ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
21 марта 2019 14:42
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 6
Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 6 Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето. Костя !!!
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Как создать игру Создание игровых панелей и индикаторов

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

megainformatic - Система управления сайтом на php - megainformatic cms admin files

megainformatic - обзор антивирусных средств защиты

megainformatic - как работает антивирус ?

megainformatic - Создание сайта для бизнеса

megainformatic - Новый взгляд на очевидные вещи

megainformatic - Разработка программ на c++

megainformatic - Немного о музыке

megainformatic - GET и POST запросы

megainformatic - для чего нужна карта сайта

megainformatic - Web Администрирование

megainformatic - Мысли о разном

megainformatic - Легко ли быть программистом

megainformatic - Глубины программирования на C++

megainformatic - Убираем лимит на размер импортируемого файла в PhpMyAdmin

megainformatic - Как создать torrent файл

megainformatic - Нужна ли валидация вашему сайту ?

megainformatic - Антивирус DrWeb

megainformatic - Калькулятор рассчёта стоимости зубопротезирования для стоматологической клиники

megainformatic - Что такое BitTorrent (БитТоррент)

megainformatic - Миссис Даутфайр 1993 фильм torrent

megainformatic - Как скачивать торрент-раздачу ?

megainformatic - Автотелега фильтр

megainformatic - Фильмы

megainformatic - Fahrengeit Фаренгейт игра 2006 для PC

megainformatic - Fez игра для PC 2013

megainformatic - Дневник памяти - фильм 2004

megainformatic - Scooter - The night - Video and Lyrics - Скутер - Ночь - Видео и лирика

megainformatic - Если всё же неудача

megainformatic - Смерть или искупление или избавление

megainformatic - По ту сторону

cj megainformatic - музыкальный альбом БЕСКОНЕЧНОЕ ДВИЖЕНИЕ ОЖИДАНИЕ И ДЕЙСТВИЕ

megainformatic - Костя Коробкин - Секретный проект - интерактивный комикс

megainformatic - Основы анимации во флеш на примере анимирования простейшей окружности

megainformatic - Парсер сайтов Введение

megainformatic - Я пишу музыку для себя и для продажи

megainformatic - Статьи на околомузыкальные темы - осень 2014 часть 1

megainformatic - рассказ - Чужие воспоминания - автор Синицин Андрей - 24.09.2014

megainformatic - Сайты живущие вне поисковых систем. Есть ли такие и как их найти ?

megainformatic - Game craft - проект разработки игровых и мультимедийных проектов

megainformatic - Game craft - моделируем scv

megainformatic - Game craft - моделируем scv - шаг 1 (часть 2)

megainformatic - Game craft - моделируем scv - шаг 2 (часть 3)

megainformatic - Game craft - Наложение текстуры на модель робота scv (часть 4)

megainformatic - Game craft - Прорисовка текстуры робота SCV шаг 5

megainformatic - Game craft - Экспорт модели из 3ds max в формат X

megainformatic - Game craft - отображение scv модели в формате x в d3d9-приложении

megainformatic - Game craft - управление игрой от Direct Input в d3d9 - приложении

megainformatic - Game craft - игровая камера в d3d9 - приложении

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 4

подробнее

We all live in a yellow submarine !

То есть - Все мы живем в желтой подлодке.

Давайте представим что наш земной шар - это большая пребольшая подлодка, которая парит в океане космоса.

Представили ?

Дух захватывает.

Правда масштабы Земли не позволяют это представить.

Тогда можно представить что-то поменьше - дом в котором Вы живете.

Вот это уже представляется легче.

А теперь представьте, что у вас есть какое-то личное дело, которое Вас всецело захватывает.

Ну, например, Вы писатель и пишете книгу, или программист, создающий свою компьютерную игру, или художник или сценарий или или ...

И вот, Вы понимаете, что уже не можете выйти за некие рамки дозволенного.

Вы хотите покорить космос, но увы.

У вас нет возможностей, чтобы покорить его.

Да, конечно, Вы можете фантазировать или играть в такие игры как kerbal space program, но выйти за пределы своей мини-вселенной, своего мира, Вы не можете.

Кто-то скажет: друг, зачем это тебе ? Довольствуйся малым. Тем что есть.

Согласен.

В жизни мы так и делаем. Каждый день. Каждый час. Каждый миг.

Душа просит всегда большего и если знаешь, что есть какой-то предел, стена, за который выйти нельзя, это удручает.

Известная песня Beatles доносит до нас эту мысль, но совершенно в другом ключе.

В позитивном - это уютный домик, в котором тебе живется хорошо.

А открытый космос - это неизвестность, таящая в себе опасность гибели.

И все-таки одно не может существовать без другого и движение к покорению космоса, и обратное движение - по познанию своего личного мира и пространства всегда взаимно-пересекаются и перекликаются.

Мы начинаем урок № 1380, посвященный изучению своего личного мира.

А как можно изучить личный мир, как не на своем примере ?

И если познать личный мир, то можно узнать кое-что и обо всем космосе.

Как это ?

Очень просто: если ты понимаешь самого себя, то в космосе найдешь только самого себя.

Ведь космос - это пространство, как зеркало.

Как можно познать пустоту ? Пространство ? Только познав себя.

Вот и получается, что познавая себя мы познаем космос, как это ни странно звучит.

к новым мирам

Так начинается новая игра в масштабах целой вселенной !

Или вот шарик в ямке - не самый удачный момент.

шарик в ямке - не самый удачный момент

Глава 1

Пришелец с другой планеты

По стадиону мерно разгуливал, точнее прыгал средних размеров красный шарик, похожий на
футбольный мяч, но раза в 1,5 больше его.

Я удивился такому странному зрелищу и подошел ближе, чтобы рассмотреть.

- Привет ! - выдавил я из себя боязливо.

- А что, разве Вы меня видите ?

- Да Вы уже тут битый час круги меряете.

- Вообще-то мне запрещены контакты 1 рода. И уж тем более не разрешены контакты 2 рода.
Значит Вы меня видите ?

- Вижу.

- Это плохо.

- Вы пришелец ?

- Наивный вопрос молодой человек. Я живу в параллельном мире, если соотносить это с
вашим пониманием. И то что Вы меня сейчас видите - всего лишь временная ошибка,
связанная с флуктуациями энергий. Скорее всего больше Вы меня здесь никогда не увидите.

- Ну что ж. Все равно приятно встретить незнакомца из неизвестных миров.

- Что поделать. Такое случается. Иногда.

- Не посчитайте меня за наглеца, а не могли бы вы хоть немного рассказать о своем мире.
Об этой параллельной вселенной ?

- Конечно же могу. Если Вам это будет приятно и интересно.

- Я весь внимание.

- О! Ну что ж. Зовут меня Зеленый. И это всего лишь мой сон.

Моя планета, точнее мой мир. Находится за много триллионов световых лет отсюда.
И, как я уже заметил, то что Вы меня сейчас видите, всего лишь ошибка природы.

Населяют нашу планету всяческие существа, не похожие никоим образом на Вас. У нас даже нет
рук. По крайней мере у некоторых. Но зато мы можем умело пользоваться силой мысли, чтобы
использовать любые предметы как если бы у нас были нормальные конечности.

Сегодня мне приснился какой-то необычайный сон. Как будто я гуляю на чужой далекой планете
по зеленой лужайке. И ко мне подошел неизвестный гуманоид и говорит со мной, но что странно,
на очень знакомом диалекте.

- Так значит для Вас это всего лишь Сон ?

- Выходит так.

- Забавно.

- Более того, необычно. И вам не кажется, что это открытие ! Сенсация. Правда толку от неё
мало.

- Почему ? Вы имеете в виду вот такие дальние межпланетные путешествия ?

- Да. Во-первых, потому что никто не поверит, а подтверждений естественно нет. А во-вторых,
просто это временное явление, и повторить его еще раз я вряд ли смогу, да и не сам я это
сделал.

- Но ведь это Ваш сон ?

- Конечно.






подробнее

     
  Что нужно для создания собственного сайта ? - Создаем Сайт Своими Руками - СССР  
     
     
     
 

Вы наверняка слышали что такое CMS (Content Management System) - Система Управления Контентом - а если нет, то скажу Вам - это то, что поможет Вам создать и организовать информацию на собственном сайте.

Хочу сразу предупредить Вас, что никакая CMS не может:

- сама создавать контент и изменять его;

- она не умеет создавать сайты такими, какие Вы придумаете;

- она не умеет выкладывать сайт на хостинг, продвигать сайт и многое другое.

Так что не заблуждайтесь - получая CMS Вы никогда не получите готовый сайт. У Вас будет лишь инструмент, который может сильно облегчить Вашу задачу, но не более того.

Свой сайт Вам придется создавать самим или попросить об этом кого-либо.

Создание сайта включает следующие этапы:

1) Определение назначения сайта, его целей и задач. Обратите внимание, что имеются в виду не общие задачи, которые решают сайты вообще, а именно те специфические задачи, которые должен решать именно Ваш сайт, чтобы быть Вам полезным инструментом и помощником в Вашем бизнесе.

2) Разработка макета сайта. Если Вы твёрдо решили создать сайт и определились с 1 пунктом, то на данном этапе нужно придумать и нарисовать схему сайта, по ней создать дизайн и сверстать макет.

3) Установка сайта на конкретную CMS и доработка функционала, удовлетворяющего задачам сайта. Данный этап частично может включать предыдущий, так как верстка макета сайта должна учитывать требования конкретной CMS. Этот этап может быть достаточно сложным и длинным, особенно если Вы задумали какой-то большой и обширный проект.

4) Установка сайта и тестирование его возможностей. Данный этап начинается уже в момент, когда начнётся 3 этап, т. к. в ходе разработки любого сайта функционал создается и тестируется поэтапно, пока не будет закончен. После локального тестирования сайт обычно выгружается и устанавливается на хостинге.

5) Продвижение сайта, наполнение контентом, сопровождение и поддержка. С того момента, как работы по созданию функционала сайта будут закончены и сайт опубликован в сети, Вы встаете на пороге 5 этапа - когда Вам потребуется применить ряд способ для привлечения посетителей к Вашему сайту ну и конечно же сайт нуждается в заполнении полезной информацией (контентом). В ходе работы сайта может выясниться, что какой-то функционал требует доработки. Кроме того, требуется постоянное отслеживание работы сайта, поддержка его пользователей и ряд аналогичных задач.

 
     
  Как видите современный сайт - это часть Вашего бизнеса или весь бизнес. При помощи него Вы можете решать большой спектр своих бизнес-задач, но конечно же только в том случае, если Вы успешно закончили работу по 1-5 этапам, и продолжаете заниматься постоянной поддержкой, улучшением и сопровождением своего сайта.  
     
  Теперь возникает вопрос: А под силу ли сделать всё это одному человеку ? И сколько для этого потребуется времени и средств ?  
     
  Отвечаю: конечно же, всё зависит от каждого конкретного случая, но почти наверняка, даже если Вы задумываете очень сложный и многогранный сайт, на начальном этапе можно остановить свой выбор на самом минимально-необходимом функционале, который под силу реализовать даже одному человеку - владельцу сайта.  
     
 

Как говорится, нужно начать с самого простого, ну а дальше - будет видно.

Что нужно для создания сайта прямо сейчас ?

Если Вам уже не терпится приступить к созданию своего первого, очень простого, но все-таки рабочего сайта, скажу что для этого необходимо.

1) скачать и установить на свой компьютер пакет Web-разработчика DENVER. Я не буду здесь приводить ссылку, найдите сами. Достаточно в любом поисковике набрать искомую фразу.

2) выбрать, скачать и установить локально (тоже на свой компьютер) CMS.

3) приступить к процессу создания своего сайта (см. выше - этапы 1 - 5).

 
     
  Мы не ставим сверх задач, мы научимся создавать простые и функциональные сайты, которые под силу создать даже одному человеку, причём затраты сил и времени будут минимальны, т. к. во многом вы получите готовые решения и подробное объяснение их смысла работы.  
     
  Вот и всё. Если Вы поняли, что можно и нужно создать собственный сайт, приступим прямо сейчас !  
     
  [далее] мы рассмотрим процесс создания макета нашего сайта (2 этап), этап 1 я надеюсь Вы уже для себя определили, т. е. какие специфичные задачи будет решать ваш сайт. Мы же решим общие задачи, которые может и должен решать любой сайт и на примере этой работы вы, надеюсь, научитесь решать и специфичные задачи, необходимые именно для вашего специфичного сайта !  
     
     
     
     
     
     
     
подробнее


[к содержанию] [другие статьи Тимонина Андрея]

Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

автор: Тимонин Андрей

дата публикации на сайте Мега Информатик: 18.11.2012

Добро пожаловать в цикл моих уроков посвященных программированию.

Эта статья будет посвящена поиску файлов, использую функции Win32 API.


Задача поиска тесно связана с операционной системой. В API каждой ОС можно найти свои функции для работы с файлами и каталогами. Также существует универсальные кроссплатформенные библиотеки, где реализованы свои функции для работы с файлами и каталогами с любой осью. В частности в библиотеке Boost.Filesystem , которую можно загрузить с официального сайта по адресу http://www.boost.org.

В данной статье мы рассмотрим, как можно реализовать поиск файлов, используя только функции Win32 API.

И так давайте попробуем реализовать простой класс для получения списка файлов некоторого каталога. Что нам необходимо знать для решения этой задачи? Во-первых, путь поиска нашего каталога, во-вторых, маска, по которой мы определим, что это наши файлы.

Вот такой получился класс, который я назвал ресурс. Смотрим его объявление.

//Resource.h
#pragma once
#include "Shlwapi.h"
#include
class Resource
{
typedef std::vector ListStr;
private:
//имя директории для поиска
std::string _Path;
//маска поиска
std::string _Mask;
//название ресурса
std::string _name;

BOOL Find (CHAR *Directory, std::string ext);
//список ресурсов(имен файлов данного типа в выбранной папке)
ListStr mlist;
public:
//конструктор
Resource(std::string name , std::string Path, std::string Mask );
//загрузка
bool load();
ListStr getList() const;

};

Тут открыты: конструктор, функция загрузки и функция получения списка загруженных файлов. Для хранения списка использую STL класс вектор. Функция Find, по сути, рекурсивна, используется в данном примере как обычная функция. Смотрим на реализацию класса.

//Resource.cpp
#include “Resource.h”
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Resource :: Resource(std::string name , std::string Path, std::string Mask ):_Path(Path),_Mask(Mask),_name(name){ }
bool Resource:: load(){
return Find((CHAR *)_Path.c_str(),_Mask);
}
//-------------------------------------------------
ListStr Resource:: getList() cons{
return mlist;
}
//----------------------------------------------------------------------
BOOL Resource ::Find (CHAR *Directory, std::string ext)
{ if (Directory == NULL) return FALSE;
//добавляем обратный слеш к имени каталога
PathAddBackslash(Directory);
//прицепляем маску поиска
lstrcat(Directory, ext.c_str());
//структура данных поиска
WIN32_FIND_DATA FileData;
//Ищем первый файл
HANDLE hSearch = FindFirstFile(Directory, &FileData);
while (TRUE)
{
if (hSearch == INVALID_HANDLE_VALUE) break;
if (FileData.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)
{
// Если нашли каталог(в данном примере не рассматриваем)
}
else
{
//получен нужный файл, заносим в список
mlist.push_back(FileData.cFileName);
}
if (!FindNextFile(hSearch, &FileData)) break; // ищем следующий файл
}
return TRUE;
}

Поиск, как видите, происходит в два приема. Сначала вызываем функцию FindFirstFile с директорией поиска, которая ищет первый файл и возвращает дескриптор. Если все прошло успешно мы в цикле проверяем результат этой функции в структуре поиска и заносим имя файла в список. Следующий файл определяется вызовом функции FindNextFile. Когда эта функция вернет значение FALSE, поиск прекращаем.

Для примера загрузим список фотографий каталога image:

Resource* mImage = new Resource( "JPEG"," image", "*.jpg");
mImage->load();

На этом статью заканчиваю. Надеюсь, эта информация была вам интересна.
C уважением, Андрей.

[к содержанию] [другие статьи Тимонина Андрея]

подробнее

Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 8

представляем Веселый Буквоежка - онлайн комикс.

Ему удалось заманить в ловушки около 45 летучих мышей-вампиров.

Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 8

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1]  [страница 2]  [страница 3]  [страница 4]  [страница 5]  [страница 6]  [страница 7]  [страница 8]  [страница 9]  [страница 10]  [страница 11]  [страница 12]  [страница 13]  [страница 14]  [страница 15]  [страница 16]  [страница 17]  [страница 18]  [страница 19]  [страница 20]  [страница 21]  [страница 22]  [страница 23] 

     
  Что нужно для создания собственного сайта ? - Создаем Сайт Своими Руками - СССР  
     
  megainformatic cms  
     
 

Вы наверняка слышали что такое CMS (Content Management System) - Система Управления Контентом - а если нет, то скажу Вам - это то, что поможет Вам создать и организовать информацию на собственном сайте.

Хочу сразу предупредить Вас, что никакая CMS не может:

- сама создавать контент и изменять его;

- она не умеет создавать сайты такими, какие Вы придумаете;

- она не умеет выкладывать сайт на хостинг, продвигать сайт и многое другое.

Так что не заблуждайтесь - получая CMS Вы никогда не получите готовый сайт. У Вас будет лишь инструмент, который может сильно облегчить Вашу задачу, но не более того.

Свой сайт Вам придется создавать самим или попросить об этом кого-либо.

Создание сайта включает следующие этапы:

1) Определение назначения сайта, его целей и задач. Обратите внимание, что имеются в виду не общие задачи, которые решают сайты вообще, а именно те специфические задачи, которые должен решать именно Ваш сайт, чтобы быть Вам полезным инструментом и помощником в Вашем бизнесе.

2) Разработка макета сайта. Если Вы твёрдо решили создать сайт и определились с 1 пунктом, то на данном этапе нужно придумать и нарисовать схему сайта, по ней создать дизайн и сверстать макет.

3) Установка сайта на конкретную CMS и доработка функционала, удовлетворяющего задачам сайта. Данный этап частично может включать предыдущий, так как верстка макета сайта должна учитывать требования конкретной CMS. Этот этап может быть достаточно сложным и длинным, особенно если Вы задумали какой-то большой и обширный проект.

4) Установка сайта и тестирование его возможностей. Данный этап начинается уже в момент, когда начнётся 3 этап, т. к. в ходе разработки любого сайта функционал создается и тестируется поэтапно, пока не будет закончен. После локального тестирования сайт обычно выгружается и устанавливается на хостинге.

5) Продвижение сайта, наполнение контентом, сопровождение и поддержка. С того момента, как работы по созданию функционала сайта будут закончены и сайт опубликован в сети, Вы встаете на пороге 5 этапа - когда Вам потребуется применить ряд способ для привлечения посетителей к Вашему сайту ну и конечно же сайт нуждается в заполнении полезной информацией (контентом). В ходе работы сайта может выясниться, что какой-то функционал требует доработки. Кроме того, требуется постоянное отслеживание работы сайта, поддержка его пользователей и ряд аналогичных задач.

 
     
  Как видите современный сайт - это часть Вашего бизнеса или весь бизнес. При помощи него Вы можете решать большой спектр своих бизнес-задач, но конечно же только в том случае, если Вы успешно закончили работу по 1-5 этапам, и продолжаете заниматься постоянной поддержкой, улучшением и сопровождением своего сайта.  
     
  Теперь возникает вопрос: А под силу ли сделать всё это одному человеку ? И сколько для этого потребуется времени и средств ?  
     
  Отвечаю: конечно же, всё зависит от каждого конкретного случая, но почти наверняка, даже если Вы задумываете очень сложный и многогранный сайт, на начальном этапе можно остановить свой выбор на самом минимально-необходимом функционале, который под силу реализовать даже одному человеку - владельцу сайта.  
     
 

Как говорится, нужно начать с самого простого, ну а дальше - будет видно.

Что нужно для создания сайта прямо сейчас ?

Если Вам уже не терпится приступить к созданию своего первого, очень простого, но все-таки рабочего сайта, скажу что для этого необходимо.

1) скачать и установить на свой компьютер пакет Web-разработчика DENVER. Я не буду здесь приводить ссылку, найдите сами. Достаточно в любом поисковике набрать искомую фразу.

2) выбрать, скачать и установить локально (тоже на свой компьютер) CMS.

3) приступить к процессу создания своего сайта (см. выше - этапы 1 - 5).

 
     
  Мы не ставим сверх задач, мы научимся создавать простые и функциональные сайты, которые под силу создать даже одному человеку, причём затраты сил и времени будут минимальны, т. к. во многом вы получите готовые решения и подробное объяснение их смысла работы.  
     
  Вот и всё. Если Вы поняли, что можно и нужно создать собственный сайт, приступим прямо сейчас !  
     
  [далее] мы рассмотрим процесс создания макета нашего сайта (2 этап), этап 1 я надеюсь Вы уже для себя определили, т. е. какие специфичные задачи будет решать ваш сайт. Мы же решим общие задачи, которые может и должен решать любой сайт и на примере этой работы вы, надеюсь, научитесь решать и специфичные задачи, необходимые именно для вашего специфичного сайта !  
     
     
     
     
     
     
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,7979