ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
21 февраля 2019 0:19
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 3
Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 3 представляем Веселый Буквоежка - онлайн комикс. - Лукьяныч ! - позвал Жора. В ответ - тишина. Мертвенная, угрожающая. - Погиб он, - сказал Жора. - Зря мы сюда сунулись - сами не выйдем. И тут мы увидели Лукьяныча. Он медленно и неуверенно брел нам навстречу. - Ложись ! - крикнул ему Жора. - Ложись, тебе говорю ! Но Лукьяныч растерялся или н
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Нужна ли валидация вашему сайту ?

megainformatic - Антивирус DrWeb

megainformatic - Калькулятор рассчёта стоимости зубопротезирования для стоматологической клиники

megainformatic - Что такое BitTorrent (БитТоррент)

megainformatic - Миссис Даутфайр 1993 фильм torrent

megainformatic - Как скачивать торрент-раздачу ?

megainformatic - Автотелега фильтр

megainformatic - Фильмы

megainformatic - Fahrengeit Фаренгейт игра 2006 для PC

megainformatic - Fez игра для PC 2013

megainformatic - Дневник памяти - фильм 2004

megainformatic - Scooter - The night - Video and Lyrics - Скутер - Ночь - Видео и лирика

megainformatic - Если всё же неудача

megainformatic - Смерть или искупление или избавление

megainformatic - По ту сторону

cj megainformatic - музыкальный альбом БЕСКОНЕЧНОЕ ДВИЖЕНИЕ ОЖИДАНИЕ И ДЕЙСТВИЕ

megainformatic - Костя Коробкин - Секретный проект - интерактивный комикс

megainformatic - Основы анимации во флеш на примере анимирования простейшей окружности

megainformatic - Парсер сайтов Введение

megainformatic - Я пишу музыку для себя и для продажи

megainformatic - Статьи на околомузыкальные темы - осень 2014 часть 1

megainformatic - рассказ - Чужие воспоминания - автор Синицин Андрей - 24.09.2014

megainformatic - Сайты живущие вне поисковых систем. Есть ли такие и как их найти ?

megainformatic - Game craft - проект разработки игровых и мультимедийных проектов

megainformatic - Game craft - моделируем scv

megainformatic - Game craft - моделируем scv - шаг 1 (часть 2)

megainformatic - Game craft - моделируем scv - шаг 2 (часть 3)

megainformatic - Game craft - Наложение текстуры на модель робота scv (часть 4)

megainformatic - Game craft - Прорисовка текстуры робота SCV шаг 5

megainformatic - Game craft - Экспорт модели из 3ds max в формат X

megainformatic - Game craft - отображение scv модели в формате x в d3d9-приложении

megainformatic - Game craft - управление игрой от Direct Input в d3d9 - приложении

megainformatic - Game craft - игровая камера в d3d9 - приложении

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 2

подробнее

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 6

Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы - интерактивный комикс (kk as).

- Ух, здорово !

- Да, стало так приятно и легко.

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (- интерактивный комикс (kk as) - онлайн комикс - страница 6

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1][страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5] [страница 6] [страница 7] 

подробнее

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game

9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика



read paper in english

Для того, чтобы фиксировать попадание шарика в яму или нет, нужно определить для неё границы.





Содержание

страница 1 - Спрайты

страница 2 - Объекты

страница 3 - Наложение объектов

страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении

страница 5 - Отображаем прыгающий шарик

страница 6 - Загрузка игровой сцены

страница 7 - Перемещения игровой сцены

страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены

страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика

страница 10 - Проверка столкновений

страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка

урок #2 страница 1 - Создание новых сцен для игры simple game, расширенная версия simple game extended

13. Скроллинг больших локаций

14. использование переменных в игре на c++ directx 9c

15. Мульти анимация







Давайте подумаем, что нужно знать для определения факта попадания шарика в яму ?

Прыгающий шарик в яме или нет ?

Правильно: нужно знать координаты шарика и координаты ямы, а еще лучше определить для них границы - например в виде прямоугольника, как показано на рисунке ниже.

Прыгающий шарик в яме или нет ?

Зная границы шарика и границы ямы мы можем определить - целиком ли попадают границы шарика в границы ямы или нет и в соответствии с этим принять решение: отобразить ли переднюю плашку ямы или нет.

Ну и самое главное конечно - это цель нашей игры: отслеживать успешное попадание шарика в яму или нет. Для этого, как видите, тоже будут нужны границы.

Параллельно нам сразу же придется решить проблему -

4) Реализовать возникновение игровых ситуаций: чтобы шарик начал двигаться и уворачиваться от ям, а также проверку и вывод его попадания в яму и учёт игровых очков.

Мы уже знаем как двигать шарик, только теперь он должен двигаться не от перемещений мыши, а сам.

Просто используем генератор случайных чисел, чтобы шарик двигался, и, время от времени, случайно менял направление своего движения.

Помимо этого, нужно не забыть ограничить перемещения шарика - тогда он не будет выходить за пределы рамки и становится невидимым.



Для начала нужно реализовать проверку попадания для неподвижного шарика и всего 1 ямы.

Определено попадание шарика в яму

Если шарик попадает в яму - учитываем попадание. В дальнейшем при возникновении данного события будет учитываться игровой счёт и воспроизводиться звук.



Если шарик не попадает в яму - то не выводим плашку ямы.



В показанном примере реализовано определение попадания шарика в любую из ям присутствующих в сцене.
Для ям применен универсальный алгоритм идентификации - по индексу текстуры передней части ямы, так что в сцену можно добавлять сколько угодно ям не требуя каких-то дополнительных действий.

Видим, что шарик свободно перемещается по сцене в отведенных ему границах.

При попадании шарика в яму генерируется звук попадания в яму. Когда шарик непредсказуемо меняет направление движения также создается соответствующий данному событию звук.

Реализован учет и показ очков набранных за успешные попадания шарика в ямы.

В игре реализовано воспроизведение mp3 музыки, громкость музыки и порядок воспроизведения треков можно настраивать через специальный файл параметров.

Помимо этого есть возможность делать паузу в воспроизведении музыки или переходить к воспроизведению следующего по списку трека.

Список треков также можно задавать произвольно через специальный файл.

Как реализовать все показанные особенности мы рассмотрим далее.

Указатель мыши можно скрывать или показывать по нажатию специальной клавиши.

В приведенном выше видео указатель мыши иногда присутствует, что связанно с особенностями записи видео. В реальной игре указатель мыши может быть полностью скрыт.



Скачать готовую игру simple game версия 1.0.0 4.01.2017 (без исходного кода).

Исходный код и другие полезные материалы и инструменты Вы получаете при оформлении платной подписки !


Размер: 51,8 Mb



новый современный движок для создания игр на платформе Windows Directx 9c - которая поддерживается большинством ПК.

Подробнее об оформлении подписки на fle game engine





Скачать fle game engine (полный исходный код).

Включает исходный код, полезные материалы и инструменты. Вы можете поддержать проект оформив платную подписку.


Размер: 482 Mb



Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива.

CRC32: 9626C289
MD5: 7537172124F59B49431DA3CE0EE70B97
SHA-1: 951A654AFA932AAD706C090B5A37F37DD53E5920

Контрольные суммы можно проверить утилитой HashTab

После скачивания вы получите самораспаковывающийся архив. Запустите его, чтобы распаковать.

Система написана на c++ под directx 9.

Требования - наличие установленных MSVS 2005 (Microsoft Visual Studio) и DirectX SDK Aug 2008.

Для других версий MSVS и DirectX SDK могут потребоваться модификации кода !

Что включает дистрибутив ?

- Редактор сцен Scene Editor;

- пример игры simple game с полным исходным кодом;

- пошаговое описание создания примера игры simple_game - представляет набор html файлов пригодных для открытия и чтения из любого браузера;

- Coords 2D - утилиту отладки анимаций и подбора экранных координат содержит богатую библиотеку готовых примеров игровых спрайтов;

- полный исходный код fle game engine - позволит вам создать свою собственную игру, а также расширить движок необходимыми возможностями в дальнейшем, никаких ограничений на расширение нет;

- fgg_setup.exe Fly snow 3d - визуальные эффекты падающего снега/дождя и др. красивые эффекты с частицами в 2d/3d;

Скачав дистрибутив fle game engine вы можете приступить к созданию своей игры прямо сейчас !

Чтобы иметь возможность самостоятельно создать свою игру на базе примера simple_game с неограниченными возможностями дальнейшего расширения! - оформите подписку на fle game engine -


Стоимость: 600 руб.

Оформив подписку на fle game engine Вы получаете пример игры simple_game с исходным кодом, и сможете не просто прочитать всё, что описано, но и самостоятельно проделать в собственном приложении с возможностью неограниченного расширения. Также Вы получаете

Самую свежую версию Scene Editor fge 1.0.2 (на текущий момент) с поддержкой большего количества возможностей: сетка, настройки, скроллинг и другие. В бесплатной версии эти возможности не поддерживаются. подробнее о составе платной подписки.





Прошло некоторое количество времени с момента написания данного урока и родилась еще одна
идея как можно реализовать попадания шарика в ямки более улучшенным способом.

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game - попадания шарика в ямки новым способом

Предложенный ранее способ оказался не лишенным недостатка: когда в шарик одновременно
попадают два шарика, причем один из них находится не совсем в ямке, то плашка ямки на фоне шарика становится видна и это выглядит неестественно.


Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game - Предложенный ранее способ оказался не лишенным недостатка

На скриншоте видно, правда более удачный момент я не смог поймать, что плашка ямки
частично перекрывает находящийся слева зеленый куст (Правый край листика как бы неровно подрезан, что как раз и делает передняя часть ямки перекрывая его).

Аналогичный эффект происходит когда шарик не целиком попадает в ямку или одновременно в
ямку попадают 2 и более шариков находясь не точно в ней, а на различных расстояниях.

Вообщем все это выглядит не очень естественно.

Новый улучшенный способ, сделан без применения плашек.

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game - попадания шарика в ямки новым способом

Поэтому сколько шариков бы не попадало в ямку одновременно они будут выводиться
визуально естественно.

В чем заключается принцип нового способа ?

Суть его предельно проста:

Каждый спрайт имеет такую характеристику как высота - Height.

Эту высоту мы можем изменить в любой момент. Что собственно и делается.

Sprite->Height = m_iBallSpriteHeight;

Как это происходит ?

Пока шарик не в ямке, его спрайт выводится с обычной высотой Height, на которую
рассчитан данный спрайт.

Но как только момент попадания в ямку зафиксирован, высота меняется на меньшее.
значение, чтобы шарик оказался как бы обрезан снизу, почти на 1/3 или даже
наполовнину.

Визуально, когда при этом под ним еще и находится изображение ямки, это и дает
эффект попадания в неё.

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game - попадания шариков в ямки новым способом

[назад] [далее]



подробнее

Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 2

Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny).

Сегодня особенный день ! Я буду выполнять твои заветные желания.

Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 2

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1] [страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5]  [страница 6] [страница 7] 

подробнее

Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы - Что такое ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ КОКОН ?

[к содержанию] [далее]

Мир представляет собой совокупность беспорядочно пересекающихся энергетических линий, тянущихся из бесконечности в бесконечность.

Энергетические линии (называемые также "эманации", "струны") являются основой построения мира. В современной физике разрабатывается теория струн, математически описывающая структуру окружающего нас пространства и формулируемая в десятимерном пространстве-времени.

Объекты окружающего нас мира представляет собой контейнеры (коконы), заключающие в своем объеме участки (отрезки) некоторого набора бесконечных энергетических линий.

Ширина и высота кокона - это расстояние вытянутых рук. Физическое тело находится в средней части, и состоит из более плотных энергий с низкой частотой колебания. На задней поверхности кокона, на уровне правой лопатки расположено пятно повышенной светимости, размером с теннисный мячик. Это точка сборки или центр нашего восприятия. Когда в темноте зажигают фонарь, мы видим только те объекты внешнего мира, которые находятся в луче его света. Человек, как система энергетическая, пребывает в океане космических энергий. При этом он воспринимает и осознает лишь неизмеримо малую их часть. Всё что видно в луче фонаря – это «засвеченные» эманации.

Потоки сверкающих эманаций в непрерывном движении пересекаются, закручиваются в великие и малые энергетические «водовороты», по своей схожести или однородности сливаются в огромные течения, образуя большие полосы, формируются в пучки. Число полос бесконечно, но для обитателей Земли доступны 48 полос. 40 полос, формируют пузыри, не обладающие осознанием. Эти полосы генерируют только организацию. На 1 полосе существует органическая жизнь и на 7 других – неорганическая. 8 полос, пересекаются тремя другими гигантскими полосами особой энергии, которые порождают жизнь.

Если Вы читали С. Лукьяненко и его Дозоры, то наверное знаете, что в его романах описаны слои "сумрака", в который можно "погружаться". Их тоже ровно 7 - (см. здесь - СЛОИ СУМРАКА В ДОЗОРАХ

Возможно в Дозорах действительно имеются в виду эти 7 полос существования.

Энергетические линии, заключенные в коконе живого организма, находятся в постоянном движении, образуя множество энергетических вихрей, имеющих прямое соответствие с органами физического тела организма. Истощение энергетических центров приводит к нарушению функционирования соответствующих им физических органов и является причиной онкологических заболеваний. "Всеядность" рака в виде его способности поражать практически любую систему любого живого организма объясняется единообразным механизмом соответствия "энергетический центр - орган", именно нарушение энергетической "подпитки" органа приводит к его онкологическому поражению.

Истощение энергетического центра (рассеяние, потеря энергии в нем) является следствием множества факторов. Такими факторами могут стать как прямое физическое воздействие на орган (солнечное и радиоактивное облучение, воздействие химических веществ, физические травмы, ушибы, ожоги и т.д), так и эмоциональный стресс.

В современном мире количество источников эмоциональных стрессов, как одной из причин онкологических заболеваний человека, по сравнению, с, например, XIX веком, увеличилось во много раз (взять хотя бы телевидение с его постоянной негативной информацией). Воздействие онкогенных факторов проявляется комплексно, параллельно, однако, именно эмоциональный стресс оказывает самое разрушительное действие на человека. Постоянный стресс (депрессия, хроническая усталость, отсутствие полноценного отдыха) неотвратимо приводит к истощению энергетических центров и, как результат, к онкологическому заболеванию. Следовательно, чтобы излечить онкологическое заболевание, необходимо восстановить функционирование (запас энергии) энергетического центра, а также свести к минимуму влияние онкогенных факторов.

Энергетические линии, отрезки которых заключены в коконе живого организма, имеют бесконечное продолжение вне кокона, пронизывая на своем пути бесконечное количество коконов других живых организмов, а также энергетических контейнеров, принадлежащих объектам неживой природы, подобно тонкой нити, связывающей бусинки в ожерелье. Бесконечное число энергетических линий, проходящих через кокон живого организма, образует непостижимую вселенскую сеть энергетических взаимосвязей, объединяющую кокон со всеми объектами окружающего мира.

Посредством энергетических линий "всё в мире взаимосвязано" в буквальном смысле и именно эта взаимосвязь объясняет механизм таких явлений как телепатия, доминация, телекинез, ясновидение и т.д. Телепатия ("чтение чужих мыслей") как непосредственное восприятие информации, находящейся в коконе другого живого организма, доминация ("навязывание своих мыслей") как непосредственная передача информации в другой кокон, телекинез как непосредственное воздействие на объект с целью перераспределения его внутренней энергии.

Теперь возникает резонный вопрос - какое практическое применение можно извлечь из этих знаний ? Или словами обычного обывателя - что это нам дает ?

Давайте порассуждаем. Если опираться на положения данной теории, то человеческие возможности (если научиться ими правильно пользоваться) могут быть просто головокружительными. Остается главный вопрос - как научиться ими пользоваться ?

Что такое "точка сборки мира ?

Коконы "живых" объектов окружающего мира (флора и фауна) имеют специфическую особенность, так называемую "точку сборки мира", - область кокона, заключающую в себе те и только те энергетические линии, которые воспринимаются сознанием "живого" объекта.

Человек имеет ограниченное восприятие мира - например, не может ощущать магнитное поле, не слышит инфра- и ультра-звуки, не видит свет в инфра- и ультра-диапазонах частот. Тем не менее, по косвенным признакам он знает о их существовании и научился их использовать с помощью физических приборов. Человек воспринимает только те энергетические линии, которые проходят в данный момент через его точку сборки, и интерпретирует их в своем сознании в картину "реального" окружающего мира.

При изменении положения точки сборки воспринимается некоторый другой набор энергетических линий, а, значит, и картина "реального" окружающего мира становится другой. На рисунке ниже представлена схема перемещения точки сборки в энергетическом коконе человека.

смещение точки сборки мира

[к содержанию] [далее]

Список уроков на тему создания flash приложений и игр

Прыгающий шарик

Как я осваивал Flash - шаг 1 - урок знакомит с основами создания и изменения свойств объектов, а также описывает создание анимации по ключевым кадрам на примере прыгающего шарика.

Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр - урок знакомит с основами управления flash-объектами в приложении flash.

Шаг 3 - управляемый шарик - двигаемся дальше в освоении флеш-технологий, отвечаем на поставленные вопросы и двигаемся дальше.

Как создать анимированный флеш-баннер ? - раскрываются основы импорта изображений во флеш и создания анимированных баннеров.

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,9733