Сегодня
15 сентября 2026
9:56
Вход Sign In Регистрация Sign Up Забыли пароль ? Forgot password ?
VARVE - preg_match или Использование регулярных выражений в php
Использование регулярных выражений в php [к содержанию] Здравствуйте ! Сегодня мы займёмся изучением regexp - регулярных выражений в языке php. Вашему вниманию предлагается статья Артемьева Сергея, которую я нашел на сайте - по материалам статьи: http://on-line-teaching.com/php/regexp.htm автор: Артемьев
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг - страница 3

Как создать игру ? - Программируем сами - Изучаем и модифицируем пример CreateDevice

Как создать игру ? - Программируем сами - пример CreateDevice страница 2

Как создать игру ? - Программируем сами - пример CreateDevice страница 3

Как создать игру - Vertices - Вершины - страница 1

Как создать игру - пример Matrices

Уроки Photoshop - Чудеса

Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля

Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 2

Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 3

Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 4

Купить Уроки Photoshop - Чудеса

Уроки Photoshop

Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма

Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 2

Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 3

Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 4

Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма

Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 2

Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 3

Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 4

Эмулятор игры Ну, Погоди!

Создание сайта для бизнеса

Пример игры с исходным кодом Donuts3D

Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - программируем сами

Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - создаем игровую оболочку

Открытый Полный Исходный код игры Дорога в Город

Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - программируем основу будущей игры

Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - выводим заставку

Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - игровое меню

Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - движение и анимация героя

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

Новый взгляд на очевидные вещи

Разработка программ на c++

Немного о музыке

Уроки Photoshop - Чудеса

Купить Уроки Photoshop - Чудеса

Онлайн Обучение, Репетитор

Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем - Урок 1 - Старт

GET и POST запросы

DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

megainformatic cms Система Управления Контентом

Темы для WordPress

Что нужно для создания собственного сайта ?

Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

для чего нужна карта сайта

Что нужно для создания собственного сайта ?

как создать инсталлятор для собственной cms

новые идеи, новые решения

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Мысли о разном

Выгрузка файла на сайт

выпадающее меню на html и css

Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Легко ли быть программистом

От идеи к реализации - трудно ли создавать сайты ?

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

Глубины программирования на C++

VARVE: Музыкальная страничка трэкера

Создание музыки и звука

VARVE: Создание музыки и звука: урок 2

Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

Что такое VARVE ?

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Моделируем девушку в 3ds max - Женская грудь

Моделируем девушку в 3ds max - Тело

Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

Создание макета помещения - этап 2

МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

Моделирование обстановки помещения

Создание модели автомобиля


Контакты

     
 

Об авторе проекта

 
     
  Синицин Андрей Сергеевич, дата рождения 27 марта 1979 года.

Предлагаю вам свои услуги по разработке и продвижению - сайтов, программных продуктов и дизайнерских решений в области дизайна сайтов и оформления игр и программ. Также консультирую и осуществляю информационную поддержку по интересующим вас вопросам.

Синицин Андрей Сергеевич - автор проекта Мега Информатик
     
 

Контакты:

Skype - megainformatic

 
     
 

В 2001 году закончил Марийский Государственный университет.

В 2004 году аспирантуру при МарГУ.

В настоящий момент занимается разработкой дизайна и программной части веб-приложений, а также смежными областями - профессиональный компьютерный дизайн ( дизайн календарей, открыток, виньеток, ретушь старых фотографий, оцветнение черно-белых фото, создание визиток и подобной продукции ), создание сайтов под ключ, игр, обучающих материалов.

Также консультирую по этим вопросам и смежным с ними областями. Провожу тренинги и уроки - Photoshop, Corel Draw, 3ds max, php, html+css, javascript, delphi, c++, создание игры, создание музыки, создание сайтов и многое другое.

 
     
 

Сфера интересов: информационные технологии, графика, программирование, разработка веб-приложений и компьютерных игр.

В области информатики и ИТ (информационных технологий) разработаны программы учебных курсов по работе в Windows XP, Word, Excel, Access (базы данных).

По компьютерной графике: учебные курсы по работе в Adobe Photoshop, Corel Draw, 3DS Max.

Все эти курсы адаптированные для удаленного обучения и самообучения представлены на сайте в виде статей и пособий.

 
     
 

Немного о себе:

Компьютерами и информатикой занимаюсь с 1992 года. В то время начинал с компьютера "Электроника БК-0010.01". На нем освоил практически все азы информатики и информационных технологий: работу с документами (в текстовом редакторе TED8), основы программирования на бейсике и в машинных кодах, создание изображений и работу с графикой, создание музыки (KLAVESIN). С 1998 года перешел на IBM. Первой моей машиной был IBM-совместимый PC - 286/10/1 Mb RAM/40 Mb HDD. Шло время, я переходил на более совершенные машины, продолжал осваивать Информационные технологии и Информатику.

С 2002 года занимался преподавательской деятельностью. Свой путь начинал в Марийском Государственном университете, вел предмет " Информационные технологии в земледелии", а также "Процессы и аппараты пищевых производств". С 2003 года занимался проведением индивидуального обучения для всех желающих и курсов для Операторов ПЭВМ. С 2005 года вел также курсы компьютерной графики и дизайна.

2005 - апрель 2006 гг вел учебные курсы по различным направлениям и индивидуальным программам. В основном это обучение по направлению Оператор ПЭВМ и компьютерная графика и дизайн, индивидуальные занятия по специальным программам.

с мая 2006 года по октябрь 2010 года занимался профессиональным компьютерным дизайном и разработкой индивидуальных игровых проектов.

В настоящий момент занимаюсь созданием и разработкой сайтов под ключ, уроков, приложений и программных продуктов, дизайном и графикой.

Особо интересуюсь и занимаюсь проблемами создания и разработки компьютерных игр. В связи с этим готовятся материалы для опубликования на сайте и проведения обучения - по данной тематике, т.е. программировании компьютерных игр в Delphi и на C++, а также по теории и практике дизайна и проектирования компьютерных игр от нуля: начиная от идеи, через разработку дизайн-проекта, создание графики, звука и музыки, программирование, тестирование, отладку и продвижение окончательного продукта.

 
     
 

Контакты:

Skype - megainformatic

 
     
У вас возник какой-то вопрос, проблема или предложение ?

Вы Можете оставить своё сообщение через форму комментария на данной странице.

Если я смогу помочь Вам в решении, то обязательно отвечу.

 



Liman,  24 марта 2019

Дружище, классные проекты, желаю тебе творческих успехов и выгодных предложений.


Ответ админа >>>,  25 марта 2019

Спасибо !


Рейтинг@Mail.ru
Время загрузки: 0,4803