ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
21 февраля 2019 0:18
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Вакансии
Вакансии megainformatic.ru/webjob
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 12

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 13

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 14

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 16

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 19

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 20

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 21

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 22

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 23

megainformatic - Эмулятор ZX-Spectrum, БК-0010.01 и их работа в эмуляторе DosBox 0.74

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - первый независимый онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Эмулятор БК-0010.01 версия 2.6 для Windows 9x/Me/2000/XP автор Юрий Калмыков 2002 год

megainformatic - api получения готового решения для решения различных задач возникающих при создании сайта

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 8

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 2

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 3

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - Windows Sockets 2, ping, Windows SDK 7, чем открыть hxs файл - страница 4

megainformatic - Размещение Вашей рекламы на нашем сайте

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 10

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - В чём отличие в применении символов & и * в языке c++ ? также продолжаем изучать Windows Sockets 2 и пример simple - страница 5

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 11

megainformatic - игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 12

роман Eternity - страница 6 + решение по анимации закрывающихся дверей лифта

megainformatic - Сообщить об ошибке

Balls on Lift Table of Records / Шарики на лифте Таблица рекордов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 13

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Рисуем шарик / How make the game - series of lessons - draw ball

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Содержание / How make the game - series of lessons - Index

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Разные шарики / How make the game - series of lessons - Different balls

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Анимация прыжков шарика / How make the game - series of lessons - Animation ball jumps

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Создание фона заднего плана / How make the game - series of lessons - Creating background for back plane

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Вставка созданной графики, звуков и музыки в игру - Inserting created graphics, sounds and music in the game.

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Развитие проекта fle game engine

Бинарная философия / Binary Philosofy

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 14

Вакансии

Коллекция php скриптов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - В гостях у тёти Светы часть 1 - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

подробнее

Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 14

представляем Веселый Буквоежка - онлайн комикс.

Сам верблюд!

Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 14

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1]  [страница 2]  [страница 3]  [страница 4]  [страница 5]  [страница 6]  [страница 7]  [страница 8]  [страница 9]  [страница 10]  [страница 11]  [страница 12]  [страница 13]  [страница 14]  [страница 15]  [страница 16]  [страница 17]  [страница 18]  [страница 19]  [страница 20]  [страница 21]  [страница 22]  [страница 23] 

подробнее

     
  Что нужно для создания собственного сайта ? - Создаем Сайт Своими Руками - СССР  
     
  Купить Уроки Photoshop - Чудеса на allsoft.rumegainformatic cms  
     
 

Вы наверняка слышали что такое CMS (Content Management System) - Система Управления Контентом - а если нет, то скажу Вам - это то, что поможет Вам создать и организовать информацию на собственном сайте.

Хочу сразу предупредить Вас, что никакая CMS не может:

- сама создавать контент и изменять его;

- она не умеет создавать сайты такими, какие Вы придумаете;

- она не умеет выкладывать сайт на хостинг, продвигать сайт и многое другое.

Так что не заблуждайтесь - получая CMS Вы никогда не получите готовый сайт. У Вас будет лишь инструмент, который может сильно облегчить Вашу задачу, но не более того.

Свой сайт Вам придется создавать самим или попросить об этом кого-либо.

Создание сайта включает следующие этапы:

1) Определение назначения сайта, его целей и задач. Обратите внимание, что имеются в виду не общие задачи, которые решают сайты вообще, а именно те специфические задачи, которые должен решать именно Ваш сайт, чтобы быть Вам полезным инструментом и помощником в Вашем бизнесе.

2) Разработка макета сайта. Если Вы твёрдо решили создать сайт и определились с 1 пунктом, то на данном этапе нужно придумать и нарисовать схему сайта, по ней создать дизайн и сверстать макет.

3) Установка сайта на конкретную CMS и доработка функционала, удовлетворяющего задачам сайта. Данный этап частично может включать предыдущий, так как верстка макета сайта должна учитывать требования конкретной CMS. Этот этап может быть достаточно сложным и длинным, особенно если Вы задумали какой-то большой и обширный проект.

4) Установка сайта и тестирование его возможностей. Данный этап начинается уже в момент, когда начнётся 3 этап, т. к. в ходе разработки любого сайта функционал создается и тестируется поэтапно, пока не будет закончен. После локального тестирования сайт обычно выгружается и устанавливается на хостинге.

5) Продвижение сайта, наполнение контентом, сопровождение и поддержка. С того момента, как работы по созданию функционала сайта будут закончены и сайт опубликован в сети, Вы встаете на пороге 5 этапа - когда Вам потребуется применить ряд способ для привлечения посетителей к Вашему сайту ну и конечно же сайт нуждается в заполнении полезной информацией (контентом). В ходе работы сайта может выясниться, что какой-то функционал требует доработки. Кроме того, требуется постоянное отслеживание работы сайта, поддержка его пользователей и ряд аналогичных задач.

 
     
  Как видите современный сайт - это часть Вашего бизнеса или весь бизнес. При помощи него Вы можете решать большой спектр своих бизнес-задач, но конечно же только в том случае, если Вы успешно закончили работу по 1-5 этапам, и продолжаете заниматься постоянной поддержкой, улучшением и сопровождением своего сайта.  
     
  Теперь возникает вопрос: А под силу ли сделать всё это одному человеку ? И сколько для этого потребуется времени и средств ?  
     
  Отвечаю: конечно же, всё зависит от каждого конкретного случая, но почти наверняка, даже если Вы задумываете очень сложный и многогранный сайт, на начальном этапе можно остановить свой выбор на самом минимально-необходимом функционале, который под силу реализовать даже одному человеку - владельцу сайта.  
     
 

Как говорится, нужно начать с самого простого, ну а дальше - будет видно.

Что нужно для создания сайта прямо сейчас ?

Если Вам уже не терпится приступить к созданию своего первого, очень простого, но все-таки рабочего сайта, скажу что для этого необходимо.

1) скачать и установить на свой компьютер пакет Web-разработчика DENVER. Я не буду здесь приводить ссылку, найдите сами. Достаточно в любом поисковике набрать искомую фразу.

2) выбрать, скачать и установить локально (тоже на свой компьютер) CMS.

3) приступить к процессу создания своего сайта (см. выше - этапы 1 - 5).

 
     
  Мы не ставим сверх задач, мы научимся создавать простые и функциональные сайты, которые под силу создать даже одному человеку, причём затраты сил и времени будут минимальны, т. к. во многом вы получите готовые решения и подробное объяснение их смысла работы.  
     
  Вот и всё. Если Вы поняли, что можно и нужно создать собственный сайт, приступим прямо сейчас !  
     
  [далее] мы рассмотрим процесс создания макета нашего сайта (2 этап), этап 1 я надеюсь Вы уже для себя определили, т. е. какие специфичные задачи будет решать ваш сайт. Мы же решим общие задачи, которые может и должен решать любой сайт и на примере этой работы вы, надеюсь, научитесь решать и специфичные задачи, необходимые именно для вашего специфичного сайта !  
     
     
     
     
     
     
     
подробнее

     
  Выгрузка файла на сайт со страницы сайта  
     
 

Сегодня мы поговорим о том, как организуется выгрузка файлов различных типов на сайт.

Пользователи получают возможность загружать на сайт указанные виды файлов. Это могут быть документы, изображения, музыкальные файлы или что-то еще.

 
     
  Для начала нужно разместить на некоторой странице сайта форму для выгрузки файла.  
 

Укажите файл который нужно выгрузить

 
  Сам код формы выглядит следующим образом -

 
     
  Форма обязательно должна содержать атрибут enctype="multipart/form-data" и метод отправки данных для формы должен быть описан как method="post" Атрибут enctype="multipart/form-data" указывает MIME-тип отправляемых формой данных (Multipurpose Internet Mail Extensions), а метод отправки post единственно возможный для передачи файлов, т. к. методом get можно отправлять лишь небольшие объёмы информации, а передать файл невозможно в принципе.

Далее мы просто указываем какой скрипт action="papers/sitecre/upload_file/upload_file.php" должен выполняться для обработки отправляемых формой данных, а также указываем имя и ID для формы.

Следующим шагом указывается скрытое поле - , содержащее максимально допустимый размер выгружаемого файла. Если файлы будут очень большого размера, то повышается вероятность нарушения целостности передачи файла, возрастает длительность выгрузки файла и есть опасность ошибок связанных с переполнением допустимого размера файла.

Заметим, что размер выгружаемого файла ограничивается не данным значением, а настройками заданными для php на стороне сервера. Следовательно скрипт, который выполняет обработку данного файла должен проверять его размеры и целостность.

Следующим пунктом указывается поле input с такими атрибутами - type="file" name="upload_file" accept="text/plain" Т. е. в данное поле будет загружен файл, обратиться к данным файла можно будет по указанному имени name, а атрибут accept указывает тип загружаемого файла - обычный текстовый. Правда данный атрибут поддерживается только некоторыми браузерами, поэтому его указание не обязательно.

В завершении указывается кнопка по нажатию на которую происходит отправка выбранного файла. Таким образом пользователь, чтобы выгрузить файл, сначала должен воспользоваться кнопкой Обзор, указав расположение файла на своём ПК, а затем нажать кнопку Отправки, чтобы выгрузить файл на сайт.
 
     
  Теперь рассмотрим php скрипт, который должен проверить правильность передачи файла и выполнить его дальнейшую обработку - переместить файл в нужную папку, извчечь из файла какие-либо данные и т. п.

 
     
  Теперь перейдём к пояснениям

function read( $cfile, $razd = "|" )
{
	$open = fopen( $cfile, "a+" );
	while (( $dan = fgetcsv( $open, 2048, $razd )) !== false )
	{
		$rec[] = $dan;
	}
	return $rec;
}
так мы запишем небольшую функцию, которая в данном случае будет открывать указанный ей файл с именем $cfile и обрабатывать его как CSV - т. е. текстовый формат представления табличных данных. В качестве разделителя используется указанный символ |. Данная функция полностью преобразует указанный CSV файл в массив.

$loc_ru = setlocale(LC_ALL, 'ru_RU@russia', 'ru_RU', 'rus_rus');

данную строку применяем для указания кодировки русских букв, чтобы не было потерь информации при их использовании.

$csv_file_size = $_FILES['upload_file']['size'];

Этой строкой мы получаем из глобальной переменной $_FILES размер выгруженного файла

if ( $csv_file_size == 0 )

Далее следует проверка - если размер файла нулевой - снова выводим форму для выгрузки файла

Если размер больше нуля выполняем дальнейшую проверку

if ( $_FILES['upload_file']['error'] == UPLOAD_ERR_OK )

Успешно ли прошла выгрузка файла

Если успешно -

$our_file_extention_correct = FALSE;

$upload_file = $_FILES['upload_file']['name'];

echo 'Вы загрузили файл '.$upload_file;

echo 'Тип файла '.$_FILES['upload_file']['type'];

$csv_uploaded_serverside_filename = $_FILES['upload_file']['tmp_name'];

Сбрасываем флаг проверки расширения в false, запоминаем и выводим в браузер имя загруженного файла и его тип. Также запоминаем временное имя выгруженного файла на сервере.

 
  $dot_pos = strrpos($upload_file, ".");

Ищем точку в имени файла начиная с конца строки.

if ( $dot_pos !== FALSE )

Если точка найдена -

$file_extention = substr($csv_import_emails_file, -3);

Выбираем последние три символа из имени файла

if ( $file_extention == "csv" || $file_extention == "CSV" )

$csv_file_extention_correct = TRUE;


И сравниваем с нужным нам расширением

if ( !$csv_file_extention_correct )

{

echo 'Неверный тип файла, попробуйте еще раз !Назад';

}

Если расширение неверное - выводим сообщение об этом

Оставшийся код выполняет окончательную обработку информации в файле - в данном примере выводит описания из выгруженного файла на страницу

 
     
     
     
     
     
подробнее

 

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9

Добавляем другую модель

 
     
     
     
 

Данный небольшой урок является введением в программирование игр на C++ для DirectX 9

Вам нужно иметь установленную среду Microsoft Visual Studio 2005 или 2008 (можно триал),

и DirectX SDK 9 версии, или лучше самой последней - DirectX SDK August 2008.

 
     
  [назад] [далее] [к содержанию]  
     
  Для того, чтобы использовать в примере SkinnedMesh из папки SkinnedMeshUpgrade какую-либо другую анимированную модель внесем небольшие изменения в код  
     
 

В модуле SkinnedMesh.cpp найдите строку кода

#define MESHFILENAME L"tiny\\tiny.x"

закомментируйте ее

//#define MESHFILENAME L"tiny\\tiny.x"

а ниже напишите новую строку

#define MESHFILENAME L"Media\\Models\\chentiz7.x"

 
     
 

При этом модель должна лежать в папке SkinnedMeshUpgrade\Media\Models

Для текстур создайте папку SkinnedMeshUpgrade\Media\Textures

 
     
 

Для экспорта анимированных моделей из 3ds max 7 подойдет экспортер PandaDXExport

Для других версий Max'а (8 и выше) используйте экспортер http://kwxport.sourceforge.net/

Об особенностях экспорта с помощью PandaDXExport читайте в статье Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

Об особенностях экспорта с помощью kWXPort читайте в статье Особенности экспорта экспортером kWXPort из 3ds max 2009

 
     
 

В x-файле экспортированной модели пути к текстурам нужно подправить соответствующим образом.

Открыть текстовый x-файл например блокнотом, найти все строки содержащие TextureFilename

и исправить путь к текстурам

в нашем примере если модель будет лежать в SkinnedMeshUpgrade\Media\Models

а текстура в SkinnedMeshUpgrade\Media\Textures

путь к текстуре внутри x-файла нужно записать как

TextureFilename {
"Media/Textures/chentiz7.jpg";
}

 
     
  сохраняем, возвращаемся в MSVS, сохраняем изменения кода, выполняем сборку, запускаем SkinnedMesh.exe и смотрим результат  
     
   
     
  модель и текстура для данного примера  
     
  в следующем уроке мы начнем разбор кода примера SkinnedMesh  
     
  [назад] [далее] [к содержанию]  
     
  Что нужно для создания сайта ?  
     
 

Ключевые особенности megainformatic cms

Если не использовать никаких CMS - Вы можете просто создать свой сайт как набор обычных статичных html-страниц, тогда вам вообще не понадобится php и никакая cms, но тогда вы не получите следующих преимуществ:

1) каждую страницу html вам придется создавать и редактировать вручную, каждый раз оформляя её одинаково. Если вдруг потребуется изменить оформление, добавить или изменить счетчик или что-то еще вам придется вручную изменять каждую вашу html-страницу, а их может быть очень много;

2) при работе с сайтом состоящим из статичных html-страниц на вас ложится много рутинной работы - вам нужно составить вручную карту сайта, при изменениях вручную вносить изменения в карту, вы практически лишены возможностей автоматизации по управлению контентом;

Перейдя на использование php и megainformatic cms значительно проще:

1) создавать и менять оформление для всех ваших страниц разом, т. к. все они формируются на базе единого шаблона, если у вас на сайте 10, 100, 1000 и больше страниц, неважно, вы всегда будете менять оформление только одной страницы-шаблона - все остальные страницы будут выглядеть аналогично;

2) автоматизация многих задач по управлению сайтом и его контентом - есть специальные модули, которые упрощают поиск по сайту, создание карты сайта, добавление нового контента, обработку заказов и многие другие важные задачи;

 
     
     
  Система Управления Контентом - megainformatic cms  
     
  Данная CMS имеет следующие отличительные характеристики -  
     
 

- простота установки и использования;

- доступность для расширения и модификаций;

- полностью написана на PHP;

- использование любых шаблонов и любых модулей, включая модули из других CMS;

- простая и удобная админ-панель;

- подробная документация для пользователей и программистов;

 
     
  Вы можете оценить megainformatic cms сами, просматривая данный сайт, Вы видите именно результат её работы.  
     
 

Ключевая особенность megainformatic cms именно простота и подробнейшее, скурпулезное документирование всех её достаточно простых возможностей.

Она как нельзя кстати подойдёт именно Вам, если Вы никогда не программировали на PHP и не имеете ни малейшего представления о том, как сделать собственный сайт !

 
     
  Вы можете заказать систему и получить по ней бесплатные консультации (после её приобретения).  
     
  Вы можете заказать megainformatic cms в нескольких вариантах  
     
     
  Вариант Simplex - e-pro - стоимость 500 руб.  
 
 
     
 

включает полный набор всех модулей системы, документацию, демонстрационный сайт, компонент E-PRO.

 
     
  Вариант Midlex - express - стоимость 800 руб.  
 
 
     
  включает полный набор всех модулей системы, документацию, демонстрационный сайт, шаблоны, express - вариант системы - позволяет вам развернуть свой сайт в течение 10 минут.  
     
  Вариант Fullex - e-shop - стоимость 1500 руб.  
     
 
 
 

включает полный набор всех модулей системы, документацию, демонстрационный сайт, шаблоны, модули, компонент E-SHOP для создания интернет-магазина.

 
 
     
  Вариант Unlimex - e-mailer - стоимость 2500 руб.  
     
 
 
 

включает полный набор всех модулей системы, документацию, демонстрационные сайты, шаблоны, модули, компонент e-mailer.

 
 
     
  На Ваш выбор Вы можете получить megainformatic cms в произвольной комплектации.  
     
  Для заказа системы обратитесь к автору - автор  
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,5700