ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
21 февраля 2019 1:07
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Смерть или искупление или избавление
ГЛАВА 8 - Смерть или искупление или избавление ... но по-настоящему ужас овладел мной тогда, когда я понял что могло бы произойти. Удар был оттуда, откуда его меньше всего ждёшь. Уповая на нашего господа бога или на что-то еще, что есть выше нас самих, я понимаю, что иногда, сами того не осознавая мы делаем такие поступки, которые приносят в этот мир не только добро, но и зло одновремен
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 16

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 19

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 20

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 21

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 22

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 23

megainformatic - Эмулятор ZX-Spectrum, БК-0010.01 и их работа в эмуляторе DosBox 0.74

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - первый независимый онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Эмулятор БК-0010.01 версия 2.6 для Windows 9x/Me/2000/XP автор Юрий Калмыков 2002 год

megainformatic - api получения готового решения для решения различных задач возникающих при создании сайта

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 8

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 2

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 3

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - Windows Sockets 2, ping, Windows SDK 7, чем открыть hxs файл - страница 4

megainformatic - Размещение Вашей рекламы на нашем сайте

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 10

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - В чём отличие в применении символов & и * в языке c++ ? также продолжаем изучать Windows Sockets 2 и пример simple - страница 5

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 11

megainformatic - игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 12

роман Eternity - страница 6 + решение по анимации закрывающихся дверей лифта

megainformatic - Сообщить об ошибке

Balls on Lift Table of Records / Шарики на лифте Таблица рекордов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 13

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Рисуем шарик / How make the game - series of lessons - draw ball

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Содержание / How make the game - series of lessons - Index

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Разные шарики / How make the game - series of lessons - Different balls

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Анимация прыжков шарика / How make the game - series of lessons - Animation ball jumps

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Создание фона заднего плана / How make the game - series of lessons - Creating background for back plane

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Вставка созданной графики, звуков и музыки в игру - Inserting created graphics, sounds and music in the game.

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Развитие проекта fle game engine

Бинарная философия / Binary Philosofy

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 14

Вакансии

Коллекция php скриптов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - В гостях у тёти Светы часть 1 - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 16

megainformatic Создание и размещение видео баннера mp4

megainformatic Использование баннер-ротатора

подробнее

Cradle / Колыбель PC game 2015 история неуспеха

Те кто видел игру Cradle / Колыбель 2015 скажут, что игра
вообще говоря спорная.

cradle игра

cradle игра

cradle игра

Тут нет обычных стандартов. Все нестандартно.

Лично мне эта игра очень понравилась. И я уже
публиковал пост на эту тему.

cradle игра

Но давайте разберемся какова цена успеха.

Заглянем в историю - основной автор игры Илья Толмачев
был арт директором в компании GSC.

В октябре 2010-го Илья основал собственную компанию по разработке игр — Flying Cafe for
Semianimals (рус. «Летающее кафе для полуживотных»). К нему присоединились его коллеги:
Виктор Меркулов, Евгений Литвинов, Роман Малинкин и Павел Михайлов (который через некоторое
время ушёл, но продолжал иногда консультировать). В процессе компании помогали и другие
 сотрудники GSC, например, Людмила Стародуб.

Первой (и единственной) игрой стала Cradle.


Вот как шла разработка игры в 2012 году

Релиз игры несколько раз откладывался и сдвигался по времени.


В итоге игру все-таки выпустили, но её ждал коммерческий провал (если верить этому источнику) -

чуда не произошло

В итоге разработчики не только не получили прибыль, а еще и по всей видимости остались сами
должны инвесторам, которые финансировали проект.


Главные просчеты:

зачем был взят движок unigine ?

В статье выше -
разработка игры в 2012 году

упоминается следующее:

На движке Unigine недавно вышел Oil Rush. Как работается с комплектом SDK? Удобен ли он?
Достаточно ли быстр?
— Работается с трудом. Сложности в нехватке инструментария, в основном. Например, функция
поиска пути появилась в движке тогда, когда мы уже расписали историю таким образом, чтобы
все персонажи в ней не перемещались, находились на одном месте всё время. Ида сидит на столе,
поджав под себя ноги, и никогда не покинет его, в частности, потому, что, приобретая движок,
мы учли, что там нет искусственного интеллекта, который мог бы управлять её перемещениями.
И, тем не менее, мы не жалеем о выборе — у Unigine потрясающе «чистый» рендер.
Его картинка ласкает взгляд и этим компенсирует другие недостатки.

Производительность неплохая, хотя Роману приходится очень нелегко в борьбе за лишние
несколько fps. Он придумывает невероятные уловки, чтобы оптимизировать игру. Вы стоите в
юрте, в окружении сотни динамических предметов и сотен мегабайт текстур, сосредоточенных
на крохотной площади, смотрите через дверной проём вдаль, на холм в трёх километрах от вас,
и видите, как в реке динамически отражается рощица деревьев. Вы должны, при этом, чувствовать
себя комфортно, мягко, без «тормозов» перемещаясь по виртуальному пространству. Реализовать
это не так просто.

(напомню на дворе был 2012 год)

игра Oil Rush сама по себе ничего интересного не представляет. По сути это лишь демонстрация
возможностей движка, а не игра.

Можете погуглить если интересно.



Что еще подвело игру - 

игровое наполнение, сюжетные неувязки, нестандартность, да и что там греха таить -
откровенная слепая вера в успех без трезвого расчета.


Поэтому если смотреть в ключе финансового успеха - игра представляет собой огромный провал.

Можно лишь посочувствовать авторам, которые смело и рьяно взялись за дело, но в итоге
получили ... ничего.



В своем предыдущем посте, где я делился впечатлениями об игре,
я упомянул такой вопрос: будет ли продолжение ?

Если бы я был автором, то скорее всего ответил бы - НЕТ !

Почему ? Ну вы сами наверное понимаете почему - основываясь на выводах
из всего вышеизложенного.


Поэтому если кто-то и сделает продолжение, то по всей видимости не те кто выпускал
первую игру.


Так что ребята, коммерческий успех игры и успех игры у пользователей это две
совершенно разные стихии.

Если игра делается только ради прибыли, то пострадают несомненно юзеры.

И наоборот если игра настоящая ИНДИ, как Cradle, то её ждет финансовый провал.
Игра будет крутейшая с точки зрения проделанной работы и вложенной в неё души.

Я просто нигде еще не видел таких игр как Cradle, правда.

Но увы. Продолжения у неё нет и не будет.

Потому что на этом обычно ставят большую и жирную точку.

А каково ваше мнение на этот счет ?

Знаете ли вы еще игры, которые были бы финансово неуспешны, но 
игрокам очень понравились ?

Поделитесь информацией.

cradle игра

cradle игра

Проследить за обсуждением статьи можно здесь -
Cradle / Колыбель история неуспеха

подробнее

выпуск 67 Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний







Подробнее

Скачать игру Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game + Something: Unexplained 2 captive of desires версия 02.06.2017



Системные требования:

Windows XP / 7 / 8 / 10
directx 9c
~ 650 Mb свободного места на носителе информации.

Размер самораспаковывающегося архива: 449 Mb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива:

CRC32: 4FA6DC82
MD5: B7F70552AC571C88B2365D540650F657
SHA-1: 1B32D5691641CA05F5257203B3BF53F99A8A210A

Подробнее о игре Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game

сделано на fle game engine





     
 
Описание проекта игры Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Вышла новая версия игры Нечто: Необъяснимое в плену желаний - полное название игры - Нечто: Необъяснимое нить накала - в плену желаний - версия 1.01 june 2016

доступна свежая версия - 1.01 june 2016

Распространяется бесплатно.

В игре исправлены визуальные недочеты и некоторые другие особенности.

дата выхода: 8.05.2009 (версия 1.00)
 
Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"
 

Все зарегистрированные пользователи полной версии игры получают СОВЕРШЕННО БЕСПЛАТНО! набор материалов по созданию новых уровней игры. Заказав полную версию и став зарегистрированным пользователем Вы получаете специальный набор (объем самораспаковывающегося архива 40,1 Mb) по созданию новых дополнительных уровней игры! Вы сами сможете создать новые мини-игры и Вам не потребуется писать ни единой строчки кода! Условия регистрации читайте в комментарии к архиву с полной версией игры.

Полная версия игры - 64,7 Mb

 
 
 
[downloads:7]
 
64,7 Мб64,7 Мб
 
64,7 Мб64,7 Мб
 
64,7 Мб64,7 Мб
 
64,7 Мб64,7 Мб
 
64,7 Мб
 
[downloads:7]
 

Геникс сел за компьютер и... Попал словно в другое измерение. Ему предстоит встретиться с 12 девушками и собрать отдельные части истории воедино. Игра разбита на 12 мини-игр, в каждой из которых Вы встречаете одну из девушек, с определенным характером и в определенной ситуации, а она открывает Вам очередную часть загадочной истории. Цель игры: угадать все желания девушки. Если это произойдет, то Вы узнаете новую часть истории и достигните желаемого. Всего Вам встетится два типа мини-игр.

Мини-игра тип 1. Вам предстоит выбирать различные предметы туалета примеряя их на девушку. Если сможете угадать ее желания, она выполнит Ваше - снимет или оденет выбранную Вами для неё деталь.

Мини-игра тип 2. Вы играете в угадывание телесных желаний. Она загадывает места на своем теле, в которые Вы должны попасть. Если попадаете правильно, индикатор желаний прибавляется, нет - убывает. Нужно угадать 100% желаний. Призом Вам послужит очередная деталь одежды.

Особенности игры:

- изменение масштаба, перемещение по увеличенной сцене;

- графика в стиле фото-симбиоз;

- ненавязчивый и спокойный игровой процесс в котором Вы плавно двигаетесь к цели;

- оригинальный саунд-трек;

- отдельные части загадочной истории Чентиза и Рукера постепенно проясняются.

 

Дополнение:

Все зарегистрированные пользователи полной версии игры получают СОВЕРШЕННО БЕСПЛАТНО! набор материалов по созданию новых уровней игры. Заказав полную версию и став зарегистрированным пользователем Вы получаете специальный набор (объем самораспаковывающегося архива 40,1 Mb) по созданию новых дополнительных уровней игры! Вы сами сможете создать новые мини-игры и Вам не потребуется писать ни единой строчки кода!

Набор дополнительных материалов включает:

- утилиту Coords2D.exe и описание работы с ней, ее полный исходный код;

 

- статьи посвященные рисованию фона заднего плана, предметов одежды, девушки, созданию текстовых, звуковых и файлов-параметров; включение созданных ресурсов в новые дополнительные мини-игры созданные Вами собственноручно. При этом Вам не придется писать ни единой строчки кода!

 

 
- те, кто хочет пойти еще дальше могут дополнительно получить полный исходный код игры и заняться созданием своей собственной.
 
минимальные системные требования: Windows 98SE/2000/XP SP2/Celeron 997/256 Mb RAM/64 Mb Video/DirectX-sound card/108 Mb HDD/клавиатура, мышь.
 
[downloads:7]
 
 
 

Перенесемся в Главу 7. После того, как Стас попал в тело Ани, прошло значительное время. Неуловимый некто, похитивший его тело исчез бесследно. Однако Стас начал действовать по-своему. Используя преимущества нового тела он занялся карьерой в шоу- и модельном бизнесе, и добился некоторых успехов, но главным успехом была его встреча с таинственным меценатом по имени Нехомето. Странный сон и череда событий предшествовавших этой встрече подсказали Стасу как нужно действовать. Итак, Нехомето почти в руках, нужно лишь выполнить задуманное и тогда Стас снова вернет своё тело.

Итак, скоро, в Главе 7 "Игра соблазна" Вас ждет:

- 2d квест в интерьерах апартаментов Холиона;

- таинственная психоделическая энергия, которой обладает каждый предмет и которую предстоит приручить;

- Стас в теле Ани должен противостоять планам Холиона самым головокружительным способом;

- возможность создания продолжения игры;

- и многое другое.

 
 
 
     
     
     
подробнее

Использование регулярных выражений в php

[к содержанию]

Здравствуйте ! Сегодня мы займёмся изучением regexp - регулярных выражений в языке php. Вашему вниманию предлагается статья Артемьева Сергея, которую я нашел на сайте -

по материалам статьи: http://on-line-teaching.com/php/regexp.htm

автор: Артемьев С. И.

В статье мною были исправлены некоторые неточности и синтаксические ошибки, а также вставлены блоки кода, приведенные в примерах, сразу же возвращающие результат его выполнения на php. Блоки кода php внедрены при помощи модуля content php performer полный исходный код которого и объяснение Вы также найдёте тут

Далее по тексту -

Одна из очень мощных и полезных возможностей языка PHP - поддержка регулярных выражений. Многих программистов, как начинающих, так и довольно опытных, пугает внешняя сложность и запутанность языка регулярных выражений. Но могу вас уверить - это того стоит. Применение регулярных выражений существенно облегчает работу по обработке текстов и слабо структурированных данных.


Регулярные выражения - это выражения, написанные на специальном языке. Не пугайтесь, язык достаточно прост для понимания, необходимы лишь опыт и практика.


Я думаю, вы неоднократно сталкивались с ситуациями, когда у вас есть текст (например, в Microsoft Word) и вам надо найти в нём что-то важное. Если вы знаете, что именно ищете - всё просто: вызвали диалог поиска, ввели искомое слово, нажали кнопку и вуаля - текст найден.


Но что вы будете делать, если вы заранее знаете только тип искомой информации? Например, перед вами стоит задача найти все адреса электронной почты в документе на пару сотен листов. Некоторые будут просматривать документ вручную, некоторые - введут в поиске собаку (@) и будут искать её. Согласитесь - оба вариата это каторжный неблагодарный труд.

Вот тут-то на выручку приходят регулярные выражения. В некотором приближении регулярные выражения можно сравнить с масками или шаблонами, которые накладываются на текст: если текст соответствует маске - значит это искомый фрагмент. Но перед тем как рассматривать применение регулярных выражений, мы познакомимся с их синтаксисом.

Регулярное выражение - это текстовая строка, составленная по определённым законам и правилам. Строка состоит из символов и групп символов, метасимволов, квантификаторов и модификаторов.

Под символами в данном случае понимаются любые символы любого алфавита. Причем не только читаемые. Вы вполне можете вставить в выражение нечитаемый символ, для этого вам надо будет всего-лишь знать его код в шестнадцатиричном виде. Например:

// читаемые символы
a
Е
// нечитаемые символы и коды
\x41 - то же что буква 'A'
\x09 - символ табуляции

Группа символов - это несколько символов, записанные последовательно:

абвг
ACZms

Сразу обращаю ваше внимание - "пробел" в регулярных выражения тоже рассматривается как значимый символ, поэтому при написании выражений будьте внимательны. Например, эти группы символов являются РАЗНЫМИ выражениями:

АБВГДЕ
АБВ ГДЕ

Следующий элемени языка - метасимволы. Приставка "мета" означает, что эти символы описывают некие другие символы или их группы. В таблице рассмотрены основные метасимволы языка регулярных выражений:

Метасимволы для задания специальных символов
() Скобки. Определяют вложенные выражения.
| Метасимвол выбора
^ Метасимвол начала строки
$ Метасимвол конца строки
\n Символ перевода строки (шестнадцатеричный код 0x0A)
\r Символ возврата каретки (шестнадцатеричный код 0x0D)
\t Символ табуляции (шестнадцатеричный код 0x09)
\xhh Вставка символа с шестнадцатиричным кодом 0xhh, например \x42 вставит латинскую букву 'B'
Метасимволы для задания групп символов
. Точка. Любой символ.
\d Цифра (0-9)
\D Не цифра (любой символ кроме символов 0-9)
\s Пустой символ (обычно пробел и символ табуляции)
\S Непустой символ (все, кроме символов, определяемых метасимволом \s)
\w "Словарный" символ (символ, который используется в словах. Обычно все буквы, все цифры и знак подчеркивания ('_'))
\W Все, кроме символов, определяемых метасимволом \w

Метасимволы из второй половины таблицы очень легко запомнить. "d" - digit (цифра), "s" - symbol (символ), "w" - word (слово). Если буква большая - значит надо добавить "НЕ" в описанию группы.

Возьмём для примера текст "На красной майке цифры 1812, а на зелёной майке - 2009". Рассмотрим примеры простейших регулярных выражений:

\d\d\d\d - найдёт 1812 и 2009
\D - найдёт все буквы, пробелы и знаки препинания
\s - найдёт все пробелы в тексте.

Но ведь год в нашем примере может быть записан не четырьмя, а двумя цифрами, слова могут иметь другие склонения и т.д. Здесь могут помочь подмножества символов, которые задаются при помощи квадратных скобок:

[0-9] - означает любую цифру (то же, что \d)
[0,2,4,6,8] - означает чётную цифру
[A-Za-z0-9] - обозначает любой символ латниского алфавита (в любом регистре) или цифру.

Например, выражение \d\d\d[0,2,4,6,8] в тестовой строке найдёт только 1812, но не 2009. Это выражение следует читать как "найти все последовательности из четырёх цифр, где последняя цифра равна 0,2,4,6 или 8".

Нам осталось упомянуть лишь квантификаторы и модификаторы.

Квантификатор - это специальная конструкция, определяющая, сколько раз должен встретиться символ или группа символов. Квантификатор записывается в фигурных скобках "{}". Возможны два формата записи: точный и диапазонный. Точный формат записывается так:

{X}

Здесь Х - это количество раз, которое должен повториться предшествующий символ или группа. Например выражение

\d{4}

следует читать как "ровно четыре последовательно записанные цифры".

Вторая форма записи - диапазонная. Записывается как

{X, Y}
// или
{,Y}
// или
{X,}

где X - минимальное, а Y - максимальное количество повторений. Например:

\d{2,4}

читается как "от двух до четырёх последовательно записанных цифр". Если одна из границ не указана, то подразумевается отсутствие ограничения. Например:

\w{3,}  - три и более букв.
\d{,5}  - цифр нет вообще, либо есть, но не более пяти.

Квантификаторы могут применяться как к одному символу, так и к группе:

[ А-Яа-я ]{1,3}

Эта конструкция выберет из текста все русские слова из одной, двух или трёх букв (например, "или", "не", "я", "иду" и т.п.)

Кроме фигурных скобок с уществует ещё три метасимвола-квантификатора: "*" (звёздочка), "+" (плюс) и "?" (вопрос). Их испльзуют в случаях, когда заранее неизвестно минимальное и максимальное количество необходимых повторений. Например, при поиске адресов электронной почты нельзя заранее сказать, сколько символов будет в имени пользователя (до "собаки"), а сколько - в имени домена (после "собаки").

Метасимвол "*" читается как "любое количество от нуля и более", т.е. конструкция

\w* 

определяет любое количество последовательных букв, в том числе и их полное отсутствие.

Символ "+" отличается от звёздочки лишь тем, что требует наличия хотя-бы одного символа. Т.е. конструкция

\d+

соответствует любой цифровой последовательности, где цифр одна или более.

Символ "?" соответствует отсутствию или наличию единственного символа. Т.е. конструкция

\d?

соответствует любой цифровой последовательности, где цифр одна или две.

Здесь стоит упомянуть о такой особенности квантификаторов "*" и "+" как жадность. Суть в том, что по-умолчанию эти символы соответствуют максимально длинной последовательности символов. Например, для строки "мама мыла раму" выражение:

\.+а

выберет "мама мыла ра", что несколько неожиданно, ведь мы предполагали получить "ма". Для изменения такого поведения используется метасимвол "?" (знак вопроса), записанный сразу после квантификатора. Он органичивает "аппетит" квантификаторов, заставляя их возвращать первое совпадение, а не самое длинное. Теперь изменим предыдущий пример:

\.+а?

и получим требуемое совпадение "ма".

Последний элемент языка - модификаторы. Модификатор - это спецсимвол, определяющий "системные" параметры анализа регулярных выражений. Таких символов всего четыре, они могут применяться как по отдельности, так и одновременно:

i Включает режим case-insensitive, т.е. большие и маленькие буквы в выражении не различаются.
m Указывает на то, что текст, по которому ведется поиск, должен рассматриваться как состоящий из нескольких строк. По умолчанию механизм регулярных выражений рассматривает текст как одну строку вне зависимости от того, чем она является на самом деле. Соответственно метасимволы '^' и '$' указывают на начало и конец всего текста. Если же этот модификатор указан, то они будут указывать соответственно на начало и конец каждой строки текста.
s По умолчанию метасимвол '.' не включает в свое определение символ перевода строки. Т.е. для многострочного текста выражение /.+/ вернет только первую строку, а не весь текст, как ожидается. Указание этого модификатора снимает это ограничение.
U Делает все количественные метасимволы "не жадными" по умолчанию. В некоторых модификациях языка (в частности в PHP) вместо "U" используется символ "g", более соответствующий смыслу ("g" - сокращение от английского "greedy", "жадный").

В таблице приведены наиболее популярные и нужные примеры регулярных выражений. Некторые из них могут показаться вам сложными и громоздкими, но при детальном изучении вы без сомнения разберётесь.

email [\.\-_A-Za-z0-9]+?@[\.\-A-Za-z0-9]+?[\ .A-Za-z0-9]{2,}
дата ^\d{1,2}([-. /])\d{1,2}\1\d{2,4}$
дробное число [\d]{4}\.[\d]{2}
номер мобильного телефона (?:8|\+7)? ?\(?(\d{3})\)? ?(\d{3})[ -]?(\d{2})[ -]?(\d{2})
Выделение текста между тегами /<tag>(.*)</tag>/Uis

Регулярные выражения в PHP.

Для работы с регулярными выражениями в PHP предназначены специальные функции, список которых и краткое описание приведены в таблице:

int preg_match (string pattern, string subject [, array matches])

Функция проверяет, совпадает ли содержимое subject с шаблоном pattern. Возвращает 1, если совпадения найдены, иначе возвращает 0. Если указать необязательный параметр-массив matches, то при выполнении функции в него будут занесен единственный элемент - первое найденное совпадение.

    <?php
    
    // исходная строка
    $value = "abcde 12345 klmnop";
    
    // шаблон для поиска
    $template = "/\w{5}/";
    
    // производим поиск
    $result = preg_match($template, $value, $matches); 
    
    echo "Совпадений: $result<br>";
    print_r($matches);
    ?>
      

Результат выполнения данного кода -

Совпадений: 1
Array ( [0] => abcde )
int preg_match_all (string pattern, string subject, array matches [, int order])
Функция идентична предыдущей, с единственным отличием - она производит поиск по всему тексту и возвращает в массиве matches ВСЕ найденные совпадения.
mixed preg_replace (mixed pattern, mixed replacement, mixed subject [, int limit])
Как и обе предшествующие функции, preg_replace производит поиск фрагмента текста, соответствующего шаблону. Все найденные фрагменты функция заменяет на указанный в параметрах текст.
<?php
	$text = "текст\t\n\t\t до замены  \n  \t и  \n\n\n после   замены";
	echo "<b>До очистки:</b>\n$text\n\n";
	$text = preg_replace("/(\n \s{2,})/"," ",$text);
	echo "<b>После очистки:</b>\n$text";
    
    // выведет текст, очищенный от спецсимволов 
    // и лишних пробелов
?> 
    
Результат выполнения данного кода -

До очистки:
текст	
		 до замены  
  	 и  


 после   замены

После очистки:
текст	
		 до замены   и  


 после   замены
mixed preg_replace_callback (mixed pattern, mixed callback, mixed subject [, int limit])
Функция является расширенной версией предыдущей. Главное отличие - этой функции в параметрах передаётся имя функции, которая будет анализировать текст и формировать замещающий текст.
array preg_split (string pattern, string subject [, int limit [, int flags]])
Эта функция аналогична функциям explode() и split(). Её особенность в том, что в качестве разделителя выступает не фиксированная строка, а регулярное выражение. Функция разбивает исходные данные на элементы и помещает их в выходной массив.
        
<?php


	// загружаем текст из файла
	$text = join('',file('my_text.txt'));

	// разбиваем по словам
	$words = preg_split("/\s+/s",$text);

	// выводим результаты
	print_r($words);
    
?>
        
Результат выполнения данного кода -

Array ( [0] => width="100%" [2] => border="0" [3] => cellspacing="0" [4] => cellpadding="0"> [5] => [6] => [8] => [10] => [12] => [13] => [14] => [15] => [17] => [18] => [19] => [20] => [21] => [22] => [23] => [24] => [25] => [26] => [29] => [30] => [31] => [32] => [33] => [34] => [35] => [36] => [37] => [38] => [119] => [120] => [121] => [122] => [123] => [124] => [125] => [126] => [127] => [128] => [131] => [132] => [133] => [134] => [135] => [136] => [137] => [138] => [139] => [140] => [146] => [147] => [148] => [149] => [150] => [151] => [152] => [153] => [154] => [155] => [168] => [169] => [170] => [171] => [172] => [173] => [174] => [175] => [176] => [177] => [186] => [187] => [188] => [189] => [190] => [191] => [192] => [193] => [194] => [195] => [205] => [206] => [207] => [208] => [209] => [210] => [211] => [212] => [213] => [214] => [223] => [224] => [225] => [226] => [227] => [228] => [229] => [230] => [231] => [232] => [243] => [244] => [245] => [246] => [247] => [248] => [249] => [250] => [251] => [252] => [255] => [256] => [257] => [258] => [259] => [260] => [261] => [262] =>
width="10%">  width="80%">  width="10%"> 
 Уроки [16] => php 
   
 [ href="?page=4">другие [28] => статьи] 
   
 

В [39] => данной [40] => серии [41] => статей [42] => Вы [43] => узнаете [44] => об [45] => основах [46] => создания [47] => сайтов [48] => на [49] => языке [50] => php.

[51] =>

Вы [52] => можете [53] => создавать [54] => скрипты [55] => на [56] => языке [57] => php [58] => и [59] => выполнять [60] => их [61] => на [62] => своём [63] => ПК, [64] => либо [65] => на [66] => хостинге [67] => с [68] => поддержкой [69] => языка [70] => php [71] => и [72] => баз [73] => данных [74] => my [75] => sql.

[76] =>

Можно [77] => начать [78] => работу [79] => сразу [80] => же [81] => с [82] => готового [83] => сайта. [84] => Для [85] => этого [86] => советую [87] => взять [88] => за [89] => основу [90] => одну [91] => из [92] => готовых [93] => систем [94] => для [95] => создания [96] => сайтов [97] => на [98] => php [99] => с [100] => открытым [101] => исходным [102] => кодом:

[103] =>

- [104] => href="?page=156">megainformatic [106] => cms [107] => free;

[108] =>

- [109] => href="?page=190">megainformatic [111] => cms [112] => express;

[113] =>

- [114] => href="?page=164">megainformatic [116] => cms [117] => express [118] => files;

 
   
 Рассмотрим [129] => следующие [130] => вопросы: 
   
 1) [141] => href="?page=17">Введение [143] => в [144] => язык [145] => php; 
   
 2) [156] => href="?page=13">Работа [158] => с [159] => базами [160] => данных [161] => MySQL [162] => Описано [163] => как [164] => создать [165] => простейший [166] => счётчик [167] => посещаемости. 
   
 3) [178] => href="?page=18">Выводим [180] => дату [181] => и [182] => время [183] => в [184] => формате [185] => RU 
   
 4) [196] => href="?page=15">Добавляем [198] => созданный [199] => счетчик [200] => на [201] => все [202] => страницы [203] => Вашего [204] => Сайта 
   
 5) [215] => href="?page=216">Что [217] => нужно [218] => для [219] => создания [220] => собственного [221] => сайта [222] => ? 
   
 6) [233] => href="?page=222">Шаги, [235] => которые [236] => потребуются [237] => для [238] => создания [239] => простого [240] => и [241] => функционального [242] => сайта 
   
 [ href="?page=4">другие [254] => статьи] 
   
)
array preg_grep (string pattern, array input)
Функция предназначена для регулярного поиска в массивах. Для поиска задаётся шаблон и массив входных данных, а возвращается массив, состоящий только из элементов, соответствющих шаблону.

Рассмотренный список функций далеко не полон, но вполне достаточен для успешного начала работы с регулярными выражениями. Если вы заинтересовались этой темой - обязательно почитайте дополнительную литературу (например, книгу Фридла "Регулярные выражения"). Кроме того, в целях обучения рекомендую поставить одну из специальных программ для тестирования регулярных выражений (например, "PCRE" или "RegEx Builder").

- Конец текста статьи

Спасибо Сергею, за очень полезную и информативную статью !



А теперь небольшое веб-приложение для тестирования регулярных выражений

Регулярное выражение:


Строка поиска




И небольшая шпаргалка по синтаксису регулярных выражений -

шпаргалка по синтаксису регулярных выражений [к содержанию]

подробнее

     
 

Конструируем свой сайт - полезные статьи для начинающих строителей сайтов.

Как добавить созданный счетчик на все страницы Вашего сайта ?

 
     
 

Сначала отвечу на ряд возникших у Вас по ходу прочтения предыдущей статьи вопросов - Работа с базами данных MySQL

 
     
 

1) Чтобы показания счетчика начали изменяться, а не глупо отображали лишь 1/1 нужно вставить в таблицу базы данных хотя бы 1 запись.

Делается это при помощи того же инструмента, с помощью которого Вы создавали базу данных -

http://localhost/Tools/phpmyadmin/index.php

Т. е. со страницы PHPMyAdmin

 
     
 

После перехода на эту страницу Вам снова нужно выбрать базу данных нажав кнопку Databases и выбрав в таблице нужную.

Далее в столбце Action находим кнопку Insert и добавляем новую запись, заполнив поля необходимыми данными -

 
     
  вставка новой записи в таблицу базы данных  
     
 

2) Мы не рассмотрели собственно что делает созданный код -

<HTML>
<HEAD>
<TITLE>db</TITLE>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=windows-1251">
</HEAD>
<BODY BGCOLOR=#FFFFFF LEFTMARGIN=0 TOPMARGIN=0 MARGINWIDTH=0 MARGINHEIGHT=0>

Данные теги открывают HTML документ, описывают его HEAD - заголовок, тип, символьный набор для русских букв windows-1251, задают цвет фона страницы

#FFFFFF - белый, отступы - все по 0,

<?php

начало php-скрипта

if ($rc = mysql_connect("127.0.0.1", "admin", "Ji7yVasb2"))

соединяемся с базой данных по указанному адресу - 127.0.0.1, и используя имя пользователя admin и пароль Ji7yVasb2

{
$day = date("Y-m-d");

заносим в переменную $day текущую дату в формате Год-Месяц-День

mysql_select_db("counterdb");
$table = "visitors";

выбираем базу данных counterdb, задаем имя таблицы

$s = mysql_query("SELECT * FROM $table");

выполняем запрос - выборка всех данных из таблицы $table

$a = mysql_fetch_array($s);

преобразуем полученные данные в массив, в качестве индексов которого можно использовать имена полей


$a[total] = $a[total] + 1;

поле total увеличиваем на 1

if ($day !==$a[currentday])
{
$a[currentday]=$day;
$a[today]=1;

если текущая дата не совпадает с датой в полученной записи, устанавливаем поле currentday в значение текущей даты, а поле today приравниваем к 1

}
else {
$a[today] = $a[today]+1;
}

иначе - увеличиваем поле today на 1

mysql_query("UPDATE visitors SET total = '$a[total]', today = '$a[today]', currentday = '$a[currentday]'");

обновляем данные по текущей записи в таблице visitors базы данных

echo "<table border=1 bordercolor=green><tr>
<td colspan=1 align=center>посетителей</td></tr>
<tr><td align=center>всего</td><td align=center>сегодня</td></tr>
<tr><td align=center>$a[total]</td>
<td align=center>$a[today] </td></tr></table>";

выводим данные о посетителях на страницу
}
else {
echo "Error!";
}

если произошла ошибка - выводим на страницу сообщение

?>
</BODY>
</HTML>

закрываем теги BODY и HTML

 
     
 

Для того, чтобы показывать счетчик на страницах Вашего сайта нужно выполнить следующее -

в том месте страницы, где вы хотите выводить счетчик нужно вставить такой код -

<?php
include "my_counter.php";

?>

где имя my_counter.php - это имя файла php-скрипта, которое Вы задали для Вашего счетчика

 
     
 

Конечно мы с Вами рассмотрели простейший счетчик.

Он не умеет считать уникальных посетителей, не откладывает данные каждого дня в отдельную запись и много чего еще.

НО! Зато мы рассмотрели достаточно подробно:

КАК РАБОТАТЬ С БАЗОЙ ДАННЫХ MySQL на Вашем сайте и

КАК РЕАЛИЗОВАТЬ ПРОСТЕЙШИЙ СЧЕТЧИК ДЛЯ СТАТИСТИКИ ПОСЕЩЕНИЙ САЙТА.

 
     
  Если Вы разобрались во всём этом - значит Вы уже сделали огромный шаг вперед в освоении PHP, MySQL и построении своего сайта !!!  
     
  Желаю Вам удачи на поприще сайтостроения !  
     
  Другие уроки можно посмотреть в разделе Статьи  
     
  [страница 1] [страница 577] [страница 561] [страница 542] [далее]

 
     
 
Воплощаю вашу мечту или идею:

- создать веб-приложение или разработать сайт, сервис (на любой cms) - от написанных с нуля до bitrix (joomla, drupal, wordpress, opencart, modx, prestashop, shop script le и др.);

- разработать игру или приложение на c++, delphi для PC под Windows;

- создать графику, дизайн, музыкальное сопровождение, звуки;

Обращайтесь по одному из моих контактов или оставьте сообщение через форму комментариев на любой из страниц (кроме главной, на которой этой формы нет). Также отвечу в онлайн-чате megainformatic live chat (вы его видите справа).

Портфолио

А также все продукты и статьи представленные на этом сайте созданные или написанные собственноручно автором.

Сайт также работает под управлением системы megainformatic cms.

Разработка сайтов, веб-приложений, приложений для Windows, игр.





случайная картинка

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг - страница 3



 
     
     
     








О чем сайт megainformatic.ru ?

О чем сайт megainformatic.ru





20.02.2019


Особенности создания игры на движке с открытым исходным кодом fle game engine


Особенности создания игры на движке с открытым исходным кодом fle game engine



подробнее ...





15.02.2019

Создание простейшей нейросети на примере распознавания цифр


образы цифр для нейросети распознавания цифр в виде черно-белых пикселей



подробнее ...




14.02.2019

С Днём Святого Валентина !


С Днём Святого Валентина !



подробнее ...




2.02.2019

fle game generator - эффекты под музыку и без на движке fle game engine


fle game generator - 4 вида 3d шариков


Вам наверняка хотелось бы помимо базовых возможностей, которые есть
в приложении fle game generator (fgg) иметь и возможность добавить что-то новое,
непохожее на то, что уже есть.

В этом уроке попробуем разобраться как же этого достичь.

Подробнее...




21.01.2019

ria pc game pink girl


14.01.2019

что за новый проект на сайте ?




11.01.2019

Вышла свежая версия 11.01.2019 игры ria pc game

Риа PC игра / Ria PC game EN | RU версия 11.01.2019 скачать

Дистрибутив состоит из 2-х файлов и вам нужно скачать их оба чтобы установить игру:

1)
ria_pc_game_11012019_setup.exe 720 Kb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 11.01.2019).

CRC32: 926A8297
MD5: 28BC4D8F9B3AE397CAE2797AA939F3F5
SHA-1: C20A25DF7222BEF56CD0B4E30A82DF825F81BDCD
2)
ria_pc_game_11012019_setup-1.bin 1,29 Gb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 11.01.2019).

CRC32: 0870EEC7
MD5: 1DDE994558D89531D40E032A174EC7BC
SHA-1: 04C6A65E51C8D000351DA3D720B30F7564C17012

Свободное место на носителе для установки игры: 2,62 Гб

После успешного скачивания обоих файлов и сверки контрольных сумм можно
запускать ria_pc_game_11012019_setup.exe
чтобы начать установку игры на ваш ПК.


Контрольные суммы можно проверить утилитой - HashTab
Как проверить контрольную сумму скачанного файла при помощи HashTab


10.01.2019

Начало работы с fle game engine. Создание стартового шаблона приложения
- будущей игры на c++ directx 9
 

Начало работы с fle game engine. Создание стартового шаблона приложения
- будущей игры на c++ directx 9 

подробнее



9.01.2019

Генератор ников, логинов



6.01.2019


С НОВЫМ 2019 годом !




ria pc game #142

Ключевые принципы самоорганизующихся сайтов Второе приближение. Рассмотрим 2 составляющих самоорганизующихся сайтов - это построение кода и генерация изображений. Чтобы оценить сложность алгоритмов построения кода самоорганизующейся системы - попробуем собрать статистику по использованию ключевых слов на любой странице реально действующего сайта. Для этого воспользуемся услугой сервиса по анализу ключевых слов. Сделаем поиск по сайту http://megainformatic.ru/search.php используя фразу: keywords Найдем - http://megainformatic.ru/index.php?page=273 Вот что она нам выдаст - http://megainformatic.ru/sandbox/keywords_generator/kg.php?pf=ck.txt http://megainformatic.ru/games.php?gamename=kg - например для страницы http://megainformatic.ru 4313 уникальных слов на главной. Попробуем использовать лимит на частоту слов. Для этого зададим параметр &v=5 Слов уже меньше, но их все равно достаточно много. Что касается генератора изображений - требуется разработка алгоритма, который сможет создавать произвольные изображения. 5.01.2019 С НОВЫМ 2019 годом ! ria pc game #141

27.12.2018 Создание игры невозможно без полного погружения в процесс. Одно дело когда ты пишешь о том, как создавать игру и совсем другое - когда начинаешь её делать. Уроки позволяют получить лишь базовые основы, но никогда не научат Вас тому, как создать глубокую и качественную игру. Это приходит с опытом. На каком-то этапе саморазвития Вы уже не будете стараться описать процесс так, как если бы описывали его для кого-то другого. Вы будете стремиться к описаниям, позволяющим получить максимально быстрый результат. Для постороннего человека такие описания могут оказаться непонятными, т. к. будут включать некий набор фоновых знаний, которыми уже должен обладать читающий. А вот уроки как раз наоборот стремятся описать все так, чтобы даже совсем ничего не знающий смог в них разобраться. Отсюда вытекает следствие наличия множества малозначимой информации в зависимости от степени начальной подготовки читающего. Иными словами - новичку надо все досконально разьяснить. Но тот кто хоть немного разбирается в теме найдет в описании много избыточной для него информации. Однако хочу заметить, что Вы наверняка, читая эти строки, хотели бы создать нечто большее, чем просто игру. Она должна включать в себя какую-то интеграцию с сайтом или даже содержать в себе написание полноценного сервера игры. Все эти вопросы разрешимы. Будут ли они освещены на сайте ? Несомненно. И некоторые из них освещены уже. SceneEditor 1.01 Редактор 2d сцен fle game engine новый современный движок для создания игр на платформе Windows Directx 9c - которая поддерживается большинством ПК. Подробнее об оформлении подписки на fle game engine Скачать fle game engine (полный исходный код).

Включает исходный код, полезные материалы и инструменты. Вы можете поддержать проект оформив платную подписку.
Размер: 482 Mb

Подробнее

Что включает дистрибутив ?

- Редактор сцен Scene Editor;

- пример игры simple game с полным исходным кодом;

- пошаговое описание создания примера игры simple_game - представляет набор html файлов
пригодных для открытия и чтения из любого браузера;

- Coords 2D - утилиту отладки анимаций и подбора экранных координат
содержит богатую библиотеку готовых примеров игровых спрайтов;

- полный исходный код fle game engine - позволит вам создать свою собственную игру, а
также расширить движок необходимыми возможностями в дальнейшем, никаких ограничений на
расширение нет;

- fgg_setup.exe
Fly snow 3d - визуальные эффекты падающего снега/дождя и др. красивые эффекты с частицами в
2d/3d;

Скачав дистрибутив fle game engine вы можете приступить к созданию своей игры прямо сейчас !

Начать создание игры во fle game engine - урок 1 - Simple game.
Создание игры во fle game engine - урок 1 - Simple game


26.12.2018



ria pc game ria stay 7




25.12.2018

Новый 2019 год все ближе !

С наступающим Вас !!!

В свободное время мне нравится создавать музыку.
Вот один из свежих треков.


        
        
      
	  
ВНИМАНИЕ! При прослушивании композиций после нажатия вами кнопки воспроизведения может возникать небольшая задержка в несколько секунд, связанная с загрузкой файла композиции в Ваш браузер. Поэтому просто наберитесь терпения и немножко подождите. Сразу же после этого Вы услышите музыку :)
	  
	  
скачать	  



21.12.2018

Продолжим разговор.

О самозарождающихся сайтах.

Почему собственно сайтах ?

В поле нашего зрения попадут вообще любые программы,
а не только сайты, способные к самозарождению и развитию.

Искусственный интеллект возможно и есть один из вариантов
такой системы, как зерно, из которого может вырасти
росток, а затем и полноценное растение.

Опишу в двух словах принципы саморазвития.

Чтобы не быть голословным, буду сразу приводить примеры кода.

Код на php. Но вы, при желании можете легко перевести его
на любой другой язык, который знаете, c++ или js или pascal,
а может быть и java. Да вообщем-то что угодно.

Итак, приступим.

Самое простое, что должен уметь любой сайт-зерно (буду называть его
так или даже просто зерно).

Зерно - будучи помещенным в систему, в которой оно может быть
запущено, т. е. в среде web сервера, где доступно выполнение php
скриптов, может быть запущено и начнет работу.

Выполнение любого скрипта на сервере ограничено по времени.
Поэтому скрипт зерна должен отработать некоторое время и завершить
работу.

Однако для того, чтобы зерно могло полноценно развиваться - ему
необходимо выделить неограниченное время на выполнение.

Этого можно достичь запуская скрипт время от времени - т. е. через
планировщик задач cron.

Скрипт может отработать отведенный ему лимит времени или даже меньше
его, а затем через некоторое время будет запущен снова.

Скажем, пусть наш скрипт зерно запускается каждые 5 мин.

Следовательно время его выполнения не должно превышать этот промежуток.

Основным ограничивающим фактором всегда является отклик сети,
т. к. наш скрипт будет постоянно обращаться в сеть за информацией.

Поэтому второе, что нужно предусмотреть для скрипта зерно - это 
аварийную остановку в случае если задержка по отклику сети составляет
более 5 мин.

В этом случае обычное выполнение должно прерываться.

Тогда нам нужен индикатор, который будет показывать что в данный
момент скрипт зерно уже выполняется.

Простейший пример кода -


<?

file_put_contents(__DIR__.'/params/already_started.txt', '1');

?>


Будет создан файл, который послужит индикатором того, что скрипт зерно
уже выполняется.










20.12.2018

Сказ о самозарождающемся сайте.

Давным давно это было. Сайты создавали программисты.

Но вот пришли времена, когда сайты научились создаваться сами.

Как такое стало возможным ?

Благодаря новым технологиям. Теперь незачем создавать сайт
руками. Он создается автоматически. Без участия программиста.

Уже интересно ?

Как же это все происходит ?

Создается особенный код, который может сам воспроизводить себя.

Конечно ему нужно иметь какой-то источник информации. Таковым служит
информационное пространство интернет.

Он чем-то напоминает поисковый бот ?

Да. Вероятно.

Но в отличие от поискового бота, задачи которого сбор и хранение,
а также выдача в результатах поиска, так вот, в отличие от поискового
бота самозарождающийся сайт имеет цели совсем иные.

Выстоить самодостаточную информационную систему.

При этом прямое участие человека совершенно не требуется.

Достаточно лишь поместить зерно в подходящую среду и оно
начнет сразу же прорастать.

Оно начнет поглощать информацию из окружающего его информационного
пространства и использовать её для собственного развития.

Можете ли вы повлиять на результат ?

Безусловно да.

Но все-таки прежде чем делать это. Давайте разберемся.
Что, почему и главное, как ?

Если описать принцип до безобразия простыми словами: это
самосоздающаяся система.

Она обладает набором строк кода, способным усваивать информацию
из окружающего пространства и использовать её для собственных
модицикаций.

По-аналогии с прорастающим зерном. Хотя конечно ничего общего
тут нет. Но все же есть некоторое сходство, поскольку зерно -
имеет способность к саморазвитию и самое главное - обладает
неким набором заранее заданных в нем свойств - которые позволяют
ему начать прорастать.

Зерну нужны некоторые благоприятные условия развития. При их
наступлении - зерно начнет прорастать.

Самозарождающийся сайт - аналогично. Только ему потребуется
намного меньше времени, да и условий особых - не нужно.

Достаточно поместить его в среду выполнения и запустить.

Похоже ли это на вирус ?

Вероятно да. Если считать все, что способно к саморазвитию - вирусом.
Но и человек - как и человечество, это тогда тоже один из вирусов.

Населяющих нашу планету.

Более корректно считать его не вирусом, а именно зерном.

Все же вирус - имеет другие цели - заражать и размножаться.

Самозарождающийся сайт - ни то и ни другое.
Он просто начинает прорастать и вы можете наблюдать за его ростом
и развитием.

Хорошо. Это все понятно. Но каким будет будущий сайт ?

Все зависит от вида зерна, которое Вы посадите в почву.

Да да. Я снова прибегаю к такой аналогии.

Зерно. Почва. Всходы и развитие.

Очень похожая аналогия.

Можно ли создать самозарождающийся сайт самому ?

Можно ли вмешаться в его систему и изменить её так, чтобы
получить на выходе что-то новое, непохожее ?

Безусловно да.

Собственно особенность самозарождающихся сайтов в этом и состоит.

Это похоже на селекцию и естественный отбор.

Сажаем зерна, получаем всходы, ждем когда ростки превратятся в колосья,
а затем - собираем урожай.

Урожай - это новые зерна. С какими-то новыми свойствами. Но в том числе
есть и такие свойства, которые остались неизменными - это по прежнему
зерна, а не что-то иное.

Наверное Вы ожидаете, что я поделюсь с вами секретом создания
самозарождающегося сайта.

Я мог бы поделиться им с вами. Но это такой объем информации,
который вам не осилить и за 10 лет !

Вы готовы ? Тогда надо начинать прямо сейчас.

Какие гарантии того, что через 10 лет вы сможете создавать саморазвивающиеся
и самозарождающиеся сайты ?

Гарантий никаких. Все зависит только от вас. Если Вы хотите научиться -
научитесь. Если не научитесь - то поймете, что для Вас это недосягаемое
знание.

Или притворитесь, что научились и создадите имитацию.

Или создадите имитацию понимания того, что научились.

Или что-либо еще.

Одним словом - результат заранее предсказать невозможно.

Одно ясно - если Вы всерьез заинтересовались темой создания
самозарождающихся сайтов - Вы пришли по правильному адресу.

В сети вы найдете множество примеров самозарождающихся сайтов.
Вы скажете, что это не так. Они были созданы человеком.

Конечно. Надо же с чего-то начинать. Но среди всего этого многообразия
наверняка есть и то, что Вы ищете. Нужно только внимательно присмотреться.

Очевидное совсем рядом.

Нужно ли мне перечислять примеры ?

А поисковые системы - разве это не хороший пример ?

Или вот еще - более простой - различные парсеры и боты созданные
для самых различных целей.

Это все вам уже знакомо.

Но я перечислил только совсем уж очевидные вещи.

Менее очевидные придется потрудиться чтобы поискать.

Ну и конечно 10 лет - это весьма условная цифра. Возможно
вам потребуется гораздо больше времени или наоборот.

Самозарождающиеся сайты - это не такая уж широкоизвестная тема,
о которой Вы что-либо и где-либо можете услышать, увидеть или 
прочитать.

Читать чаще всего придется между строк.

Да да. Не удивляйтесь.

Ну а если серьезно, чего вы ожидали услышать ?

Этому сложно поверить. Об этом не принято вообще говорить
вслух.

Верите ли Вы в НЛО ? Ну и вот.

Тема саморазвивающихся сайтов - почти из этой же серии.

Но я сказал, ПОЧТИ !

Все-таки сайты вы можете увидеть каждый день. А вот НЛО -
мало кто видел.

И все же находятся люди, которые утвержают, что НЛО - есть.
Что это факт. И исследуют этот феномен.

Так почему бы не спуститься на землю и не исследовать более
приземленные вопросы - такие как сайты.

Пусть даже такие особенные как самозарождающиеся.

Ок. Этот сайт, который сейчас перед вашими глазами -
тоже сайт самозародившийся. Конечно он был создан не целиком
автономно. Но есть его части - которые функционируют
вполне автономно. И успешно выполняют определенные задачи.

Так почему бы не написать такой код, который бы решал
и эту задачу - задачу самозарождения и саморазвития ?


Скачать саморазвивающийся сайт.
Скачиваний : 58





17.12.2018

С новым 2019 годом ! ria pc game

С наступающим новым 2019 годом !

ria pc game #140

11.12.2018 Ошибки исправлены, двигаюсь дальше. ria pc game #139

8.12.2018 Живой процесс разработки ria pc game #138

23.11.2018 ria pc game отчет за прошедший год. Подумать только ! Вчера исполнился ровно год, с момента когда я сделал первый играбельный релиз игры ria pc game. Это было 22.11.2017, а сегодня 23.11.2018 В этом видео показываю часть игры (остальное можно увидеть своими глазами поиграв), а также ниже рассуждаю о том, что сделано, что еще предстоит сделать (делюсь планами), ну и общие мысли к теме. Итак, пожалуй начнем. ria pc game #137

Это было ровно год назад. Ну или почти. Идея игры пришла намного раньше, еще летом 2017 года. Кто-то возможно помнит, что я в то время начал проект по реинкарнации игры Сибирский Конфликт Война Миров. Но в итоге я понял, что мне придется год или два (а может и больше) возиться над созданием полноценного движка в 3d, осваивать множество технологий и особенностей и пришел к выводу, что на данный момент мне это не так интересно, как всегда хочется все быстро и сразу. Но так не бывает увы. На просторах нета я нашел даже играбельную демо-версию игры. Она включает всего 2 уровня, но работает без диска ! Оригинальная игра работает только на Win XP причем только на старом ПК ! Уже проверено. А вот демо - где угодно. Кому интересно, может даже скачать игру -  Сибирский конфликт Война Миров , на том сайте где я её нашел изначально уже наверное её нет. Ну что ж, это была попытка, но не совсем удачная. Не потому что я испугался 3d, отнюдь. Свои первые игры я делал именно в 3d. Но, просто я понял, мне интереснее что-то более быстрое. 2d. И я люблю рисовать. Кроме того, Вы наверное знаете, я ранее в 2009 году делал игру Нечто: Необъяснимое в плену желаний. Одним словом так родилась идея создавать игру про девушку Риа (Ria). Ну а чтобы название было уникальным я добавил ria pc game. И вот, как говорится, я сел на коня, выхватил саблю из ножен и стал писать код, рисовать картинки, писать музыку и в свободное время смотреть что получилось, а в свободное от свободного времени время, придумывать все новые и новые идеи. :) Сначала все было очень примитивно и простенько. Но в душе я уже радовался. То что у меня получалось, вызывало желание продолжать. Увы не всем по душе то, что я делаю. Или может быть я просто натыкаюсь в сети на хейтеров (или они натыкаются на меня) :) Я думаю, каждому свое, и продолжаю идти своей дорогой. Если Вы посмотрите на графику - то вряд ли скажете что все прям так уж плохо. Вы просто не видели игру целиком. Снимать слишком длинное видео я не стал. Полное прохождение игры есть в ютубе (ищущий да найдет) :) Итак, я придумывал музыку, потому что это основная движущая сила, которая сподвигает меня на творчество. В игре музыки очень много, даже слишком я бы сказал :) При каждом новом запуске игры будут случайным образом выбираемые треки играть. И они почти не повторяются ! Вот ужас, да :) Ну а далее ко всему этому прикладывался сюжет, который обрастает все новыми и новыми подробностями. Параллельно я рисую персонажей и фоны и все остальное, что нужно. Ну и конечно пишу код. Без этого никуда. Иначе это будет просто набор картинок под музыку. Что хочется сказать ? Что сделано еще не все что я хотел. Но достаточно много, чтобы все забросить. И я конечно не собираюсь, несмотря на обстоятельства. Не буду хвалиться, что все получается, но и что все прям очень плохо - тоже было бы неправдой. Вообщем все движется вперед. Конечно делаешь игру в первую очередь для себя, потом уже для кого-то еще и не всем нравится то, что получается. Я не пытаюсь угодить всем. Зачем ? Не нравится - проходи мимо. А если задело за живое, значит я свое дело делаю не зря. Нравится или нет - это уже другой вопрос. Идеального нет ничего. И спустя время многое может измениться. Может быть это у меня стиль такой подачи информации и всего того, что есть в игре. Кто знает ? Но все-таки это откровение - делать такой серьезный проект, да еще в одиночку. Честно, когда смотришь на все это, даже не верится, что это делал я сам. И когда только находил время ? Но раз есть - значит находил. Коротко о фабуле. Основная фабула этого произведения - жизнеописание похождений девушки по имени ria. Звучит не очень завлекательно, но суть от этого не меняется. В игре затронуты достаточно взрослые темы, так что игра ориентирована все-таки на более взрослую аудиторию, чем детей. Хотя, современные дети взрослеют очень быстро и умны не по годам, так что кто знает. Самое интересное, конечно всегда остается за кадром. Но, возможно что-то и удается ухватить. Хочется рассказать очень много, но не буду. Пост получается немного сумбурным, я пишу его спонтанно. Не планировал ничего такого писать и тем более публиковать. Видимо есть необходимость. Вершины стима я покорять не буду, хотя, не скрою, какие-то амбиции конечно есть. С другой стороны работы еще предстоит море. Но лучше я буду публиковаться на каких-то более-менее независимых сайтах. То что вы увидели и прочитали - не предел мечтаний. Ясное дело, идеи всегда бегут вперед, не все успеваешь реализовать, а то что успеваешь - может и разочаровать. Я ведь не геймдизайн студия, а простой одиночка, к тому же создание игры - не самоцель. Скорее это попытка воплотить накопленные замыслы в какой-то форме. Может быть кто-то посчитает, что не самой удачной. Но мне кажется нет. И пусть говорят, что моя игра никому не нравится. Я скажу: Вы ошибаетесь. Как минимум одному человеку она 100% должна нравится. А это уже что-то. Наверное я подошел в своей жизни к такому периоду, когда вся суета сует уже не кажется чем-то тягостным или безжалостным. Я научился относиться ко всему спокойно. Ведь, по большому счету жизнь влияет на нас ровно столько, на сколько хорошо мы сами относимся к ней. Тот кто видит жалость - получит только жалость. Видит зло - получит его. Надо видеть что-то иное. Тогда краски станут светить в вашу пользу. Я не обижаюсь на тех, кому не нравится то, что я делаю. Хотя в какой-то степени, да, это обидно немного. И каждый знает почему. Нет смысла искать правды и кому-либо, что-либо доказывать. Правых и виноватых тут нет и быть не может. Просто у меня есть что вам сказать, а ваше право - ответить или промолчать. Спасибо за внимание, с вами был megainformatic и игра ria pc game. Прошу любить и жаловать. Ну а если даже не понравилось, что ж, я буду рад выслушать конструктивную критику. Хотя по большому счету тут критиковать нечего. Продукт состоялся. А за успешностью не угнаться. Так что решать лично вам. Играть или не играть. Любить или не любить. В основе игры лежат некоторые реальные события, но они завуалированы выдумкой и многими изменениями. Так что получилось в целом сказка. Отмечу, что продукт еще логически не закончен, но уже есть что посмотреть и есть целостность и завершенность в том виде, в каком она представлена на текущий момент. Надо просто пройти всю игру не отрываясь от начала и до конца. Тогда можно понять. По выдержкам и беглым взглядам увы ничего не получится. Если выдирать мысли из контекста вы не поймете общий замысел. Отмечу особо, мне нравится то что я делаю, что бы вы там не думали и не говорили. Если бы не нравилось - наверное бы не делал. Вряд ли кто-то будет делать то, что ему не нравится. Верно ? Другой вопрос, что да - я вижу все по-своему, Вы - по-своему. И это никак не изменить. На этом пока все. Следите за новостями ! 20.11.2018 ria pc game #136 Всем доброго дня (или вечера !) Очередной выпуск-новость о том, как продолжается развитие проекта. Мне советовали попробовать улучшить графику. До некоторого времени я не уделял этому должного внимания, хотя, если посмотреть всю игру, Вы убедитесь, что это не совсем так. Но вообщем следуя данным мне рекомендациям я решил попробовать. И начал с самых первых сцен игры. То что у меня уже получилось на данный момент можно увидеть в данной трансляции. ria pc game #136

Да. Пока что еще сделано немного. Но как видите, уже кое-что изменяется в лучшую сторону. Ну что ж, на этой приятной ноте я завершаю данную новость. Следите за развитием событий ! 16.11.2018 послание Аресибо 1974 г ответ Чилболтон 2001 г послание Аресибо 1974 г - ответ Чилболтон 2001 г Человечество послало сигнал в космос из обсерватории в Аресибо в 1974 году, а в 2001 году получило ответ в местечке Чилболтон, тоже обсерватория. Только ответ был не в форме радиосигналов, а в виде рисунка выполненного на пшеничном поле. В правдивости сказанного не приходится сомневаться, т. к. технология создания рисунка на поле не имеет аналогов для земных технологий настоящего времени. Скептики могут заметить, что рисунок на поле может являться подделкой. Ок. Тогда задам вопрос: кому это надо и главное - зачем ? Слева на рисунке представлено то, что в 1974 году было отправлено в виде радиосигнала с Земли. Справа - ответ полученный в форме рисунка на пшеничном поле вблизи обсерватории в Чилболтоне в августе 2001 года. Рисунок был не 1. Всего их было 4. послание Аресибо 1974 г - ответ Чилболтон 2001 г Как все это связано с ria pc game ? В игре есть момент, когда я ввожу в блокнот свое желание и оно исполняется. Я ввел свое заветное слово и желание исполнилось. А вы все еще не верите, что блокнот может быть волшебным и все ответы на ваши вопросы у вас на виду ? Вы их не видите, потому что не хотите видеть или не можете. Попробуйте увидеть, просто нужно очень сильно захотеть и желание обязательно сбудется ! А если не сбудется ? Даже на сигнал посланный в космос, который нам землянам сложно понять, был получен ответ всего лишь через 27 лет причем в более понятной форме. Неужели Вы все еще сомневаетесь в том, что можно добиться всего чего хочешь. Правда конечно, к этому надо приложить определенные усилия. Каков вопрос, таков и ответ. На левом рисунке - послание с Земли, на правом - пришедший ответ из космоса. Что может быть яснее ясного ? Попробуйте найти ответ что за прибор изображен на ответе из космоса, по-аналогии с тем, как на сообщении с Земли изображен телескоп из Аресибо - и Вы узнаете то, каким образом неземная цивилизация передала сигнал нам нарисовав эту картинку на пшеничном поле. Все предельно просто. 4.11.2018 релиз версии игры ria pc game 4.11.2018 релиз версии игры ria pc game 4.11.2018

контрольные суммы
  
CRC32: 08C04F7B
MD5: 985E4FC7870AA90B4648FC22F05A638A
SHA-1: 5595DBC9AB0B4DE45BF48133D7D29E9B1DDD3A50

1,34 Gb дистрибутив
2,51 Gb свободного места на диске

Win XP/Vista/7/8/10




26.10.2018

megainformatic сезон ria pc game

Вот уже 3-ий год я создаю очередную игру.

Сначала это были Шарики на лифте (Balls on Lift), затем
превратились в Balls and Holes (Шарики и Ямки). Чуть 
позднее проект расширился и стал называться Шар Бумага Карандаш
(Pencil Paper and the Ball).

Осенью 2017 года мне пришла мысль сделать реинкарнацию игры
Сибирский Конфликт Война Миров. Но что-то как-то дело не
пошло, вместо этого появилась игра ria pc game.

Если учесть, что я использую наработки накопленные аж с
2006 года, то работа ведется уже почти 12 лет.

Правда не непрерывно. С 2006 по 2010 год это были игры
road2city, Эмулятор Ну Погоди !, Нечто: Необъяснимое в плену желаний
и незаконченный, но очень объемный проект Веселый Буквоежка
(по мотивам рассказа Кира Булычева - Спасите Галю).

С осени 2010 по начало зимы 2013 я играми почти не занимался.
Делал что-то эпизодическое по проекту Веселый Буквоежка
и этим дело заканчивалось.

В конце 2013 года мне вдруг пришла мысль начать серию
комиксов посвященных Косте Коробкину. С 2013 по 2016 годы
я создал 4 комикса - Костя Коробкин Как я провел Лето,
Костя Коробкин С Новым Годом, Костя Коробкин Секретный Проект,
Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы и даже начал некий новый
- Костя Коробкин Компания Зергов.

И вот в начале весны 2016 года я снова вернулся к созданию
игр.

И первой из них стали Шарики на Лифте.

Сейчас, оглядываясь назад, я вижу как бурно и интересно
прошло это время. И этот интерес, что замечательно, не пропал !
Я продолжаю развитие своего проекта ria pc game.

Он вобрал в себя не только весь накопленный за это время опыт,
но и несколько проектов.

Это смесь жанров Визуальной Новеллы с элементами минималистичного квеста,
аркадных мини игр, а сейчас туда добавлена еще аркадная составляющая,
которая значительно преображает игру.

Играть становится не просто занимательно, а даже интересно !
И я это говорю не ради какого-то красного словца.

Как разработчик я немного устаю от однообразия развития
своего проекта, поэтому приходится добавлять постоянно
что-то новое и интересное. Чтобы я сам не забросил свой же
собственный проект.

Такое часто бывает. Жаль будет бросать то, на что потрачено
очень много времени, даже слишком много.

Но тащить на себе этот тяжкий груз, если это ему не интересно -
никто не будет.

И я не исключение. Однако добавляя в проект все новые и
новые элементы и детали - я снова и снова пробуждаю
в себе этот интерес и что самое замечательное - проект от
этого нисколько не страдает - как раз наоборот !

Так продолжается этот когда-то начатый сезон - сезон
ria pc game.

История девушки Риа, попавшей в новую для себя обстановку.
В чужом городе.

Что будет дальше - никто не знает. Даже я сам.
Одно скажу точно - это будет незабываемое приключение -
и для меня - как разработчика этой игры, и конечно же
для Вас - тех кто будет в неё играть.

Я не ставлю точку. Вас ждут новые и новые повороты.
Игра продолжается !



26.10.2018

ria pc game трансляция #134

сцена в аэропорту - история начинается


ria pc game трансляция #134 сцена в аэропорту - история начинается

Pencil Paper and the Ball | logic arcade | MULTIPLAYER | megainformatic Pencil Paper and the Ball | logic arcade | MULTIPLAYER | megainformatic play online играть онлайн

22.10.2018 ria pc game трансляция #133 демонстрирую аркадную сцену уже в составе игры ria pc game - в сцене в аэропорту. ria pc game трансляция #133 - демонстрирую аркадную сцену уже в составе игры 19.10.2018 Завершена работа над прототипом аркады для ria pc game. Создание аркады для ria pc game на примере игры Шар Бумага Карандаш (каникулы зеленого шарика) 17.10.2018 Поставленные по аркаде задачи выполнены. Возник ряд новых, а также остались и некоторые нерешенные, которые тоже будут осуществляться. Разработка движется дальше. 15.10.2018 4.10.2018 Разработка аркады, платформера. План действий: рисование элементов, которые будут формировать наполнение игровой сцены. Построение игровой сцены в редакторе SceneEditor. Создание простейшей основы сцены - прототипа будущей игры. Использоваться будет fle game engine. Создание аркады для ria pc game на примере игры Шар Бумага Карандаш (каникулы зеленого шарика) ria pc game 26.09.2018 ria pc game 26.09.2018 ria pc game 18.09.2018 ria pc game 18.09.2018 Сервис для минимизации css, js. Сервис для минимизации css, js 1 сентября С Днём Знаний !!! 1 сентября С Днём Знаний !!! девушка загадка В каждой девушке должна быть какая-то загадка. Самое необычное, что может произойти с нами, на самом деле со стороны выглядит как самое обычное. Мы видим то, что хотим видеть, а другие - естественно совершенно иное. А еще бывает два состояния: эйфория, когда от успеха приходит восторг и оптимизм несопоставимый с реальностью. Но это позволяет двигать процесс вперед. Даже если он кажется непосильным. Второе - уныние и депрессия. Когда кажется, что уже ничего нельзя сделать и это тупик. Главное - это увидеть какую-то новую струю. Новый ручеек, который затем постепенно превратится в поток. И вступить в него. Ну и конечно же все решают детали. Подробности. Описание в общих чертах - это лишь грубая болванка. Вряд ли она кому-то интересна. Куда интереснее хрустальный грааль или кубок ручной работы. В каждом штрихе и повороте раскрывается история. Так вперед друзья ! ria pc game 23.08.2018 ria pc game - игра мечты ria pc game вышла версия игры 18.07.2018 скачать можно по ссылке (см. ниже) ria pc game version 18.07.2018 09.07.2018 19:50 трансляции игры продолжаются теперь спонтанно. Но просмотреть их в записи можно в любое удобное время. А пока новое: tipitip. Я решил писать различные слова которые дадут вам интересные результаты поиска. Попробуйте погуглить. 26.06.2018 8:08 через несколько минут состоится трансляция в youtube. Те кто не успел смогут посмотреть её в записи на канале youtube - youtube megainformatic 23.06.2018 21:43 Сегодня по техническим причинам трансляция в twitch проводилась позднее. Кроме того была проведена трансляция в youtube. Трансляцию можно посмотреть в записи на канале youtube - youtube megainformatic 22.06.2018 21:24 Очередная трансляция состоится 23.06.2018 в 20:00 по МСК. twitch.tv/megainformatic в youtube - 23.06.2018 в 20:15 по МСК. youtube live Проведенные в youtube трансляции можно будет просматривать в любое удобное время как обычные видео на канале - youtube megainformatic 22.06.2018 20:58 20:45 МСК проведена пробная трансляция в youtube youtube live Поскольку трансляции в youtube автоматически записываются, то можно будет просматривать их в любое удобное вам время, как обычные видео. 22.06.2018 20:22 Трансляция в твитч twitch.tv/megainformatic 22.06.2018 20:00 МСК успешно прошла. До неё начиная с 18:18 по МСК проходили пробные трансляции. Очередная трансляция состоится 23.06.2018 в 20:00 по МСК. До неё раньше по времени вполне возможны пробные трансляции. Так что следите за новостями. Спасибо за внимание ! 21.06.2018 18:25 Через несколько минут - в 18:35 по МСК начинается твитч - twitch.tv/megainformatic показ завершен в 18:56 по МСК. Очередная трансляция в 19:30 по МСК. Решил проводить трансляции каждый день в 20:00 по МСК. Но и в любое другое время они тоже возможны ! 21.06.2018 10:33 Через несколько минут — в 10:17 по МСК начинается стрим в твич. (уже завершился) twitch.tv/megainformatic Это мой первый стрим. Поэтому возможны какие-то недочеты в показе. Я решил перейти на такой формат вещания, чтобы вам было интереснее наблюдать разработку вживую. Ну и конечно я таким образом надеюсь найти больше людей, которые заинтересуются игрой и поддержат её. Итак, начинаю ! В 10:25 по МСК стрим закончился. Спасибо всем кто его смотрел. Я пока не писал все что было в стриме в видео для выкладывания. Но возможно когда-то буду это делать. Пока ждите новостей в очередном стриме. Когда он состоится сообщу заранее. 08.06.2018 10:00 2 пользователя получают персональные места в игре - персональные места в игре 07.06.2018 8:52 Пользователь поддержал проект. Добавлен на доску почета. доска почета 4.06.2018 9:15 Пользователь поддержал проект - gamin 1.06.2018 boeny а я купил) автор, молодец, что не сдаешься! Мне бы такое упорство 01.06.2018 10:15 выпущен внеочередной релиз ria pc game. размер: 1,25 Gb файл в виде sfx самораспаковывающегося архива. Свободное место на носителе для установки игры: 2,26 Гб Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 01.06.2018). CRC32: 9F46854A MD5: 0C84E2AEB2E8861D0C11F9FF767B17FC SHA-1: EF8AD284A43E4E8EB1DF217FA84B8A7F76706E1D доступен по приватной ссылке всем поддержавшим проект. 25.05.2018 6:48 Я люблю путешествовать. Правда мне выдается такая возможность не часто. Но я её использую в полной мере, когда это становится возможным. И вот что странно, оказывается, чтобы исполнить свои устремления нужно совсем немного смекалки. У меня в телефоне появилось странное приложение. Блокнот. Я пишу в нем слово и ... ria pc game adventure путешествие
Спеши увидеть ! Игра ria pc game в жанре нео квеста, новеллы,
реалити детермайнед мини геймс, love story и sci fi от независимого российского разработчика.



ria pc game



подробнее о игре

вышла полная версия игры 11.01.2019 ! доступна для скачивания

complete version of game 11.01.2019 released ! enabled for download


Риа PC игра / Ria PC game EN | RU версия 11.01.2019 скачать

ria pc game обзор #116

ria pc game обзор #116

ria pc game обзор #116.2
ria pc game обзор #116.2

ria pc game версия 06.04.2018

ria pc game версия 06.04.2018

ria pc game review #111_2

ria pc game review #111

версия 11.01.2019
Дистрибутив состоит из 2-х файлов и вам нужно скачать их оба:

1)
ria_pc_game_11012019_setup.exe 720 Kb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 11.01.2019).

CRC32: 926A8297
MD5: 28BC4D8F9B3AE397CAE2797AA939F3F5
SHA-1: C20A25DF7222BEF56CD0B4E30A82DF825F81BDCD

2)
ria_pc_game_11012019_setup-1.bin 1,29 Gb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 11.01.2019).

CRC32: 0870EEC7
MD5: 1DDE994558D89531D40E032A174EC7BC
SHA-1: 04C6A65E51C8D000351DA3D720B30F7564C17012







Свободное место на носителе для установки игры: 2,62 Гб

После успешного скачивания обоих файлов и сверки контрольных сумм можно запускать ria_pc_game_11012019_setup.exe
чтобы начать установку игры на ваш ПК.



Контрольные суммы можно проверить утилитой - HashTab



версия 4.11.2018




размер: 1,34 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,51 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 4.11.2018).

CRC32: 08C04F7B
MD5: 985E4FC7870AA90B4648FC22F05A638A
SHA-1: 5595DBC9AB0B4DE45BF48133D7D29E9B1DDD3A50



версия 18.07.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,29 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,41 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 18.07.2018).

CRC32: CFEA7DE6
MD5: 57FD10F3DD6A0F90459A5328A4687730
SHA-1: CEC804B3663723724074BA252FE8410303A843F2



версия 03.05.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,17 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,13 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 03.05.2018).

CRC32: 3CBC7E76
MD5: 93762F7A808550BCE2CF95E94F92D7DF
SHA-1: AA0A16BBA6B7BDBA3A15815D1EE7F17092807DFD



версия 06.04.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,14 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,05 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 06.04.2018).

CRC32: 275714C0
MD5: BDA450EEBF2C7C8842F52FBB363BBAB7
SHA-1: 602927A87AAC85884CB7C07B72F05E59A3EBB1C6



Ria PC game + Pencil Paper and the Ball + Нечто Необъяснимое в плену желаний - начало

Теперь проект объединяет 3 игры !

ria pc game -
для запуска используйте start.exe

Pencil Paper and the Ball + Нечто Необъяснимое в плену желаний - начало
для запуска используйте ppab_start.exe

Системные требования:

Windows XP / 7 / 8 / 10
directx 9c
~2,05 Gb (версия 06.04.2018) свободного места на носителе информации (не включая размер дистрибутива).

Интерфейс игры RU / EN.



версия 14.03.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,15 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,02 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 14.03.2018).

CRC32: 81AEDBD3
MD5: B583BF5FC3510525665AADD5E2EFC729
SHA-1: 46EFA787A5F3CEA3FCC151F3D5C1016D5FF083A8



версия 20.02.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,14 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,0 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 20.02.2018).

CRC32: E76A77C8
MD5: A7D72CDE197D9AC596FB90F22B087519
SHA-1: C2E08342A1567C784280C39724863C056777A34E



версия 09.02.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,12 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,96 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 09.02.2018).

CRC32: D7385B20
MD5: 698DEA29E712E207B1E87192DE237165
SHA-1: 724A3237D8449B510B40A98F291A758C3E2A8E99



Ria PC game + Pencil Paper and the Ball + Нечто Необъяснимое в плену желаний - начало

Теперь проект объединяет 3 игры !

ria pc game -
для запуска используйте start.exe

Pencil Paper and the Ball + Нечто Необъяснимое в плену желаний - начало
для запуска используйте ppab_start.exe

Системные требования:

Windows XP / 7 / 8 / 10
directx 9c
~1,96 Gb (версия 09.02.2018) свободного места на носителе информации (не включая размер дистрибутива).

Интерфейс игры RU / EN.



более ранние версии



ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ.





540 руб / 9 usd

Серебряный юзер
полная версия игры + ваше имя в финальных титрах проекта и благодарность + бонусные возможности (создание своих уровней в игре и самостоятельных проектов) !

поддержать ria pc game Серебряный юзер


300 руб / 5 usd

Бронзовый юзер
полная версия игры + ваше имя в финальных титрах проекта и благодарность !



поддержать ria pc game Серебряный юзер


60 руб / 1 usd

Стальной юзер
слегка ограниченная полная версия игры.





поддержать ria pc game Серебряный юзер
ВНИМАНИЕ !!! СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПОДАРКИ !!!

Все пользователи со статусом БРОНЗОВЫЙ ЮЗЕР и выше получают
ПЕРСОНАЛЬНОЕ МЕСТО В ИГРЕ !

Что это такое ?

ПЕРСОНАЛЬНОЕ МЕСТО В ИГРЕ - это область в одной из игровых сцен
при наведении на которую указателя мыши Вы увидите особое окно.

В этом окне можно отобразить любой ваш текст.

Размещение на доске почета.





ПОЖЕРТВОВАНИЯ

Можно отправить пожертвования на банковскую карту, вебмани, яндекс.деньги кошелек.



можно перечислить средства на банковскую карточку. Пожалуйста свяжитесь
со мной через форму комментариев на странице контактов, оставив свой емайл. Вам
будут высланы реквизиты для перевода. Спасибо !

web money
web money
R247856066494

yandex money
yandex money
41001702554684











Привет ! Я разработчик игры ria pc game.

В этом обзоре самый свежий релиз игры.

ria pc game - обзор 110_2

ria pc game - обзор 110

ria pc game - Ria

обзор #109_3 ria pc game

обзор #109_3 ria pc game



обзор #109_1 ria pc game

обзор #109_1 ria pc game

ria pc game подробнее

read paper in english



вышла полная версия игры 11.01.2019 ! доступна для скачивания

complete version of game 11.01.2019 released ! enabled for download


версия 11.01.2019
Дистрибутив состоит из 2-х файлов и вам нужно скачать их оба:

1)
ria_pc_game_11012019_setup.exe 720 Kb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 11.01.2019).

CRC32: 926A8297
MD5: 28BC4D8F9B3AE397CAE2797AA939F3F5
SHA-1: C20A25DF7222BEF56CD0B4E30A82DF825F81BDCD

2)
ria_pc_game_11012019_setup-1.bin 1,29 Gb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 11.01.2019).

CRC32: 0870EEC7
MD5: 1DDE994558D89531D40E032A174EC7BC
SHA-1: 04C6A65E51C8D000351DA3D720B30F7564C17012







Свободное место на носителе для установки игры: 2,62 Гб

После успешного скачивания обоих файлов и сверки контрольных сумм можно запускать ria_pc_game_11012019_setup.exe
чтобы начать установку игры на ваш ПК.



Контрольные суммы можно проверить утилитой - HashTab



версия 4.11.2018




размер: 1,34 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,51 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 4.11.2018).

CRC32: 08C04F7B
MD5: 985E4FC7870AA90B4648FC22F05A638A
SHA-1: 5595DBC9AB0B4DE45BF48133D7D29E9B1DDD3A50



версия 18.07.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,29 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,41 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 18.07.2018).

CRC32: CFEA7DE6
MD5: 57FD10F3DD6A0F90459A5328A4687730
SHA-1: CEC804B3663723724074BA252FE8410303A843F2







Ria PC game + Pencil Paper and the Ball + Нечто Необъяснимое в плену желаний - начало

Теперь проект объединяет 3 игры !

ria pc game -
для запуска используйте start.exe

Pencil Paper and the Ball + Нечто Необъяснимое в плену желаний - начало
для запуска используйте ppab_start.exe



ria pc game



ria pc game









обзор #108 игры созданные megainformatic часть 1

108 игры созданные megainformatic часть 1





обзор #108 игры созданные megainformatic часть 2

108 игры созданные megainformatic часть 2





обзор #108 игры созданные megainformatic часть 3

108 игры созданные megainformatic часть 3





обзор #108 игры созданные megainformatic часть 4

108 игры созданные megainformatic часть 4





обзор #108 игры созданные megainformatic часть 5

108 игры созданные megainformatic часть 5





обзор #108 игры созданные megainformatic часть 6

108 игры созданные megainformatic часть 6





обзор #108 игры созданные megainformatic часть 7

108 игры созданные megainformatic часть 7





обзор #108 игры созданные megainformatic часть 8

108 игры созданные megainformatic часть 8







Здравствуйте, я разработчик игры ria pc game.

А теперь разрешите представить - Риа.

Привет ! Меня зовут Риа. Я приехала в чужой большой город.
Здесь мне предстоит продолжить учебу в университете.

Мне было бы совсем тяжко, если бы у меня здесь совсем
никого не было. Но к счастью есть тетя Кейси.

История которую Вы узнаете - произошла в самом деле.
Она покажется вам возможно выдумкой или фантазией,
не важно.

А важно то, что сейчас, когда Вы читаете эти строки -
2 реальности пересеклись и сказка вдруг стала становиться
былью.

Благодаря неким неизвестным мне силам, я появилась на свет.
И жила до тех пор, пока не осознала себя.

Мне уже 16 лет. Осталось всего 2 года до совершеннолетия.

Я пересекаю черту между детством и взрослой, настоящей жизнью.

Да, не все легко и гладко происходит на этом свете.
Но трудности нам даны - чтобы мы преодолевали их,
а возможности - ну впрочем Вы знаете сами.

Так позвольте мне рассказать Вам всю историю.

Если Вы поддержите меня, то сможете узнать больше.

Если же нет - что ж, спасибо и на этом. Проект все равно 
будет развиваться дальше, пусть и не так быстро как
хочется.

И хочется надеяться, что все у нас с вами получится !

Я передаю слово автору.

Спасибо, Риа.

Ну что сказать. Я делаю проект с 2007 года, а задумки конечно
были еще намного раньше.

Копился опыт, умения, знания. Желание создать что-то неординарное только росло.

Ваша поддержка поможет воплотить не только проект - он перейдет на новый этап
развития.

Но и ваши собственные мечты. Да да не удивляйтесь.

Ведь в нашей жизни очень много моментов когда предоставляется какая-то
возможность, но мы часто просто не обращаем на неё внимания.

И уже спустя много лет понимаем какой мы шанс упустили.

Почему и зачем ? Вы должны ответить на это для себя сами.
Если поможете - я скажу вам ОГРОМНОЕ СПАСИБО.

Ну а если нет - что ж, не у всех есть возможности.

Кстати я давно заметил - что наши желания не всегда приводят
к тем последствиям которые мы хотели получить.

Что я хочу получить от этого проекта ?

Покажет время. Одно ясно - это важная веха в моем, вашем
и в мире Риа.

Итак, перед вами окно в новую реальность - ria pc game.

Давайте вместе поможем открыть его.

Несколько замечаний.

Проект создается уже на протяжении 10 лет.

А может быть и больше.

Вы конечно понимаете что название его менялось. И не было
известно то, что стало известно спустя время.

Я создавал все в одиночку. Сначала код на c++.

Затем рисовал картинки, спрайты. Писал музыку. Ловил интересные звуки.

Записывал все идеи, мысли и сценарии.

Я просто продолжаю это делать.

Вам решать, что из этого Вам приятно увидеть, а что нет.

Попытка не пытка.

Спасибо за внимание.


О подарках.

Все пользователи независимо от внесенной суммы сразу прямо сейчас
могут скачать игру в текущей степени готовности.

На данный момент готова версия 18.01.2018

размер дистрибутива 1 Gb
системные требования Win XP / 7 / 8 / 10
свободное место на диске: ~ 1,68 Gb

скачать можно на официальном сайте игры - megainformatic.ru

Каждый кто поддержит проект - внесет определенную сумму, не ниже
некоторого порога.

ПРОСТОЙ ЮЗЕР
Если сумма будет ниже 299 руб - это просто ваше участие в проекте
и скромная благодарность - но она очень ценная ! Т. е. я имею в виду
вашу поддержку.

Вы обязательно получите что-нибудь от меня как небольшой скромный подарок.


СТАЛЬНОЙ ЮЗЕР
Если сумма будет 299 руб или выше - вы получите Ваше имя в финальных титрах
проекта и благодарность лично от меня и от Риа !

БРОНЗОВЫЙ ЮЗЕР
Если сумма будет больше 300 руб - вы получите Ваше имя в финальных титрах
проекта и благодарность лично от меня и от Риа и специальный доступ в игру,
который откроет больше возможностей.

СЕРЕБРЯНЫЙ ЮЗЕР
Если сумма будет больше 900 руб - вы получите Ваше имя в финальных титрах
проекта и благодарность лично от меня и от Риа и специальный доступ в игру,
который откроет больше возможностей, также вам будут доступны специальные
инструменты для внесения в игру дополнений, получите некий набор бонусов -
секретов и инфо материалов связанных как с разработкой, так и с самой
игрой. Вы сможете даже создавать свою игру если захотите. 



Внимание для получения всех статусов нужен ваш емайл, на который будут
отправлены все подарки. Также этот же емайл будет использоваться вами
при авторизации в игре (если Вы будете использовать авторизацию).
В простейшем случае играть можно и без авторизации.



Итак, у вас есть выбор.

Вы можете не поддерживать проект совсем. Но при этом все равно можете
бесплатно скачать и играть в игру. Правда доступ по понятным причинам
будет пока ограничен. По крайней мере до тех времен, пока проект не
будет полностью завершен, а возможно и много дольше после этого.

Если же Вы поддержите проект - то сразу же получите игру с более высоким
уровнем доступа.

Ну и конечно я буду вас информировать обо всех событиях и новостях.

Чем крупнее будет ваш вклад в поддержку проекта, тем Вы сможете активнее
влиять на происходящее.

Понимаю - каждый хотел бы решиться как я и Риа - и создать игру.
Но 10 лет - не шутка скажу я вам. Так что не советую повторять.

Может быть даже опасно для жизни.

С другой стороны - поддерживая проект Вы участвуете в нем и становитесь
его частью, даже не потратив и 1% времени, затраченного мной.

Это, достаточно необычная возможность, согласитесь !

Ну и в любом случае - ваша вера всегда меняет реальность.

Спасибо.

Я надеюсь все у нас с Вами будет хорошо.




О том как сделать пожертвование читайте на странице игры -

ria pc game или ниже.



ВНИМАНИЕ !!! СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПОДАРКИ !!!

Все пользователи со статусом БРОНЗОВЫЙ ЮЗЕР и выше получают ПЕРСОНАЛЬНОЕ МЕСТО В ИГРЕ !

Что это такое ?

ПЕРСОНАЛЬНОЕ МЕСТО В ИГРЕ - это область в одной из игровых сцен
при наведении на которую указателя мыши Вы увидите особое окно.

В этом окне можно отобразить любой ваш текст.

Текст хранится как внешний файл. Что касается расположения
места - в какой сцене и в каком положении - это закодировано
в коде игры и изменить это могу лишь я, megainformatic.

Скриншот и описание места также будут приложены в релизе
в котором будет создано это место. Т. е. в следующем
ближайшем релизе который будет создан после того как
Вы поддержали проект.

ТАКИМ ОБРАЗОМ, ПОДДЕРЖАВ ПРОЕКТ ВЫ УВИДИТЕ СВОЕ ЛИЧНОЕ МЕСТО
В следующем ближайшем релизе. Что именно написать в этом тексте
также можно решить самому. По-умолчанию я добавлю туда текст
вашего комментария который Вы приложили к вашему платежу в
поддержку проекта. Но Вы можете сообщить и что-то другое.
Кроме того, скачав игру Вы сможете сами изменять этот текст.
Разница только в том, что в общем релизе который ВСЕ
скачают с сайта ваш текст увидят ВСЕ ИГРОКИ ! А в вашей
личной копии релиза - только те, кому Вы дадите её.



КАК БУДЕТ ВЫГЛЯДЕТЬ ВАШЕ ПЕРСОНАЛЬНОЕ МЕСТО В ИГРЕ !





ria pc game

платформа: PC Windows
жанр: quest, mini games, love story, sci fi
движок: fle game engine





ria pc game ДОСКА ПОЧЕТА !



вышла полная версия игры 11.01.2019 ! доступна для скачивания

complete version of game 11.01.2019 released ! enabled for download




megainformatic_ twitter
здесь можно писать ваши комментарии по проекту -
впечатления, отзывы, замечания, пожелания и т. п.



ria pc game





В файле Media2\base\params.txt
In file Media2\base\params.txt

quest_mode=1; //включение 1, отключение 0 режима квеста. on/off quest mode.




версия 11.01.2019
Дистрибутив состоит из 2-х файлов и вам нужно скачать их оба:

1)
ria_pc_game_11012019_setup.exe 720 Kb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 11.01.2019).

CRC32: 926A8297
MD5: 28BC4D8F9B3AE397CAE2797AA939F3F5
SHA-1: C20A25DF7222BEF56CD0B4E30A82DF825F81BDCD

2)
ria_pc_game_11012019_setup-1.bin 1,29 Gb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 11.01.2019).

CRC32: 0870EEC7
MD5: 1DDE994558D89531D40E032A174EC7BC
SHA-1: 04C6A65E51C8D000351DA3D720B30F7564C17012







Свободное место на носителе для установки игры: 2,62 Гб

После успешного скачивания обоих файлов и сверки контрольных сумм можно запускать ria_pc_game_11012019_setup.exe
чтобы начать установку игры на ваш ПК.



Контрольные суммы можно проверить утилитой - HashTab



версия 4.11.2018




размер: 1,34 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,51 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 4.11.2018).

CRC32: 08C04F7B
MD5: 985E4FC7870AA90B4648FC22F05A638A
SHA-1: 5595DBC9AB0B4DE45BF48133D7D29E9B1DDD3A50



версия 18.07.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,29 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,41 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 18.07.2018).

CRC32: CFEA7DE6
MD5: 57FD10F3DD6A0F90459A5328A4687730
SHA-1: CEC804B3663723724074BA252FE8410303A843F2



Ria PC game + Pencil Paper and the Ball + Нечто Необъяснимое в плену желаний - начало

Теперь проект объединяет 3 игры !

ria pc game -
для запуска используйте start.exe

Pencil Paper and the Ball + Нечто Необъяснимое в плену желаний - начало
для запуска используйте ppab_start.exe





105 ria pc game темная сторона

105 ria pc game темная сторона
просмотров: 9662


103 ria pc game видеообращение в поддержку проекта

105 ria pc game темная сторона

104 ria pc game видеообзор игры часть 1

104 ria pc game видеообзор игры часть



104 ria pc game видеообзор игры часть 2

104 ria pc game видеообзор игры часть 2



104 ria pc game видеообзор игры часть 3

104 ria pc game видеообзор игры часть 3



104 ria pc game видеообзор игры часть 4

104 ria pc game видеообзор игры часть 4



104 ria pc game видеообзор игры часть 5

104 ria pc game видеообзор игры часть 5



104 ria pc game видеообзор игры часть 6

104 ria pc game видеообзор игры часть 6



104 ria pc game видеообзор игры часть 7

104 ria pc game видеообзор игры часть 7



104 ria pc game видеообзор игры часть 8

104 ria pc game видеообзор игры часть 8



104 ria pc game видеообзор игры часть 9

104 ria pc game видеообзор игры часть 9
просмотров: 9662









ria pc game





ria pc game





ria pc game





ria pc game

глава 2 дом тети Кейси



Я начинаю литературную основу игры ria pc game -
она будет также публиковаться здесь.

До этого я не планировал что-либо размещать,
но теперь решил - надо.

Сюжет конечно будет развиваться быстрее
и стремительнее, чем создаваться игра.

И игра конечно не будет строго следовать
сюжету. Будут и отличия. Иногда значительные.

Но надеюсь вы понимаете, что текст и игра
и должны немного отличаться.

Текст всегда преследует одну цель -
описательно-повествовательную.

А игра - совсем другую - чтобы было занимательно
и интересно.

Поэтому эти отличия справедливы.

К тому же сложно все описанное воплотить
вот так, сразу.

Так что будьте терпеливы.

Спасибо за внимание и понимание.

ria pc game - история
102 ria pc game review



99 ria pc game review



ria pc game обзор #101

101 ria pc game обзор

ria pc game review #101

101 ria pc game review

i 100 ria
и сто рия

i 100 ria и сто рия



i 100 ria pink
и сто рия розовый

i 100 ria pink и сто рия розовый



вышла полная версия игры 27.12.2017 ! complete version of game 27.12.2017 released !



вышла полная версия игры 11.01.2019 !



complete version of game 11.01.2019 released !


ria pc game









Разработка игры ведется уже более 9 лет, а в текущем виде -
уже 4 месяца и продолжается. Сюда входит как разработка движка,
так и создание концепции, программирование, звуки,
создание музыкальных треков и многие другие задачи.
Вы можете поддержать проект.

Что нового ? История продолжает развитие, локация расширяется, добавляются новые сцены,
новая музыка, пишется сюжет, диалоги, рисуются персонажи. Одним словом работа кипит.
Для тех кто не в курсе: игру делаю НА ПОЛНОМ ЭНТУЗИАЗМЕ и в одиночку. Т. е. на мне
лежит все начиная от концепции, сюжета и диалогов и кончая программированием,
рисованием графики, созданием звуков и музыки, продвижением, вообщем всем всем всем.
Движок использую свой собственный fle game engine, развиваю его с 2006 года.

Коротко об истории: Риа приезжает в чужой большой город, к своей тете Кейси.
Ей предстоит учеба в университете робототехники. И с самого начала начинаются
необычные вещи. Например она увидит розовую бабочку при входе в кафе у вокзала. 
Дальше - еще интереснее.

Жанры игры: квест, визуальная новелла, love story, sci fi, mini games



Проект обретает признание:

Вот что о нем написали на одном из сайтов -

===
Описание ПК игры: Риа стала настоящей инновацией в мире компьютерных игр 2017 года.
Перед тем, как начать осваивать ее, давайте ознакомимся с сюжетной линией,
она незамысловатая, но, в то же время, увлекательная.

В основе этой русскоязычной игры лежит история девушки по имени Риа. Эта
фигуристая рыжеволосая красавица в сексуальных нарядах не оставит никого
равнодушным. Она покинула родной город, и приехала в новую, совершенно незнакомую
для себя обстановку, чтобы получить достойное образование в университете.
Помимо получения знаний и осваивания предметов, Рию ждут новые знакомства с интересными людьми.

Девушке не так-то просто свыкнуться с новым местом и своей новой жизнью, но она
не отчаивается, ведь в этом городе живет ее тетя Кэйси, которая поддержит Рию и
поможет ей в любой ситуации.

Она, наконец, начнет не только справляться с проблемами и делами большого города,
но и с головой окунется в омут колоссальных возможностей. Поймет, что она особенная,
способная и на редкость талантливая.

Начни играть в Риа прямо сейчас! Помоги приезжей девушке реализовать мечты,
покоряй новые вершины вместе с ней! Скачать игру можно совершенно бесплатно,
так что не теряй время!
===

К слову сказать игра поддерживает и английский, так что англоязычный сектор
интернета не будет обделен. 

Еще несколько замечаний.

Как правильно произносить Риа или Рию. Склоняется ли имя ?

Думаю лучше произносить только Риа. Но все же если вам кажется второй вариант
тоже приемлемым - то используйте и его ! Я возражать не буду. О вкусах
не спорят. И в этом вероятно есть своя прелесть и благозвучие.

По поводу истории Риа - она не совсем незатейлива. Если приоткрыть завесу
тайны, то игрока ждет интересная и многослойная история.

Вы узнаете тайны прошлого, настоящего и будущего. Заглянете за грань возможного.
Узнаете о том, кто такие НАБЛЮДАТЕЛИ, а также о программировании роботов,
искусственном интеллекте и о загадках и тайнах нейро-псионного программирования
киберорганизмов и даже людей.

Будет и кое-что о секретных техниках, психотронном оружии и конечно о внеземном
разуме.

Но всему свое время. К тому же времени на разработку потребуется еще уйма,
особенно если учесть, что пока Вы очень слабо поддерживаете проект !  Но вы всегда
можете получать самую свежую версию игры.

Так что УВАЖАЕМЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ ! НЕ УПУСТИ СВОЙ ШАНС ПОУЧАСТВОВАТЬ В 
САМОМ НЕОБЫЧНОМ ПРОЕКТЕ 2017 ГОДА ria pc game.

ВСЕ ЧТО ОТ ТЕБЯ НУЖНО - скачать игру и поддержать проект. Все остальное
решай сам. Понравится тебе игра или нет. Но думаю, что такая история
никого не оставит равнодушным и обязательно заставит задуматься
над вечными темами - космос, мироздание, вселенная и роль простого
человека в этом огромном и суетном мире.

Спасибо за уделенные несколько ваших драгоценных минут !!!



The game has been developing for over a 9 years and is continuing. You can support the project.

What's new ? History continues to develop, the location is expanding, new scenes are added,
new music, a story is written, dialogues, characters are drawn. In a word, the work is boiling.
For those who do not know: I develop the game ON FULL ENTHUSIASM and alone. I. E. On me
lies all from the concept, the plot and dialogues to programming,
Drawing graphics, creating sounds and music, promoting, in general, all all.
The engine uses its own fle game engine, I develop it since 2006.

Briefly about the history: Ria comes to a strange big city, to his aunt Casey.
She will study at the University of Robotics. And from the very beginning,
unusual things. For example, she will see a pink butterfly at the entrance to the cafe near
the station.
Further - even more interesting.

Genres of the game: quest, visual novella, love story, sci fi, mini games



The project is recognized:

Here's what about him wrote on one of the sites -

===
Description ria pc game: Ria has become a true innovation in the world of computer games in 2017.
Before you start to master it, let's get acquainted with the storyline,
it is uncomplicated, but, at the same time, fascinating.

At the heart of this Russian-language game is the story of a girl named Ria. This
figurine red-haired beauty in sexual dresses will not leave anyone
indifferent. She left her hometown, and came to a new, completely unfamiliar
for themselves the situation, to get a decent education in the university.
In addition to gaining knowledge and mastering subjects, Riyu is waiting for new acquaintances
with interesting people.

A girl is not so easy to get used to a new place and her new life, but she
does not despair, because in this city there lives her aunt Casey, who will support Riya and
will help her in any situation.

She, at last, will begin not only to cope with problems and affairs of the big city,
but also with his head plunged into the pool of colossal opportunities. Understand that it
is special, capable and extremely talented.

Start playing in Ria right now! Help the newcomer to realize dreams,
conquer new peaks with it! You can download the game for free,
so do not waste time!
===

By the way, the game supports and English, so that the English-speaking sector
Internet will not be deprived.

A few more remarks.

How to pronounce Ria or Riyu. Does the name bend?

I think it's better to say only Ria. But still if you think the second option
too acceptable - then use it! I will not object. About Tastes
do not argue. And this probably has its own charm and euphony.

About the history of Ria - it is not entirely unpretentious. If we slightly open the veil
secrets, then an interesting and multi-layered story awaits the player.

You will learn the secrets of the past, present and future. Look beyond the possible.
You will learn about who such OBSERVERS, as well as the programming of robots,
artificial intelligence and the mysteries and mysteries of neuro-psionic programming
cyberorganisms and even people.

There will also be something about secret techniques, psychotronic weapons and, of course,
extraterrestrial mind.

But everything has its time. By the same time, development will require a lot more,
especially if you consider that while you are very weak support the project! But you always
you can get the latest version of the game.

So, DEAR USER! DO NOT MISS YOUR CHANCE TO PARTICIPATE IN
MOST EXCITING PROJECT 2017 ria pc game.

ALL THAT YOU NEED from downloading the game and supporting the project. All the rest
decide youself. Will you like the game or not. But I think that such a story
will not leave anyone indifferent and will make you think
over the eternal themes - the cosmos, the universe, the universe and the role of simple
man in this vast and vain world.

Thank you for giving a few of your precious minutes !!!



подробнее

more info





Вышла полная версия игры 11.01.2019

Enabled for download the version 11.01.2019





Вакансии

еще вакансии





     
  Для создания сайта - модуль отзывов/комментариев для вашего сайта в составе megainformatic cms express files -
Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта
500 руб.
Модуль коротких ссылок
250 руб.
 
 
     
  Уроки Flash, бесплатные Flash - игры.
Уроки Flash
бесплатно
бесплатные flash игры
бесплатно
Модуль галерей для любой cms
1500 руб.
megainformatic cms rs
14000 руб.
 
     
  Поддержка сайтом нескольких языков (multi lang), создание собственной системы личных кабинетов, соц. сети или фриланс - биржи (megainformatic cms social), создание сервиса коллективных покупок на базе megainformatic cms groupon, онлайн сервис подсчёта статистики ключевых слов в статьях вашего сайта keywords gen + описание кода данного сервиса, с возможностью бесплатно реализовать его аналог на своём собственном сайте.
Поддержка сайтом нескольких языков
400 руб.
megainformatic cms social
12000 руб.
megainformatic cms groupon
14000 руб.
Онлайн - сервис подсчёта статистики ключевых слов
бесплатно

megainformatic.ru/webjob/ - сервис для фриланс проектов - место встречи заказчиков и исполнителей

 
 

Социальная сеть megainformatic.ru/webjob/

megainformatic.ru/webjob/
webjob
веселая математика
бесплатно
template selector
150 руб.
megainformatic cms express files + модуль slider
200 руб.

megainformatic.ru/webjob/ - сервис для фриланс проектов - место встречи заказчиков и исполнителей

 
     
 

Системы управления сайтом, уроки

megainformatic cms admin
250 руб.
уроки delphi direct x 3d
бесплатно
megainformatic cms seo
350 руб.
megainformatic cms stat kit
500 руб.

megainformatic cms admin - простая и компактная система для работы и управления сайтом

 
     
 
megainformatic cms express
100 руб.
megainformatic cms e-mailer
1800 руб.
megainformatic cms e-shop
1000 руб.
megainformatic cms e-pro
500 руб.
 
 
 
 
     
     
 

megainformatic cms free и серия продуктов - Уроки Photoshop

megainformatic cms free
бесплатно
уроки photoshop
100 руб.
уроки photoshop - чудеса !
100 руб.
уроки photoshop -  рисуем и анимируем
250 руб.

Данная серия посвящена описанию приемов и методов создания изображений, с помощью инструментария программы Adobe Photoshop. Кроме того, многие описанные средства могут вам помочь при освоении и многих других программ для работы с растровой графикой - GIMP, Corel Photo Paint и других.

 

 
 
     
 

бесплатные игры 2d и 3d, а также эмулятор Ну, Погоди!

эмулятор игры Ну, Погоди !
500 руб.
Дорога в Город
бесплатно
Donuts 3D
бесплатно
Нечто: Необъяснимое
бесплатно

Это серия распространяемых бесплатно игр. Вы не только можете поиграть, но и скачать исходники, получив тем самым возможность внести изменения в игру или создать новую !!! (эмулятор Ну, Погоди! распространяется платно).

 
     
 
 
 
     
 

серия игр про Веселого Буквоежку, и бесплатно распространяемая игра Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

Говорящий комикс - Веселый Буквоежка
100 руб.
Настольная игра - Веселый Буквоежка
110 руб.
Как создать игру ? Программируем сами
fle game engine
Нечто: Необъяснимое - в плену желаний
бесплатно

Здесь представлены новинки жанра - Говорящий Комикс, Настольная игра, А также продукт, который позволит Вам научиться создавать игры самостоятельно. Ну и конечно изюминка в своём роде - бесплатная игра - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

 
     
 
 
 
     
 

Серия бесплатных онлайн уроков, посвященных 3ds max, photoshop, c++, directx, delphi и php.

Уроки 3ds max
бесплатно
Уроки c++ и directx
бесплатно
Уроки трекерской музыки
бесплатно
Рисуем волка
бесплатно
Уроки php и создания сайтов
бесплатно
Пример 3d игры на delphi directx с исходниками
бесплатно
Набор разработчика игр
100 руб.
Ваше Визуальное шоу
100 руб.

Описаны практические примеры решения различных задач, возникающих при создании игр и сайтов.

Продукты Набор разработчика и Ваше Визуальное Шоу распространяются платно.

 
     
 
 
 
     
     
 

уроки и продукты различной тематики

Как создать игру Ну, Погоди! на delphi directx
бесплатно
Музыкальные миры CJ andy - моя авторская музыка mp3
бесплатно
Уроки Photoshop free (Свободно распространяемые)
бесплатно
megainformatic cms express - Ваш Персональный Сайт на php + my sql
100 руб.

Бесплатные Уроки Photoshop free, Бесплатные Уроки по программированию на delphi directx - Как создать игру Ну, Погоди!, Бесплатная Авторская музыка в формате mp3 - Музыкальные Миры, Платно распространяемый продукт megainformatic cms express - система для быстрого создания Вашего сайта на php + my sql.

 
     
 
 
 
     
 

Проекты игр, уроки

Игра Веселый Буквоежка
150 руб.
Уроки Delphi Directx 8.1
бесплатно
Моделируем девушку в 3d studio max
бесплатно
Уроки музыки в FL Studio
бесплатно

Игра Веселый Буквоежка, уроки delphi directx 8.1 для начинающих (описываются основы 3d игр), моделируем девушку в 3d studio max, уроки музыки - пишем музыку в Fruity Loops Studio

 
     
 
 
 
     
     
     
 
megainformatic cms express files

Быстрая и Компактная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms express files

megainformatic cms express files - это простое, быстрое и очень компактное решение для создания первого вашего сайта. НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ базы данных mysql. Вместо этого используются файловые базы данных. Поэтому Вы можете использовать систему даже на хостинге с поддержкой php, но без поддержки баз данных my sql.

Очень проста в установке - достаточно вам скопировать все файлы на ваш хостинг и сайт готов к работе !!!

В комплект входят 3 готовых шаблона, модули поиска и карты сайта, а также статьи по основам создания сайта.

Подробнее...

 
[страница 1] [страница 577] [страница 561] [страница 542] [далее]

megainformatic live chat
Начать беседу
X
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0691