megainformatic - Разработка программ на c++ Разработка программ на c++
В свете современного мира интерес представляет разработка программ следующих направлений:
Вирусные и антивирусные программы.
Вирусные - для того, чтобы смоделировать возможные уязвимости современных систем, а антивирусные - естественно
для защиты от современных вирусов, как смоделированных, так и реально существующих.
Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес
Во время движения броневика его колеса должны вращаться. Попробуем сделать
это.
Откройте законченную модель из предыдущего задания или готовую (из папки
head).
Для вращения колеса нужно выбрать его и пользуясь инструментом
вращение вращать по соответствующей оси. В нашем случае колеса должны
вращаться в локальной системе координат колеса, относительно его центра
по оси Y.
1. Выберите колесо, которое Вы создали первым (объект wheel1).
Т.к. оно является базовым, а другие два – его экземпляры (или ссылки),
то применяя вращение лишь базового колеса мы сможем добиться вращения
ВСЕХ ТРЕХ! колес.
Это удобно и ценно тем, что не надо будет беспокоиться о том, что колеса
вращаются по-разному. Для того чтобы вращать колесо, выберите инструмент
Select and Rotate (см. рисунок) – это крайний левый инструмент показанный
на рисунке (круговая стрелка). Чтобы выбрать локальную систему координат
выберите Local (как показано на рисунке), тогда для вращения будет использоваться
система координат колеса. Если Вы заметите, что вращение происходит не
относительно центра колеса, проверьте используемый центр (крайняя правая
кнопка на рисунке). Должен быть выбран Use Pivot Point Center (тот который
и показан на рисунке) – это позволяет использовать в качестве центра центральную
точку (Pivot) объекта.
Слева-направо: Select and Rotate – выбор и вращение; Select and Scale
– выбор и масштабирование; Reference Coordinate System – используемая система
координат; Use Center – используемый центр.
Показан момент вращения колеса по оси Y со всеми указанными выше предварительными
настройками.
2. Итак мы разобрались как вращать колесо. Но это еще пока не дает
нам возможности его анимировать. Анимация должна показать вращение колеса
во времени (и без нашего участия).
Попробуем сделать это:
a. Отмените произведенные вращения колеса.
b. На панели анимаций (внизу экрана) нажмите кнопку Auto Key
c. На панели времени переместитесь на последний кадр (номер 100)
d. Выполните вращение колеса (на полный оборот).
e. Отключите кнопку Auto Key
f. На панели анимации нажмите кнопку Play Animation.
В результате мы должны получить желаемое, причем вращаются все 3 колеса!
Теперь более подробно о том, что мы сейчас делали. Кнопка Auto Key включает
режим автоматической генерации ключевых кадров в текущей позиции временной
панели. Суть такой анимации заключается в том, что от нас требуется изменить
что-либо только в указанных (ключевых) кадрах, а все промежуточные кадры
просчитываются за нас программой автоматически. Это очень удобно и эффективно.
Кроме того, если потребуется что-то изменить, то изменения нужно вносить,
опять-таки, только в ключевые кадры. Тем самым экономится большое количество
сил и времени.
Теперь попробуем выполнить рендеринг последовательности кадров, которую
мы создали. Для этого требуется вызвать окно Render (ч/з меню или F10)
и указать диапазон (Range) выводимых кадров, а также файл (имя, расширение,
кодек), в который будет выводиться созданная анимация.
Движение броневика по поверхности ландшафта
Пример того, что у Вас должно получиться можно найти в папке head_winter_anim
- скачать её можно здесь -
Скачиваний : 1
Цель нашей работы следующая: создать небольшой видеоролик, в котором
происходило бы перемещение созданного анимированного броневика по территории
какого-либо ландшафта. Первое, что приходит на ум, это вопрос о том, сколько
кадров будет длится анимация? Решать Вам. Исходить надо из того, каково
будет качество анимации (сколько кадров в секунду), какую продолжительность
видеоролика Вы хотите создать и, наконец, чем длиннее и сложнее будет
Ваш видеоролик, тем дольше будет выполняться процесс рендеринга. Так,
например, ролик с качеством стандарта NTSC (30 кадров/сек), с количеством
кадров 1000 и размером кадра 640х480 точек (глубина цвета 24 бит), который
Вы можете найти в папке head_winter_anim выводился примерно 1,5 часа на
компьютере Celeron 2,67 MHz/256 Mb RAM/128 Mb GeForce video RAM.
Чтобы снизить продолжительность рендеринга, особенно если Вы производите
пробные версии анимации, можно снижать размер кадра, количество кадров
в единицу времени, производить вывод не всех кадров сразу, а только проверяемого
диапазона и т.д. Но самое простое – это не делать рендеринг до тех пор,
пока Вы до конца не убедитесь в том, что все в сцене и при анимировании
сделано так как надо. К таким явным ошибкам, которые могут бросаться в
глаза можно отнести: неверное размещение объектов в сцене (висящие в воздухе
деревья), «въезжание» камеры в поверхность земли, движение броневика не
по поверхности, а по воздуху и т.д. Все эти ошибки легко устранимы, но
если Вы заметите их только уже на стадии рендеринга, то его придется повторять.
Итак, наш броневик будет двигаться по некоторой траектории, следовательно
ее можно проложить по поверхности модели ландшафта. Вы это можете сделать
при помощи инструмента Line в окне вида сверху. Затем нужно будет откорректировать
положение созданной траектории по оси Z, а также положение отдельных ее
точек – там где броневик будет въезжать на горки или съезжать с них.
После этого в сцену ландшафта нужно подгрузить (Merge) броневик (или
создать на него ссылку – Xref object). Давайте создадим анимацию из 1000
кадров. Для увеличения количества кадров нажмите кнопку (Time Configuration)
– ниже кнопок управления воспроизведением анимации. В появившемся диалоговом
окне можно настроить качество анимирования: частоту кадров (группа Frame
Rate), отображаемое время (Time Display), скорость воспроизведения (Playback),
используемый для анимирования диапазон кадров (Animation). Кнопка Re-scale
time позволяет изменить диапазон анимирования, за счет изменения скорости
воспроизведения (а не за счет расширения границ этого диапазона).
Для того, чтобы броневик двигался по созданной траектории нужно:
• Выбрать броневик
• Присвоить броневику путь: Animation > Constraint > Path constraint
и указать на созданную траекторию
• Чтобы броневик двигался прямо по траектории нужно ориентировать его
по ней (развернуть), в открывшейся панели Motion (движение) в свитке Path
parameters поставить флажок (Follow) – следовать по пути.
• После этого можно попробовать воспроизвести анимацию.
Показана открытая панель Motion в самой нижней части которой виднеется
заголовок свитка Path Paremeters. Чтобы поднять свиток нужно прокрутить
панель мышью (когда курсор приобретает вид руки). Свиток Path Parameters
с заданными параметрами по умолчанию и установленным флажком Follow.
При просмотре анимации Вы заметите, что колеса броневика вращаются только
первые 100 кадров, а затем не вращаются. Это связано с тем, что анимированный
нами ранее броневик содержал анимацию только в диапазоне кадров от 0 до
100. Исправим это: сохраните Вашу работу и снова откройте анимированный
броневик.
Установите диапазон анимации равным диапазону в сцене с ландшафтом.
Выберите базовое колесо (wheel1). Щелкните по нему правой кнопкой и вызовите
Curve Editor – редактор кривых для управления анимацией ключевых и промежуточных
кадров. В окне редактора кривых выберите только анимируемый параметр –
в нашем случае это вращение по оси Y (Y rotation). В правой части окна
Вы увидите изменение данного параметра во времени (в виде графика кривой).
Чтобы анимация повторялась вне диапазона 0-100 нужно задать параметры
анимирования вне диапазона:
Найдите и нажмите кнопку Parameter Curve Out-of-Range Types (см. рисунок).
В открывшемся диалоговом окне нажмите кнопку Relative Repeat и ОК.
Закройте редактор кривых. Проверьте результат изменений.
Сохраните анимированный броневик. Снова откройте сцену с ландшафтом. Если
Вы добавляли в нее броневик посредством подгрузки (Merge), то Вам нужно
будет сначала удалить его из сцены (не удаляя траекторию движения), затем
подгрузить измененный, снова связать его с траекторией движения и настроить
параметры (так как Вы это делали ранее). Если Вы добавляли ссылку на броневик
(через Xref object), то все изменения в анимации броневика будут восприняты
автоматически, т.к. при этом в сцене используется не копия объекта (в
случае с Merge), а лишь ссылка на него и объект лишь связывается со сценой,
но хранится самостоятельно и независимо.
После воспроизведения анимации Вы должны наблюдать, как на протяжении
всей траектории колеса броневика также находятся во вращающемся состоянии.
видео-рассказ, уроки godot, виртуальный помощник по поиску информации
играть
читать
купить
скачать
игры Многоликий: dress - hordes эпизоды с 1 по 4
играть
скачать
купить
купить
игры, музыкальные клипы
скачать
скачать
смотреть
скачать/играть
музыкальный клип, игры
смотреть
играть
скачать
скачать
разработка игр, анимационный фильм, новогодняя дискотека 2020 - песни на итальянском, игра про лифт
смотреть
смотреть
смотреть
смотреть
игры, инструменты разработки, анимационный фильм, фильм.
купить
смотреть
смотреть
скачать
игры
скачать
скачать
скачать
купить
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере (3), создание музыки в браузере (1)
играть
играть
играть
играть
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере
играть
играть
бк 0010.01 - играть!
играть
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере (3), скачиваемые (1)
играть
играть
играть
скачать
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере, скачиваемые игры
играть
скачать
играть
играть
игры в браузере
играть
играть
играть
играть
игры в браузере
Foxyland 2
quidget 2
играть
играть
полезный софт, игры в браузере
скачать
anova игра
A Knots Story
sabotage
сервисы, игры
24500 руб.
скачать
игра
играть
игры, программы
купить / скачать
купить
5500 руб.
скачать
поздравления, уроки рисования, уроки создания сайтов
читать
читать
читать
150 руб.
комиксы, музыка, рассказы
читать
читать
слушать
читать
игра для разработки, калькулятор услуг, cms, комикс
250 руб.
разработка на заказ
1250 руб.
350 руб.
игры для разработки, комиксы
скачать
читать
читать
скачать
игры шарики и ямки, комиксы про Костю Коробкина, ria xxl игра, fly snow 3d генератор эффектов снега, частиц и др. -
скачать
читать
150 руб.
350 руб.
Создай свою игру на fle game engine -
800 руб.
240 руб./скачать
скачать
скачать
Для создания сайта - модуль отзывов/комментариев для вашего сайта в составе megainformatic cms express files -
700 руб.
1250 руб.
150 руб.
500 руб.
Уроки Flash, бесплатные Flash - игры.
бесплатно
бесплатно
2500 руб.
14000 руб.
Поддержка сайтом нескольких языков (multi lang), создание собственной системы личных кабинетов, соц. сети или фриланс - биржи (megainformatic cms social), создание сервиса коллективных покупок на базе megainformatic cms groupon, онлайн сервис подсчёта статистики ключевых слов в статьях вашего сайта keywords gen + описание кода данного сервиса, с возможностью бесплатно реализовать его аналог на своём собственном сайте.
500 руб.
12000 руб.
14000 руб.
бесплатно
megainformatic.ru/webjob/ - сервис для фриланс проектов
- место встречи заказчиков и исполнителей
megainformatic.ru/webjob/ - сервис для фриланс проектов
- место встречи заказчиков и исполнителей
Системы управления сайтом, уроки
1250 руб.
бесплатно
550 руб.
500 руб.
megainformatic cms admin - простая и компактная система
для работы и управления сайтом
350 руб.
5800 руб.
3000 руб.
500 руб.
megainformatic cms free и серия продуктов - Уроки Photoshop
бесплатно
650 руб.
700 руб.
750 руб.
Данная серия посвящена описанию приемов и методов создания изображений,
с помощью инструментария программы Adobe Photoshop. Кроме того, многие
описанные средства могут вам помочь при освоении и многих других программ
для работы с растровой графикой - GIMP, Corel Photo Paint и других.
бесплатные игры 2d и 3d, а также эмулятор Ну, Погоди!
300 руб.
бесплатно
бесплатно
бесплатно
Это серия распространяемых бесплатно игр. Вы не только можете поиграть,
но и скачать исходники, получив тем самым возможность внести изменения
в игру или создать новую !!! (эмулятор Ну, Погоди! распространяется платно).
серия игр про Веселого Буквоежку, и бесплатно распространяемая игра
Нечто: Необъяснимое - в плену желаний
350 руб.
510 руб.
fle game engine
бесплатно
Здесь представлены новинки жанра - Говорящий Комикс, Настольная игра,
А также продукт, который позволит Вам научиться создавать игры самостоятельно.
Ну и конечно изюминка в своём роде - бесплатная игра - Нечто: Необъяснимое
- в плену желаний
Серия бесплатных онлайн уроков, посвященных 3ds max, photoshop, c++,
directx, delphi и php.
бесплатно
бесплатно
бесплатно
бесплатно
бесплатно
бесплатно
500 руб.
300 руб.
Описаны практические примеры решения различных задач, возникающих при
создании игр и сайтов.
Продукты Набор разработчика и Ваше Визуальное Шоу распространяются платно.
уроки и продукты различной тематики
бесплатно
бесплатно
бесплатно
400 руб.
Бесплатные Уроки Photoshop free, Бесплатные Уроки по программированию
на delphi directx - Как создать игру Ну, Погоди!, Бесплатная Авторская
музыка в формате mp3 - Музыкальные Миры, Платно распространяемый продукт
megainformatic cms express - система для быстрого создания Вашего сайта
на php + my sql.
Проекты игр, уроки
450 руб.
бесплатно
бесплатно
бесплатно
Игра Веселый Буквоежка, уроки delphi directx 8.1 для начинающих (описываются
основы 3d игр), моделируем девушку в 3d studio max, уроки музыки - пишем
музыку в Fruity Loops Studio
megainformatic
cms express files - это простое, быстрое и очень компактное решение
для создания первого вашего сайта. НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ базы данных mysql.
Вместо этого используются файловые базы данных. Поэтому Вы
можете использовать систему даже на хостинге с поддержкой php, но
без поддержки баз данных my sql.
Очень
проста в установке - достаточно вам скопировать все файлы на ваш
хостинг и сайт готов к работе !!!
В комплект входят 3 готовых шаблона, модули поиска и карты сайта,
а также статьи по основам создания сайта.