ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
15 октября 2018
15:36
Вход Регистрация Забыли пароль ?

сайт megainformatic - Новости
  [страница 1] [страница 577] [страница 561] [страница 542] [далее]        
подробнее...

Теги

создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт

Статьи сайта

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Система автоматизированной е-майл рассылки

megainformatic - Выгрузка файла на сайт

megainformatic - выпадающее меню на html и css

megainformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

megainformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

megainformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

megainformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

megainformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

megainformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Статьи на околомузыкальные темы - осень 2014 часть 1

Осень - унылая пора, особенно когда идёт дождь. Но когда светит солнце, тепло, и на деревьях блистают золотом осенние листья - всё гораздо лучше.

Это пришло "бабье лето".

Как и обычно я хотел поделиться с вами в этом блоге своими мыслями на тему написания музыки.

Всё достаточно просто - музыка - спасает когда не совсем хорошее настроение, когда не хочется или не совсем хочется что-то делать. Одним словом - хандра и осенняя депрессия.

Слушал написанные в конце лета треки параллельно делая другие дела и сделал интересный для себя вывод.

Оказывается когда слушаешь вот так - мимоходом, то многие треки которые казались мне удачными - зазвучали не совсем удачно. Получился как бы взгляд со стороны.

Конечно же тут многое зависит от настроения и настроя.

И всё-таки.

Но порадовало и то, что несколько треков заслуживают большего - т. е. в них есть какие-то темы, которые звучат достаточно ярко - нужно дальшейшее развитие этих тем с новыми музыкальными элементами и окружением, вообщем нужно дальше поэкспериментироваться.

Кстати еще одно моё открытие - сведение музыкальных треков написанных при помощи FL Studio в DJ-ее подобной программе Virtual DJ.

Вроде бы простая программа - звучат 2 трека и ничего особо интересного не изобрести ан нет !!!

Оказывается если удачно подобрать скорости обоих треков - несколько замедлить или ускорить, а также найти в обоих треках удачное сочетание звучаний - тут могут помочь и выкручивания всевозможных настроек - в основном конечно громкости на кросс-фэйдере и средних и низких частот и ВУАЛЯ !!! вот тут то и начинается самое ИНТЕРЕСНОЕ !!!

Привычные треки начинают звучать по новому !!! Мало того, можно даже что-то новое извлечь из их звучания и даже может при прослушивании родиться идея нового трека.

Когда есть особое "музыкальное настроение", когда прослушал несколько треков, а еще лучше немного поработал с ними - что-то добавил или убрал, где-то улучшил или ухудшил :)))))

И вот - в какой-то момент - ловится очень классное звучание. Оно рождается не сразу и у меня обычно где-то к середине или к концу трека.

Это может быть монотонно повторяющийся короткий мотивчик. Может быть интересное сочетание в звучании нескольких паттернов (pattern), или что-то еще совсем новенькое - например новый добавленный инструмент с измененными настройками звучания или тот, который я ранее не использовал.

В любой композиции есть вступление, завязка, кульминация, спад и развязка с концовкой. Вообщем типичные стадии любого или почти любого произведения.

Правда когда пишешь музыку об этом особо и не задумываешься, просто пишешь и ловишь звучание.

Я вообще обычно пишу так: сымпровизировал что-то, прослушал несколько раз подряд чуть-чуть меняя и добавляя.

Когда уже развил тему - иду дальше - добавляюю партии других инструментов - обычно басы, ударные, хай-хэты, снары и тарелки, клепы. Ну а потом уже всяческие пэды, струнные, духовые и/или что-то еще.

Интересно, что не всегда количество инструментов улучшает общее звучание. Думаешь - добавлю-ка еще. Может будет еще круче ? :)))

Раньше я так и делал. Но теперь часто прослушав созданное приходится не только добавлять, но и убирать.

Видимо уже пришел опыт - опыт искать такое звучание, которое строится не только на обилии разных инструментов и звуков, но и на их гармоничном сочетании.

Понимаю, звучит несколько избито, даже банально. Но Вы слушали когда-нибудь треки, которые вам потом ОЧЕНЬ НАДОЛГО западали в душу ?

Если да, то Вы сделаете забавное открытие: их мелодии, как правило, до безобразия просты.

Бывает даже так, я конечно сужу по себе, но всё же, позволю себе сделать небольшое обобщение: бывает даже так, что ту музыку которую ты слышал и она тебе запомнилась, трудно воспроизвести так как она звучит на самом деле. Идея есть, но какой-то секрет словно ускользает, он просто неуловим.

Когда слушаешь оригинал - наслаждаешься этим таинством.

Так вот и у меня - когда я прослушиваю свои треки написанные ранее - бывает такое состояние, когда хочется взять из написанного какой-то отрывок и не только взять, но и я беру и пишу новый трек.

Он может кардинально отличаться от первоначального, а может и нет. Но во всяком случае пытаюсь найти "греющее душу" звучание. Состояние "полета" и "легкости", воодушевления и воздушности.

Вот такие мысли в тему.

Слушайте мои треки.

лето 2014 - native reactions
лето-осень 2014 - native reactions и pursuit of the rabbit
Спасибо за внимание.

Да, в следующей статье попробую раскрыть темку: музыка и её создание - это как бы разговор с самим собой.

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
















    
Время загрузки: 1,4372