ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
21 марта 2019 14:37
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?
        Создание компьютерных игр на основе DirectX
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
Balls on Lift Table of Records / Шарики на лифте Таблица рекордов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 13

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Рисуем шарик / How make the game - series of lessons - draw ball

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Содержание / How make the game - series of lessons - Index

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Разные шарики / How make the game - series of lessons - Different balls

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Анимация прыжков шарика / How make the game - series of lessons - Animation ball jumps

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Создание фона заднего плана / How make the game - series of lessons - Creating background for back plane

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Вставка созданной графики, звуков и музыки в игру - Inserting created graphics, sounds and music in the game.

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Развитие проекта fle game engine

Бинарная философия / Binary Philosofy

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 14

Вакансии

Коллекция php скриптов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - В гостях у тёти Светы часть 1 - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 16

megainformatic Создание и размещение видео баннера mp4

megainformatic Использование баннер-ротатора

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры - страница 1 - Спрайты

Creating game on fle game engine - Draw Line - This can be helpful/ Создание игры на fle game engine - Рисование линий - Это может пригодиться.

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 2 - Объекты / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 3 - Объекты / Пример простой игры

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 5 - Отображаем прыгающий шарик, узнаем как задается для спрайта его центр и знакомимся с векторной системой координат / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 6 - Загрузка игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 7 - Перемещения игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 10 - Проверка столкновений / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game extended - страница 1 - Создание новой сцены (уровня, комнаты), добавление новых возможностей / Пример простой игры - расширенная версия

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Советы копирайтеру - как не обмануть и не быть обманутым

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Something: Unexplained 2 captive of desires

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Игродельня

megainformatic - Новости страница 542

megainformatic - С днём защитника отечества !

megainformatic fle game engine fle / Пример простой игры fle - Скроллинг больших локаций

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic fle game engine fle / Изучаем основы c++ - переменные на примере реального игрового проекта Balls and Holes

подробнее

Развитие сайта - временная капсула


Развитие сайта - это его дальнейшая жизнь, которая
начинается с момента когда он был создан.

Не могу судить о чужих сайтах - каждый сайт - это своя
довольно личная извилистая тропинка и сложная история.

Поэтому расскажу о своем.


В далеком 2006 году я начал делать свой первый сайт.

Тогда еще на бесплатном хостинге и без поддержки динамического
наполнения - т. е. на голом html, который я толком то еще
и не знал.

Для создания применял конструктор html страниц - dream weaver.

Уже не помню какая там версия была, то ли 3, то ли 5.

Одним словом не нужно было помнить названия кучи тегов.
Достаточно было кликнуть по панельке инструментов.

С тех давних пор конечно многое изменилось.

Я освоил html / css / php / mysql / js.

Но знаний никогда не бывает достаточно.

Сейчас уже появляются новые технологии, новые инструменты.

Например уже мало знать как сверстать сайт.

Желательно уметь верстать его адаптивно, мобильно.

Мало создать сайт, требуется развернуть для него качественный
сервер, а для этого конечно - научиться разворачивать
и настраивать сервера.

Одним словом жизнь не стоит на месте.

Поэтому знания приходится постоянно пополнять и расширять.

С другой стороны, конечно, я всегда придерживаюсь и 
каких-то собственных интересов, потому что все на свете
изучить просто невозможно.

И если даже ты считаешь себя гуру в какой-то одной области,
то во всех других ты полнейший профан.

И это не так уж плохо. Иначе бы один человек мог сосредоточить
в своих руках все ключевые технологии.

Но нет, такого не происходит, и думаю не произойдет никогда.

Изначально мне всегда была интересна не столько разработка
сайтов, сколько разработка всяческих интересных приложений.

Особенно игр.

Не секрет, что каждый мечтает создать свою игру.

Но с появлением таких площадок как steam, качество проектов
упало почти до нуля.

Поскольку игр очень много, то интерес к ним обесценивается.

Это как взять и продавать алмазы по дешевке.

Если алмазы стоят недешево и купить их не так легко, то
они и ценятся выше.

На заре индустрии компьютерных игр - каждая игра ценилась
почти как алмаз. Как со стороны разработчиков, так и
со стороны пользователей.

Сейчас же масса второсортных проектов. Просто потому что
возможностей создать их - море, но вот возможности довести
начатое до конца хватает не у всех.

Когда проект начат, энтузиазм угасает и начинается рутина,
то моментально пропадает к нему интерес.

А значит игра (приложение, какое-то хорошее начинание) откладывается
в долгий ящик, лежит там и пылится до лучших времен, а может
и навсегда.

Таких игр (приложений, сайтов, каких-то хороших начинаний) очень
и очень много. Гораздо больше чем завершенных как логически, так
и технологически.

Я не буду лукавить и скажу честно, со мной все описанное
тоже происходило.

Несколько первых проектов (игр) так и не были завершены.
Иногда не хватало знаний и навыков, но чаще всего банально
не было времени или желания продолжать начатое.

Почему ?

Оправданий можно найти миллион. Но все оправдания - оправданны.
Уж простите за тавтологию.

Зато потом, когда был приобретен некоторый опыт - проекты
стали доводиться до завершения.

С одной стороны я научился сужать круг целей и задач так,
чтобы они становились выполнимыми. С другой - конечно пополнил
багаж опыта, знаний, умений и самых различных методик и 
навыков.

Ну и конечно же главный тормоз прогресса - это замыкаться
в себе.

Любой проект конечно же делаешь в первую очередь для себя.
Чтобы узнать что-то новое и открыть уже известное.

Но обязательно нужно учитывать и то, что проект будет
в дальнейшем жить своей жизнью, а значит - делать его не
только лично для себя, но и для пользователей.

Итак, я подошел к теме - что такое развитие сайта ?

Это не только его технологическая составляющая, но и цели
и задачи, которые должен решать сайт, ради которых он
создавался и ради которых он продолжает жить и развиваться.

САЙТ СВОЙ ИЛИ НЕ СВОЙ

С появлением такого явления как социальные сети можно легко
и быстро создать свою личную страницу очень похожую на
личный сайт.

Можно привлечь пользователей, которые заинтересуются.

С одной стороны это гораздо легче, чем пытаться создать
свой сайт с нуля.

Но то что легко дается, легко и уходит.

Многие это уже поняли и потому интерес к социальным сетям
немного поугас. И уже нет такого бума, какой был тогда,
когда они только только появились.

Основная цель любой соц. сети - это общение между пользователями.

Я человек не слишком общительный, поэтому особого увлечения
социальными сетями не испытывал.

Однако понимаю, что совсем без общения сложно вообще кого-либо
заинтересовать своим проектом.

Так что вторая составляющая развития любого сайта - это его
продвижение в массы.

Это не только навязчивая реклама и самореклама везде где только
возможно, но и налаживание контактов, деловых связей и
многого другого.

И все это можно найти на просторах сети. Это могут быть
как социальные сети, так и какие-то самостоятельные проекты.



Однако основная суть любого сайта - это интерес к нему в первую
очередь со стороны его владельца. Если сайт узконаправленный,
то еще важнее - поиск для него целевой аудитории.


Каждый проект (игра, сайт, какое-то иное начинание) несет с собой
какую-то цель. Он решает некоторый вопрос или проблему, которая
возникает у людей.

Целей этих чаще всего несколько и некоторые из них совсем не
очевидны даже их создателю.


Что же это за слова, по которым можно найти искомое ?

Их никто не знает. Потому что как и сайт, интернет это живая,
динамичная система.

То что было актуально вчера уже может быть неактуально сегодня
или наоборот - неактуальное может снова стать актуальным перейдя
на новый виток своего развития.




подробнее

Использование баннер-ротатора



Чтобы ваши баннеры могли отображаться на других сайтах и форумах в подписи - используйте такой код -




Нажав кнопку Test можно увидеть как будет отображаться баннер и кликнуть по нему для проверки того, как срабатывает клик по данному баннеру: по правильной ли ссылке выполняется переход ?

Вы можете заметить, что все ссылки в коде имеют вид -

http://megainformatic.ru/b/9/url
http://megainformatic.ru/b/9/preview
http://megainformatic.ru/b/9/vid

Вместо числа 9, в ваших ссылках нужно подставить ваш собственный id (Ваш user id), который можно узнать на странице Профиль в личном кабинете.

подробнее

[страница 577] [страница 1] [страница 561] [страница 542] [далее]

ria pc game 29.11.2017


Риа в городе




Риа в городе
Ria in city




Ria in city

чужой город

чужой город



Ria pc game EN | RU

свежий видео отчет о ходе разработки игры.

свежий видео отчет о ходе разработки игры

подробнее

ria pc game call



Риа PC игра / Ria PC game EN | RU





540 руб / 9 usd

приобрести полную версию ria pc game. Если вы не поддерживали проект, можно сразу приобрести полную версию.







300 руб / 5 usd

Если Вы поддерживали проект, то получаете полную версию бесплатно.



версия 11.01.2019
Дистрибутив состоит из 2-х файлов и вам нужно скачать их оба:

1)
ria_pc_game_11012019_setup.exe 720 Kb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 11.01.2019).

CRC32: 926A8297
MD5: 28BC4D8F9B3AE397CAE2797AA939F3F5
SHA-1: C20A25DF7222BEF56CD0B4E30A82DF825F81BDCD

2)
ria_pc_game_11012019_setup-1.bin 1,29 Gb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 11.01.2019).

CRC32: 0870EEC7
MD5: 1DDE994558D89531D40E032A174EC7BC
SHA-1: 04C6A65E51C8D000351DA3D720B30F7564C17012







Свободное место на носителе для установки игры: 2,62 Гб

После успешного скачивания обоих файлов и сверки контрольных сумм можно запускать ria_pc_game_11012019_setup.exe
чтобы начать установку игры на ваш ПК.



Контрольные суммы можно проверить утилитой - HashTab



240 руб / 4 usd

Получение немного ограниченной версии по сравнению с полной.



версия 4.11.2018




размер: 1,34 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,51 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 4.11.2018).

CRC32: 08C04F7B
MD5: 985E4FC7870AA90B4648FC22F05A638A
SHA-1: 5595DBC9AB0B4DE45BF48133D7D29E9B1DDD3A50



версия 18.07.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,29 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,41 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 18.07.2018).

CRC32: CFEA7DE6
MD5: 57FD10F3DD6A0F90459A5328A4687730
SHA-1: CEC804B3663723724074BA252FE8410303A843F2



версия 03.05.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,17 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,13 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 03.05.2018).

CRC32: 3CBC7E76
MD5: 93762F7A808550BCE2CF95E94F92D7DF
SHA-1: AA0A16BBA6B7BDBA3A15815D1EE7F17092807DFD



версия 06.04.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,14 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,05 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 06.04.2018).

CRC32: 275714C0
MD5: BDA450EEBF2C7C8842F52FBB363BBAB7
SHA-1: 602927A87AAC85884CB7C07B72F05E59A3EBB1C6



версия 14.03.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,15 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,02 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 14.03.2018).

CRC32: 81AEDBD3
MD5: B583BF5FC3510525665AADD5E2EFC729
SHA-1: 46EFA787A5F3CEA3FCC151F3D5C1016D5FF083A8



версия 20.02.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,14 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,0 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 20.02.2018).

CRC32: E76A77C8
MD5: A7D72CDE197D9AC596FB90F22B087519
SHA-1: C2E08342A1567C784280C39724863C056777A34E



версия 09.02.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,12 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,96 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 09.02.2018).

CRC32: D7385B20
MD5: 698DEA29E712E207B1E87192DE237165
SHA-1: 724A3237D8449B510B40A98F291A758C3E2A8E99



версия 31.01.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,07 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,81 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 31.01.2018).

CRC32: E0525406
MD5: 696E46BFBCAD73A015ECC30E9BCD389C
SHA-1: 0EA57DBEFB79EBCD88717D501B5264020C95565B



версия 25.01.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,01 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,66 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 25.01.2018).

CRC32: 8DEAC21A
MD5: 35075BD74F392FA9F41F4940D1EE9EA0
SHA-1: 4764AAE47F4A8179B83B3CA9607A58842856D053

ВНИМАНИЕ !!! В данной версии по-умолчанию включен режим цензуры.

Но вы можете его отключить.

Для этого перед стартом приложения откройте в любом текстовом редакторе (лучше
в обычном Блокноте) файл
Media2\base\params.txt

в строке
uncensored=0; //включение 1, отключение 0 отображения контента для взрослых - on/off for adult content

замените значение на
uncensored=1; //включение 1, отключение 0 отображения контента для взрослых - on/off for adult content

Сохраните изменения.

После этого можно запускать игру.







версия 18.01.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,01 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,68 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 18.01.2018).

CRC32: 0375867A
MD5: 857B0FB2DDF1A0D28694C863D7EDAB2F
SHA-1: 8E7B01CF0E86E2779B3FAF23EDCDBF4500DD2DE1









версия 13.01.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,01 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,67 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 13.01.2018).

CRC32: AF193E1C
MD5: D3026AF1F292AF0DAE2ABEEED1083169
SHA-1: 33C4B26BC0B60B768D4F2240BB5EFDD538125BEE









версия 10.01.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,0 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,67 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 10.01.2018).

CRC32: 96476DFF
MD5: EA1F1138BC062B62C30D2F9720661792
SHA-1: C24D81B9E4F0779673349481585AE46D7D70BB24









версия 05.01.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,0 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,63 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 05.01.2018).

CRC32: AF0BB8CD
MD5: C2CCAF463AE8A5A1B68614E4C9073ACB
SHA-1: B425BCB5F48CA64E88D10E8CA07E83077071C119





версия 01.01.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 0,99 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,62 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 01.01.2018).

CRC32: 17557346
MD5: 977D84961C69E28D6FBFBF20DD16D3B7
SHA-1: 26783625447281B3096CD8B93DDDC4E4052C5698





версия 27.12.2017
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 0,98 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,59 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 27.12.2017).

CRC32: 027E38E8
MD5: 219499FFD94942823FE84D32118070A1
SHA-1: 9D903F0332F7E1EA09860D968C441825753B267F





версия 20.12.2017
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 0,98 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,58 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 20.12.2017).

CRC32: 9ACFBAEF
MD5: A6D3FC4A1CE8E9F88E4ECA094847D6C7
SHA-1: 07914C396057FC99451014265A8CE5C43F4DABEE





версия 14.12.2017
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.


размер: 365 Mb
Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 14.12.2017).

CRC32: 5E879748
MD5: 09B4F4F2AB658F6D9A8E1E9892887D06
SHA-1: 7566D6FC35BB7F5431FE3FFBF525C720B1D4DFB9





более ранние версии







Cradle / Колыбель PC game 2015 история неуспеха



Те кто видел игру Cradle / Колыбель 2015 скажут, что игра
вообще говоря спорная.

cradle игра

Тут нет обычных стандартов. Все нестандартно.

подробнее



Ria pc game EN | RU

ria pc game





подробнее

рисуем девушку Риа



PSI Siberian Conflict - Сибирский Конфликт Война Миров



level 4 aliens / уровень 4 пришельцы

PSI Siberian Conflict - Сибирский Конфликт Война Миров

Когда-то в далеком 2006 году я играл в эту игру.

Давненько хотелось поиграть снова, но увы игра не работает на
Win 7 / 8 / 10 Откуда же я записал игру на 4 уровне ?

Скоро узнаете.

Внимательные заметят что интерфейс игры - EN. А также еще
некоторые другие особенности.



PSI Siberian Conflict Reincarnation - Сибирский Конфликт Война Миров Реинкарнация

Данный дистрибутив можно представлять как no cd. Т. е. программа не имеет никакой защиты.
Но учитывайте, что игровой движок полностью переписан с нуля, так что 100% соответствие
оригиналу не является самоцелью.

Однако по мере возможности и необходимости это будет соблюдаться.

демо версия 19.09.2017




размер: 56,5 Mb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.




История разработки:

(номера версий означают просто их порядок, а не привычный тип v. 1.00, v. 2.0 и т. п.,
лучше поясняет это дата версии).




Что сделано: начато создание игровой оболочки. Самой игры пока естественно нет. Вместо этого
есть небольшой уровень из игры Ball and Holes.

1 версия: 18.09.2017 (с нее началась разработка)
Чтобы поиграть в Balls and Holes нажмите клавишу [U].

2 версия: 19.09.2017
Реализован выбор языка EN / RU, экран главного меню.
Поиграть в Balls and Holes уже можно выбрав пункт меню Campaign / Кампания.
Клавиша [U] поэтому уже не применяется.

Работает пункт меню Exit.
Реализован вывод игрового курсора.



Разработка продолжается. По мере того, как будут реализованы те или иные аспекты игры
они будут выкладываться здесь. Так что следите за обновлениями !



Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 19.09.2017).

CRC32: 96DA1972
MD5: 04942CB59EBF653F92C1BC8E4581FA84
SHA-1: 71C0052F8E74FE127B128A590DC87C23808E39FD


подробнее...





9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика



Прошло некоторое количество времени с момента написания данного урока и родилась еще одна
идея как можно реализовать попадания шарика в ямки более улучшенным способом.

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game - попадания шарика в ямки новым способом

Статья дополнена описанием нового способа попадания шарика в ямку.

подробнее...





Pencil Paper and the Ball PC Game review #91



Pencil Paper and the Ball PC Game review #91

Как придумывается история
Pencil Paper and the Ball

Придумывание сюжета творческий процесс. Главное, чтобы он сам по себе
тебя увлекал. Для этого есть множество способов.

Вот некоторые из тех, которые использую я.

подробнее...



kerbal space program - Первые впечатления

На днях довелось поиграть в одну замечательную игрушку - kerbal space program

Игра представляет по-моему личному мнению, новый вид игр, в которых сочетается выдумка и правдивые научные и технические знания, которые можно освоить.

До сих пор игры, которые я встречал, содержали в себе в основном развлекательный компонент, и самый минимум каких-то полезных знаний или сведений, которые бы могли пригодиться не только в игре, но и в реальном мире.

kerbal space program - Первые впечатления

подробнее...



App Combainer

App Combainer

App Combainer это среда для

обмена опытом в области настольных и веб-приложений.

Служит для сборки настольных и веб-приложений из элементов для получения на выходе приложения с нужным функционалом.



Система App Combainer позволит создать приложение из готовых элементов с нужной функциональностью.

На выходе получаем готовый продукт который может использоваться независимо и созданный в рекордно короткие сроки (при условии конечно, что все необходимые функциональные элементы есть в готовом виде и полностью удовлетворяют всем поставленным задачам).

подробнее ...





Pencil Paper and the Ball #90



Pencil Paper and the Ball #90



#89 cj megainformatic - rainbow / радуга



выпуск 89 муз. клип Радуга
review #89 music clip Rainbow

#89 cj megainformatic - rainbow / радуга





Когда-то давным давно была у меня мечта. Создать свою игру.

И вот я решил поделиться с Вами об этом написав

Сравнение различных игровых движков. Плюсы и минусы



игровые движки delphix / undelphix, phaser, game maker, unity, source, unreal ungine

подробнее ...





Что ищет он в стране далекой ? Что кинул он в краю родном ?

Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game light версия 23.07.2017 скачать

подробнее



Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game



Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game light версия 23.07.2017 скачать

light версия 23.07.2017


Размер самораспаковывающегося архива: 466 Mb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива:

CRC32: 2A679346
MD5: 4593388FCE943625317941182CFBC80D
SHA-1: 71B6ABFF18C76C7CE83D08CB7C2C0C4EC6AE5691

Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game версия 18.07.2017 скачать

Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game версия 18.07.2017 скачать

полная версия 18.07.2017


Версия: 18.07.2017

Каникулы Зеленого Шарика и ... Костя.

СПЕЦИАЛЬНЫЙ БОНУС: Something: Unexplained 2 captive of desires pre release внутри !

pencil paper and the ball review 88.2

pencil paper and the ball review 88

pencil paper and the ball review 87



Шар Бумага Карандаш: Каникулы Зеленого Шарика

Ну что ж. Вот они, Каникулы.

Но что-то уж очень сыро стало на просторах Планеты.
И часты дожди, а иногда и ливни.

Чьих же это рук дело ?

Думаю виноваты Карандаш и Бумага. Своими незадачливыми действиями
они могут нарушить баланс царивший в природе.

Или я ошибаюсь ?

Однако есть еще одно действующее лицо по имени АГЕНТ ВОДА.
Вода везде, вода повсюду. Да она ВЕЗДЕСУЩА !

Вот именно !

И это тот самый шпион, который был послан самой ПЛАНЕТОЙ БОЛ.

Он сумел влиться в воды ЗЕМНОЙ ВОДЫ и стать ЕЁ ЧАСТЬЮ.

Теперь он наблюдает за ВСЕМ ЧТО ПРОИСХОДИТ. И даже за ВАМИ !!!

Бойтесь его. ТРЕПЕЩИТЕ !

Однако им попался крепкий орешек. Бриджит - это не просто красотка.
Она оказалась еще и умна.

Она сумеет противостоять даже ВСЕЛЕНСКОМУ РАЗУМУ - В лице ПЛАНЕТЫ БОЛ.

Да да ! Красота в очередной раз спасет мир. И не только красота, но
и мудрость.

Так что же мы стоим ? Вперед ! Нужно помочь Бриджит предотвратить
необратимые последствия !!!



...
Где-то в чертогах властелина ПЛАНЕТЫ БОЛ.

- Я ни за что не поверю, что она просто взяла и сошла с обложки вот
этого журнала !

- Но это так повелитель.

- Хм. Красивая женщина опасна. Умная и Красивая опасна вдвойне.
Не мне тебя учить.

Да уж, попали мы в переплет, - подумал про себя ИСПОЛНИТЕЛЬ воли
ВЛАСТЕЛИНА БОЛ.

Системные требования:

Windows XP / 7 / 8 / 10
directx 9c
~ 760 Mb свободного места на носителе информации.

Размер самораспаковывающегося архива: 540 Mb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива:

CRC32: 1E01E1FC
MD5: AB23EE1EEA75326012774DF959463060
SHA-1: 90561CE1DBB988CA31C667795FF4720C1F3F6557



подробнее



Процесс создания игры в картинках



Процесс создания игры в картинках

подробнее ...



[страница 577] [страница 1] [страница 561] [страница 542] [далее]

подробнее

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 12

Онлайн-комикс Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы - интерактивный комикс (kk as).

- Она хлопает капотом ?

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (- интерактивный комикс (kk as) - онлайн комикс - страница 12

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1][страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5] [страница 6] [страница 7] [страница 8] [страница 9] [страница 10] [страница 11]  [страница 12] [страница 13] 

       
 Урок 3: Введение в трэкерскую музыку.Об электронной музыке и трэкерах. 
    
 

Во времена MS-DOS для создания музыки можно было воспользоваться достаточно мощной, но небольшой по размерам программой - музыкальным трэкером Impulse Tracker 2.14. Прошло время, появились Win9x. Однако новых трэкеров для них никто не писал. Зато были написаны программы для адаптации работы Impulse Tracker под Win9x (такие как VDMS). Почему появились эти программы? Если под Win95 еще как-то можно было добиться работы Impulse Tracker'a. Под Win98 и выше - тоже можно. Но с появлением WinXP и особенно новых спецификаций памяти работа в Impulse Tracker 2.14 даже с программой-адаптером стала невозможной. Он просто не может использовать ту спецификацию оперативной памяти, которая установлена в современном ПК. На некоторых моделях ПК проблем нет, а вот на других... Кроме того, интерфейс программы достаточно старый (практически не ориентированный на мышь). Поэтому встал вопрос о создании новых трэкеров.

Нашлись люди, которые не пожалев своих сил и времени, создали бесплатно распространяемый трэкер. Такой как ModPlug Tracker 1.16.

На сегодняшний день это лучший аналог Impulse Tracker 2.14! Кроме того, этот трэкер без проблем работает под Win9x и WinXP.

Impulse Tracker 2.14 - одна из последних версий легендарного трэкера под MS-DOS, автор Jeffry Lim (Австралия). Программа достаточно старая (с точки зрения даты выхода) - 1997 год. Но никоим образом не потерявшая своей актуальности!!! Существует целое движение трэкерщиков - людей пишущих музыку в трэкерах (Impulse Tracker, Scream Tracker, Fast Tracker и других).

Impulse Tracker очень компактен, т.к. полностью 100% написан на ассемблере. Недостатком является то, что он привязан к конкрентным моделям звуковых карт, в связи с чем ему для них нужны свои драйвера.

 
    
 

Как создается трэкерская музыка? В трэкере музыка состоит из паттернов и сэмплов. Сэмплы несут образцы звуковых инструментов (оцифрованные или синтезированные искусственно). Паттерны - это нотные страницы состоящие из определенного количества строк (например 64) и столбцов - каналов. Каждый канал - это отдельная звуковая дорожка (трэк). Отсюда и пошло название трэкеры! В каждой дорожке может (независимо от других) играть партия какого-либо инструмента (или сменяющих друг друга инструментов - сэмплов). Для того, чтобы паттерны проигрывались не строго один за другим, а в любом произвольном порядке существует понятие Order List (список воспроизведения паттернов). В этом списке по-порядку записаны номера паттернов так, как они будут последовательно проигрываться.

Как возникла трэкерская музыка? Если Вы что-нибудь слышали о программах Impulse, Scream или Fast Tracker, то знайте - это именно те программы, в которых создается трекерская музыка. Своему возникновению она обязана именно этим программам. Существовало и существует еще и масса других трэкеров. Один из таких - ModPlug Tracker (автор Оливье Лаписку) - является достойным продолжателем лучших трэкерских традиций.
 
    
 

Но перейдем от слов к делу! Всё что Вам нужно чтобы понять что такое трэкер - это скачать его и несколько композиций. Загрузить какую-либо из композиций в трэкер и попробовать воспроизвести ее, наблюдая при этом за тем, что происходит в трэкере.

Чтобы записывать музыку в паттерны достаточно нажимать на клавиатуре клавиши соответствующие нотам. Так как на клавиатуре не хватит клавиш для всех нот, то придумали размещать на клавиатуре 2-3 октавы. Если потребуется сыграть ноту отсутствующую на клавиатуре производится смещение текущей октавы вверх или вниз на столько позиций, сколько требуется. Вообще же в современных трэрерах широта охвата до 8 октав.

 
    
 

Сразу после того, как Вы скачали архив с ModPlug Tracker и проверили его на вирусы :o))) Вам нужно просто распаковать его содержимое в какую-либо папку и приступить к изучению.

Пробуем запустить Tracker. Предполагается, что вы установили его, например в папку c:\audio\mpp

Найдите в этой папке файл mpp.exe и запустите его.

 
 

В любой композиции применяются различные эффекты - повышение/понижение громкости, плавное изменение частоты звука, вибрация и т.д. Всё это возможно сделать и в трэкере. Для этого рядом с нотой записывается команда, задающая эффект, например D02 - задает скорость понижения громкости текущей ноты.

Единственное чего не позволяют трэкеры - это применить к одной ноте сразу несколько эффектов. Но это и никогда не бывает нужно, т.к. большое количество эффектов сильно искажает звучание, а настоящая музыка - это всегда гармония.
 
    
 

Получаемые в трэкере композиции достаточно компактны даже по сравнению с форматом mp3! Почему? Формат mp3 хранит лишь сжатую информацию о звуковой волне. Нотная информация в нём - непрерывно сменяющие друг друга звуковые волны. Все каналы (кроме естественно стерео каналов - левого и правого) сведены в один (моно) или 2 (стерео). В трэкере компактность достигается за счёт: хранения только образцов звуков (сэмплов) - это кусочки звука, проигрывая которые с разной частотой дискретизации, дают всё многообразие нот; сама композиция хранится в виде нот в паттернах.

Еще одним достоинством трэкерской музыки (по сравнению с mp3) является то, что ее не нужно декодировать (как это делается в случае с mp3). Всё делается гораздо проще - программа воспроизводящая композицию (плеер или трэкер) берет информацию о текущих нотах из паттернов и проигрывает сэмплы с нужной частотой дискретизации, применяя при этом эффекты (если они заданы).

Итак, такая музыка и компактна и может воспроизводиться многими плеерами, включая WinAmp, а также может использоваться для озвучки компьютерных игр. Смотри пример в игре "Дорога в Город".

 
    
 Для воспроизведения паттернов в произвольном порядке имеется список воспроизведения. Этот список хранит позицию (по-порядку) и номер паттерна звучащего в этой позиции. Этим и достигается произвольная игра.Что может и чего не может обычный трэкер. Запомните, что трэкер применяется для создания композиции из уже готовых сэмплов! Сэмплы - это образцы звуков музыкальных инструментов. Создаются в какой-либо отдельной программе для записи и синтеза звуков - например Sound Forge. Получаемые в Sound Forge звуки можно записать в формате *.wav. Это и будут исходные сэмплы готовые для загрузки в трэкер. 
    
 

Трэкер позволяет Вам использовать ряд настроек (громкость, баланс левого/правого стереоканалов) и даже эффектов (вибрация) для сэмплов. Кроме того, если использовать сэмплы в качестве так называемых инструментов, то доступны и другие модификации сэмплов.

Однако трэкер никогда не используется для синтеза или записи сэмплов!  
    
 

Если Вам позарез необходимы хоть какие-то более-менее сносные сэмплы для написания собственной музыки (мол душа требует!), а под рукой нет ничего подходящего, то обратитесь к трэкеру ModPlug Tracker 1.16.

 

Этот трэкер позволяет создавать композиции в формате midi и использовать сэмплы табличного генератора звуковой карты (Midi Library, GM.DLS) и использовать их в качестве обычных сэмплов!
 
     
 Mod Plug Tracker 1.16 - это прямой и один из лучших продолжателей традиций Scream, Impulse и Fast -трэкеров. К тому же он без проблем работает под Win9x, WinXP!

Итак, пришло время Вам определиться с выбором трэкера и заняться созданием собственной музыки!

 
    
 Скачайте же или запустите (если он у Вас уже есть) Mod Plug Tracker 1.16 и мы приступим к изучению основ создания трэкерской музыки!

Теперь можно двигаться дальше!

 

 
    
  [Предыдущий урок] [Следующий урок] [Все уроки]  
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,5174