Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Сегодня
2 июня 2024
6:27
Вход Регистрация Забыли пароль ?

| ZX Spectrum | arcade game | Grandslam Entertainments Ltd, 1991
Hunt for the Red October | ZX Spectrum | arcade game | Grandslam Entertainments Ltd, 1991 Автор(ы): Karl D. Jeffery, Richard Knightley, Jason G. Lihou, Damian Stones, Jim Kinlough, Andrew Pang, Steven Bedser, Adam Clarke, J.V.M. Design, Allister Brimble, Neil Crossley
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Orc Attack | ZX Spectrum | arcade game | Creative Sparks, 1984

Top Shootout 3D | 3d shooter

Discs of Death | ZX Spectrum | arcade game | Artic Computing Ltd, 1985

Hysteria | ZX Spectrum | arcade game | Software Projects Ltd, 1987

Utter Tripe | ZX Spectrum | arcade game | Jonathan Cauldwell, 2011

Iceberg | iceberg

Exploding Wall | ZX Spectrum | arcade game | MC Lothlorien Ltd, 1989

Space Disposal | ZX Spectrum | arcade game | Paul Jenkinson, 2011

| ZX Spectrum | arcade game | Grandslam Entertainments Ltd, 1991

Glug Glug | ZX Spectrum | arcade game | CRL Group PLC, 1984

Fantasy Star Pinball | pinball

TenTrix | tetris

KyberTorba | ZX Spectrum | arcade game | Mayhem, 2005

Chopper Drop | ZX Spectrum | arcade game | Paul Jenkinson, 2011

Blocky Warrior | match 3

Narco Police | ZX Spectrum | arcade game | Dinamic Software, 1990

Ball Breaker | ZX Spectrum | arcade game | CRL Group PLC, 1987

RoboCop 3 | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1992

Fast 'n' Furious | ZX Spectrum | arcade game | Go!, 1987

Star Paws | ZX Spectrum | arcade game | Software Projects Ltd, 1988

Mega Xonix | ZX Spectrum | arcade game | Dimitry Volvach, 1994

The Spirits of Kelley Family | quest

Ghostbusters II | ZX Spectrum | arcade game | Activision Inc, 1989

Jelly Bomb | point and click

Paper Craft Wars | rts

Bubble Shooter | match 3

Crazy Halloween Nail Doctor | doctor

Monster Nail Doctor | doctor

Jelly Rock Ola | 2048

Bubble Hero 3D | match 3

Flappy Eros | clicker

Candy SlingShot | logical shooter

Circles | pairs

Monster Blocks | tetris

Doggy Dive | arcade

Pet Drive In | gamburger maker

Flappy WOW | clicker

Mr Flap | clicker

Ocean Crash | tetris

Space Miner | physics

Swing Copters | clicker

UpUp Ubie Remix | clicker

Octane Racing | race

Flappy Ball | clicker

Penalty Shooters | angle shooter

Real Soccer | clicker

Soccer | run and click

Goal! | clicker

Running Soccer | run and click

Brazil Cup 2014 | clicker

Sushi Matching | match 3

Juicy Dash | match 3

Fancy Diver | match 3

Pocahontas Slots | slot machine

Teddy Bear Zombies Machine Gun | angle shooter

Alien Kindergarten | swap

Внимание ! Номер данной статьи пересекается с номером в старой нумерации, для перехода к контенту новой статьи кликлите данную ссылку - сайт webinformatic - Технология

Контакты

     
 

Об авторе проекта

 
     
  Синицин Андрей Сергеевич, дата рождения 27 марта 1979 года.

Предлагаю вам свои услуги по разработке и продвижению - сайтов, программных продуктов и дизайнерских решений в области дизайна сайтов и оформления игр и программ. Также консультирую и осуществляю информационную поддержку по интересующим вас вопросам.

Синицин Андрей Сергеевич - автор проекта Мега Информатик
     
 

Контакты:

Skype - megainformatic

 
     
 

В 2001 году закончил Марийский Государственный университет.

В 2004 году аспирантуру при МарГУ.

В настоящий момент занимается разработкой дизайна и программной части веб-приложений, а также смежными областями - профессиональный компьютерный дизайн ( дизайн календарей, открыток, виньеток, ретушь старых фотографий, оцветнение черно-белых фото, создание визиток и подобной продукции ), создание сайтов под ключ, игр, обучающих материалов.

Также консультирую по этим вопросам и смежным с ними областями. Провожу тренинги и уроки - Photoshop, Corel Draw, 3ds max, php, html+css, javascript, delphi, c++, создание игры, создание музыки, создание сайтов и многое другое.

 
     
 

Сфера интересов: информационные технологии, графика, программирование, разработка веб-приложений и компьютерных игр.

В области информатики и ИТ (информационных технологий) разработаны программы учебных курсов по работе в Windows XP, Word, Excel, Access (базы данных).

По компьютерной графике: учебные курсы по работе в Adobe Photoshop, Corel Draw, 3DS Max.

Все эти курсы адаптированные для удаленного обучения и самообучения представлены на сайте в виде статей и пособий.

 
     
 

Немного о себе:

Компьютерами и информатикой занимаюсь с 1992 года. В то время начинал с компьютера "Электроника БК-0010.01". На нем освоил практически все азы информатики и информационных технологий: работу с документами (в текстовом редакторе TED8), основы программирования на бейсике и в машинных кодах, создание изображений и работу с графикой, создание музыки (KLAVESIN). С 1998 года перешел на IBM. Первой моей машиной был IBM-совместимый PC - 286/10/1 Mb RAM/40 Mb HDD. Шло время, я переходил на более совершенные машины, продолжал осваивать Информационные технологии и Информатику.

С 2002 года занимался преподавательской деятельностью. Свой путь начинал в Марийском Государственном университете, вел предмет " Информационные технологии в земледелии", а также "Процессы и аппараты пищевых производств". С 2003 года занимался проведением индивидуального обучения для всех желающих и курсов для Операторов ПЭВМ. С 2005 года вел также курсы компьютерной графики и дизайна.

2005 - апрель 2006 гг вел учебные курсы по различным направлениям и индивидуальным программам. В основном это обучение по направлению Оператор ПЭВМ и компьютерная графика и дизайн, индивидуальные занятия по специальным программам.

с мая 2006 года по октябрь 2010 года занимался профессиональным компьютерным дизайном и разработкой индивидуальных игровых проектов.

В настоящий момент занимаюсь созданием и разработкой сайтов под ключ, уроков, приложений и программных продуктов, дизайном и графикой.

Особо интересуюсь и занимаюсь проблемами создания и разработки компьютерных игр. В связи с этим готовятся материалы для опубликования на сайте и проведения обучения - по данной тематике, т.е. программировании компьютерных игр в Delphi и на C++, а также по теории и практике дизайна и проектирования компьютерных игр от нуля: начиная от идеи, через разработку дизайн-проекта, создание графики, звука и музыки, программирование, тестирование, отладку и продвижение окончательного продукта.

 
     
 

Контакты:

Skype - megainformatic

 
     
У вас возник какой-то вопрос, проблема или предложение ?

Вы Можете оставить своё сообщение через форму комментария на данной странице.

Если я смогу помочь Вам в решении, то обязательно отвечу.



=================================

     
     
  Технологической основой разработки всех проектов Мега Информатик является свободная библиотека DELPHI DIRECTX 8.1. Её код был существенно расширен и дополнен для использования в реальных игровых проектах и используется для создания современных 2d и 3d игр.  
     
  Библиотека Delphi DirectX 8.1  
     
 
Скачиваний : 2
 
     
 

Библиотека разработчика игр на delphi 7, 2006 directx 8.1

Объем архива 771 Кб

Системные требования: Windows 98SE/2000/Me/XP Celeron 997/128 Mb Ram/32 Mb Video/
около 4 Mb места на диске/клавиатура, мышь

При помощи данной библиотеки были созданы игры:

 
     
  Donuts3D - подробнее...
Ну, Погоди! - подробнее...
Нечто: Необъяснимое - в плену желаний - подробнее...
Нечто: Необъяснимое - подробнее...
Пример 3D-игры Scene2Game -
Скачиваний : 0

Для использования данной библиотеки Вам также потребуются:

- Microsoft DirectX SDK любой версии, откуда Вы будете черпать информацию о создании игр
под DirectX;
- Среда разработки Delphi 7 или 2006, можно одной из последних версий;

Библиотека позволит Вам создавать свои игры на Delphi для DirectX 8.1 и выше.

Целый ряд уроков - Уроки Delphi DirectX 8.1,
а также примеры с полным исходным кодом игр помогут Вам
быстрее и эффективнее научиться создавать собственные игры в delphi directx

Несколько слов об использовании библиотеки:

Delphi DirectX 8.1 проста в использовании. Распакуйте содержимое архива на
диск, откройте файл readme.txt расположенный внутри созданной папки с библиотекой
и прочтите как настроить Ваш проект для использования файлов с исходным кодом
из библиотеки - для этого достаточно корректно указать пути к файлам библиотеки.

Еще проще - взять один из упомянутых выше примеров игр с исходным кодом, где уже
всё настроено для использования библиотеки и ознакомиться с использованием на реальном
примере.

Аннотация

Библиотека разработчика игр на delphi 7 directx 8.1

Архив содержит среду разработки delphi 7, microsoft directx sdk 8.1, адаптированные
для delphi 6-7 заголовочные файлы из dx sdk 8.1

Исходный код игровых проектов 2d и 3d игр на delphi, необходимые файлы и статьи
вы сможете найти на сайте проекта Мега Информатик


Краткое введение в delphi directx

Начинающему разработчику игр или новичку очень сложно сориентироваться
в выборе необходимого софта для своего первого проекта. Современные
пакеты сред разработки стоят недешево.
Выход один - остается использовать условно-бесплатные триал-версии.

Но есть и другой путь. Это использование старого, позабытого софта.
Почему все так гонятся за новинками? Новыми версиями Программ? Чем
они лучше старых, проверенных временем?

Ответ очевиден. Старый софт возможно отслужил свое и ему пора на покой...

Новый софт создается на основе и c использованием старого, доброго, проверенного
временем.

И самое главное - новый софт стоит денег и иногда немалых. Старый софт
можно найти в сети и получить почти даром. Вопрос только где и какой.

Данный пакет позволит использовать софт delphi 7, directx sdk 8.1 проверенный временем,
к тому же он поддерживает разработку для всей линейки операционных систем
Windows от 98 до XP.

Но не это главное. Главное - это Ваш отправной пункт, стартовая точка для
тех, кто решил попробовать создавать свои игры.

Освоив delphi directx Вы сможете скачивать новый софт и обновлять свои
исходники и готовые модули под него.

Итак, Что же такое Delphi DirectX ?

Delphi DirectX - это библиотека исходных файлов из DirectX SDK переписанных на Объектном Паскале и позволяющая создавать собственные компьютерные игры в среде Delphi для платформы DirectX. При этом знание С++ совсем не потребуется (хотя приветствуется для тех, кто хочет что-то еще переделать из C++ DirectX SDK).

К сожалению, несмотря на пропагандируемую мультиязычность DirectX, в оригинальном DirectX SDK 8 и 9 версий описано и предлагается использользование только языков C++ и C#. Использование других языков ложится на плечи тех, кто занимается этими языками и потребует переделки С++ кода на тот язык, на котором требуется создавать игру.

Delphi не является исключением и поддерживает только разработку в OpenGL. Задача библиотеки Delphi DirectX - помочь тем, кто хочет создавать качественные игры на платформе DirectX в среде Delphi.

Исходный код библиотеки Delphi DirectX свободно распространяемый и является плодом труда не только автора (Мега Информатик), но и многих других людей. Именно благодаря усилиям энтузиастов Delphi DirectX получил жизнь и появился на свет. Корни его идей лежат в библиотеке Хироюки Хори - DelphiX. Но она уже не поддерживается и не развивается самим автором, а только усилиями отдельных энтузиастов. К тому же она уже не удовлетворяет требованиям времени - рассчитана только на DirectX 7 и 2D-игры. Подойдет она в основном начинающим, т.е. тем, кто еще только учится писать свои игры на Delphi.

 
     
  работа в delphi directx  
     
  delphi directx  
     
  утилита Coords2D  
     
 
Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 0,0860