ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
21 февраля 2019 0:20
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Создание эскиза и макета страницы сайта
              Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms !  
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Развитие проекта fle game engine

Бинарная философия / Binary Philosofy

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 14

Вакансии

Коллекция php скриптов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - В гостях у тёти Светы часть 1 - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 16

megainformatic Создание и размещение видео баннера mp4

megainformatic Использование баннер-ротатора

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры - страница 1 - Спрайты

Creating game on fle game engine - Draw Line - This can be helpful/ Создание игры на fle game engine - Рисование линий - Это может пригодиться.

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 2 - Объекты / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 3 - Объекты / Пример простой игры

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 5 - Отображаем прыгающий шарик, узнаем как задается для спрайта его центр и знакомимся с векторной системой координат / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 6 - Загрузка игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 7 - Перемещения игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 10 - Проверка столкновений / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game extended - страница 1 - Создание новой сцены (уровня, комнаты), добавление новых возможностей / Пример простой игры - расширенная версия

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Советы копирайтеру - как не обмануть и не быть обманутым

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Something: Unexplained 2 captive of desires

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Игродельня

megainformatic - Новости страница 542

megainformatic - С днём защитника отечества !

megainformatic fle game engine fle / Пример простой игры fle - Скроллинг больших локаций

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic fle game engine fle / Изучаем основы c++ - переменные на примере реального игрового проекта Balls and Holes

megainformatic - Реферальная ссылка

megainformatic - Изменение постоянных свойств в зависимости от контекста

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать

megainformatic - Искатели приключений Зеленый Шарик

megainformatic - Без названия

megainformatic - Мульти анимация

Pencil, Paper and the Ball PC game

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 2

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 3

подробнее

     
 
Урок 7 2D-анимация
 
О том, что потребуется для данного урока читайте в основном разделе - уроки delphi directx 8.1
 
Далее у читателя подразумевается наличие базовых знаний языка Delphi.
 
[назад] [страница 1] [далее] [к содержанию]
 

При создании 2D-анимации нужно учитывать следующие моменты:

- покадровое размещение анимированного изображения нужно производить в файле формата bmp, tga или dds. jpg для этих целей не подойдет, т.к. из-за сжатия возможно появление посторонних пикселей в тех местах изображения, где должен быть прозрачный фон;

- текстура обязательно должна быть квадратной и лучше одного из типовых размеров - 32х32, 64х64, 128х128, 256х256, 512х512, 768х768, 1024х1024 пикселя, если не учесть этот момент, то будут наблюдаться сдвиги картинки в кадре;

- если анимируется не один игровой объект, а несколько, то в класс TD3DImage2D или в производный от него класс нужно внести код, рассчитанный на запоминание текущего кадра и индивидуальной скорости анимации для каждого из игровых объектов, иначе все объекты будут выдавать синхронную и очень ускоренную анимацию из-за одновременных обращений к данным одного и того же разделяемого экземпляра класса TD3DImage2D. Далее будет показано как это сделать.

 
Если Вы не совсем понимаете в чём состоит суть создания анимации, то советую сначала прочесть статью Создаем анимацию хотьбы волка в Photoshop и ImageReady
 
Для того, чтобы использовать такие анимированные изображения в игре можно воспользоваться классом TD3DImage2D, в который были добавлены возможности для анимирования.
 

Для использования класса TD3DImage2D нужно выполнить следующие шаги

в секцию uses кода модуля, в котором Вы будете использовать данный класс добавить ссылку на модуль D3DGUI.pas (если Вы её еще не добавили, если же Вы уже используете в коде данный класс, пусть даже не для анимированных изображений, то естественно вторично добавлять ссылку в uses не нужно)

 

 

В папку ресурсов проекта добавляем нужное изображение, например, я это буду делать на примере добавления индикатора в игре "в плену желаний"

в папку Media\Textures\scene1 копирую нужный мне файл adgezio_indicator.tga

описываем имя файла текстуры в виде константы, это можно сделать в любом месте секции интерфейса нужного модуля вашего проекта

const

{...}

DesiresIndicatorTexture = 'Media\Textures\scene1\adgezio_indicator.tga';

В класс D3D-приложения, например TD3DGameApp добавляю новое поле -

DesiresIndicatorImage: TD3DImage2D;

это может происходить не только в классе приложения, но и например, в моём случае я добавляю поле в класс не приложения, а игровой сцены - TGameScene7Title, но суть от этого не меняется.

Далее с этим объектом (для корректного его использования) нужно проделать стандартные шаги, как и аналогичных объектов применяющих данный класс.

В методе конструктора класса (в моем проекте это TGameScene7Title.Create)

DesiresIndicatorImage := nil; //данный шаг необязателен, т.к. в экземпляре класса все указатели первоначально //инициализируются в nil, но данная строка кода явно демонстрирует этот шаг в коде

в методе загрузки объектов игровой сцены (или инициализации класса) выполняем загрузку текстуры из файла -

TGameScene7Title.LoadMiniGame2

{...}

DesiresIndicatorImage := TD3DImage2D.Create(g_d3dApp.m_d3dfmtTexture);
if DesiresIndicatorImage = nil then Exit;
hr := DesiresIndicatorImage.InitDeviceObjects(m_pd3dDevice, DesiresIndicatorTexture);
if Failed(hr) then Exit;

в методах реставрации (Restore), инвалидации (Invalidate) и освобождения (Free) нужно добавить соответствующий код -

TGameScene7Title.RestoreMiniGame2

{...}

if DesiresIndicatorImage <> nil then
DesiresIndicatorImage.RestoreDeviceObjects;

TGameScene7Title.InvalidateMiniGame2

{...}

if DesiresIndicatorImage <> nil then
DesiresIndicatorImage.InvalidateDeviceObjects;

TGameScene7Title.FreeMiniGame2

{...}

SAFE_DELETE(DesiresIndicatorImage);

 

Эти операции относятся к любому объекту класса TD3DImage2D не зависимо от того, будет ли он анимированным или статичным.

Теперь перечислим действия обязательные для того, чтобы анимация заработала, т.е. начали в определенной последовательности и с определенной скоростью меняться кадры анимированного изображения.

в методе загрузки объектов игровой сцены после кода загрузки текстуры нужно добавить ряд параметров, касающихся анимации -

TGameScene7Title.LoadMiniGame2

{...}

DesiresIndicatorImage.Width := 70;
DesiresIndicatorImage.Height := 16;
DesiresIndicatorImage.TextureOffsetX := 0;
DesiresIndicatorImage.TextureOffsetY := 128;
DesiresIndicatorImage.Frame := 0;
DesiresIndicatorImage.FramesPerLine := 3;
DesiresIndicatorImage.Delay := 10;
DesiresIndicatorImage.fMaxFrame := 5;

Эти строки задают размер кадра анимации, смещение до начала анимационной последовательности на текстуре (если таковых несколько), начальный кадр анимации, количество кадров на строку анимационной последовательности, скорость анимации, определяемая временной задержкой в миллисекундах, номер последнего кадра анимационной последовательности.

 

в методе рисования сцены нужно добавить рисование анимированного или статичного изображения -

TGameScene7Title.DrawMiniGame2

{...}

DesiresIndicatorImage.DrawScaled(-1.0, 1.0, 0.9, 0.35, 0.35,
DrawD3DImage2D_Filtered, 255, True);

Обратите внимание, что для анимированных изображений вызывается функция рисования DrawScaled с новым параметром True, который необходим для анимированных изображений и определяет корректную выборку кадров

 

в методе анимирования сцены нужно добавить 2 строки кода -

TGameScene7Title.AnimMiniGame2

{...}

FTimeLapsed := DXUtil_Timer(TIMER_GETELAPSEDTIME);

DesiresIndicatorImage.FrameMove(FTimeLapsed);

первая строка потребует, чтобы Вы объявили FTimeLapsed: Single; внутри класса игровой сцены и производит запрос интервала времени прошедшего с последнего вызова от системного таймера

вторая строка кода передает полученный интервал в метод анимирования изображения. если Вы используете подвижный спрайт, то Вам лучше описать его в виде отдельного класса, а его перемещение по экрану реализовать внутри его метода анимации или так как это выполнено в игре "Ну, Погоди!". В её коде для анимационного ролика создан отдельный модуль GameCartoonScript.pas и отдельный класс TGameCartoon. Внутри него и происходит всё самое интересное касающееся реализации анимации 2D-спрайтов.

 

Теперь приведем пример кода, который можно использовать для одновременной анимации множества подобных объектов.

В методе анимации TGameScene7Title.AnimPauseScreen

{...}

for i := 0 to StarsNum-1 do begin
StarsImage.Delay := Stars[i].Delay;
//заносим текущую скорость в экземпляр TD3DImage2D
StarsImage.Frame := Stars[i].Frame;
//а также номер текущего кадра
StarsImage.FrameMove(FTimeLapsed);
//выполняем анимацию
Stars[i].Frame := StarsImage.Frame;
//запоминаем новый текущий кадр в данных игрового объекта
end;

В методе рисования TGameScene7Title.DrawStars;

for i:= 0 to StarsNum-1 do begin
StarsImage.Frame := Stars[i].Frame;
//заносим текущий кадр в экземпляр TD3DImage2D
StarsImage.DrawScaled(Stars[i].vPos.x,
//выполянем рисование данного текущего кадра
Stars[i].vPos.y, 0.9,
Stars[i].Size, Stars[i].Size, DrawD3DImage2D_Filtered,
Stars[i].Alpha, True);
end;

 
Как видите всё достаточно просто, нужно лишь запоминать данные об текущем кадре и скорости анимации в каждом игровом объекте. Для сильно различающихся по свойствам игровых объектов (в частности использующих разные экземпляры TD3DImage2D) конечно же лучше использовать производные классы.
 
В следующем уроке Вы узнаете как реализовать многие из особенностей игрового проекта, которые не имеют прямого отношения к самому игровому процессу, но являются важной частью любого игрового приложения - режимы сохранения/загрузки текущей игры, специфичные режимы игры "Ну, Погоди!", запуск браузера для отображения сайта разработчика или другого интернет-ресурса.
 
 
 
[назад] [страница 1] [далее] [к содержанию]
 
     
     
     
     
подробнее

Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 7

представляем Веселый Буквоежка - онлайн комикс.

Он пробрался к хранилищу и спрятал свои инструменты.

Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 7

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1]  [страница 2]  [страница 3]  [страница 4]  [страница 5]  [страница 6]  [страница 7]  [страница 8]  [страница 9]  [страница 10]  [страница 11]  [страница 12]  [страница 13]  [страница 14]  [страница 15]  [страница 16]  [страница 17]  [страница 18]  [страница 19]  [страница 20]  [страница 21]  [страница 22]  [страница 23] 

подробнее

     
  Другие уроки можно посмотреть в разделе Статьи  
     
 

WEB-технологии

В данном разделе я решил собрать коллекцию известных мне веб-технологий выполнения различных типичных и нетипичных задач связанных с посторонием сайтов.

Это своего рода ноу-хау, возможно общеизвестные, а возможно и специфичные.

Идея такого справочника по технологиям давно витала в воздухе, посмотрим что получится из этого.

Итак,

 
     
  Проблема с кодировками  
     
 

Наверняка не раз и не два Вы сталкивались с такой проблемой -

открываем какое-то письмо или какой-то сайт, а там вместо нормального текста - абракадабра.

И все уже знают, что проблема эта связана с кодировками.

Иными словами - Ваша программа пытается отобразить текст в одной кодировке, в то время как на самом деле кодировка текста совсем другая.

 
     
  Как же избежать таких проблем и как их быстрее и правильнее решить ?  
     
 

Универсальных правил на самом деле не так уж и много.

Перечислим их и разберем как они работают.

 
     
 

1) Проблема отображения страниц в браузере

Если вы создали в редакторе шаблон страницы - не важно в каком виде - в виде html, tpl, php или еще каком-то формате, сохранили его а потом открыли в нужном месте сайт и стали смотреть вашу страницу, получив при этом абракадабру, то

1.1 Проверьте какая кодировка используется для данной страницы - как она задана в заголовке <head> вашей страницы.

Это легко сделать используя плагин firebug для браузера Mozilla FireFox

 
     
   
     
 

Для решения этой проблемы нужно выполнить 2 шага:

1.2 Указать в заголовке создаваемой страницы именну ту кодировку, в которой она сохранена;

1.3 Преобразовать страницу в ту кодировку, в которой она будет отображаться и сохранить файл.

Обе эти операции можно выполнить при помощи того редактора текста (кода) который Вы обычно используете.

 
     
 

Например, в редакторе Notepad++ есть специальная опция -

 

 
     
   
     
 

2) Проблема с кодировкой при обработке данных страницы в php коде

Иногда возникает такая проблема -

 
     
 

На странице кодировка корректна, сама страница сохранена в верной кодировке, НО! обрабатываемые данные дают такую кодировку которая приводит к нарушению корректности.

Такие ошибки могут быть при обработке файлов и при работе с базой данных.

Т. е. несогласованность в кодировках между файлами или сайтом и базой данных может приводить к ошибкам в кодировках.

Эти проблемы также решаемы.

 
     
 

Чтобы устранить проблему с согласованием кодировки между файлами используйте следующий код -

<?php $loc_ru = setlocale(LC_ALL, 'ru_RU@RUB', 'ru_RU', 'ru', 'ru'); ?>

 
     
  Данная функция явно укажет локаль, которую надо использовать и проблема может быть решена.  
     
 

А вот решение, которое может устранить несогласованность между вашим кодом и обращением к базе данных -

<?php mysql_query("set names cp1251", $connect); ?>

 
     
 

3) Несоответствие кодировки используемой на сайте и в скрипте.

Иногда возникает ситуация, когда на сайте уже используется какая-то кодировка, а в скрипте желательно использовать другую или же Вы используете обращение со своего сайта к другому сайту, у которого текущей кодировкой является кодировка отличная от вашего сайта.

В этом случае при выводе на страницу вместо текста, выдается в лучшем случае набор знаков вопроса, а в худшем - "абракадабра".

Оказывается есть решение и этой проблемы.

3.1) Это преобразовать файл скрипта в нужную кодировку, а сам код изменить таким образом, чтобы учитывалась измененная кодировка.

3.2) Если код скрипта достаточно сложен и его изменение на новую кодировку может повлечь дополнительные трудности, а значит и ошибки, которые придётся отлавливать и устранять, тогда Вам на помощь может прийти вот такая конструкция -

<?php $new_content = iconv('utf-8', 'windows-1251//TRANSLIT//IGNORE', $old_content); ?>

Т. е. текущая кодировка utf-8 будет по возможности преобразована в windows-1251.

Теперь если выводить значение переменной $new_content, то её значение уже будет представлено в новой кодировке.

Аналогично можно сделать и наоборот -

<?php $new_content = iconv('windows-1251', 'utf-8', $old_content); ?>

Если данная конструкция помогла вам в решении проблемы - отлично, а если нет попробуйте использовать указание другой кодировки, либо просто попробуйте поменять их местами, как в приведенных двух примерах.

 
     
 

Я привел здесь лишь небольшие кусочки кода не описывая подробности, но думаю исходя из названий этих функций и описания способа применения я полагаю Вы сможете по документации php и mysql найти решение других возникших аналогичных проблем.

Удачи вам!

 
     
  Другие уроки можно посмотреть в разделе Статьи  
     
 

4) Несоответствие кодировки используемой по-умолчанию для файлов сайта и в настройках хостинга.

Эта проблема решается достаточно просто. В корневой папке вашего хостинга создайте файл .htaccess (если такого еще там нет), а если он уже есть, тогда посмотрите есть ли в его коде такая строка:

AddDefaultCharset

Если есть, посмотрите какая кодировка там задана. Обычно может быть

AddDefaultCharset windows-1251

или

AddDefaultCharset utf-8

Соответственно если такой записи нет, нужно её внести, а если она есть, то в файлах вашего сайта нужно использовать указанную кодировку, либо если на вашем хостинге пока нет никаких других сайтов кроме одного текущего, тогда можно попробовать изменить кодировку в файле .htaccess на такую, которая используется в файлах сайта и если проблема будет устранена - сайт будет отображаться без нарушений кодировки, значит Вы нашли и устранили указанную проблему.

 
     
подробнее

Ethernity Вечность страница 6 + решение по анимации закрывающихся дверей лифта.

 

к странице 1 к странице 2 к странице 3 к странице 4 к странице 5 страница 6

 

* * *



Проблема интересна до тех пор, пока решение её неизвестно.


* * *



В данной части Ethernity мы расскажем о такой проблеме:




кадр закрытых дверей лифта, должен остановиться
не перепрыгивая на начальный кадр.


Сначала немного предыстории.

Возьмём утилиту Coords2D и посмотрим, что собой
представляет анимация дверей лифта.



Как видно из показанного ролика - двери лифта постепенно закрываются, а затем
и сам лифт исчезает.

Двери закрываются потому что спрайт открывания дверей воспроизводится реверсно -
от конца к началу.

Для этого достаточно задать лишь отрицательное Delay для спрайта.

Например Delay = -4.5f;


Суть проблемы состоит в том, чтобы по окончании вопроизведения Frame,
т. е. текущий кадр спрайта, оставался в кадре на котором двери
находятся в закрытом состоянии.


А решение, как оказалось, заключается в следующем:

void CD3DGameApp::RestartLadingAnimForOpenDoors()
{
	

	LPD3D9SPRITE Sprite1 = (LPD3D9SPRITE)Sprites2Array->GetAt(bol_stop_lift_at_floor);

	
	Sprite1->Delay = abs(Sprite1->Delay);
	

	Sprite1->StartNotLoopedAnim();

	Sprite1->m_fStartFrame = 15.0f; 
	Sprite1->m_fEndFrame = 14.0f;
	Sprite1->Frame = 0.0f;
}

Результат работы этого решения показан в нижеследующем видео #17 Решение по открыванию
дверей лифта и остановке на кадре открытых дверей в проекте bol.






Т. е. переменная Sprite1->m_fStartFrame спрайта играет роль стоп-маркера, на котором останавливается анимация по её окончанию. Sprite1->Frame = 0.0f; //анимацию начинаем с 0 кадра Видим, что изначально двери открываются и некоторое время отображаются открытыми - поставленная цель выполнена. Вы наблюдали как простая проблема, может иметь и простое решение. Однако решение вырабатывается в ходе выдвижения некоторых предположений и экспериментальной их проверки. Кажущейся простоте может предшествовать достаточно длительный этап подготовки. По понятным причинам я его здесь не привожу - это материал для целой книги, а не отдельной темы статьи - видео-урока.

к странице 1 к странице 2 к странице 3 к странице 4 к странице 5 страница 6

Отзывы оставленные пользователями как впечатление о проделанной работе или о том, что понравилось на сайте.

megainformatic » 08 авг 2010, 07:51

Привет Вам путник виртуального пространства интернета !

Если Вам понравился (или не понравился) наш форум, сайт, какой-то урок, статья, продукт или что-либо еще -

напишите пожалуйста здесь свой отзыв.

Это будет полезно по-многим причинам -

- для других посетителей - они узнают Ваше мнение о сайте;
- для нас - мы сможем улучшать наш сайт;
- для Вас - Вы внесете собственный вклад в развитие сайта;
Спасибо за проявленное внимание !!!



Смиренный Алексей 25.12.2012

Здравствуйте! Не мог удержаться от слов благодарности за создание такого нужного ресурса. Занимаюсь HTML и CSS, недавно подключил к этому делу FLASH, и совсем недавно решил подключить технологию 3D. (не плохо было бы подключить еще JS и PHP для полноты инстрементария, но с базовыми понятиями программирования совсем туго, т.к. во времена когда я учился и было время, веб-технологии не существовало как таковой, а программированием занимались какие-то далекие и не понятные буржуи, ошибался). В поиске по сети нашел разные ресурсы с далекими, непонятными и пространными объяснениеми для тех, кто и так все (или почти) все знает. Очень сложно было найти информацию для тех кто хочет узнать. Так было пока не нарвался на ваще творение. Сейчас изучаю уроки по созданию модели девушки, все очень доходчиво и понятно, даже не требуется обращение к другим ресурсам, т.е. на вашем сайте я вижу 100% необходимой информации. Сделано все очень доступно и понятно. Очень хотелось бы, чтоб ваш ресурс не угасал, а только развивался. (на лету съел несколько уроков, насколько хватило ОЗУ моего не сильного менталитета. Очень хочется съесть все и побыстрее, но увы оперативка мозга не бесконечна. Пока потихоньку откладываю полученную инфу на долговременную память, подкрепляя примерами.) Огроменное Спасибо Вам за ваши труды и старания! Поздравляю с натупающим Новым Годом! , желаю новых достижений, успехов, интересных работ, хороших зарплат и просто радости и здоровья в наступающем году! Не оставляйте ваших работ, развивайтесь.

================ МОЙ ОТВЕТ =============

Спасибо, Алексей !

Я очень рад.

С НОВЫМ ГОДОМ ВАС !!!

С НОВЫМ СЧАСТЬЕМ !!!

http://megainformatic.ru/?page=335

Приглашаю принять участие в развитии моего ресурса.

Вас ждут новые уроки и новые горизонты.



================================

отзыв оставил - Жиляев Александр - 30.09.2010 в 08:26
admin » 27 янв 2011, 10:08

30.09.2010 в 08:26

Помог устранить проблемы с сайтом. Высокий профессионализм. Рекомендую.

http://www.weblancer.net/projects/220838.html

============
отзыв оставил - Жиляев Александр

http://www.vivaartgallery.ru/

ICQ: 595242965

Skype: vivaart1

================================

Вадим Тиханов [vadim747] - [16.11.2010 | 11:31]
admin » 27 янв 2011, 10:10

Вадим Тиханов [vadim747] - http://www.free-lance.ru/users/vadim747

Делал для меня логотип, быстро и добросовестно, РЕКОМЕНДУЮ!

http://www.free-lance.ru/users/megainformatic/opinions/

Леонард Токарев [Leonard1] [10.12.2010 | 12:39]
admin » 27 янв 2011, 10:12

Леонард Токарев [Leonard1] [10.12.2010 | 12:39]
http://www.free-lance.ru/users/Leonard1

Нужно было поправить гостевую книгу на моем сайте, lambox.ru .Все было проделано быстро и профессионально! Все рекомендации и просьбы учтены, цена\качество в превосходном соотношении у данного программиста! Рекомендую!

http://www.free-lance.ru/users/megainformatic/opinions/

================================

Николай Николай [EUSrussia] [14.12.2010 | 20:20]
admin » 27 янв 2011, 10:12

Николай Николай [EUSrussia] [14.12.2010 | 20:20]
http://www.free-lance.ru/users/EUSrussia

Оживлял (верстал) для меня сайт cardcar.ru быстро профессионально качественно. Если есть идея как приблизительно должно работать то этот специалист поможет вам реализоваться самым оптимальным способом. Всем рекомендую!!! СПАСИБО

http://www.free-lance.ru/users/megainformatic/opinions/

================================

Генадий Малахов [oblivioncet] [24.12.2010 | 19:23]
admin » 27 янв 2011, 10:13

Генадий Малахов [oblivioncet] [24.12.2010 | 19:23]
http://www.free-lance.ru/users/oblivioncet

Андрей – это специалист на все руки, сначала было задание – дизайн, потом верстка.
Но потом он согласился на PHP программирование, проект очень серьезный, без преувеличения!
Андрей адекватный, на 100% честный и очень отзывчивый человек. Пишу это не потому что это положительный отзыв, а потому что это действительно так.
Ещё раз огромное спасибо!

http://www.free-lance.ru/users/megainformatic/opinions/

================================

Михаил Евров [Viziteur] [31.12.2010 | 12:27]
admin » 27 янв 2011, 10:15

Михаил Евров [Viziteur] [31.12.2010 | 12:27]

http://www.free-lance.ru/users/Viziteur

Хочу выразить благодарность Андрею за профессионально выполненную работу по переносу сайта и устранению всплывших "косяков".
Все быстро, четко, пунктуально. Думаю, что еще не раз обращусь за помощью. Спасибо

http://www.free-lance.ru/users/megainformatic/opinions/

================================

Очерет Евгений (eugene) 8.02.2011 в 14:28
admin » 09 фев 2011, 09:52

Очерет Евгений (eugene) 8.02.2011 в 14:28

Перенос сайта с самописного движка на Joomla
http://www.weblancer.net/projects/245665.html

оценка: 10 баллов

Отлично справился с задачей, хотя при переносе сайта и возникло множество сложностей, все проблемы по моим просьбам терпеливо устранял до тех пор, пока не довели сайт до ума.
Побольше бы таких терпеливых работников!

http://www.weblancer.net/users/megainformatic/reviews/

================================

Отзыв оставила Ткаченко Наталья (ntcity)
suhantsev_sergey » 25 фев 2011, 10:18

25.02.2011 09:24

Очень приятно было работать с Андреем, профессионализм на высоком уровне. Кроме основной выполненой работы, бонусом получили массу рекомендаций и разъяснений о дальнейшей работе с сайтом.

http://lider-in.ru

============
отзыв оставила - Ткаченко Наталья (ntcity) - http://www.weblancer.net/users/ntcity/

http://www.weblancer.net/users/megainformatic/reviews/117615.html

================================

Отзыв оставил: Александр Dondya [ADpro]
megainformatic » 21 июн 2011, 12:08

Александр Dondya [ADpro] [21.06.2011 | 12:41]

http://www.free-lance.ru/users/ADpro

(+)
Строго положительный отзыв. Грамотная работа. Оперативные исправления. Молодец Андрей. Спасибо за выполненный заказ. ВСЕМ РЕКОМЕНДУЮ К СОТРУДНИЧЕСТВУ!

http://www.free-lance.ru/users/megainformatic/opinions/?from=frl

Андрей: Мне тоже было приятно поработать с Александром

================================

Re: Отзывы
admin » 22 июл 2011, 13:13

http://www.free-lance.ru/users/khodzhakov - отзыв оставил Руслан Ходжаков - 22.07.2011 13:03

Нанимал Андрея для осуществления доработок интернет-магазина www.falogina.ru. Проект: www.free-lance.ru/project... Работать с Андреем понравилось, выполнил обязательства четко в озвученный срок и за оговоренные деньги. Андрей скрупулезно и быстро реагировал работой на мои комментарии, пожелания и правки. Выполняя проект, делал полезные доработки для сайте, которые даже не были предусмотрены в ТЗ, но верные с логическо-бизнесовой точки зрения. Например, в картинке шапки у нас есть контактные данные, типа скайпа, аськи, имейла. Хоть и не давал такого задания, Андрей добавил автоматический звонок/письмо, при клике на контакт. За это – отдельное спасибо Андрею. Он также сам предложил цвет для окантовки сайта, который мне очень понравился, и я его использую.

Рекомендую Андрея, как четкого и добросовестного исполнителя, контактного и внимательного.

Руслан Ходжаков

ссылка на отзыв - http://www.free-lance.ru/users/megainformatic/opinions/?from=emp&sort=1&period=0#op_head

================================

Максим Федоров [dFedor1] 24.08.2011 14:16
admin » 26 авг 2011, 19:43

Максим Федоров [dFedor1] - http://www.free-lance.ru/users/dFedor1 24.08.2011 14:16

ссылка на отзыв - http://www.free-lance.ru/users/megainformatic/opinions/?from=emp&period=0#op_head

Отличный исполнитель. Заказывал доработки сайта. Сделал все согласно ТЗ и в оговоренный срок. Планирую и дальше продолжать сотрудничество с Андреем

================================

Re: Отзывы
Kirill_Korobov » 01 ноя 2011, 10:02

Мне очень повезло , что на мой запрос о доработке интернет - магазина ответил Андрей. Скурпулезное изучение пожеланий и требований заказчика. Четкая и ответственная работа и всегда на связи. Не часто встречаются такие исполнители работ!!!

================================

Re: Отзывы
millennium11 » 08 дек 2011, 09:10

Андрей показал себя ответственным исполнителем! полностью выполнил все прихоти и даже больше (установил дополнительные защиты от взлома). Я не только рекомендую другим пользоваться услугами Андрея, но и сам стану постоянным клиентом.

================================

Web Deluxe 14.12.2011 15:30
admin » 14 дек 2011, 14:34

Отзыв оставил - Web Deluxe 14.12.2011 15:30

http://www.free-lance.ru/users/megainformatic/opinions/?from=emp&sort=1&period=0#op_head

Web Deluxe [WebDeluxe]
Работали над вёрсткой сайта. Остался доволен отношением, стилем работы и адекватностью общения. Рекомендую!

================================

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 2,0273