Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Сегодня
27 апреля 2024
13:56
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Agent X | ZX Spectrum | arcade game | Mastertronic Ltd, 1986
Agent X | ZX Spectrum | arcade game | Mastertronic Ltd, 1986 Автор(ы): Software Creations, Steven Tatlock, John P. Tatlock, Tim Follin
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

webinformatic - Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования

webinformatic - Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

webinformatic - Создание модели броневика (Хэд)

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

webinformatic - Путешествие в мир 3d

webinformatic - Путешествие в мир 3d - страница 2

webinformatic - Путешествие в мир 3d - страница 3

webinformatic - Путешествие в мир 3d - страница 4

webinformatic - Путешествие в мир 3d - страница 5

webinformatic - Путешествие в мир 3d - страница 6

webinformatic - Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

webinformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

webinformatic - Настольная игра "Веселый Буквоежка"

webinformatic - Уроки delphi directx 8.1

webinformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

webinformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

webinformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню.

webinformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

webinformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8

webinformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

webinformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

webinformatic - Урок 4 Построение класса приложения

webinformatic - Урок 4 Построение класса приложения - Страница 2

webinformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

webinformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

webinformatic - Урок 6 Игровая логика

webinformatic - Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

webinformatic - Урок 7 2D-анимация

webinformatic - Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

webinformatic - Урок 9 Тестирование и отладка приложения

webinformatic - Мои Музыкальные Миры

webinformatic - уроки Photoshop free

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express files

webinformatic - Методы создания растровых изображений в Adobe Photoshop

webinformatic - Создание фотореалистичной текстуры травы

webinformatic - Рабочее пространство Adobe Photoshop

webinformatic - Бесшовные (тайловые) текстуры

webinformatic - Создание изображений огня, воды, неба

webinformatic - Создание текстур горных пород и суши (урок 5)

webinformatic - Рисование персонажей (урок 6)

webinformatic - Рисование фона (урок 6 часть 2)

webinformatic - Рельефные изображения

Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express

webinformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod

webinformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

[готовые композиции] [к содержанию] [вступление] [назад] [далее]

В данном уроке мы рассмотрим как

- поэтапно создается композиция;

Продолжим наши эксперименты, фундамент которых мы заложили с Вами в прошлом уроке.

Запускаем FL Studio 9, а если Вы её еще себе не скачали и не установили - советую.

Итак, по-умолчанию у нас уже есть новый готовый проект, однако удобнее взять созданный мною специально для данного урока.

Данный проект представляет собой flp файл упакованный в архив rar. Может открываться в FL Studio 9 версии или выше. Не используются никакие сторонние сэмплы или плагины, кроме Sytrus.


Скачиваний : 0


Композиция, которая может получиться у вас в ходе данного урока -

ВНИМАНИЕ! При прослушивании композиций после нажатия вами кнопки воспроизведения может возникать небольшая задержка в несколько секунд, связанная с загрузкой файла композиции в Ваш браузер. Поэтому просто наберитесь терпения и немножко подождите. Сразу же после этого Вы услышите музыку :)




открыли проект cold

Немножко подождём, пока проект загрузится.

Готово.

В данном уроке Мы с Вами поэтапно рассмотрим как создается композиция.

Всего в нашей композиции COLD будет 31 паттерн.

паттерны композиции cold

Паттерны 1 и 2 не используются.

Паттерн № 3 - intro -

Паттерн № 3 - intro

Паттерн № 4 - intro2 -

Паттерн № 4 - intro2

После того, как Вы создали эти 2 паттерна как было показано, на рисунках Выше, давайте попробуем разместить их в плей-листе (play list) и проиграть полученный отрывок.

Включаем плей-лист и выбрав текущим #3 паттерн вставляем его КИСТЬЮ (или КАРАНДАШОМ) в плей лист, аналогично поступаем и с #4 паттерном -

Включаем плей-лист и выбрав текущим #3 паттерн вставляем его КИСТЬЮ (или КАРАНДАШОМ) в плей лист, аналогично поступаем и с #4 паттерном

После этого пробуем воспроизвести получившийся результат. По-моему начало уже многообещающее :)))))

Ну, что же, теперь аналогично давайте создадим остальные паттерны -

Паттерн #5 - rythm

Паттерн #5 - rythm

Паттерн #6 - snarix - используем сэмпл FLS Crash 02b из состава стандартных сэмплов входящих в состав FL Studio. Сэмпл можно добавить аналогично тому, как добавляются синты (см. об этом урок 3 - экспериментируем с композицией COLD только нужно выбрать категорию Packs и подкатегорию Drum Kit 01)

Паттерн #6 - snarix

Паттерн #7 - snarix2

Паттерн #7 - snarix2

Паттерн #8 - fastex

Паттерн #8 - fastex

Паттерн #9 у нас полностью аналогичен паттерну 8, поэтому его можно пропустить.

Кстати, если Вы всё делаете внимательно, то должны заметить, что паттерны 7 и 8 у нас также полностью идентичны, поэтому логично оставить только один из них и использовать в плей-листе.

Паттерн #10 - rala_fastex

Паттерн #10 - rala_fastex

Паттерн #11 - pre3

Длина и расположение нот, полностью аналогичны паттерну 10, но сыграны нотой A3 (у 10 паттерна - C4)

Паттерн #12 - pre4

Длина и расположение нот, полностью аналогичны паттерну 10, но сыграны нотой D4 (у 10 паттерна - C4)

Паттерн #13 - intro

Паттерн #13 - intro

Паттерн #14 - fgalex - сыгран инструментом Kick - обычный монотонный kick

Паттерн #14 - fgalex - сыгран инструментом Kick - обычный монотонный kick

Паттерн #15 - space - сыгран инструментом Digi - это басовая партия

Паттерн #15 - space - сыгран инструментом Digi - это басовая партия

Паттерн #16 - rythm2 - продолжаем развитие басовой партии

Паттерн #16 - rythm2

Паттерн #17 - snarix2 - еще один вариант басовой партии и название snarix2 как видите повторяется (аналогично названию 7 паттерна)

Паттерн #17 - snarix2 - еще один вариант басовой партии и название snarix2 как видите повторяется (аналогично названию 7 паттерна)

Паттерн #18 - engage - исполняем синтом Synth 3, эта партия кстати взята из моей же композиции МОРОЗНОЕ УТРО

Паттерн #18 - engage - исполняем синтом Synth 3, эта партия кстати взята из моей же композиции МОРОЗНОЕ УТРО

Паттерны #19, 20, 21, 22 не используем.

Паттерн #23 - snex - применяем синт Hypersaw 4 поставив просто ноту A6 длиной в 3 блока

Паттерн #23 - snex - применяем синт Hypersaw 4 поставив просто ноту A6 длиной в 3 блока

Паттерн #24 не используем.

Паттерн #25 - jan_theme_outing - применяем синт Aqua

Паттерн #25 - jan_theme_outing - применяем синт Aqua

Паттерн #26 - drum_theme_on

Паттерн #26 - drum_theme_on

Для паттерна #27 был использован синт Grand Piano, а его партия записана как импровизация, так что предлагаю и вам сымпровизировать.

Чтобы записать импровизацию выбираем нужный синт, переключаемся на новый ПУСТОЙ паттерн, включаем режим SONG кнопку ЗАПИСЬ и в открывшемся окне выбираем опцию AUTOMATION & SCORE Чтобы записать импровизацию выбираем нужный синт, переключаемся на новый ПУСТОЙ паттерн, включаем режим SONG кнопку ЗАПИСЬ и в открывшемся окне выбираем опцию AUTOMATION & SCORE

После этого кликаем воспроизведение, слушаем 3 вступительных удара и запись начинается !

После завершения записи нажимаем кнопку СТОП и также отключаем кнопку ЗАПИСЬ. После завершения записи нажимаем кнопку СТОП и также отключаем кнопку ЗАПИСЬ.

Получаем трек, сыгранный "ВЖИВУЮ".

Во-время записи "ВЖИВУЮ" пишем партию инструмента Grand Piano нажимая нужные клавиши на клавиатуре. По поводу соответствий клавиш клавиатуры нотам можно почитать в - Урок 6: Ввод нот посвященном трекерской музыке.

А также вам необходимо знать как переключаться между октавами - для этого нужно правой кнопкой кликнуть кнопку - Typing Keyboard и выбрать нужную октаву.

А также вам необходимо знать как переключаться между октавами - для этого нужно правой кнопкой кликнуть кнопку - Typing Keyboard и выбрать нужную октаву.

В завершение данного урока предлагаю Вам паттерны 30 и 31 написать самостоятельно.

Для паттерна 30 можно использовать синт Above clouds, а для 31 - уже знакомый вам Grand Piano.

Ну и наконец, самое главное - вам нужно самостоятельно разместить созданные паттерны так, чтобы из них получилась готовая композиция, звучащая аналогично представленной ниже -

Композиция, которая может получиться у вас в ходе данного урока -

ВНИМАНИЕ! При прослушивании композиций после нажатия вами кнопки воспроизведения может возникать небольшая задержка в несколько секунд, связанная с загрузкой файла композиции в Ваш браузер. Поэтому просто наберитесь терпения и немножко подождите. Сразу же после этого Вы услышите музыку :)




Если Вы будете затрудняться с этим, то можете скачать ЗАКОНЧЕННЫЙ ВАРИАНТ композиции COLD, который можно открыть из FL Studio 9 или выше и посмотреть как она сделана.

Скачать ЗАКОНЧЕННЫЙ ВАРИАНТ композиции COLD можно по ссылке ниже -

Данный проект представляет собой flp файл упакованный в архив rar. Может открываться в FL Studio 9 версии или выше. Не используются никакие сторонние сэмплы или плагины, кроме Sytrus.


Скачиваний : 0


Надеюсь Вам понравилось создавать музыку.

В следующих уроках мы попробуем учиться писать музыку в различных жанрах - house, ambient, trance и других.

Удачи Вам на поприще создания музыки !

С Вами был, я, Синицин Андрей aka megainformatic

[готовые композиции] [к содержанию] [вступление] [назад] [далее]

 

Оставленные комментарии



Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 0,2504