Сегодня
28 апреля 2024
7:53
Вход Sign In Регистрация Sign Up Забыли пароль ? Forgot password ?
VARVE - Уроки Photoshop - Рисование текстур глина, грязь
Уроки Photoshop - Рисование текстур глина, грязь   другие уроки
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

установка нового шаблона в joomla 2.5.4

Описание продукта megainformatic cms social

Моделируем девушку в 3ds max - Рассматриваем особенности работы с анимированными персонажами в приложениях C++ DirectX 9

Моделируем девушку в 3ds max - Подводим общие итоги проделанной работы

megainformatic cms groupon

дизайн сайта строительной компании УЛЬТРА-СТРОЙ

Тестирование подключения платежной системы

Выпадающее окно регистрации на сайте

Тестирование подключения к платежной системе с использованием скрипта эмулятора

Модуль для регистрации пользователя на сайте

Код для модуля регистрации пользователя на сайте

Быстрый подсчёт ключевых слов в статье

Модуль подсчёта ключевых слов в статье

Онлайн-сервис для подсчёта статистики ключевых слов

Пишем слайдер на javascript с нуля

Логика работы слайдера на javascript

Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob

Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob - часть реализации для личного кабинета

Пишем свою соц. сеть - Реализация файлового хранилища предложений в csv-файле

Тестирование подключения к платежной системе ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК (w1.ru) с использованием скрипта эмулятора

Пишем свою cms - шаг 1

Пишем свою cms - шаг 2

Пишем свою cms - шаг 3

бесплатная флеш игра freeway fury 2 - разработчик Serius Games

бесплатные флеш игры сторонних разработчиков

Как я осваивал Flash

Список уроков на тему создания flash приложений и игр

Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр

проект портала Идеи Комфорта

игра Веселый Буквоежка

игра Веселый Буквоежка

Использование cron, crontab и планировщика задач

Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков

Модуль content php performer для megainformatic cms

Пишем компактный слайдер

Что нужно знать для создания сайта ?

Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript

Что нужно знать для создания сайта ? Содержание

Что нужно знать для создания сайта ? css - стили

preg_match или Использование регулярных выражений в php

статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание

статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

статья Тимонина Андрея - Таймер. Выводим время игры.

статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 2 - пишем свою композицию COLD

Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 3 - экспериментируем с композицией COLD

Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов

Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. СОДЕРЖАНИЕ

Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. Энергетический кокон

Модуль галерей для любой cms

Уроки Photoshop - Быстрый старт

Мои Музыкальные Миры - страница 2

megainformatic cms rs

Мега Информатик - Примеры моих работ

Мега Информатик - Портфолио выполненных проектов сайтов и приложений

Уроки Photoshop - Текстуры

Уроки Photoshop - Создаем текстуру горной породы

Уроки Photoshop - Создание вариантов на тему созданной текстуры

Уроки Photoshop - Рисование текстуры травы

Уроки css - атрибут position

Уроки Photoshop - Рисование текстуры песка

Уроки Photoshop - Подготовка набора текстур

Уроки Photoshop - Рисование текстур глина, грязь

Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru

Программируем на C++ с использованием MFC

Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения

Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения - hello, world !

Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля

Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление

Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка

Разное

Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - DXUTMainLoop - цикл работы DirectX-приложения

Варианты макетов Психолог 911

Шаблоны для сайтов - что это и какие они бывают ?

Уроки Photoshop - текстуры

Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года

Уроки Photoshop - Огонь, создание огня

Уроки Photoshop - Создание растительных текстур и объектов

Fruity Loops Studio 9 - Как синтезировать свои сэмплы - изучаем возможности плагина Sytrus

Видоизменяем тему для Wordpress под свои нужды

Уроки Photoshop - Продолжаем создавать основные типы текстур - металл

Уроки Photoshop - Остановимся на создании элементно-упорядоченных текстур на примере создания чешуевидной текстуры

Уроки Photoshop - Займемся рисованием небесных текстур - небо и облака

Человеко-понятный УРЛ - рассматриваем достоинства и недостатки

Все уроки Photoshop на varve точка ru

Из жизни известных программистов - юмор

Dr Web проверка сайта на вирусы

Основы верстки

Что нужно знать для создания антивируса ?

С Днём Святого Валентина

С Днём рождения !

Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года - музыка и звуки для игры Brain Storm / Мозговая Атака

С Праздником 8 Марта Вас Дорогие женщины !!!

Разное - 8 марта 2013 - Шашлыки :))))

Программирование на языке ассемблера - Урок 2 - первая полезная программа - выполнение арифметических вычислений - сложения, вычитания, умножения и деления

Программирование на языке ассемблера - содержание

Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года - музыка и звуки для игры Zomby Brain Burger

Создание сайта бесплатно или под заказ

zbb

Программирование на языке ассемблера - Урок 3 - первая полезная программа - выполнение арифметических вычислений - сложения, вычитания, умножения и деления - разбираем логические ошибки

     
  Уроки Photoshop  
     
 

Как создать игру ? - Программируем сами.

Рассмотрение программирования игр под DirectX 9c на C++ с использованием среды разработки MSVS 2005 или выше.

 
     
  [содержание] [назад] [страница 2] [далее]  
     
  Изучаем и модифицируем пример CreateDevice - страница 2  
     
 

Наилучшее понимание и усвоение достигается в том случае, когда созданная Вами или другим человеком программа выполняет то, что Вы хотели, и Вы знаете как изменить ход выполнения, таким образом, чтобы получить результат в пределах возможных вариантов.

Программа CreateDevice достаточно проста. Основая цель: создание окна приложения и подключение к функциям DirectX.

Вариантов тут немного: изменить внешний вид приложения или изменить способ подключения к функциям DirectX.

 
     
 

Во внешнем виде приложения CreateDevice можно изменить следующее:

- размеры и заголовок окна, набор кнопок в окне заголовка;

- создать иконку приложения;

- изменить цвет рабочей области;

Способов подключения к функциям DirectX на самом деле всего 2, да больше просто и не нужно.

Первый способ Вы уже рассмотрели - он как раз и приведен в примере CreateDevice. Второй способ мы пока рассматривать не будем, но он будет рассмотрен нами в дальнейших уроках. Скажу лишь, что выглядит он возможно несколько более сложным, особенно для новичков, но зато он более удобен и быстр для использования - за счет включения функций из модуля DXUT.

 
     
 

Решим поставленную задачу.

Размеры и текст заголовка окна представляют из себя параметры функции CreateWindow, которая находится в коде функции wWinMain

 
     
  // Create the application's window
HWND hWnd = CreateWindow( L"D3D Tutorial", L"D3D Tutorial 01: CreateDevice",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 300, 300,
NULL, NULL, wc.hInstance, NULL );
 
     
  Другими словами окно имеет имя: D3D Tutorial, текст в заголовке окна "D3D Tutorial 01: CreateDevice", координаты x, y и размеры width, height окна  
     
 

Попробуйте задать другие параметры, сохранить изменения, выполнить компиляцию - клавиша [F7] и запустить созданное приложение.

Как видите всё очень просто.

 
     
 

Набор кнопок в заголовке окна -

Набор кнопок в заголовке окна

 
     
  Эти кнопки находятся в правой части окна - слева-направо - кнопка сворачивания, кнопка максимизации во весь экран, кнопка закрытия.  
     
 

Большинство игровых приложений требует для своей работы размеров окна, соответствующих одному из стандартных разрешений экрана, например 800х600,

изменение размера, кроме изменения разрешения экрана, не допустимо, поэтому если Ваша игра будет работать в оконном режиме, а это обязательно требуется на стадии отладки, требуется запретить кнопку максимизации, а также запретить изменение размеров окна.

 
     
 

Эта цель достигается следующей строкой кода, которую нужно записать сразу после строки вызова функции CreateWindow -

// я закомментировал строку со старыми параметрами размеров окна

//и задал новые
HWND hWnd = CreateWindow( L"D3D Tutorial", L"D3D Tutorial 01: CreateDevice",
//WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 300, 300,
WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 800, 600,
NULL, NULL, wc.hInstance, NULL );

// сделал окно неизменяемых размеров, содержащее системное меню, кнопку закрытия и //минимизации

SetWindowLong( hWnd, GWL_STYLE,
WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX);

 
     
 

Изменить цвет рабочей области также не составляет труда -

Находим функцию Render и изменяем строку кода

// Clear the backbuffer to a blue color
g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB( 0, 0, 255 ), 1.0f, 0 );

на следующую

g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, 0xFF00FF00, 1.0f, 0 );

 
     
 

В этом случае окно будет заполняться зеленым цветом. Вообще код цвета определяется так

0xAARRGGBB,

где АА - значение от 0 до FF соответствующее цвету альфа-канала - непрозрачности - 0 - соответствует полной прозрачности, FF (255) - полной непрозрачности.

RR, GG, BB - соответственно определяют цветовые каналы Blue, Green и Red - т. е. интенсивность от 0 до FF синего, зеленого и красного составляющих цвета.

Задать любой нужный Вам цвет можно следующим образом -

Запустить Photoshop, вызвать диалог выбора цвета, щелкнув в панели инструментов цвет переднего либо заднего плана, выбрать желаемый цвет и посмотреть полученный код цвета -

 
     
  выбор цвета  
     
 

К значению #c7c048 Вам нужно добавить лишь желаемую полупрозрачность цвета, подставив значение от 00 до FF

в результате получим цвет 0xFFC7C048

 
     
  в результате получим цвет 0xFFC7C048  
     
  Нам осталось научиться создавать иконку для приложения, и включить её в приложение CreateDevice  
     
  Для создания иконки Вам потребуется Photoshop.  
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
  [содержание] [назад] [страница 2] [далее]  
     
 

Оставленные комментарии



Рейтинг@Mail.ru
Время загрузки: 0,0415