 - имеет смещение в 4 Гц, D-4 - в 1024 Гц и т.п. Таким образом звук более высокой (по тону) ноты проигрывается быстрее давая звук более высокой звуковой частоты и наоборот - медленнее - ниже. Этим способом воспроизводится все богатство нот генерируемых одним лишь сэмплом. Базовую частоту дискретизации сэмпла можно легко изменить - выполнив смещение на полутон или целую октаву или просто введя производльное (до определенного предела) значение. Такое смещение естественно повлияет на расстановку тонов нот. Поэтому если правильный сэмпл использовать с неправильной частотой дискретизации это может привести к эффекту "расстроенного рояля" - т.е. ноты инструмента будут выдавать совсем не те тона, которые им положены. Здесь мы подошли к вопросу о базовой частоте создаваемых сэмплов. Когда Вы создаете свои сэмплы учитывайте частоту звука задаваемую Вами при генерации сэмпла в Sound Forge, а затем проверяйте свой сэмпл на слух в IT и при необходимости корректируйте частоту задаваемую в Sound Forge или базовую частоту дискретизации в IT.

У такого способа генерации звуков нот есть и недостаток - ноты верхних октав воспроизводятся с более высокой скоростью, поэтому длительность звука при воспроизведении этих нот становится меньше. Например, если Ваш сгенерированный в Sound Forge сэмпл имел длину в 1 секунду - то эта длина относится только к воспроизведению ноты C-4. Ноты же более низких октав будут длиннее - в соответствии с понижением их частот дискретизации, ноты более высоких октав будут короче.

 

 
       
 

Смещение базовой частоты сэмпла - задается выбором ноты из поля Transpose.

Другие параметры сэмпла: Loop - зацикливание - приводит к бесконечному воспроизведению сэмпла остановить которое можно - нажатием клавиши другой ноты, клавиши [F8]. При проигрывании нот таким сэмплом в паттернах звук можно погасить командой ^^ - клавиша [1] при работе в режиме РЕДАКТИРОВАНИЯ ПАТТЕРНА или командой задающей нулевую громкость - 00 в столбце громкости. Параметр Loop может быть только в одном из трех состояний - Off/On Forward/On Pin-Pong- Выключено/Включено прямое воспроизведение/Включено воспроизведение вида с начала до конца - с конца до начала.

Start и End - задают кусок сэмпла, который будет бесконечно повторяться при зацикливании. Значения задаются в байтах от длины сэмпла (len).

 
 

Если Вы вдоволь поэкспериментировали со всеми параметрами сэмплов и Вам все более-менее ясно, то можно двигаться дальше. Теперь мы рассмотрим как применяются различные эффекты в деле - т.е. при воспроизведении композиции. Наша задача - научиться управлять этим процессом задавая нужные эффекты при редактировании паттернов.

Sustain Loop, Start, End - задаются цикл Sustain - удержание звука. Почти то же, что и Loop - но с постепенным затуханием звука.

 

В окошке ниже должен отображаться вид сэмпла (так как Вы его видите при создании в Sound Forge).

 
       
 

Попробуйте загрузить небольшой примерчик композиции - здесь. И мы займемся его рассмотрением.

Скачайте данный пример, распакуйте из архива и откройте из MT.
 
       
 
Предполагаем, что Вы уже запустили MT и открыли данный пример - композиция primer1.it

Перейдите в окно редактирования паттернов - вкладка Patterns. Вы увидите в первом канале набор нот и набор команд.

 

 
       
 

Теперь Вы можете поэкспериментировать - сначала попробуйте воспроизвести то, что есть - [F5]. Хорошо? Тогда стоп - [F8]. Попробуйте что-нибудь изменить - ноты, эффекты, значения параметров эффектов и т.п.

Список всех эффектов смотрите в справочной системе - Help > Contents. Читайте и пробуйте!  
       
 

Ну как? Здорово?!

Теперь Вы уже знаете почти всё для того, чтобы создавать свою музыку. Опыт придёт к Вам по-мере того, как Вы будете экспериментировать!

 
 

 

 
       
       
       
       
  [Предыдущий урок] [Все уроки]  
 

Оставленные комментарии



Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 0,3390