Урок 6: Ввод нот Итак, Вы справились с предыдущим уроком, т.е. скачали архив и настроили ModPlug Tracker 1.16 для корректной работы. Теперь приступим к изучению работы с этой программой. |
ModPlug Tracker 1.16 вобрал в себя всё лучшее трэкеров Impulse, Scream, Fast, Pro. Скачать его можно здесь. |
||
ModPlug Tracker (далее MT) - это мощное средство создания многодорожечных трэков. Трэк - это дорожка, отсюда и пошло название - трэкеры. Программа имеет стандартный оконный интерфейс. Ваше музыкальное произведение может иметь один из форматов - *.it, *.xm, *.s3m, *mod. Размер одного произведения, а именно объем памяти для загрузки сэмплов, ограничивается только пределами доступной оперативной памяти! Реальные композиции имеют объём 1-2 Mb. Причем основной объем дают сэмплы. Чем длиннее и качественнее сэмплы - тем длинее файл композиции. |
Всегда
можно найти разумный компромисс между качеством сэмплов и длиной композиции.
Желательно всегда использовать 16-битные сэмплы, моно и не слишком длинные
(если только это действительно не требуется). Даже из короткого сэмпла
можно сделать бесконечно долго звучащий - достаточно просто зациклить
его. Как сделать это? Об этом ниже. |
||
Теперь кратко о том, как построена работа в трэкере MT. |
При написании трэков используются следующие понятия: pattern - страница нотного и командного текста для управления генерацией музыки. sample - (уже знакомое Вам понятие) - образец звука. В MT могут использоваться как моно, так и стерео-сэмплы. Рекомендуется использовать моно-сэмплы. Почему? Во-первых, они в 2! раза короче, а во-вторых, эффект стерео звучания чаще всего сводится к сдвигу панорамы. А для этого и не нужно иметь стерео-сэмпл. |
||
Немного о характеристиках ModPlugTracker'а 1.16 - |
MT позволяет использовать до 99 загружаемых сэмплов. Само музыкальное произведение находится в виде кодов нот и команд в паттернах. Размеры 1-го паттерна - до 64 каналов звука.(Хотя и 16 вполне достаточно!) и до 200 строк - размер страницы паттерна. В композиции можно использовать до 256 паттернов. Порядок воспроизведения паттернов может быть произвольный. |
||
Итак, ноты хранятся в дорожках (по дорожке на каждый канал) в следующей форме С#1 01 00 000. Чтобы увидеть это запустите MT и щелкните по вкладке Patterns - переход в режим редактирования паттернов. Вы можете посмотреть список всех возможных команд и клавиш MT нажав F1. Правда там все описано на английском. Мы по ходу будем постепенно разбираться что к чему. |
В MT применяется символьная нотация для нот, т.е. все 12 нот это: C, C#, D, D#, E, F, F#, G, G#, A, A#, B. (до - до-диез - ре - ре-диез - ми - фа - фа-диез - соль - соль-диез - ля - ля-диез - си). Каждая дорожка паттерна состоит из 4-х столбцов: C#5 01 00 000 - нота до-диез 5-ой октавы, инструмент 01, громкость - такая же как у предыдущей ноты; команда-эффект - нет или как у предыдущей ноты. С-4 01 A2 D02 первый столбец - нота и номер октавы - от 0 до 8. второй столбец - номер сэмпла/инструмента; третий столбец - уровень громкости ноты или команда-эффект; четвертый столбец - команда управления нотой (эффект) - типичные команды - спад, подъем, изменение частоты, громкости, вибрация и т.п. |
||
Как вводятся ноты? Клавиши клавиатуры представляют как бы виртуальное пианино:
Т.е. нижний и средний ряды - это белые клавиши фортепиано, а средний и верхний - черные, с соответствующими пропусками. |
Примеры
IT-трэков смотри в игре "Дорога в Город". |
||
Вводить ноты достаточно просто: нажмите соотвествующую клавишу и получите в текущей позиции ноту. | |||
Попробуем создать первую свою композицию с использованием созданного в предыдущих уроках сэмпла - ударный "бочка". Перейдите в режим работы с сэмплами - вкладка Samples. Чтобы загрузить сэмпл в текущий слот нажмите кнопку Import Sample. Используйте открывшееся диалоговое окно для открытия требуемого сэмпла. После нажатия ОК происходит загрузка сэмпла в слот. Если на диске есть какие-либо IT-трэки, то можно загружать сэмплы прямо из них. Для этого используйте верхнее левое окно программы, узел Instrument Library. Найдите требуемую композицию, раскройте ее узел и Вы увидите список сэмплов, используемых в ней. Можно даже прослушать сэмплы не загружая их - нажмите одну из клавиш, генерирующих ноту - см. выше. |
Можно менять текущую октаву - клавиши / и * на цифровой клавиатуре. | ||
Если Вы справились с загрузкой своего (или какого-либо другого) сэмпла, то двинемся дальше. Нажмите вкладку Patterns для перехода в режим редактирования паттерна. Номер текущего паттерна отображается в поле Pattern в средней части окна MT. Если нажать кнопку #n на пересечении строк и столбцов паттерна в левом верхнем углу (где n - номер текущего редактируемого паттерна), то появится окно Pattern properties. В нём можно задать размер паттерна в строках. Чтобы скрыть это окно нажмите ОК или Esc. Паттерны можно листать клавишами + и - на цифровой клавиатуре. Номер текущего инструмента показан в поле Instrument. Текущий сэмпл, который используется для ввода нот можно задать выбором из выпадающего списка в поле Instrument. Можно также вернуться в окно списка сэмплов (вкладка Samples) - и кнопками в поле Sample выбрать желаемый текущий сэмпл. |
Оctave - базовая октава - нажимая мышью кнопки около этого поля можно изменить значение. Этого же можно добиться клавишами / и * на цифровой клавиатуре. Заметим сразу, что в основном многие действия могут дублироваться как комбинациями клавиш на клавиатуре (или отдельными клавишами), так и отдельными окнами и пунктами меню. |
||
|
|||
Если Вы, находять в режиме редактирования паттерна (Pattern Edit), нажмёте на одну из клавиш генерирования ноты, то действие которое произойдет при этом будет зависеть от того, в каком столбце текущей дорожки Вы находитесь. Если в первом столбце - нота будет проиграна и записана в текущую позицию с использованием заданных Вами настроек. Если в одном из 2-4 столбцов дорожки - то это приведет к вводу нового значения номера инструмента, громкости или команды-эффекта. | Дорожка - это один независимый звуковой канал, в котором может, независимо от других каналов, проигрываться какой-либо набор нот с использованием заданных сэмплов. Проигрыванием звуков одновременно сразу в нескольких дорожках достигается полифония. Т.е. в одном треке может быть записана партия ударных, в другом басовая партия, в третьем, четвертом и пятом - партия солирующего инструмента, в 6 и 7 - партия струнных и т.п. Что и в каком канале - неважно - Вы это определяете сами. |
||
Не спутайте столбцы дорожки со столбцами самих дорожек! Столбцы дорожек - это большие широкие столбцы. В свою очередь каждая дорожка включает 4 мини-столбца, в которых и содержится информация о проигрываемой в данный момент ноте/инструменте/громкости/эффекте. Эта информация занимает около 5 байт на ноту. Соответственно Вы можете расчитать объем занимаемый одним 64-строчным, 16-канальным паттерном - 5х64х16 - 5120 байт. Этот размер ничтожен по-сравнению с размерами сэмплов (вспомните - сэмпл длительностью 1 секунда с качеством дискретизации 44100 Гц и глубиной 16 бит занимает 88200 байт!) Таким образом получается, что основной объем композиции определяется суммарным объемом сэмплов. Объем же нотной информации максимально может составить для 200 паттернов того же размера - 1024000 байт. Но такое количество востребованно бывает довольно редко. В то время как всего 10 сэмплов, по секунде каждый, займут все 882000 байт. А это уже бывает чаще! | Замечания по работе в MT: иногда нажатия горячих клавиш не приводят к нужному результату. Это означает, что фокус ввода находится в другом месте окна программы. Переключите фокус ввода на другую область - щелчком мыши и снова используйте горячие клавиши. |
||
[Предыдущий урок] [Следующий урок] | [Все уроки] |
игры, сервисы
|
||||||||||
видео-рассказ, уроки godot, виртуальный помощник по поиску информации
|
||||||||||
игры Многоликий: dress - hordes эпизоды с 1 по 4
|
||||||||||
игры, музыкальные клипы
|
||||||||||
музыкальный клип, игры
|
||||||||||
разработка игр, анимационный фильм, новогодняя дискотека 2020 - песни на итальянском, игра про лифт
|
||||||||||
игры, инструменты разработки, анимационный фильм, фильм.
|
||||||||||
игры
|
||||||||||
игры в браузере
|
||||||||||
игры в браузере
|
||||||||||
игры в браузере
|
||||||||||
игры в браузере
|
||||||||||
игры в браузере (3), создание музыки в браузере (1)
|
||||||||||
игры в браузере
|
||||||||||
игры в браузере
|
||||||||||
игры в браузере
|
||||||||||
игры в браузере (3), скачиваемые (1)
|
||||||||||
игры в браузере
|
||||||||||
игры в браузере, скачиваемые игры
|
||||||||||
игры в браузере
|
||||||||||
игры в браузере
|
||||||||||
полезный софт, игры в браузере
|
||||||||||
сервисы, игры
|
||||||||||
игры, программы
|
||||||||||
поздравления, уроки рисования, уроки создания сайтов
|
||||||||||
комиксы, музыка, рассказы
|
||||||||||
игра для разработки, калькулятор услуг, cms, комикс
|
||||||||||
игры для разработки, комиксы
|
||||||||||
игры шарики и ямки, комиксы про Костю Коробкина, ria xxl игра, fly snow 3d генератор эффектов снега, частиц и др. -
|
||||||||||
Создай свою игру на fle game engine -
|
||||||||||
Для создания сайта - модуль отзывов/комментариев для вашего сайта в составе megainformatic cms express files -
|
||||||||||
Уроки Flash, бесплатные Flash - игры.
|
||||||||||
Поддержка сайтом нескольких языков (multi lang), создание собственной системы личных кабинетов, соц. сети или фриланс - биржи (megainformatic cms social), создание сервиса коллективных покупок на базе megainformatic cms groupon, онлайн сервис подсчёта статистики ключевых слов в статьях вашего сайта keywords gen + описание кода данного сервиса, с возможностью бесплатно реализовать его аналог на своём собственном сайте.
megainformatic.ru/webjob/ - сервис для фриланс проектов - место встречи заказчиков и исполнителей |
||||||||||
Социальная сеть megainformatic.ru/webjob/
megainformatic.ru/webjob/ - сервис для фриланс проектов - место встречи заказчиков и исполнителей |
||||||||||
Системы управления сайтом, уроки
megainformatic cms admin - простая и компактная система для работы и управления сайтом |
||||||||||
|
||||||||||
|
||||||||||
megainformatic cms free и серия продуктов - Уроки Photoshop
Данная серия посвящена описанию приемов и методов создания изображений, с помощью инструментария программы Adobe Photoshop. Кроме того, многие описанные средства могут вам помочь при освоении и многих других программ для работы с растровой графикой - GIMP, Corel Photo Paint и других.
|
||||||||||
бесплатные игры 2d и 3d, а также эмулятор Ну, Погоди!
Это серия распространяемых бесплатно игр. Вы не только можете поиграть, но и скачать исходники, получив тем самым возможность внести изменения в игру или создать новую !!! (эмулятор Ну, Погоди! распространяется платно). |
||||||||||
серия игр про Веселого Буквоежку, и бесплатно распространяемая игра Нечто: Необъяснимое - в плену желаний
Здесь представлены новинки жанра - Говорящий Комикс, Настольная игра, А также продукт, который позволит Вам научиться создавать игры самостоятельно. Ну и конечно изюминка в своём роде - бесплатная игра - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний |
||||||||||
Серия бесплатных онлайн уроков, посвященных 3ds max, photoshop, c++, directx, delphi и php.
Описаны практические примеры решения различных задач, возникающих при создании игр и сайтов. Продукты Набор разработчика и Ваше Визуальное Шоу распространяются платно. |
||||||||||
уроки и продукты различной тематики
Бесплатные Уроки Photoshop free, Бесплатные Уроки по программированию на delphi directx - Как создать игру Ну, Погоди!, Бесплатная Авторская музыка в формате mp3 - Музыкальные Миры, Платно распространяемый продукт megainformatic cms express - система для быстрого создания Вашего сайта на php + my sql. |
||||||||||
Проекты игр, уроки
Игра Веселый Буквоежка, уроки delphi directx 8.1 для начинающих (описываются основы 3d игр), моделируем девушку в 3d studio max, уроки музыки - пишем музыку в Fruity Loops Studio |
||||||||||
|