ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
21 февраля 2019 1:03
Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

megainformatic - Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Таймер. Выводим время игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 2 - пишем свою композицию COLD

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 3 - экспериментируем с композицией COLD

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. Энергетический кокон

megainformatic - Модуль галерей для любой cms

megainformatic - Портфолио выполненных проектов сайтов и приложений

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - страница 2

megainformatic - megainformatic cms rs

megainformatic - модуль Падающий снег

megainformatic - проект Open Shop

megainformatic - Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов

megainformatic - Галерея красивых рисованных девушек

megainformatic - НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ webinformatic К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет

megainformatic - Отзывы оставленные пользователями как впечатление о проделанной работе или что-либо понравившееся на сайте

megainformatic - Уроки css - атрибут position

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 1 - Обычный день

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 2 - Начало (begin)

Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения - hello, world !

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка

Разное

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - DXUTMainLoop - цикл работы DirectX-приложения

megainformatic - Варианты макетов Психолог 911

megainformatic - Шаблоны для сайтов - что это и какие они бывают ?

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 3 - Кто он ? (who is ?)

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года

megainformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения

megainformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения - Способы подмены реального IP

megainformatic - Fruity Loops Studio 9 - Как синтезировать свои сэмплы - изучаем возможности плагина Sytrus

megainformatic - Видоизменяем тему для Wordpress под свои нужды

megainformatic - Flash приложения и игры - Шаг 3 - управляемый шарик

megainformatic - Учимся создавать флеш-игры, что нужно знать для того, чтобы заняться созданием flash приложений и игр ?

megainformatic - Шаг 4 в освоении Flash-технологий - как анимировать персонажа и управлять им

megainformatic - Форма для смены шаблонов сайта. Модуль template selector

подробнее

Модуль для регистрации пользователя на сайте


Всё течет, всё изменяется ...

И рано или поздно Ваш сайт или сервис дорастёт до того, что Вам понадобится регистрировать новых пользователей на сайте.

Хорошо, если модуль регистрации уже встроен в вашу cms.

Однако тогда, когда Вам потребуется сделать с этим модулем что-то нестандартное или модифицировать его под себя, или даже просто - разобраться в механизме его работы - Вам необходимо будет написать собственный -

модуль регистрации пользователей
Сразу перейдём к делу - вот пример сайта, где данный модуль уже реализован и используется -

megainformatic_cms_groupon

После того, как Вы зайдёте на сайт megainformatic_cms_groupon нажмите кнопку Регистрация.

В выпадающем окне, создание которого я уже описал в статье - Выпадающее окно регистрации на сайте

вводим Ваше имя, адрес Вашего реального e-mail (чтобы получить ссылку на активацию аккаунта), а также Пароль.

Если какое-то из полей Вы заполнили не совсем правильно, то сразу же после нажатия ENTER или кнопки РЕГИСТРАЦИЯ в окне Вы получите соответствующее сообщение об ошибке.

Ну а если всё верно и Вы указали Ваш действующий почтовый ящик, то через несколько минут (или даже секунд) на него придёт письмо.

А в браузере Вы увидите сообщение об этом.

Если письмо так и не пришло (а такое к сожалению тоже бывает), то убедитесь что Вы не ошиблись во вводе адреса вашего e-mail, либо попробуйте указать адрес другого действующего почтового ящика.

Дело в том, что некоторые почтовые службы блокируют некоторые письма и помещают их в СПАМ или даже сразу удаляют.

Так что убедитесь, что это не Ваш случай.

Я надеюсь, что письмо Вы всё-таки получили :)))

В этом письме помимо информации указанной в окне регистрации Вам придёт так называемая ссылка на активацию Вашего личного кабинета на сайте.

Механизм этой ссылки прост - она работает однократно и при переходе по ней автоматически создается новый личный кабинет для пользователя, а уведомление об этом уходит на е-майл пользователя.

С этого момента пользователь сможет входить на сайт в свой личный кабинет и выполнять там какую-то работу, делать заказы или что-либо еще.

У Вас конечно же могут возникнуть следующие вопросы:

1) Для чего ссылка на активацию сделана однократно срабатывающей ?

и

2) Каким образом это сделать ?

Отвечу на 1 вопрос -

Ссылка на активацию сделана однократно действующей для того, чтобы не возникло ошибочной повторной регистрации того же самого пользователя.

Поскольку на 1 вопрос я ответил, отвечаю и на 2 -

Сделать это можно так:

2.1) При попытке регистрации происходит запись в специальный лог, который можно разместить в базе данных или в отдельном файле.

Когда такая запись заносится в первый раз она помечается (отдельным полем) как непосещенная.

2.2) Когда пользователь посещает активационную ссылку срабатывает механизм поиска такой записи в логе по уникальному номеру и если такой номер существует и ссылка еще не была посещена, то срабатывает механизм активации.

Разумеется после этого ссылка помечается как посещенная, а еще лучше - совсем удаляется из лога - во-первых чтобы не засорять его, а во-вторых, опять же - чтобы предупредить случайное повторное использование.

Если Вы уже посмотрели этот механизм на сайте - megainformatic_cms_groupon

то я думаю лучше понимаете каким образом должна происходить регистрация на сайте.

Всё что нужно для этого иметь в теории - это следующие элементы :

1) Форму где пользователь вводит минимальный набор регистрационных данных (например имя, e-mail и пароль);

2) Обработчик этой формы - он принимает эти данные из формы и выполняет их обработку. По её результатам генерируется и заносится в лог активационная запись и пользователю отсылается письмо.

3) Обработчик ссылки на активацию - когда пользователь посетит такую ссылку в логе находится запись с данным уникальным номером и если там всё ОК, то для пользователя создается новый личный кабинет, пользователю отсылается уведомление на е-майл и запись в логе удаляется.

Вот так обстоит дело.

Вам нужен код ?

Тогда обращайтесь, либо рассмотрите вопрос приобретения данного модуля или всего продукта - megainformatic_cms_groupon или дождитесь следующей статьи, в которой я постараюсь кратко изложить основы создания кода для этого модуля.

С Вами был - megainformatic
подробнее

Содержимое остальных уроков Вы найдёте в сборнике статей

Моделируем девушку в 3ds max

Сборник содержит следующие статьи:

5. Моделируем ступню

Этот урок посвятим моделированию ступни девушки. В итоге у Вас может получиться модель представленная на рисунке.

модель женской ступни

подробнее

 

Что нужно знать для создания DirectX-приложений на C++ в среде Microsoft Visual Studio 2008

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

 
     
   
     
 

Данный урок является введением в программирование на C++ в MSVS 2008

Вам нужно иметь установленную среду Microsoft Visual Studio 2005 или 2008 (можно триал),

и DirectX SDK 9 версии, или лучше самой последней - DirectX SDK August 2008.

 
     
  [назад] [далее] [к содержанию]  
     
  Мы рассматриваем основы программирования на C++ в среде программирования MSVS 2008  
     
 

Реализация данной задачи - вывод диалога выбора цвета, например при нажатии пункта меню Save, будет выглядеть так (код нужно добавить в функцию WndProc) -

case IDM_OPTIONS_SAVE:
{

//++ учебный код для отображения диалога выбора цвета при выборе пункта меню Save
CHOOSECOLOR chcol;
chcol.lStructSize = sizeof(CHOOSECOLOR);
chcol.hwndOwner = hWnd;
static COLORREF CustColorsArray[16];
chcol.lpCustColors = CustColorsArray;
chcol.Flags = CC_FULLOPEN;
ChooseColor(&chcol);

//++


}
break;

 
     
 

Выбранный цвет должен использоваться в качестве цвета рабочей области окна приложения

Получение доступа к цвету рабочей области окна приложения

В функции MyRegisterClass при регистрации окна осуществляется задание начального цвета рабочей области окна -

wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);

CreateSolidBrush

GetClassInfoEx

SetClassLongPtr(

Поиск информации по типу HBRUSH - на вкладке Index справки набрать HBRUSH, в списке вариантов выбрать HBRUSH, в открывшемся окне найти HBRUSH и открыть соответствующую ему тему brush

 
     
  HBRUSH hbrush, hbrushOld;


// Create a brush.
hbrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0));

// Select the new brush, and then draw.
hbrushOld = SelectObject(hdc, hbrush);

// Do not forget to clean up.
SelectObject(hdc, hbrushOld);
DeleteObject(hbrush);

 
     
 

Полный вариант: реализация поставленной задачи - вывод диалога выбора цвета и смена цвета рабочей области окна в соответствии с выбранным в диалоге цветом -

case IDM_OPTIONS_SAVE:
{

CHOOSECOLOR chcol;
chcol.lStructSize = sizeof(CHOOSECOLOR);
chcol.hwndOwner = hWnd;
static COLORREF CustColorsArray[16];
chcol.lpCustColors = CustColorsArray;
chcol.Flags = CC_FULLOPEN;
if (ChooseColor(&chcol))
//вызываем диалог и запоминаем выбранный цвет
WindowBackgroudColor = chcol.rgbResult;

if (hWindowBackgroundBrush) //удаляем созданную ранее кисть HBRUSH если она существовала
DeleteObject(hWindowBackgroundBrush);

hWindowBackgroundBrush = CreateSolidBrush(WindowBackgroudColor); //создаем новую кисть выбранного цвета

//задаем кисть в качестве фона окна приложения

SetClassLongPtr(hWnd, GCLP_HBRBACKGROUND, (LONG)hWindowBackgroundBrush);

//выполняем перерисовку окна, иначе фон изменится только после свертывания и развертывания окна
RedrawWindow(hWnd, NULL, NULL, RDW_INVALIDATE | RDW_UPDATENOW | RDW_ERASE);

//++


}
break;

Переменные

//++
COLORREF WindowBackgroudColor;
HBRUSH hWindowBackgroundBrush;
//++

объявляются в начале модуля приложения как глобальные

Обработчик сообщения WM_DESTROY примет следующий вид:

case WM_DESTROY:
{
if (hWindowBackgroundBrush)
DeleteObject(hWindowBackgroundBrush);
PostQuitMessage(0);
}
break;

 
     
 

Начальный цвет фона рабочей области окна задается в функции MyRegisterClass строкой кода -

//wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BACKGROUND+1);

при этом будет использован системный цвет заднего плана (по-умолчанию черный)

 
     
  Для задания произвольных цветов рабочей области нужно использовать HBRUSH по аналогии с тем, как это сделано в обработчике выбора пункта меню Save (IDM_OPTIONS_SAVE)  
     
  в следующем уроке - Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005  
     
     
  [назад] [далее] [к содержанию]  
подробнее

Эмулятор БК-0010.01

Ну вот наконец-то, пришло время продемонстрировать Вам эмулятор БК-0010.01.

Сегодня мы рассмотрим эмулятор БК-0010.01 версии 2.6 написанный Юрием Калмыковым в 2002 году.

Э-эх ! Сколько времени утекло с тех пор. С тех самых пор, как у меня появилась моя первая БК-0010.01 - в далеком 1992 году.

Электроника БК-0010.01

фото взято с сайта http://ibnteo.klava.org/project/bk0010

Заметьте, что с появления БК-0010.01 (начал выпускаться с 1983 г) до появления его эмулятора (конец 1990-х - начало 2000-х) прошло всего-то 10-15-20 лет - т. е. срок относительно небольшой. Чем реально может быть Вам полезен эмулятор ?

На нём можно научиться программировать. Для этого есть специальная литература, которую легко можно найти в сети (об этом см. ниже). Включив эмулятор, почти сразу же можно начать программировать на бейсике. Можно даже сохранить полученную программу на диск, а затем загрузить снова - эмулятор позволяет работать с файлами образов своей памяти. Писать программы в машинных кодах - чуть сложнее - но тоже можно - опять же поможет чтение спец. литературы, возможность сохранять и загружать результат. Конечно Вам понадобятся еще специальные программы для БК-0010.01 - ассемблеры, дизассемблеры. Есть еще возможность работать с образами флоппи-дискет в операционной системе для БК - MK-Dos.

Как видите - эмулятор - это вовсе не такая уж бесполезная музейная вещь, а вообщем-то работоспособная программа - моделька простой ЭВМ на которой очень легко освоить азы программирования и по-сути понять как устроены компьютеры. Поскольку и современные компьютеры и ноутбуки - за которыми Вы сидите сейчас и читаете данный текст, устроены всё по тем же самым принципам - на которых работал их дедушка - БК 0010.01. Современные ПК - это всего лишь более продвинутые устройства (в плане их принципов работы, архитектура их конечно же намного сложнее, но простым пользователям не нужно вдаваться в эти детали - с их точки зрения - эмулятор БК - это удобный полигон для экспериментов, а какая-то более продвинутая программа типа MSVS или Delphi на которой можно писать программы для современных ПК - это уже вещь более сложная и требующая определенного опыта для освоения, а также кучу времени). Так что БК-0010.01 это наша история. Которая никуда не делась и продолжает жить своей жизнью.

Свою БКшку я к сожалению сфотографировать уже не могу, т. к. она канула в небытие. Это отдельная история, которую Я как-нибудь вам расскажу. А сейчас вернемся к нашему Эмулятору БК-0010.10

Вот он наш, красивый и успешный - показывает как работает игра Терминатор 2.

Эмулятор БК-0010.01 показывает игру Терминатор 2

Я запускал эмулятор под Windows различных версий. Так что думаю он должен у Вас работать. Если нет - попробуйте в настройках приложения выставить режим совместимости.

Собственно что умеет делать эмулятор БК-0010.01 версии 2.6 ? Он умеет показывать реальную работу БК-шки в полноцветном режиме 256х256 точек при 4х цветах. Есть также монохромный режим где отображаются те же цвета, но в таком представлении, как если бы они отображались ч/б монитором.

Эмулятор БК-0010.01 показывает игру mcchess в монохромном режиме

На рисунке я показал, как выглядит экран в черно-белом (монохромном) режиме при игре в программу под названием mcchess т. е. в шахматы - достаточно убрать галочку (как показано на рисунке). В своё время, помнится году этак в 1993м или даже раньше я иногда играл в эти самые шахматы на БКшке. Правда монитор был у меня старинный и черно-белый. Но зато компьютер был свой собственный, а не в каком-то компьютерном центре, где чтобы поиграть всего несколько минут надо было заплатить 1 советский рубль или даже больше. Игры Каратэка, там конечно не было (имею в виду на моей БК-шке), но были игры даже очень ничего.

У моих друзей были ZX-Spectrum'ы. БКшка, конечно не конкурент ZX-Spectrum, но главное отличие её было в том, что все игры были на русском языке. Правда игр было не так много как на Спектрум, да и достать их было сложнее. Однако скоро я узнал, что в Ленинграде, а потом уже в Санкт-Петербурге, есть некая фирма КИ-ЧПМ, в которой по почте можно было заказывать кассеты с играми для БК-0010.01. Вот это была прекрасная пора. Закажешь бывало кассету и ждёшь потом с нетерпением когда же её пришлют. Ну а уж когда пришлют - играешь не наиграешься. Правда, что плохо - какая-то часть игр на кассетах ни в какую не хотела работать из-за ошибки загрузки. Поэтому к сожалению во многие игры так и не удалось поиграть, хотя во многие всё-таки удавалось.

Моё счастье было в том, что помимо кассетника (т. е. кассетного бытового магнитофона Скиф), у меня еще был магнитофон катушечный (название уже не помню, он где-то пылится сейчас под кроватью на даче :)))) Так вот - игры переписанные с кассетника на катушечный читались значительно лучше и без ошибок. Ну это и понятно - качество записи/воспроизведения на катушечном магнитофоне было в несколько раз выше - там и скорость была вдвое выше (9 м/с вместо 4 на кассетном) и даже был режим 19 скорости (но я его для записи игр не применял т. к. при этом помещалось их на катушку вдвое меньше), да и лента магнитная шире была. Вообщем с кассетника игры можно было лишь переписывать на катушки. А играть уже читая с катушечного. Тогда ошибок загрузки практически не было. А если и были - то достаточно было протереть головку катушечного магнитофона тампоном смоченным в спирте. Немного подождать и ... вперед играть !

Ну что же, что было то было, с магнитофона мы ничего загружать уже не будем. Т. к. у нас слава богу есть эмулятор. А это как вы сами понимаете - огромный прыжок по сравнению с маленьким шажком того, как если бы к БКшке у вас вместо магнитофона появился НГМД или FDD, т. е. попросту флоппи-дисковод. Я конечно в те времена о таком даже мечтать не мог. Но вот эмулятор БК-0010.01 версии 2.6 позволяет имитировать и то и другое. Т. е. можно загружать игры как из файлов так и с образов дискет. Ждать по 3 и больше минут пока загрузится игра тоже не нужно. Т. к. в эмуляторе игры грузятся почти мнгновенно.

Сначала покажу как загрузить игру обычным способом. Включаем эмулятор. На экране у нас появится обычная картинка - Бейсик Вильнюс. Тоже самое как вы понимаете, появлялось и на реальной БК-0010.01 при её включении. Мы попадали в бейсик и могли собственно писать программы на этом языке программирования. У меня где-то даже сохранилась книжка про программирование на бейсике, фокале и в машинных кодах для БК-0010.01. Правда искать её сейчас я не буду. Цель у нас другая. Но вы при желании можете поискать эту книжку в сети. Автора вот правда я тоже не помню. Но будет время - поищу книжку и напишу сюда. Кстати нашел я название книжки и автора - на это потребовалось буквально пара секунд в гугле - Митрюхин В.К. Донской А.Н. Михайлов А.В. Немов А.М. ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА БК - 0010 - 01. Так что почитав её Вы можете буквально взять и начать писать программы для БК-0010.01 - эмулятор кстати позволяет сохранять образы памяти в файл. Так что можно в принципе написать небольшую (или даже большую) программу и сохранить её потом. Можно ли сохранить их в отдельный файл для использования в эмуляторе или вставить в образ img диска ? Наверное можно. Я пока не разбирался с этим вопросом.

Разберемся как загрузить обычную игру. Итак. Как я уже говорил мы находимся в Бейсике.

Эмулятор БК-0010.01 показывает Бейсик

В комплекте с эмулятором есть набор папок (скачать это всё можно будет по ссылке ниже). В частности там есть папка Bin, в которой записано более 200 файлов. Это в основном игровые программы. Также есть папка Img в которой есть 10 образов дискет также с работающими играми и программами. На скриншоте выше был как раз показан экран с игрой Терминатор 2, запущенный из операционной системы MKDos с образа флоппи-диска.

Итак, всё, что нам нужно, чтобы запустить игру как если бы мы на реальной БК-шке хотели бы загрузить её с магнитофона:

Напишем команду MONIT и нажмём клавишу Enter.

Эмулятор БК-0010.01 показывает Бейсик, вводим команду MONIT

Кстати нажатия клавиш будут сопровождаться звуком "Бип". На реальной БКшке это звучало именно также. Избавиться от этого биканья можно было перейдя в монитор и загрузив какую-либо программу или игру. В играх "Бип" уже не работает, т. к. динамик БК-шки и клавиатурный драйвер, который генерировал этот "Бип" при помощи специальной подпрограммы, перенастраивается на работу в машинных кодах. Также как вы понимаете в Бейсике или в том же мониторе, можно было самому при желании написать такую подпрограмму, чтобы отключить "Бип" или выдавать какой-либо иной звук по нажатию клавиш. Обычно, конечно, вообще этот звук отключали.

Итак, написав MONIT и нажав Enter, мы оказались в так называемом "мониторе" - специальной программе, наподобие упрощенной операционной системы зашитой в ПЗУ БКшки, а в эмуляторе используется образ этой ПЗУ, образ естественно взят с реальной БК.

Эмулятор БК-0010.01 показывает мониторную систему для загрузки программ в машинных кодах

Тут просто пишем M и жмём клавишу Enter.

Эмулятор БК-0010.01 показывает мониторную систему для загрузки программ в машинных кодах - Тут просто пишем M и жмём клавишу Enter.

Появится надпись: ИМЯ?

Эмулятор БК-0010.01 показывает мониторную систему для загрузки программ в машинных кодах - Тут просто пишем M и жмём клавишу Enter - Появится надпись: ИМЯ?

Требуется ввести, естественно, не ваше имя, а название программы, которую Вы хотите загрузить. В реальной БКшке надо было написать правильно название файла ЗАГЛАВНЫМИ или строчными буквами, именно так как был назван файл, а затем включить магнитофон, перемотать ленту к нужному месту, включить воспроизведение и нажать клавишу Enter. Дальше ждать - пока загрузится игра. Если Вы перемотали ленту не к тому месту, то может быть ошибка загрузки т. к. правильный файл найден не был. Либо ошибка может быть и при загрузке правильного файла. Но это уже по другим причинам.

К счатью в эмуляторе никаких таких страшных вещей не будет. Да и магнитофон, как я уже говорил, вам никогда не понадобится. Всё что делает эмулятор при нажатии клавиши Enter в ответ на надпись ИМЯ? - это открывает диалоговое окно. И вам остается как обычно найти нужный файл и открыть его.

Эмулятор БК-0010.01 показывает мониторную систему для загрузки программ в машинных кодах - Тут просто пишем M и жмём клавишу Enter - Появится надпись: ИМЯ? Нужно нажать Enter и выбрать нужный загружаемый файл.

Далее эмулятор загрузит выбранный файл (на рисунке видно, что я открывал эти файлы из той самой папки Bin, которая приложена к эмулятору), как если бы Вы загрузили этот файл на реальной БКшке с магнитофона. Для примера я загрузил игру Circler. Игра правда сразу не запустилась. Надо еще ввести команду S и нажать Enter. После этого игра запустится. Попробуйте сами (скачать архив с эмулятором и со всеми нужными файлами можно по ссылке внизу страницы) - загрузите и запустите игру Circler и убедитесь, что всё у вас работает. Если да - можно попробовать загружать какие-то еще игры. Если игра зависла (такое иногда бывает) или она вам надоела или еще какая-либо причина - то вовсе не обязательно сразу же выключать эмулятор.

Эмулятор БК-0010.01 показывает игру Circler - начальную её заставку

Эмулятор БК-0010.01 показывает игру Circler

Достаточно выбрать пункт меню CPU - Reset - и БКшка будет перезагружена как будто у неё выключили и снова включили питание. У реальной БКшки тоже не было клавиши Reset, как например у IBM PC совместимых компьютеров. Но имитировать Reset тоже можно было. Для этого можно было замкнуть определенные контакты в месте где подключались блоки расширения с языком Фокал. Я сейчас уже не помню, что именно там надо было замыкать, но проще было именно выключить питание. Ну а в эмуляторе как видите это сделать еще проще - вы делаете Reset - сброс - и снова можете загрузить какую-либо другую программу.

Далее я расскажу как запускать игры с образов дисков img, а также Вы найдете ссылку на архив который содержит всё нужное вам добро - это эмулятор, нужные ему файлы и папки, а также указанные здесь папки Bin и Img с играми и образами флоппи-дисков для БК 0010.01.

Эмуляция работы с флоппи-дисководом осуществляется выбором пункта меню - CPU - Run BK0010(01) with FDD + extended 16K - т. е. эмулируется подключенный флоппи-дисковод и дополнительное пространство памяти в 16 Килобайт.

Эмулятор БК-0010.01 с эмуляцией флоппи-дисковода и 16Кб доп. памяти

Как только Вы включаете эту опцию ваша виртуальная БКшка, т. е. эмулятор БК-0010.01 версии 2.6, переходит в мониторную систему. Вам достаточно лишь ввести команду - S160000 и нажать клавишу Enter. Это приведет к запуску начального загрузчика с системной дискеты. По-умолчанию образ диска MK-DOS смонтирован на виртуальный дисковод A.

Эмулятор БК-0010.01 с эмуляцией флоппи-дисковода и 16Кб доп. памяти - команда S160000 - запуск начального загрузчика системной дискеты

Но прежде чем сделать это, вам нужно убедиться, что виртуальный диск A у БКшки содержит подключенный образ MK-DOS, а на диск B подключен какой-либо еще образ, с которым можно работать. Это можно проверить так, как показано на рисунке ниже - выбрав пункт меню Options > Disk Image Manager

Эмулятор БК-0010.01 с эмуляцией флоппи-дисковода и 16Кб доп. памяти - показывает какие образы и на какие виртуальные диски смонтированы

Эмулятор БК-0010.01 с эмуляцией флоппи-дисковода и 16Кб доп. памяти - показывает какие образы и на какие виртуальные диски смонтированы

Итак, если всё сделано как показано на рисунках, то вводим S160000 и нажимаем Enter. При этом у вас загрузится MK-DOS как показано на рисунках ниже.

Эмулятор БК-0010.01 с эмуляцией флоппи-дисковода и 16Кб доп. памяти - запуск MK-DOS - начальная заставка

Сначала отобразится начальная заставка как на рисунке ниже, а затем панель файлового менеджера напоминающего оболочку Norton Commander для IBM PC. У современных компьютеров и ноутбуков обычно популярен Total Commander. Norton Commander был первой такой оболочкой появившейся на IBM PC для MS-DOS. А на БКшке как видим нечто похожее. Мне к сожалению не довелось увидеть MK-DOS на реальной БК 0010.01, я вижу её впервые как и Вы, в эмуляторе. Но напоминает она мне именно Norton Commander - потому что много позднее, я с ней сталкивался и работал уже на IBM PC совместимых компьютерах.

Итак, в правой половине экрана как видим отображается содержимое диска A, а в левой - B. Клавишей TAB можно переключаться с одной панели на другую делая её активной. Если переключиться на панель с диском B, то клавишами стрелок можно выбрать нужный файл, который мы хотим загрузить с дискеты и запустить. Нажимаем Enter - и файл запустится. Для проверки советую запустить файл TERMINATOR2. Должна будет загрузиться игра TERMINATOR2. Если всё получилось - значит можно попробовать нажать Reset (CPU > Reset CPU), что вернет вас снова в файловый менеджер. И пробовать загружать другие игры или программы.

Эмулятор БК-0010.01 с эмуляцией флоппи-дисковода и 16Кб доп. памяти - отображает панель файлового менеджера напоминающего оболочку Norton Commander для IBM PC

Скачать самораспаковывающийся архив bk_emul.exe содержащий папки BK 0010(01) Emulator v2.6, bk11_50b, for_bk и файл установщика bk_emulator_v26.exe можно по ссылке ниже -

скачать самораспаковывающися архив bk_emul.exe содержащий папки BK 0010(01) Emulator v2.6, bk11_50b, for_bk и файл установщика bk_emulator_v26.exe

Архив содержит папку с установленным эмулятором БК-0010.01, а также все необходимые файлы и папки. Он готов к работе и его сразу можно запускать - двойным кликом по файлу BK.exe внутри папки BK 0010(01) Emulator v2.6. Архив также содержит исталлятор bk_emulator_v26.exe - на случай если Вы захотите установить эмулятор из инсталлятора. Но принципиально он ничем не отличается. Просто также распакуется. В папке bk11_50b есть файлы другого эмулятора - БК-0011, но он в Windows не работает. Возможно будет работать в DosBox, пока не проверял. Также есть там папка for_bk в которой вложенные архивы с образами дисков БК, некоторые из образов уже есть в папке BK 0010(01) Emulator v2.6/Img/ в распакованном виде, а другие вы можете сами распаковать и разместить в этой папке, чтобы потом подключать образы и работать с ними.

Это всё на сегодня про Эмулятор БК-0010.01, но если у вас остались какие-то вопросы - пишите.

     
     
 

Продолжаем серию статей на тему Создания Сайта Своими Руками - СССР.

В данной статье я расскажу О экспорте/импорте данных для базы данных.

В первую очередь для чего это нужно ?

 
     
 

Предположим Вы создали на хостинге Вашего сайта базу данных и теперь хотите добавлять в неё данные. Это можно сделать вручную - при помощи интерфейса PHPMyAdmin, при помощи собственного интерфейса для работы с Вашей базой данных.

И в том и вдругом случае все данные для каждой записи Вам придется добавлять вручную - т. е. набирать в каждом поле необходимые данные, сохранять измения и так снова и снова.

Представьте, что Вам нужно будет добавить сразу более 1000 записей. Возникает вопрос: Как автоматизировать этот процесс?

Конечно же в любом случае исходные данные будут набираться Вами вручную, но суть проблемы состоит в следующем -

На вашем ПК есть локальная база данных, уже содержащая все необходимые данные, а Вам нужно каким-то образом вставить эти данные в ту же базу данных, но размещенную на хостинге Вашего сайта.

Вот тут-то и возникает выбор: либо заново формировать те же данные в базе данных на хостинге сайта, либо ... как ?

Очень просто - есть экспорт и есть импорт.

 
     
  Используя интерфейс работы с базами данных MySQL - PHPMyAdmin - мы его уже рассматривали в предыдущих уроках, посвященных введению в работу с базами данных MySQL для создания счетчика посетителей сайта.  
     
 

Все, что требуется, это выполнить переход на страницу

http://localhost/Tools/phpmyadmin/index.php

Вашего рабочего пакета http://www.denwer.ru/

 
     
 

Затем Выбрать Вашу локальную базу данных и нажав кнопку Export экспортировать данные этой базы данных в текстовый файл -

На открывшейся страничке экспорта все настройки лучше оставить как есть по-умолчанию и нажать кнопку Go (в русифицированной версии PHPMyAdmin эта кнопка может именоваться как OK).

 
     
  В окне будет сформирован текстовый файл, содержащий экспортированные данные из вашей локальной базы данных. Всё что требуется - выделить всё содержимое, скопировать и вставить, предварительно создав на диске обычный текстовый файл, в этот текстовый файл, сохранить и закрыть его.  
     
  Теперь можно импортировать эти данные в вашу базу данных, расположенную на хостинге Вашего сайта.  
     
 

Запускаете PHPMyAdmin на хостинге Вашего сайта, открываете базу данных на сайте и нажав кнопку Import импортируете данные в базу данных сайта.

Важно правильно указать файл, а также кодировку данных, например, если данные включающие текстовые строки в вашей локальной базе данных используются в кодировке cp1251, то при импорте нужно это явно указать выбрав опцию - Character set of the file - и выбрав из списка нужное значение.

 
     
 

После завершения импорта нажатием GO (OK) проверьте правильно ли данные были внесены в Вашу базу данных на хостинге сайта.

Для начала лучше конечно потренироваться в экспорте/импорте с базой данных на Вашем локальном ПК. Собственно для этих целей и был придуман denver - опробывать и тестировать всё сначала на своём локальном ПК, а уж затем закачивать проверенное на свой сайт.

 
     
  У Вас конечно же возник еще один вопрос: Как экспортировать/импортировать не все данные, а только их часть - например, незачем добавлять в базу данных уже имеющиеся там данные, хотелось бы добавить только новые или обновленные, а всё остальное оставить без изменений.  
     
 

И как же это сделать ? Если Вы еще не поняли принцип работы с базами данных SQL, то я еще раз напомню Вам - он состоит в том, что любая операция с базой данных - будь то добавление, изменение, удаление, извлечение данных - осуществляется в форме запроса.

Улавливаете ? Просто Вам нужно создать такой запрос, который бы отобрал только нужную порцию данных из Вашей базы данных, а затем уже эту порцию можно экспортировать.

При импорте все будет еще проще если Вы импортируете только новые данные, которых еще нет в базе данных.

 
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0818