megainformatic - Если всё же неудача ЕСЛИ ВСЁ ЖЕ НЕУДАЧА
Да, всё возможно. Сделанное кому-то зло возвращается. Если ты показал кому-то его никчемность, то и тебе это вернется. Даже если, казалось бы, это нужно было сделать. В итоге вместо того, чтобы оказать помощь и поддержку мы вредим сами себе. Мы оказываемся никчемны - не смогли помочь, а значит - никуда не годимся сами.
Иногда нужно пойти на уступки, суметь понять и п
Нам необходимо смоделировать представленный объект,
затем применить к нему материал – дерево.
Создайте
бокс:
Create Panel > Standard primitives
> Box
В окне параметров задайте следующие
размеры:
Length = 2,8m; Width = 0,8m; Height
= 2,6m;
Для того, чтобы получить возможность
видоизменять созданный простой объект увеличим количество сегментов:
Length Segs = 4; Width Segs = 3; Height
Segs = 3;
Приступим к процессу видоизменения.
Преобразуйте объект в editable
poly:
Modify Panel > object name (Box)
> щелчок
правойкнопкой
мышипо 1 пунктуокнастека > Convert To Editable
Poly.
После этой операции объект преобразуется из простого
параметрического в редактируемый многоугольник.
Этот новый тип объекта позволит нам сформировать пространство
для полок, сформировать ножки.
Если вы щелкали вне объекта, то снова выберите объект (щелчком
по нему).
Клавишей [F4]
включите режим отображения граней (edged faces).
Вы увидите на сколько сегментов разбита каждая из
первоначальных граней.
В окне стека разверните узел у пункта Editable poly и выберите подпункт Polygon.
Удерживая нажатой клавишу [Ctrl] выделите две грани в центре.
Попробуем
«вдавить» эти грани внутрь объекта, чтобы сформировать будущее пространство
полки.
В
окне параметров найдите и нажмите кнопку Extrudeи маленькую кнопку рядом с ней.
В появившемся диалоговом окне задайте: Extrusion Height = -0,7m; Затем OK.
Расширение
размеров пространства полки
Перейдите
в окно Top viewport и
увеличьте, переместите вид если требуется. На панели Modify раскройте узел Editable poly и выберите уровень суб-объекта Vertex (вершины).
Используя выделение мышью в окне Top viewport выделите средние верхние четыре вершины. При этом будут
выделены все видимые и не видимые вершины объекта в данной зоне.
Удерживая нажатой [Ctrl] выделите аналогично 12 вершин другой
стороны.
Используя Select and Uniform Scale сместите
вершины по координатной оси Y.
В окне Perspective
viewport вы увидите результат вашей работы.
Вдавите верхние две грани для получения пространства верхней
полки.
Создание
4-х ножек
В окне Perspective viewport переверните
шкаф так, чтобы было видно его дно. Используя панель модификации
и уровень Polygon выделите 4-ре крайних прямоугольника
по периметру дна. Используя кнопку Extrude и кнопку параметров (рядом с ней) – в группе Edit Polygons – выдавите ножки на 0,1m.
Теперь
коснемся понятия рендеринга или отрисовки. Отрисовка
(Рендеринг) созданной модели – это растеризация трехмерного изображения
в виде плоского.
Выберитепункт менюRendering > Render.
В открывшемся окне Render Scene в группе Output size щелкните
по кнопке 640х480
Нажмите
кнопку Renderв
самом низу окна.
В окне кадра будет нарисовано текущее содержимое текущего
окна. Полученное изображение можно сохранить в отдельный файл (используя
кнопку с изображением дискеты).
Как видим, это лишь прообраз моделирующий форму шкафа.
Для придания реализма к объектам применяются различные материалы.
Под материалами в Max подразумеваются плоские изображения
(называемые также текстурами) наносимые (или проецируемые) на поверхность
созданных объектов.
Применим к нашей модели шкафа материал wood (дерево).
Вызовите редактор материалов – клавиша M или Rendering> Material Editor
В окне образцов щелкните любой пустой слот.
По умолчанию все слоты имеют shader Blinn.
Понятие
шейдера (shader) включает следующее – это
специальный алгоритм (или набор алгоритмов) моделирующий поведение
материала для придания большей реалистичности. Шейдеры моделируют
отражение, приломление, поглощение света.
Тип шейдера можно менять в окне параметров – группа
Shader
Basic Parameters. Каждый из типов шейдеров
имеет свой уникальный набор параметров, хотя конечно есть и нечто
общее.
Названия шейдеров обычно представляют или имена авторов
или свойства и поведение и т.д.: Blinn, Anizotropic, Metal и другие.
Для моделирования поведения большинства простых материалов
подходит именно шейдер Blinn, который применяется наиболее часто. Другие шейдеры
больше подходят для специфических материалов – Anizotropic и Metal – для анизотропных веществ,
т.е. кристаллов, металлов – материалов в которых свойства среды
зависят от направления.
В
качестве краски (цвета), который можно использовать для заполнения
объекта можно использовать растровое изображение (текстуру):
В группе Blinn Basic Parameters есть
три пункта:
Ambient – окружающий свет
Diffuse – рассеянный свет
Specular – отраженный свет.
Нажмите
пустую кнопку напротив пункта Diffuse – и мы используем в качестве рассеянного
света материала текстуру.
В появившемся окне Material/Map Browser выберите рисунок wood. Двойной щелчек приведет к автовыбору.
Будет открыто окно параметров проекций (Map) – здесь пока ничего не будем менять,
а просто выберем в верхнем выпадающем списке самый первый пункт –
имя создаваемого материала.
Мы
снова попадем в окно свойств этого материала. Переименуйте материал
назвав, например wood_01. Если материал имеет несколько проекций (Maps), то их тоже можно переименовывать
давая другие названия. Все изменения будут сохранены вместе с вашим
файлом сцены.
Применим созданный материал к нашему объекту – шкафу – щелкните
слот материала и перетаскивайте его на объект в окне Perspective viewport. Если никаких изменений не произошло,
то нажмите кнопку Show map in viewport в
окне редактора материалов.
Закройте
редактор материалов и попробуйте произвести рендеринг вашей сцены.
Как видите шкаф получил вид в виде древоподобного
рисунка. Но он слишком крупных размеров и это смотрится не очень.
Поправим дело: вызовите редактор материалов и доберитесь в
нем до параметров проекции с рисунком дерева (wood). В группе Coordinates можно управлять наложением рисунка на объект, а именно:
Offset – производить смещение на указанное
число единиц по данной координатной оси;
Tiling – организовывать цикличное (повторяющееся)
заполнение образцом указанное количество раз. Это нам и требуется
– попробуйте изменять значения и сравнивать изменения проводя Рендеринг.
Angle – позволяет поворачивать образец на некоторый угол.
Попробуйте повернуть по координате Yна
90 градусов.
Попробуйте добиться наиболее подходящих значений повторяемости
и углов поворота образца.
Примечание: при частых повторных отрисовках для просмотра эффекта
от изменений окно редактора материалов можно не закрывать.
Вернемся
к видоизменению нашей модели. Попробуем создать в нижней части шкафа
небольшие впадины имитирующими дверцы тумбочки, а затем добавим
ручки.
Используя Modify panel
> Editable
Poly > Polygons выберите две прямоугольных грани
в нижней части шкафа.
Используя
кнопку Extrude вдавите дверки на значение (Amount = -0,1m).
Создание ручек
Создайте маленький цилиндр (Cylinder) или конус (Cone) (0,01
х 0,06).
Выровняйте расположение ручки, примените материал, создайте вторую
ручку.
Между ручками создайте планку (используйте бокс нужных размеров).
В итоге у Вас должно получиться что-то наподобие приведенного
на рисунке.
видео-рассказ, уроки godot, виртуальный помощник по поиску информации
играть
читать
купить
скачать
игры Многоликий: dress - hordes эпизоды с 1 по 4
играть
скачать
купить
купить
игры, музыкальные клипы
скачать
скачать
смотреть
скачать/играть
музыкальный клип, игры
смотреть
играть
скачать
скачать
разработка игр, анимационный фильм, новогодняя дискотека 2020 - песни на итальянском, игра про лифт
смотреть
смотреть
смотреть
смотреть
игры, инструменты разработки, анимационный фильм, фильм.
купить
смотреть
смотреть
скачать
игры
скачать
скачать
скачать
купить
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере (3), создание музыки в браузере (1)
играть
играть
играть
играть
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере
играть
играть
бк 0010.01 - играть!
играть
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере (3), скачиваемые (1)
играть
играть
играть
скачать
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере, скачиваемые игры
играть
скачать
играть
играть
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере
Foxyland 2
quidget 2
играть
играть
полезный софт, игры в браузере
скачать
anova игра
A Knots Story
sabotage
сервисы, игры
24500 руб.
скачать
игра
играть
игры, программы
купить / скачать
купить
5500 руб.
скачать
поздравления, уроки рисования, уроки создания сайтов
читать
читать
читать
150 руб.
комиксы, музыка, рассказы
читать
читать
слушать
читать
игра для разработки, калькулятор услуг, cms, комикс
250 руб.
разработка на заказ
1250 руб.
350 руб.
игры для разработки, комиксы
скачать
читать
читать
скачать
игры шарики и ямки, комиксы про Костю Коробкина, ria xxl игра, fly snow 3d генератор эффектов снега, частиц и др. -
скачать
читать
150 руб.
350 руб.
Создай свою игру на fle game engine -
800 руб.
240 руб./скачать
скачать
скачать
Для создания сайта - модуль отзывов/комментариев для вашего сайта в составе megainformatic cms express files -
700 руб.
1250 руб.
150 руб.
500 руб.
Уроки Flash, бесплатные Flash - игры.
бесплатно
бесплатно
2500 руб.
14000 руб.
Поддержка сайтом нескольких языков (multi lang), создание собственной системы личных кабинетов, соц. сети или фриланс - биржи (megainformatic cms social), создание сервиса коллективных покупок на базе megainformatic cms groupon, онлайн сервис подсчёта статистики ключевых слов в статьях вашего сайта keywords gen + описание кода данного сервиса, с возможностью бесплатно реализовать его аналог на своём собственном сайте.
500 руб.
12000 руб.
14000 руб.
бесплатно
megainformatic.ru/webjob/ - сервис для фриланс проектов
- место встречи заказчиков и исполнителей
megainformatic.ru/webjob/ - сервис для фриланс проектов
- место встречи заказчиков и исполнителей
Системы управления сайтом, уроки
1250 руб.
бесплатно
550 руб.
500 руб.
megainformatic cms admin - простая и компактная система
для работы и управления сайтом
350 руб.
5800 руб.
3000 руб.
500 руб.
megainformatic cms free и серия продуктов - Уроки Photoshop
бесплатно
650 руб.
700 руб.
750 руб.
Данная серия посвящена описанию приемов и методов создания изображений,
с помощью инструментария программы Adobe Photoshop. Кроме того, многие
описанные средства могут вам помочь при освоении и многих других программ
для работы с растровой графикой - GIMP, Corel Photo Paint и других.
бесплатные игры 2d и 3d, а также эмулятор Ну, Погоди!
300 руб.
бесплатно
бесплатно
бесплатно
Это серия распространяемых бесплатно игр. Вы не только можете поиграть,
но и скачать исходники, получив тем самым возможность внести изменения
в игру или создать новую !!! (эмулятор Ну, Погоди! распространяется платно).
серия игр про Веселого Буквоежку, и бесплатно распространяемая игра
Нечто: Необъяснимое - в плену желаний
350 руб.
510 руб.
fle game engine
бесплатно
Здесь представлены новинки жанра - Говорящий Комикс, Настольная игра,
А также продукт, который позволит Вам научиться создавать игры самостоятельно.
Ну и конечно изюминка в своём роде - бесплатная игра - Нечто: Необъяснимое
- в плену желаний
Серия бесплатных онлайн уроков, посвященных 3ds max, photoshop, c++,
directx, delphi и php.
бесплатно
бесплатно
бесплатно
бесплатно
бесплатно
бесплатно
500 руб.
300 руб.
Описаны практические примеры решения различных задач, возникающих при
создании игр и сайтов.
Продукты Набор разработчика и Ваше Визуальное Шоу распространяются платно.
уроки и продукты различной тематики
бесплатно
бесплатно
бесплатно
400 руб.
Бесплатные Уроки Photoshop free, Бесплатные Уроки по программированию
на delphi directx - Как создать игру Ну, Погоди!, Бесплатная Авторская
музыка в формате mp3 - Музыкальные Миры, Платно распространяемый продукт
megainformatic cms express - система для быстрого создания Вашего сайта
на php + my sql.
Проекты игр, уроки
450 руб.
бесплатно
бесплатно
бесплатно
Игра Веселый Буквоежка, уроки delphi directx 8.1 для начинающих (описываются
основы 3d игр), моделируем девушку в 3d studio max, уроки музыки - пишем
музыку в Fruity Loops Studio
megainformatic
cms express files - это простое, быстрое и очень компактное решение
для создания первого вашего сайта. НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ базы данных mysql.
Вместо этого используются файловые базы данных. Поэтому Вы
можете использовать систему даже на хостинге с поддержкой php, но
без поддержки баз данных my sql.
Очень
проста в установке - достаточно вам скопировать все файлы на ваш
хостинг и сайт готов к работе !!!
В комплект входят 3 готовых шаблона, модули поиска и карты сайта,
а также статьи по основам создания сайта.