Что заставляет людей играть в игры или делать их ?
Поделитесь своим личным мнением или примером из личного опыта.
Расскажу о себе, так сказать для затравки.
Одной из первых моих игр на ПК была игра ugh! Там нужно
управлять древним вертолетом, который перевозит пассажиров
с этажа на этаж, а действие происходит в каменном веке.
Игра веселая и прикольная, можно играть вдвоем.
На примере данной игры можно сказать, что в игры играют
не ради самой игры, а чтобы весело провести время.
Сюжет игры или геймплей или что-то еще может быть на
самом последнем месте. Главное чтобы было ВЕСЕЛО ! Т. е.
это получение некого ФАНа, необычного состояния человеком.
Если с данной игрой такое состояние у человека возникает,
он считает, что игра ему понравилась.
Идем дальше.
Итак, это была моя первая игра на ПК. Я не говорю о играх,
какие были до ПК, т. е. еще на более древнем компьютере,
БК-0010.01, игры там были еще более примитивными, но хотелось
их исследовать.
Значит второй момент который заставляет играть в игры — это
желание узнать что-то новое и интересное — ЖЕЛАНИЕ ИССЛЕДОВАТЬ.
Следующий пласт игр, которые хочу отметить — он начинается
с момента когда я познакомился с игрой Starcraft. Я стал играть
в него, весь его прошел, затем стал играть и в другие стратегии.
Потом были Warcraft III, Периметр, Maelstrom, а также некоторые
другие игры, которые здесь пока не упоминаю.
Когда я играл в Starcraft, а также потом и в другие стратегии,
это было уже не получение ФАНа, потому что я в принципе представлял
что содержит в себе игра, это не было ЖЕЛАНИЕМ ИССЛЕДОВАТЬ, т. к.
исследовать там было особо нечего, карты в игре не такие уж
огромные. Но было иное желание — УПРАВЛЯТЬ КЕМ-ТО или ЧЕМ-ТО и
ОТДАВАТЬ ИМ КОМАНДЫ и ПРИКАЗЫ.
Таким образом, это новая вещь, которая привлекла меня в этих играх,
конечно какая-то степень ФАНа и ЖЕЛАНИЯ ИССЛЕДОВАТЬ тоже все-таки
была. Но главным было уже нечто другое. Как я уже отметил —
ЖЕЛАНИЕ УПРАВЛЯТЬ.
Именно в период когда я играл в Starcraft я задался целью научиться
делать игры, еще раньше я это пробовал делать на БК-0010.01,
потом уже на ПК, но 286, 486 которые у меня тогда были (после БК)
не очень подходили для создания игр, кроме того проблемой было найти
по ним информацию, т. е. научиться программировать.
С переходом на Pentium (на нем я играл в Starcraft) наступило такое время,
когда я сумел раздобыть необходимую литературу. Я стал учиться программировать
на Delphi.
Это был новый этап в эволюции моих желаний играть в игры — я не только
хотел уже в них играть, но и стал задумываться над проблемой: А как они
сделаны ?
Как я уже упоминал, ранее, на БК-0010.01 я уже делал некоторые попытки
создать что-то похожее на игру. Сначала на Basic, а затем даже и в
машинных кодах.
Но все-таки разработка игр на БК была занятием не таким впечатляющим,
да и самое главное недостаток информации конечно же тоже играл роль,
ну и еще я был наверное слишком молод и не уделял этому должного внимания.
Отлично помню игру на Бейсике, которую я создал. А вот в машинных кодах
смог сделать не игры, а некие так называемые демо. До создания игр на БК
я так и не дорос, к тому же БКшка сломалась.
И вот снова спустя несколько лет я вернулся к этой теме.
Итак, когда мы пытаемся создавать игры — ЭТО НАШЕ 4 ЖЕЛАНИЕ ИГРАТЬ В НИХ,
ТОЛЬКО НА НОВОМ УРОВНЕ — в ПОПЫТКЕ СОЗДАТЬ ИХ.
На этом пока данную статью завершаю, хотя это еще не конец. Может быть,
если вам будет интересно, я еще напишу что было дальше.
Ну, а вам предлагаю в комментариях поделиться вашим мнением и/или личным
опытом.
Спасибо за внимание.
AndreyMust19:
Все разработчики игр раньше были геймерами.
В какой-то момент наступает осознание что видеоигра - это не просто веселое
времяпрепровождение. А виртуальный мир, в котором приятно находиться или что-то
делать, возможно даже то, что в реальном мире совсем невозможно, а все что
только можно придумать.
Для меня это аналогия с едоком и поваром. Едок в какой-то момент понимает что еда
- не просто способ набить брюхо и ее готовит не какая-то кухарка, а повар.
Сначала возникает "классно, я тоже могу сделать что-то похожее", а потом, оказывается,
что:
- я могу придумать мир, и его можно полностью восприять
- я могу написать интересную историю, но не оставить ее какими-то наборами букв,
а интегрировать в придуманный мир
- я могу нарисовать красивую графику, а не просто оставить ее висеть на стене
- я могу сделать интересный и необычный интерактив, а не просто презентацию
- я могу написать музыку и вставить ее в нужный момент, а не каждый раз заново
играть на инструменте
- я могу общаться с игроком, оставляя для него приколы, намеки, шутки и испытания,
а потом смотреть как в игру играют на ютубе.
Есть еще такой вариант - "сначала ты ребенок, а потом сам хочешь сделать ребенка".
Сначала ты копишь игровой опыт, играя в игры, а потом сам делишься этим опытом,
создавая игры.
megainformatic:
Добавлю - иногда возникает желание доработать игру, но к сожалению не все это
могут довести до нужного состояния, и вот лишь те немногие, которые
осилили и не забросили наверное и станут разработчиками.
Да. Согласен. Но когда я был в этом состоянии (если мне не изменяет память
конечно :))) ) то из всего перечисленного я больше всего хотел именно
создать такую игру, которой еще не было. Сначала были все игры интересны,
потом, когда их стало больше - стал уже выбирать, в том числе и по жанрам.
Кроме того конечно же не было времени играть во все подряд. Наверное это и
сыграло роль, что я не стал настоящим геймером. Т. е. ночи напролет или
проводить все свободное время с играми я был не готов. Конечно в более
юном возрасте был и такой период. Когда действительно играл много и
почти во все подряд. (Это еще на БКшке). Но потом уже понял, что все
игры по сути друг на друга похожи и к сожалению нет какой-то необычной
игры, которая бы сильно цепляла. И вот я увидел Warcraft 2 ...
AndreyMust19:
Есть еще такая вещь - видишь хорошую игру, но в ней недостатки.
Хочешь сделать свою, лучше и исправить эти недостатки.
Скажите - кто-нибудь из таких мечтателей, все-таки сделал игру?
По-моему никто.
Ну, я имею ввиду всякие там "убийцы сталкера, GTA и Minecraft".
megainformatic:
Да. Проблема в том, что желающих создать много, но вот до ума доводить
могут только единицы.
Мне кажется сама идея создать игру которая затмит такую-то по сути
провальна. Сложно повторить чужой успех и уж тем более превзойти
его. Такое не только в играх редко происходит, но и по-моему
в любых отраслях и сферах жизни. Хотя чудеса иногда случаются.
Кто знает кто знает. Может когда-нибудь и создадут, но эти игры
100% будут называться совершенно иначе.
scorched:
Не все хорошие игры - это сложные игры. У хороших простых
игр тоже есть недостатки.
С другой стороны, ААА настолько сейчас стагнирует и
протухает, что инди это как раз и делают, потихоньку
вытесняют ААА с рынка.
megainformatic:
Геймер может стать программистом, но это будет очень тяжело.
Настоящий геймер никогда программистом не станет. Создание
игр не равносильно "игранию в игры". Проблема в том, что
многие геймеры полагают, что разработка игр такое же
увлекательное занятие как и "играние в игры". То есть
как мне кажется (я сужу конечно сугубо по себе),
увлеченный геймер с большим трудом может стать разработчиком
игр. Возможно не программистом, а геймдизайнером или
дизайнером уровней. Но вот в одиночку создать игру
точно могут совсем немногие.
alexsilent:
Ещё хуже если склад ума совсем не математический
(я люблю рисовать и творить что-нибудь хаотичное, где меньше
логики и больше свободы для фантазии), очень долго не мог понять
алгоритмы и их работу, но постепенно опыт приходит, главное найти
хотя бы один работающий компилятор/движок/конструктор и хоть
какую-то справку, я начинал с С без плюсов на DOS, и методом тыка,
понял, чем больше ошибок было, тем становилось понятнее работа
алгоритмов. Классический метод тыка помог.
AnnTenna:
Со многим вышесказанным согласна. Мне интересно играть
в игры, потому что здорово попадать в другую реальность,
исследовать ее, взаимодействовать с ней, а не просто наблюдать.
Свои игры я создаю, чтобы в первую очередь реализовать свои
идеи и задумки, показать свое видение мира, передать свое
настроение и оставить что-то после себя.
megainformatic:
Создание игр это такая реальность, как игра создаваемая своими
руками. То есть настолько изменчивая, насколько это возможно,
в готовых играх нет такого разнообразия. Разве что в каких-то
конструкторах или песочницах. Таким образом создание игр - это
некий фан. Я взял это слово условно. Под ним можно подразумевать что
угодно: веселье, грусть, уход от реальности, копание в себе. Кто-то да,
хочет оставить что-то и после себя, но как мне кажется, создавая игры мы
в первую очередь через них создаем зеркало самого себя. Только конечно
не знаем об этом, потому что это все на подсознательном уровне и поэтому
трактовать в обычном понимании сложно. Вот если погрузиться в некий сон
или полудрему - тогда станет понятнее что это такое. Это как бы
дополнение к вашим мыслям.
AnnTenna:
Классное дополнение! Да любое творчество отражает самого автора,
и игры тоже - полностью согласна. ^_^ И по-моему это даже здорово)
И глядя на игру часто довольно много можно сказать об авторе)
Ну, создание игр не всегда прям удовольствие, порой это бывает боль:
особенно когда какая-нибудь проблема или баг, или необходимость в
монотонных механических действиях для выполнения задачи. Порой
требуется терпение!
megainformatic:
И еще какое. Одно дело придумать все и держать в голове и совсем другое -
воплотить. Многие не выдерживают. Создание игр это конечно же не всегда
удовольствие, но все-таки преодоление трудностей тоже доставляет фан
(или подставьте нужное вам слово). Как мне кажется, те кто учатся создавать
игры и при этом не боятся трудностей - и достигают настоящего успеха.
А неудачи это конечно же долгий процесс разработки, поиск новых идей,
исправление ошибок и отлавливание багов и главное - разочарование когда
твою игру не оценили по достоинству. Но преодолев все это рано или поздно
получится именно то, что задумывалось. И вот от этого приходит настоящий
взлет, взмах крыльев и вы летите.
ссылка на всю дискуссию
оцените статью:
0
0
игра
играть
играть
видео-рассказ, уроки godot, виртуальный помощник по поиску информации
играть
читать
купить
скачать
игры Многоликий: dress - hordes эпизоды с 1 по 4
играть
скачать
купить
купить
игры, музыкальные клипы
скачать
скачать
смотреть
скачать/играть
музыкальный клип, игры
смотреть
играть
скачать
скачать
разработка игр, анимационный фильм, новогодняя дискотека 2020 - песни на итальянском, игра про лифт
смотреть
смотреть
смотреть
смотреть
игры, инструменты разработки, анимационный фильм, фильм.
купить
смотреть
смотреть
скачать
игры
скачать
скачать
скачать
купить
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере (3), создание музыки в браузере (1)
играть
играть
играть
играть
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере
играть
играть
бк 0010.01 - играть!
играть
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере (3), скачиваемые (1)
играть
играть
играть
скачать
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере, скачиваемые игры
играть
скачать
играть
играть
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере
Foxyland 2
quidget 2
играть
играть
полезный софт, игры в браузере
скачать
anova игра
A Knots Story
sabotage
сервисы, игры
24500 руб.
скачать
игра
играть
игры, программы
купить / скачать
купить
5500 руб.
скачать
поздравления, уроки рисования, уроки создания сайтов
читать
читать
читать
150 руб.
комиксы, музыка, рассказы
читать
читать
слушать
читать
игра для разработки, калькулятор услуг, cms, комикс
250 руб.
разработка на заказ
1250 руб.
350 руб.
игры для разработки, комиксы
скачать
читать
читать
скачать
игры шарики и ямки, комиксы про Костю Коробкина, ria xxl игра, fly snow 3d генератор эффектов снега, частиц и др. -
скачать
читать
150 руб.
350 руб.
Создай свою игру на fle game engine -
800 руб.
240 руб./скачать
скачать
скачать
Для создания сайта - модуль отзывов/комментариев для вашего сайта в составе megainformatic cms express files -
700 руб.
1250 руб.
150 руб.
500 руб.
Уроки Flash, бесплатные Flash - игры.
бесплатно
бесплатно
2500 руб.
14000 руб.
Поддержка сайтом нескольких языков (multi lang), создание собственной системы личных кабинетов, соц. сети или фриланс - биржи (megainformatic cms social), создание сервиса коллективных покупок на базе megainformatic cms groupon, онлайн сервис подсчёта статистики ключевых слов в статьях вашего сайта keywords gen + описание кода данного сервиса, с возможностью бесплатно реализовать его аналог на своём собственном сайте.
500 руб.
12000 руб.
14000 руб.
бесплатно
megainformatic.ru/webjob/ - сервис для фриланс проектов
- место встречи заказчиков и исполнителей
megainformatic.ru/webjob/ - сервис для фриланс проектов
- место встречи заказчиков и исполнителей
Системы управления сайтом, уроки
1250 руб.
бесплатно
550 руб.
500 руб.
megainformatic cms admin - простая и компактная система
для работы и управления сайтом
350 руб.
5800 руб.
3000 руб.
500 руб.
megainformatic cms free и серия продуктов - Уроки Photoshop
бесплатно
650 руб.
700 руб.
750 руб.
Данная серия посвящена описанию приемов и методов создания изображений,
с помощью инструментария программы Adobe Photoshop. Кроме того, многие
описанные средства могут вам помочь при освоении и многих других программ
для работы с растровой графикой - GIMP, Corel Photo Paint и других.
бесплатные игры 2d и 3d, а также эмулятор Ну, Погоди!
300 руб.
бесплатно
бесплатно
бесплатно
Это серия распространяемых бесплатно игр. Вы не только можете поиграть,
но и скачать исходники, получив тем самым возможность внести изменения
в игру или создать новую !!! (эмулятор Ну, Погоди! распространяется платно).
серия игр про Веселого Буквоежку, и бесплатно распространяемая игра
Нечто: Необъяснимое - в плену желаний
350 руб.
510 руб.
fle game engine
бесплатно
Здесь представлены новинки жанра - Говорящий Комикс, Настольная игра,
А также продукт, который позволит Вам научиться создавать игры самостоятельно.
Ну и конечно изюминка в своём роде - бесплатная игра - Нечто: Необъяснимое
- в плену желаний
Серия бесплатных онлайн уроков, посвященных 3ds max, photoshop, c++,
directx, delphi и php.
бесплатно
бесплатно
бесплатно
бесплатно
бесплатно
бесплатно
500 руб.
300 руб.
Описаны практические примеры решения различных задач, возникающих при
создании игр и сайтов.
Продукты Набор разработчика и Ваше Визуальное Шоу распространяются платно.
уроки и продукты различной тематики
бесплатно
бесплатно
бесплатно
400 руб.
Бесплатные Уроки Photoshop free, Бесплатные Уроки по программированию
на delphi directx - Как создать игру Ну, Погоди!, Бесплатная Авторская
музыка в формате mp3 - Музыкальные Миры, Платно распространяемый продукт
megainformatic cms express - система для быстрого создания Вашего сайта
на php + my sql.
Проекты игр, уроки
450 руб.
бесплатно
бесплатно
бесплатно
Игра Веселый Буквоежка, уроки delphi directx 8.1 для начинающих (описываются
основы 3d игр), моделируем девушку в 3d studio max, уроки музыки - пишем
музыку в Fruity Loops Studio
megainformatic
cms express files - это простое, быстрое и очень компактное решение
для создания первого вашего сайта. НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ базы данных mysql.
Вместо этого используются файловые базы данных. Поэтому Вы
можете использовать систему даже на хостинге с поддержкой php, но
без поддержки баз данных my sql.
Очень
проста в установке - достаточно вам скопировать все файлы на ваш
хостинг и сайт готов к работе !!!
В комплект входят 3 готовых шаблона, модули поиска и карты сайта,
а также статьи по основам создания сайта.