ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
21 февраля 2019 1:02
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка / Пример простой игры
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Рельефные изображения

Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

megainformatic - Воспроизведение в игре музыки в формате XM

megainformatic - Воспроизведение файлов в формате OGG Vorbis

megainformatic - игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

megainformatic - Игра "Веселый Буквоежка" - история создания проекта

megainformatic - Как анимировать паука ?

megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

сайт megainformatic - Говорящий Комикс Веселый Буквоежка

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку - урок 1 - Быстрый старт

megainformatic - Сброник статей по дизайну и компьютерной графике. Обзор.

megainformatic - Уроки 3d на delphi directx - Вывод Заставки

Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms

megainformatic - Создание эскиза и макета страницы сайта

megainformatic - Верстка созданного макета

megainformatic - Добавление модулей обеспечивающих минимально необходимый функционал

megainformatic - Основы добавления контента на сайт, управления и поддержки сайта

megainformatic - Проверка работы сайта, установка на хостинг

megainformatic - Основы продвижения созданного сайта

megainformatic - Создание шаблонов

megainformatic - Создание интернет-магазина

megainformatic - Музыкальные миры - композиция Морозное утро - 10 версий

ЛЕТО

megainformatic - Нечто Необъяснимое - пре релиз

megainformatic cms admin

megainformatic cms admin

megainformatic - Основы создания 3d игр - проект Тайны Морских Глубин

megainformatic - уроки delphi directx 8.1 3d - Основы Вращений и Управления камерой

megainformatic cms seo

megainformatic cms admin

megainformatic - Моделируем девушку в 3d - Подготовка 2d-эскиза тела человека

megainformatic cms stat kit

megainformatic cms seo

megainformatic - Теория и практика 3d игр - О Кватернионах

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Основы теории векторов

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Важные замечания

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Подготовка к моделированию ноги - готовим ширму

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Выполняем моделирование ноги

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Улучшаем созданную модель женской ножки

megainformatic cms stat kit

megainformatic - Подводная лодка и подводный мир

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

megainformatic cms social

megainformatic cms social Руководство пользователя

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

модуль слайдера

ТЗ на сайт коллективных покупок

модуль slider

подробнее

Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob - часть реализации для личного кабинета

Доброго времени суток, продолжаем наше погружение в разработку социальной сети.

В предыдущей статье - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob
я уже рассказал, что нам потребуется в теории.

Теперь перейдём к практике, т. е. написанию кода.

Прежде всего добавляем пункт меню в личном кабинете, который будет отвечать за показ раздела ПРЕДЛОЖЕНИЯ.

В модулях всех ролей, например admin.php, employer.php и других прописываем примерно такой код -

case 'predlojenia': {
include_once "predlojenia.php";
break;
}

Также добавляем соответствующий пункт меню в личном кабинете.

<a href="employer.php?rdk=predlojenia">Предложения</a>

Теперь собственно переходим к реализации модуля predlojenia.php для личного кабинета.

Весь код я думаю приводить смысла нет, поэтому ограничусь только общей схемой -

///////////////////////////////////////////////////////////////
//
// функции
//эта часть модуля будет содержать все необходимые функции для внутреннего использования в пределах самого модуля.

//например так -

//элементы управления предложениями
function show_list_ctrl_elems()
{
$view = '<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">';

$view .= '<tr>
<td width="90"> </td>
<td width="90"> </td>
<td> </td>
</tr>';

$view .= '<tr>
<td><input type="submit" name="new" value="Создать"></td>
<td><input type="submit" name="change" value="Изменить"></td>
<td><input type="submit" name="del" value="Удалить"></td>'.
'</tr>';
$view .= '</table>';

return $view;
}

///////////////////////////////////////////////////////////////
//
// исполнение

//эта часть содержит вызовы описанных функций и связующую логику.


include_once "entry.php"; //подключаем модуль проверки залогиненности в личном кабинете
include_once "predlojenia_outer.php"; //подключаем модуль внешних функций, которые будут использованы и во фронтальной части сайта

echo "<div class='container' style='position: relative; z-index: 1;' align='center'>";

//выводим меню в зависимости от роли
switch ( $role_name )
{
case 'admin': {
include_once "admin_menu.php";
break;
}

case 'employer': {
include_once "roles/employer/menu.php";
break;
}

}

echo "ПРЕДЛОЖИТЬ СВОЙ ПРОЕКТ - ".$role_name."<br><br>

<div style='float: left; width: 100%; position: relative; z-index: 1;'>";

$p_list = load_p_list('../');
$p_list_count = count($p_list);
$p_list_view_tbl = show_p_list_tbl($p_list);

echo "<table width='100%' cellpadding='0' cellspacing='0' border='0' bgcolor='#dddddd'>
<tr>
<td colspan='3'>Добро пожаловать в ".$system_name." !<br>Вы можете создать или изменить свой проект (предложение)<
br><br></td>
</tr>

<tr>
<td> </td>
<td> </td>
<td> </td>
</tr>";

$form_action = '';
$p_properties_page = '';
//echo do_action_with_p_list($form_action, $p_properties_page);

switch ( $form_action )
{
case 'new':
case 'change':
{
echo $p_properties_page;
break;
}

default: {
echo " <form name='".$module."' id='".$module."' action='".$module_name."?module=".$module."' method='post'>";

echo show_list_ctrl_elems();
echo $p_list_view_tbl;

echo " </form>";
}
}

echo "<table width='100%' cellpadding='0' cellspacing='0' border='0' bgcolor='#dddddd'>
<tr>
<td><a href=\"logout.php\">Выйти</a></td>

<td> </td>
<td> </td>
</tr>

</table>
</div>";
echo "
</div>
";

Собственно это был прототип, описывающий все базовые элементы модуля предложений.

Вам остается только детализировать логику выгрузки/загрузки данных в файл или базу данных.

Здесь я их приводить не буду в целях экономии времени.

Но если они Вас интересуют - обращайтесь

Вы уже в курсе, что я могу предложить Вам сразу готовое решение, которое реализовано на сайте -

http://webjob.megainformatic.ru

И все-таки спешу Вас обрадовать - в следующей статье Мы с вами рассмотрим реализацию модуля для хранения предложений в csv-файле.

Таким образом мы с Вами рассмотрим написание модуля внешних функций, которые будут вызываться в приватной (личный кабинет) и фронтальной частях сайта.

подробнее

     
  Уроки Photoshop  
     
  Рисуем волка из мультфильма  
     
  07/11/2008  
     
 

Создаем анимацию хотьбы волка в Photoshop и ImageReady

Анимацию будем создавать на основе волка нарисованного в предыдущем уроке - рисуем волка

 
     
   
     
 

В этом уроке мы познакомимся с тем, как выполнить анимирование персонажа на примере хотьбы волка.

Мы создадим два варианта анимации - в формате gif для использования в интернет-публикациях и тестовых целях и в формате tga для использования в компьютерной игре

 
     
  [к началу] [страница 1] [страница 2]  
     
  Сохраните созданный файл. Теперь удалите все лишние слои, кроме показанных на рисунке -  
     
   
     
  сохраните файл под именем anim_walked_wolf.psd  
     
  Теперь подготовим анимационную цепочку. Мы уже упоминали, что она будет включать всего 8 кадров. Следовательно нам нужно иметь 8 наборов показанных на рисунке слоев. Для этого удобнее сгруппировать слои и каждой группе дать соответствующее имя -  
     
  создаем новую группу -  
     
   
     
  щелкаем по названию созданной группы Set 1 и называем Frame0  
     
   
     
   
     
  все слои переносим во внутрь созданной группы -  
     
   
     
  иногда потребуется сначала перетащить слой на начало группы, а уже внутри нее расставить слои в нужном порядке  
     
  далее сверните созданную группу  
     
   
     
   
     
  и дублируйте ее еще 7 раз, называя каждую новую группу Frame1, Frame2 и т.д. до Frame7. Для этого щелкните по группе правой кнопкой мыши -  
     
   
     
   
     
   
     
  Переходим к процессу создания анимации  
     
  Наша анимация будет заключаться в том, что волк должен идти -  
     
   
     
  на данном рисунке показаны все 8 кадров анимации анимационной цепочки справа налево. Крайний правый кадр - начальное положение волка (кадр помеченный цифрой 0).  
     
 

внимательно посмотрев на данную анимационную цепочку вы увидите что 0 и 4 кадр абсолютно одинаковы и представляют собой начальную позицию анимации волка. Кадры с 1 по 3 представляют первую фазу шага волка, 4 - возврат в исходную позицию для обеспечения непрерывности. Кадры с 5 по 7 вторая фаза шага. Поскольку данная анимация является цикличной, то она должна непрерывно воспроизводиться с кадра 0 до кадра 7, а по достижении 7 кадра снова возвращаться к кадру 0. Поэтому 9 кадр с номером 8 не требуется и его роль исполняет 0 кадр к которому происходит возврат при проигрывании анимации.

Иными словами кадры 3-0 первая половина цикла анимации, 7-4 - вторая.

 
     
  Далее проследите за анимацией каждой из конечностей. Например посмотрите на анимацию левой ноги (с такой точки зрения, когда стоим спиной к волку): в кадре 0 она находится в исходной позиции, в кадре 1 слегка поднята вперед, в кадре 2 достигла крайней точки движения, в кадре 3 вернулась примерно к положению подобному кадру 1. 4 кадр является исходной позицией, далее в 5 кадре нога отводится чуть назад, в 6 кадре достигает крайней точки движения назад, в 7 кадре возвращается в позицию аналогичную кадру 5.  
     
  Правая нога осуществляет подобные движения, но в противоположную сторону, руки движутся аналогично, с той разницей, что левая рука повторяет движения правой ноги, а правая - левой.  
     
  Исходя из сказанного выполним создание анимационной цепочки. Лучше это сделать в развернутом виде как на рисунке с шагающим волком.  
     
  Сначала нам нужно увеличить холст изображения до 128*8 пиксель в длину, т.к. нам потребуется 8 кадров -  
     
   
     
   
     
  для более точного размещения кадров анимационной цепочки по своим местам настраиваем размер ячеек сетки и включаем ее отображение  
     
   
     
   
     
   
     
   
     
  теперь выбираем нужный кадр представленный наборами слоев Frame0 - Frame7 и размещаем его в нужном месте анимационной цепочки, т.е. Frame0 - краний справа, Frame1 чуть левее и т.д. до Frame7 - крайний левый.  
     
   
     
  обратите внимание! для перемещений используем инструмент Move Tool, при этом в панели свойств этого инструмента галочку Auto Select Layer нужно отключить, чтобы нечаянно не выделялся автоматически слой под курсором.  
     
  Создав такую анимационную цепочку проверьте чтобы все кадры стояли одинаково ровно.  
     
  [назад] [далее]  
     
     
     
  [Все уроки]  
     
подробнее

 

Система автоматизированной рассылки е-майл сообщений - megainformatic emailer

Вашему вниманию предлагается дополнительный модуль к megainformatic cms, который может поставляться и как самостоятельная система. Модуль emailer - представляет из себя набор php-скриптов, состоящий из админской части и пользовательской части в виде шаблона страницы.

Вы можете использовать EMAILER как многостраничный сайт или блог, наполняя его информацией. Можете добавлять пользователей в список рассылки или пользователи могут сами подписываться на вашу рассылку.

Основное удобство системы автоматизированной рассылки - это возможность отсылать автоматически копии писем по заданному шаблону пользователям из списка рассылки.

 
     
 

Список рассылки представляет из себя простую таблицу, включающую идентификатор пользователя, его имя и адрес e-mail.

Список рассылки хранится в базе данных mysql являющейся составной частью сайта и системы рассылки.

Пополнить список рассылки можно

- прямым добавлением пользователей из админки;

- путем импорта таблицы в формате CSV;

- путем самостоятельной подписки пользователя на вашу рассылку.

 
     
 

При помощи редактора шаблонов писем можно указать ваш адрес отправителя, заголовок письма, приветственную часть, отредактировать текст самого письма.

Далее для проверки работы и правильности установки можно заполнить список рассылки несколькими е-майл адресами, на которых Вы сами можете проверить почту.

 
     
  И наконец после выполнения пробной рассылки, которая прошла успешно, можно приступить к выполнению реальной рассылки.  
     
  Добро пожаловать в megainformatic emailer !  
     
  Требования к системе - система может быть установлена на хостинге, поддерживающем php/my sql последних версий (5.2 или выше).  
     
 

Особенности системы:

- простота установки и использования;

- открытый исходный код;

- простой и понятный функционал, возможности расширения;

- встраиваемый, автономный или комбинированный варианты использования;

Вы можете использовать megainformatic emailer как самостоятельную систему управления, часть системы megainformatic cms или встроить/настроить систему для использования в составе других систем управления сайтами.

 
     
  Оценить возможности megainformatic emailer можно на примере функционирования данного сайта.  
     
   
     
     
     
     

 

подробнее

     
 
megainformatic cms seo

Продвижение Вашего сайта - megainformatic cms seo

Для входа на сайт используйте логин: admin и пароль: admin

megainformatic cms seo - это компактное решение для создания вашего первого сайта и его продвижения. Данная версия использует базы данных my sql. Система устанавливается на ваш хостинг в считанные минуты .

Скопируйте все файлы на ваш хостинг и создайте базу данных - сайт готов к работе !!!

В комплект входят 6 готовых шаблонов, и набор модулей для административной и фронтальной частей сайта:

- модуль входа в административную часть сайта, разделение пользователей по ролям;
- модуль профилей пользователей;
- модуль панели управления (+меню);
- модуль добавления/редактирования страниц сайта;

а также модули для продвижения сайта:

- мета; - карта сайта;


 

Стоимость: 350 руб.

 
     
 

Продвижение сайта - это основная составляющая успеха. Поэтому применяя необходимые инструменты продвижения Вы сможете достичь поставленных целей.

Два основных инструмента продвижения - это улучшение индексации сайта поисковыми роботами - megainformatic cms seo

Содержит 2 основных компонента для реализации этих целей -

полную карту сайта в форме ссылок и xml файла, а также модуль мета - для создания мета-тегов для всех страниц вашего сайта.

 
     
 

Сайт и продвижения сайта на - megainformatic cms seo

Особенности:

- компактность и быстрота в работе и развертывании сайта;

- открытый исходный код на php;

- быстрая и простая установка;

- подробное описание возможностей;

- может использоваться как самостоятельная система для управления сайтом, так и в полном составе megainformatic cms той версии которую вы используете или планируете использовать:

megainformatic cms express

megainformatic cms

megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-shop

megainformatic cms e-mailer

 
     
 

 

Нет ничего проще, чтобы реализовать ваш личный сайт. Получив в своё распоряжение эту систему Вы получаете собственный готовый сайт, панель управления и инструменты продвижения.

Имея дистрибутив, распакуйте его и скопируйте полученные файлы на свой хостинг. Создайте посредством phpMyAdmin базу данных и разверните базу данных сайта в соответствии с инструкцией.

Подробнее об установке на хостинг можно почитать здесь

Ваш сайт готов к работе !!!

 
     
     
 

Если возможности megainformatic cms seo, покажутся Вам недостаточными и Вы захотите чего-то большего - обратите внимание на следующие продукты -

megainformatic cms e-pro

 
     
  megainformatic cms e-shop  
     
  megainformatic cms e-mailer  
     
  Удачи вам в создании собственного виртуального интернет-пространства !!!  
     
     
     

Обновленная версия Эмулятора игры Электроника ИМ-02 Ну, Погоди ! версия 1.20 от 2.03.2017


Было замечено, хотя правда не сразу, некоторое размытие картинки. Причем в более старой
версии написанной еще на delphi 7 directx 8.1 этого не наблюдается.
А в версии 1.10 для c++ directx 9 наблюдается.

Теперь эта проблема исправлена. В версии 1.20 для c++ directx 9 картинка также стала ясной
и четкой.

Для сравнения приведены скриншоты.

Изображение в новой обновленной версии 1.20

Эмулятора игры Электроника ИМ-02 Ну, Погоди ! версия 1.20 от 2.03.2017





Изображение в версии 1.10

Эмулятора игры Электроника ИМ-02 Ну, Погоди ! версия 1.10





     
  Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02 "Ну, Погоди!", версия 1.10  
     
  Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02 "Ну, Погоди!"  
 

Стоимость: 500 руб.

 
     
  Скриншоты Электроника ИМ-02 Ну,Погоди! эмулятор

Электроника ИМ-02 Ну,Погоди ! эмулятор - основной экран
Электроника ИМ-02 Ну,Погоди ! эмулятор - игровой процесс
Электроника ИМ-02 Ну,Погоди ! эмулятор - Призовой мультфильм при наборе трижды по 999 очков
Электроника ИМ-02 Ну,Погоди ! эмулятор - меню опций
Электроника ИМ-02 Ну,Погоди ! эмулятор - окончание игры при наборе 3х штрафных очков


 
     
   
     
  Данная версия внешне ничем не отличается от 1.00, изменения в основном внутренние - версия 1.10 была полностью переработана под DirectX9c и переписана на C++, объем дистрибутива сократился с 2,45 до 2,09 Mb  
     
 

Эмулятор электронной игры, которая была популярна в конце 80-х-начале 90-х
годов 20 века - Электроника ИМ02 "Ну, Погоди!".

Игра на внимание и быстроту реакции.

Смысл игры: управляя волком ловить катящиеся с 3х или 4х лотков яйца и набрать
максимум очков. Если не поймать яйцо в корзинку оно разобъется. При этом
игрок получает 1 или 0,5 штрафных очка в зависимости от того, выглядывал ли
в этот момент из окошка заяц. Если заяц выглядывал, то волк как будто бы
отвлекся на него, поэтому штраф меньше.

 
     
  системные требования: Windows 98SE/2000/XP SP2/DirectX 9c/Celeron 997/128 Mb RAM/32 Mb Video/DirectX-sound card/около 5 Mb HDD/клавиатура, мышь.  
     
  О разработке данной игры - купите полную версию игры и получите бесплатно полный исходный код игры для компиляции в delphi 7 или 2006 и уроки delphi directx 8.1 содержащие статьи по созданию собственной 2D/3D игры в среде delphi directx  
     
 

Игра продолжается до трех штрафных очков.

Особенности эмулятора:

- полная аналогия электронной игры "Ну, Погоди!";

- режимы часов и будильника;

- дополнительные возможности, которых не было в оригинальной игре:

- возможность паузы в игре;
- сохранение текущей и загрузка ранее сохраненной игры;
- при наборе 999*3 очков долгожданный сюрприз: Вас ждет небольшой мультфильм.

 
     
  Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02 "Ну, Погоди!"  
 
 
     
 

Режимы игры и режимы эмулятора:

Кнопка игра А - яйца одновременно могут скатываться с любых 3-х лотков;
Кнопка игра Б - яйца одновременно могут скатываться с 4-х лотков;
Кнопка Время - режим показа текущего времени

Кнопка Часы - не используется
Кнопка Будильник - возможность установки подачи сигнала будильника в заданное время

Режимы часов и будильника можно включать в режиме Рестарта (много волков, яиц и прочего на экране), после проигрыша. Во время работы в режимах игра А или игра Б кнопки Время и Будильник не реагируют (это имеет место в оригинальном электронном варианте игры). Напротив даже во время начатой игры игру можно запустить снова - кнопки игра А, игра Б реагируют стартом новой игры даже во время начатой игры (этого не было в оригинальном электронном варианте, но сделано для удобства).

Меню эмулятора:

Игра > Перезапуск - ре-старт игры
Игра > Выход - выход из игры
Опции > Пауза - пауза в игре
Опции > Сохранить - сохранение текущей игры в выбранный файл
Опции > Загрузить - загрузка ранее сохраненной игры

Замечание: перед сохранением или загрузкой лучше включить режим паузы в игре (клавиши P (английская), F2 или пункт меню Опции > Пауза, если этого не сделать, то поскольку игра может развиваться молниеносно, Вы просто не успеете адекватно отреагировать на загруженную ситуацию.

Опции > Подсказка - выводить подсказку о нажатии F1

Опции > Показ FPS - выводить частоту кадров

Опции > Сложность - окно уровня сложности игры. Новый уровень сложности начинает работать только после старта новой игры.

? > Помощь или F1 - справка по управлению игрой

? > О игре - краткая справка о программе

? > Сайт МегаИнформатик - запуск браузера и показ основных проектов Мега Информатик


Управление игрой:

для нажатия нужной кнопки на эмулируемой панели электронной игры
используйте мышь.

кроме того, в качестве клавиш управления волком могут служить:
E O или 7 9
D K или 1 3 - на цифровой клавиатуре

Пауза в игре - F2 или P

Для сохранения и загрузки текущей игровой ситуации используйте Меню эмулятора.

Автор эмулятора: Синицин А.С.

 
     
  Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02 "Ну, Погоди!"  
 
 
     
  гарантийный талон  
     
 

Документальное подтверждение того, что автор приобрел игру "Ну, Погоди!" 14 мая 1990 года. Электронная игра была произведена на Калужском радиоламповом заводе им. 50-летия СССР 27 апреля 1990 года, заводской номер 212487.

Итак, это было 20 лет назад. Теперь игрушка снова обрела жизнь и Вы можете снова в нее играть.

 
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0766