ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
16 декабря 2018
15:32
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 16
Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 16 представляем Веселый Буквоежка - онлайн комикс. Да вот и они, собственной персоной.
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 5 - Отображаем прыгающий шарик, узнаем как задается для спрайта его центр и знакомимся с векторной системой координат / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 6 - Загрузка игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 7 - Перемещения игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 10 - Проверка столкновений / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game extended - страница 1 - Создание новой сцены (уровня, комнаты), добавление новых возможностей / Пример простой игры - расширенная версия

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Советы копирайтеру - как не обмануть и не быть обманутым

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Something: Unexplained 2 captive of desires

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Игродельня

megainformatic - Новости страница 542

megainformatic - С днём защитника отечества !

megainformatic fle game engine fle / Пример простой игры fle - Скроллинг больших локаций

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic fle game engine fle / Изучаем основы c++ - переменные на примере реального игрового проекта Balls and Holes

megainformatic - Реферальная ссылка

megainformatic - Изменение постоянных свойств в зависимости от контекста

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать

megainformatic - Искатели приключений Зеленый Шарик

megainformatic - Без названия

megainformatic - Мульти анимация

Pencil, Paper and the Ball PC game

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 2

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 3

megainformatic - fle game engine - создание 3d игры - simple game 3d

Pencil, Paper and the Ball PC game

I Free lancer - tale, story Я фрилансер повесть, история

Шарики и Ямки игра, Эмулятор игры Ну Погоди, Balls and Holes, Веселый Буквоежка Комикс, Костя Коробкин Комикс, Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало, simple game, с новым годом

Процесс создания игры в картинках

Сравнение различных игровых движков. Плюсы и минусы

app combainer - комбайнер настольных и веб приложений

kerbal space program - Первые впечатления

Pencil Paper and the Ball PC Game review #91 - Как я придумываю историю

We all live in a yellow submarine !

PSI Siberian Conflict Reincarnation - Сибирский Конфликт Война Миров Реинкарнация

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 4

Ria PC game

Cradle / Колыбель PC game 2015 история неуспеха

ria pc game история

ria pc game - видео 105 - темная сторона

ria pc game - доска почета

ria pc game - Ваше персональное место в игре

ria pc game - megainformatic развитие проекта с 2006 года обзор 108

megainformatic страница 577

 

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

 
     
  Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.  
     
 

Данный урок является введением в программирование на C++ в MSVS 2008

Вам нужно иметь установленную среду Microsoft Visual Studio 2005 или 2008 (можно триал),

и DirectX SDK 9 версии, или лучше самой последней - DirectX SDK August 2008.

 
     
  [назад] [далее] [к содержанию]  
     
  Мы рассматриваем основы программирования на C++ в среде программирования MSVS 2008  
     
  В данном уроке мы рассмотрим как создается меню и простейшие окна диалогов.  
     
  Меню Win32-приложения создается как ресурс. Его создание похоже на создание меню в delphi 7.  
     
 

Для создания меню открываем окно ресурсов Resource View,

щелкаем правой кнопкой по пункту Resource.rc и выбираем Add Resource,

в окне выбора нового ресурса задаем требуемый тип (в нашем случае Menu) и нажимаем кнопку New

 
     
  будет создано окно с ресурсом меню, открытым для редактирования. По аналогии с созданием меню в delphi 7 нужно давать пунктам меню нужные идентификаторы в окне Properties и названия (свойство Caption)  
     
   
     
  Название идентификатора ресурса меню можно изменить щелкнув по ресурсу в окне ресурсов и вызвав окно Properties щелчком по вкладке Properties в правой части окна Visual Studio  
     
   
     
 

Для обработки команд меню в код необходимо внести дополнения

Внутри функции WndProc показан пример обработки пунктов меню About и Exit. По аналогии с этим нужно добавить обработку других пунктов меню.

 
     
  Работа с меню Win32-приложения описана в разделе MSVS 2008 > Help > Contents > Win32 and COM Development > User Interface > Windows User Experience > Windows Management > Windows User Interface > Resources > Menus  
     
 

Обработка нажатий на пункты меню Hints и Show FPS

в методе WndProc нажатия обрабатываются следующим образом -

case IDM_OPTIONS_HINT: {

bShowHelpText = !bShowHelpText;

if (bShowHelpText)
CheckMenuItem(GetMenu(hWnd), IDM_OPTIONS_HINT, MF_CHECKED);
else
CheckMenuItem(GetMenu(hWnd), IDM_OPTIONS_HINT, MF_UNCHECKED);

break;
}

case IDM_OPTIONS_SHOWFPS: {

m_bShowFPSOn = !m_bShowFPSOn;

if (m_bShowFPSOn)
CheckMenuItem(GetMenu(hWnd), IDM_OPTIONS_SHOWFPS, MF_CHECKED);
else
CheckMenuItem(GetMenu(hWnd), IDM_OPTIONS_SHOWFPS, MF_UNCHECKED);

break;
}

Дополнительно была введена функция InitD3DStuff, но пока ее назначение состоит лишь в -

void InitD3DStuff()
{
m_bShowFPSOn = TRUE;
bShowHelpText = TRUE;
}

 
     
 

Сама функция вызывается из InitInstance

В дальнейшем переменные m_bShowFPSOn и bShowHelpText перейдут в поля класса D3D-приложения

 
     
 

Для создания окна приложения с запрещенной кнопкой максимизации окна и неизменными размерами в коде функции InitInstance были внесены следующие изменения -

/*hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, 631, 380, NULL, NULL, hInstance, NULL); */

hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle,
WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX,
CW_USEDEFAULT, 0, 631, 380, NULL, NULL, hInstance, NULL);

 
     
 

Разработка окна диалога для управления уровнем сложности

Работа с элементами управления Windows в приложениях Win32 описана в разделе справки -

MSVS 2008 > Help > Contents > Win32 and COM Development > User Interface > Windows User Experience > Windows Shell > Windows Controls > Control Library

 
     
 

Создание диалоговых окон приложения Win32 похоже на создание форм в Delphi 7. Однако не для всех элементов управления дело обстоит просто. Существует целая группа элементов управления добавление которых не автоматизировано в коде.

Например, если использовать для настройки уровня сложности ползунок Slider Control (TRACKBAR_CLASS), то для инициализации диалога с его использованием требуется вызов функции InitCommonControlsEx. Создание самого элемента управления нужно выполнять в коде приложения.

Поэтому если Вы добавили в свое приложение какой-то диалог и обнаружили, что он не работает, значит всё ясно - он содержит элемент управления для которого необходим дополнительный код.

Работа с элементами управления окон описана в разделе MSVS 2008 > Help > Contents > Win32 and COM Development > User Interface > Windows User Experience > Windows Shell > Windows Controls > General Control Information

 
     
  Чтобы не озадачивать себя на первых порах излишними сложностями попробуйте заменить нужный элемент управления каким-либо другим, не требующим введения кода. Например вместо ползунка Slider для задания уровня сложности можно вполне обойтись обычными RadioButtons и они прекрасно справляются с этой задачей.  
     
  Для использования окна диалога, вызываемого в ответ на выбор какого-либо пункта меню достаточно посмотреть код диалогового окна About автоматически создаваемый при создании оконного Win32-приложения и отталкиваясь от него создать свой собственный для нужного пункта меню и диалога.  
     
  в следующем уроке - общие окна диалога, некоторые сопутствующие конструкции языка C++  
     
     
     
     
     
  [назад] [далее] [к содержанию]  
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0939