ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
21 февраля 2019 1:26
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 23
Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 23 представляем Веселый Буквоежка - онлайн комикс. Включая и то, куда нам идти ?
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Пример игры с исходным кодом Donuts3D

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - программируем сами

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - создаем игровую оболочку

megainformatic - Открытый Полный Исходный код игры Дорога в Город

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - программируем основу будущей игры

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - выводим заставку

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - игровое меню

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - движение и анимация героя

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

megainformatic - Примеры моих работ

megainformatic - Музыкальные темы

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Онлайн Обучение, Репетитор

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем - Урок 1 - Старт

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем на AllSoft.ru

megainformatic - DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

megainformatic - megainformatic cms Система Управления Контентом

megainformatic - Темы для WordPress

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

megainformatic - Итоги 2010 года

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - как создать инсталлятор для собственной cms

megainformatic - Новости - страница 2

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Система автоматизированной е-майл рассылки

megainformatic - Выгрузка файла на сайт

megainformatic - выпадающее меню на html и css

megainformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

megainformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

megainformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

подробнее

     
 

Игра ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА

 
     
 
 
     
 

Заказать игру Веселый Буквоежка

 
 
[downloads:27]
 
 

Веселый Буквоежка, игра, интерактивный скриншот - наведите указатель мышки на нужный элемент скриншота игры и увидите подсказку по нему.



Веселый Буквоежка, игра, интерактивный скриншот - наведите указатель мышки на нужный элемент скриншота игры и увидите подсказку по нему.

Ниже представлены скриншоты из вступительного комикса, скрины и концепт-арт.

 
  поиски начинаютсяЛукьяныч гибнетночь  
     
  Жора, Щукин и Лукьяныч отправляются на поиски Гали. Они идут вглубь таинственного места, вслед за Лукьянычем. Лукьяныч гибнет. Героям удается найти Галю и вырвать его из рук Сольвейга - человека, ставшего опасным обитателем свалки.  
     
  последняя схваткавозникновение  
     
  Приближается ночь. Силы на исходе. Герои готовы погибнуть. Жора не желает сдаваться. Он вступает в последнюю схватку. Но тут в пламени огня появляется новый герой. Он вырывает друзей из плена опасных пауков и прячет в безопасном месте.  
     
  Веселый Буквоежка - ВПЕРЕД!в доме у Бабы Яги  
     
  Герои нашли убежище и долгожданный отдых. Но нашему герою - Веселому Буквоежке - пока рано успокаиваться. Ему предстоит много дел, касающихся расчистки и озеленения территории, борьбы с опасными существами, поиска вещей и находок и главное - оказание всяческой помощи спасенным.  
     
  дождьпоиск находок  
     
  Свалка хранит следы былых времен. Нужно сделать шаг и сдвинуть зону на путь перемен. И тогда герои найдут ответ на все свои вопросы и отыщут, наверное, таинственное Озеро Желаний.  
     
   
     
  Системные требования: Windows 98SE/2000/Me/XP/Vista/Seven/ DirectX9c / Pentium III 1000 MHz / 128 Mb RAM / 32 Mb Video RAM / около 130 Mb свободного места на HDD / DirectX-совместимая звуковая карта / клавиатура, мышь  
     
  ночные гости  
     
  с наступлением ночи опасность возрастает  
     
  расчистка территории  
     
  Веселый Буквоежка показывает что нужно делать с этим мусором  
     
  зелень требует полива  
     
  посаженные деревья нуждаются в поливе  
     
  сделаю-ка я из тебя доброго  
     
  Буквоежка борется с опасными злыми пауками, а добрые помогают ему  
     
  Баба Яга опять спорит со своим Котом  
     
  У Бабы Яги снова споры  
     
  Веселый Буквоежка - экран главного менюВеселый Буквоежка - начало  
     
  История создания проекта "Веселый Буквоежка"  
     
  Игра повествует о приключениях произошедших на заброшенной территории
завода игрушек, превратившейся в обширную городскую свалку и
получившую название "Зона". В Зоне пропадает девочка Галя,
а на её поиски отправляются несколько смельчаков и пропадают
сами. Параллельно этому возникает новая вероятностная цепочка,
частью которой является персонаж по имени Веселый Буквоежка.
Это и есть Вы, т. е. игрок, в лице главного героя.

Вам предстоит начать борьбу со свалкой и её порождениями.

 
     
  Веселый Буквоежка - экран загрузкиВеселый Буквоежка - ищем находки  
     
  Веселый Буквоежка - в хранилище вещейВеселый Буквоежка - все находки  
     
  Несколько слов об игре

Мы попадаем в увлекательный, живой мир, в котором постоянно что-то происходит, то появляются странные существа, то какой-то летающий мусор, или вдруг находим какую-нибудь вещь, либо находку в земле. Находки могут быть разные - пустые, с секретом, призом или антипризом, и с буквой. Буквы можно подбирать и укладывать на расчищенной территории, выкладывая простые слова. Слово может состоять из 2х, 3х или 4х букв, по вертикали, горизонтали или диагонали сверху-вниз-наискосок.

Несмотря, на то, что игра с первого взгляда кажется простой, она увлекает. Увлекает именно своей простотой, в легкой и ненавязчивой форме игрок - маленький или взрослый - окунется в таинство слов.

Если вдруг Вы сложили слово, но оно не исчезло - не печальтесь, просто этого слова пока нет в базе слов.

Нужно выйти из игры (ваша текущая игра будет сохранена) - нажав Esc или выбрав мышью кнопку меню на мини-панели, которая расположена в левом верхнем углу игрового экрана. Открыть папку, куда Вы установили игру (по-умолчанию C:\Program Files\Веселый Буквоежка\) и открыть подпапку Media, а внутри неё подпапку text. Здесь Вы увидите файл words_from_plates.txt - это обычный текстовый файл, представляющий из себя список возможных слов.

Откройте этот файл при помощи программы Блокнот или любой другой, которая может работать с текстовыми файлами. Добавьте новое слово в конец этого файла. После старта игры программа автоматически отсортирует слова по-алфавиту. Помните только, что слова в базе слов должны быть из 2-4х букв - не более !!!

 
     
  Особенности игры:

- объемный 2D-мир, горизонтальный скроллинг в обоих направлениях;

- прямое управление главным героем, от третьего лица;

- вещи - специализированные предметы;

- находки - буквы и призы, спрятанные в недрах земли;

- секретные места - попасть туда можно при использовании секрета;

- явления природы: дождь - является одним из секретов;

- злые существа - пауки, атакующие мусором;

- Веселый Буквоежка, атакующий СМЕХОМ, бросающий пауков;

- развивающий компонент: из букв нужно складывать слова.

 
     
  Веселый Буквоежка - в лесуВеселый Буквоежка - возникновение  
     
  Веселый Буквоежка - дождьв доме Бабы Яги  
     
 

Сведения о технологиях

Веселый Буквоежка Версия 0.1 включает:

- Игровой процесс: находки, складывание слов, призы, атаки пауков,
отражение атак, секреты;

- Игровая оболочка: загрузчик, вступление, главное меню, описания, настройки;

- Инструменты: редактор сцен, сборщик локаций, утилита Coords2D;

Особенности:

полностью локализуемая логическая аркада без ограничений возраста,
написана на C++/DirectX 9c на собственном 2D-движке Fle_cpp DirectX Engine v. 0.1
от 12.06.2010

 
     
  Заметки разработчика - рисуем паука  
     
   
     
подробнее

Код для модуля регистрации пользователя на сайте


Ну вот и дождались наконец !

Наступило 22 июня, лето в разгаре !

Поэтому сегодня Мы с Вами тоже не будем терять времени и рассмотрим обещанный мною в статье -

Модуль для регистрации пользователя на сайте

Код и собственно технологию регистрации пользователя на сайте.

Организация megainformatic cms - модульная. Большинство операций выполняется через файл index.php Это же относится и к обработчику регистрации на сайте.

Если Вы внимательно читали статью Модуль для регистрации пользователя на сайте

А также тщательно проверили то, что там описано, то наверное Вы заметили в браузере как менялась адресная строка.

После того как Вы в окне Регистрации заполнили все поля и нажали кнопку РЕГИСТРАЦИЯ, то в браузере адресная строка после названия index.php содержала параметр ?module=reg

Таким образом в коде index.php у нас содержится обработчик параметра ?module
и если данный параметр равен значению reg, то происходит вызов обработчика окна регистрации.

Для этого используется примерно такой код -

//регистрация на сайте

if ( $_GET['module'] == 'reg' )

{

include_once 'modules/user/reg.php';

$page_content = make_reg();

}

Как видим на самом деле всё не так уж сложно, как кажется :))))

Соответственно в модуле reg.php содержится описание функции make_reg, которая и выполняет обработку данных формы регистрации.

Приведу фрагмент кода этой функции -

function make_reg()

{

//...

$new_user_name = substr($_POST['uname'], 0, 150);

$new_user_email = substr($_POST['email'], 0, 150);

$new_user_password = substr($_POST['passwid'], 0, 150);

}

Т. е. 3 наших параметра из формы регистрации, а именно - ИМЯ (uname), e-mail (email) и ПАРОЛЬ (passwid) помещаются в 3 переменные и дальше происходит их проверка и обработка.

Сначала осуществляется валидация значений этих переменных, как минимум они должны иметь не пустое значение и не превышать определенной длины.

Например так -

$valid_result = strlen($new_user_name) > 2;

Т. е. если длина значения имени пользователя будет короче 2-х символов - это будет ошибкой валидации !

Ну а далее всё происходит таким образом: запоминаем введенную информацию в логе - $result = save_reg_to_log($reg);

И отсылаем письмо с активационной ссылкой пользователю на его е-майл

email_notify_activate($msg);

И остается самое легкое - выводим в браузер сообщение, что регистрация прошла удачно, либо имели место ошибки -

if ( !$valid_result )

{

echo '<span style="color: #ff0000;">Ошибка !!! Одно из полей заполнено неверно, либо имеет недостаточную длину !!! Длина пароля должна быть

не менее 7 символов !!!</span><br><br>Пожалуйста повторите попытку нажав кнопку <strong>РЕГИСТРАЦИЯ</strong>.';

}

else {

echo 'ВСЁ ОК !!!';

}

После того как пользователь получит письмо и перейдёт по активационной ссылке срабатывает похожий механизм, только теперь уже проверяется не параметр ?module, а параметр ?aa, который содержит значение уникальной активационной ссылки.

Всё изложенное в данной статье уже реализовано и готово к использованию в продукте - megainformatic_cms_groupon

Поэтому если Вам нужно сразу готовое решение - пишите мне

С уважением,

Синицин Андрей (megainformatic)

подробнее

megainformatic.ru Синицин А. С. Шарики на лифте - Как создать игру - Вставка созданной графики, звуков и музыки в игру

Теперь мы научимся вставлять созданные на протяжении предыдущих уроков - спрайты, фоны, звуки и музыку в игру.

к содержанию

 

 

 

 

На протяжении предыдущих уроков мы с Вами занимались тем, что рисовали шарик, делали из него спрайт, затем рисовали фон, учились создавать звуки и музыку. Для чего всё это делалось ? Ну конечно же, чтобы научиться, если Вам это было нужно, а еще для того, чтобы вставить всё это в реально работающую игру и потом поиграть в созданное своими руками !

 

 

 

Это на самом деле непередаваемое ощущение - когда ты не просто нарисовал спрайт или сочинил музыку, но и когда твоё творчество ожило и стало частью игры - почти живого существа, за которым можно наблюдать и с которым можно поиграть !

 

 

 

Вы можете использовать для вставки созданных ресурсов тот дистрибутив игры, который есть в данном комплекте уроков, а можете скачать с сайта более свежую версию игры и вставить ресурсы в неё.

 

 

 

Шарики на лифте - Как создать игру -

Прежде чем вставить свой ресурс в игру - запустите игру и убедитесь что она у вас корректно работает. Это нужно обязательно сделать, в противном случае после вставки своего ресурса и последующего запуска игры с возникновением ошибки - Вы не будете знать её причину. Поэтому прежде чем что-то вставлять - убедитесь, что изначально игра работает !

 

 

 

 

 

Для начала давайте попробуем вставить игру фон, который мы учились делать в уроке Создание фона заднего плана

 

Там я уже наглядно показывал в какой папке размещен фон -

Media\textures\moved_bg\

 

 

 

 

Давайте откроем папку с игрой и внутри неё найдём папку Media. В этой папке лежат все ресурсы используемые игрой.

Ну а теперь Вам остается просто открыть подпапку представленную путём указанным выше, т. е.

Media\textures\moved_bg\

 

 

Шарики на лифте - Как создать игру - Вставляем фон заднего плана в игру

 

 

!!! ВАЖНО !!! Обращаю ваше внимание на то, что все манипуляции со вставкой ресурсов в игру можно выполнять только при выключенной игре. Иначе это приведет к ошибкам. Вновь вставленные ресурсы не будут работать пока игра не будет выключена полностью - т. е. её приложение полностью закрыто, и запущена снова. Поэтому учитывайте этот ВАЖНЫЙ !!! момент.

 

 

Переименовываем файл back_bg.jpg например в back_bg_.jpg

А на его место вставляем новый фон, и называем его также как был назван переименованный - back_bg.jpg

 

 

Потому что именно с таким именем использовался в игре предыдущий фон. Обратите внимание !!! Имя должно быть записано именно так - без добавления каких-то еще символов, изменения размера каких-то букв с заглавных на строчные и т. д.

Т. е. варианты Back_bg.jpg или back_bg.JPG и любые их варриации будут неправильными и приведут к ошибкам при запуске игры !

 

 

Также все буквы должны быть записаны латиницей !!! Если вы например "a" или "c" напишете как русскую, это тоже приведет к ошибке при запуске игры.

 

Шарики на лифте - Как создать игру - Вставляем фон заднего плана в игру

 

 

 

После того, как всё сделано - пробуем запустить игру. Если игра стартовала как обычно и никаких ошибок не возникло - значит всё ОК. Если же возникли ошибки - внимательно проверьте всё и найдите, что Вы сделали не так.

 

 

 

На скриншоте ниже видно, как фон заднего плана виден через просветы в фонах переднего и среднего планов.

 

Шарики на лифте - Как создать игру - Вставляем фон заднего плана в игру

 

 

 

Давайте теперь попробуем вставить прыгающий шарик из урока - Анимация прыжков шарика в игру.

 

Закрываем игру нажав кнопку Close (красная кнопка с белым крестиком) справа вверху окна программы или по клавише [Esc], или выбрав пункт меню Game > Quit

 

Спрайты шариков есть в нескольких видах. Сначала давайте попробуем заменить один из тех, которые лежат в папке -

Media\textures\ball\small_jump\

 

 

Обратите внимание !!! В уроке Анимация прыжков шарика мы создавали спрайт размерами 512х512 пиксель, а в игре для этих шариков используются спрайты 256х256. Вы можете сами уменьшить спрайт до нужных размеров в Photoshop - через пункт меню Изображение > Размер Изображения, либо взять готовый спрайт из папки - bol_hmg\lessons\content\anim_ball\work\ дистрибутива комплекта уроков, спрайт называется anim_ball_256.tga

 

Если пренебречь этим, то в игре Ваш шарик будет отображаться некорректно - как показано на скриншоте ниже.

 

 

Шарики на лифте - Как создать игру - Некорректно выводимый шарик

 

 

Чтобы шарик отобразился корректно даже если спрайт использовать размерами 512x512 или вообще какого-то произвольного размера, есть еще другой способ. Об этом речь пойдёт ниже. А пока давайте завершим начатое.

 

Итак, проделываем аналогичные манипуляции, которые мы делали когда вставляли фон. Т. е.

 

Файл green_ball_small_jump.tga переименовываем в green_ball_small_jump.tga, а на его место вставляем новый и называем green_ball_small_jump.tga т. е. в точь-в точь также как назывался первый вариант зеленого шарика.

 

Шарики на лифте - Как создать игру - Вставляем спрайт шарика в игру

 

 

 

Запускаем игру и видим результат. Если возникли ошибки - разбирайтесь пошагово что Вы сделали не так.

 

 

Ниже представлены примеры скриншотов на которых видно и наш вставленный в игру шарик и фон заднего плана.

 

 

Шарики на лифте - Как создать игру - Вставляем фон заднего плана в игру

 

Шарики на лифте - Как создать игру - Вставляем фон заднего плана в игру

 

 

 

Вообщем, как видим, вставка ресурсов в игру не представляет особого труда. По такому же принципу хранятся ресурсы во многих играх. Гораздо сложнее создать этот самый ресурс. А вставка его по сравнению с этим - сущий пустяк. Однако Важно не допустить ошибок. Назвать файл правильно, также как назывался оригинальный файл который Вы заменяете. Еще, если речь идёт о спрайте - важно соблюсти те же правила, которые были определены для первоначального заменяемого вами спрайта. Т. е. спрайт должен иметь те же размеры, то же количество кадров и изображаемый персонаж или объект должен быть примерно такого же масштаба, как и оригинальный.

 

Я намеренно нарисовал и предложил Вам вставить шарик несколько больших размеров и отличающийся цветом - чтобы было более наглядно и Вы сразу же его заметили !!!

 

 

Теперь давайте рассмотрим способ, который позволит нам сделать шарик примерно такого же размера, как остальные шарики в игре, чтобы он не сильно выделялся на фоне остальных.

 

 

 

Для этого воспользуемся утилитой Coords2D, которую я также упоминал в уроке Анимация прыжков шарика.

 

 

 

Возможно Вы уже сами догадались, что нужно сделать. Это станет понятным из скриншота ниже -

Шарики на лифте - Как создать игру - Вставляем фон заднего плана в игру

 

 

Обратите внимание, что в файле

bol_hmg\lessons\utils\Coords2D\Media\textures\tex_list.txt

содержимое которого Вы и видите на скриншоте выше,

 

не должно быть пустых строк ни в конце ни в начале, ни в каком-то другом месте файла ! В каждой строчке записываются параметры только для 1 спрайта. Все пустые строки необходимо удалить, иначе возникнет ошибка !!!

Так вот, если смотреть слева-направо, то самый первый шарик - он же первый в списке tex_list.txt

ball\anim_ball_256.tga; -0.4f; -0.17f; 0.8f; 0.32f; 0.32f; 64; 128; 0; 0; 4; 8.0f; 7.5f;

Это наш вставленный шарик, но уменьшенный. Сравните масштабные коэффициенты (которые я отметил красным цветом) с этими же значениями у этого же шарика, но того, который самый крайний справа, т. е. по счёту четвертый.

и в списке tex_list.txt он также 4ый и имеет такие параметры -

ball\anim_ball_256.tga; 0.5f; 0.1f; 0.8f; 0.52f; 0.52f; 64; 128; 0; 0; 4; 8.0f; 7.5f;

 

Теперь Вы поняли в чём дело ? Просто изменились значения масштабных коэффициентов xScale и yScale, поэтому шарик стал меньше. Однако как Вы можете судить по картинке - он не очень хорошего качества (сравните левый крайний шарик и все остальные). Поэтому сжимать спрайты или растягивать крайне нежелательно - чтобы как раз не было таких вот визуальных искажений.

 

Нужно изначально, когда Вы готовите спрайт в Photoshop примерно прикинуть каких он должен быть размеров в игре и соответственно делать его такого размера. Тогда искажения при выводе спрайта в игре будут минимальны, а вы просто будете использовать масштабные коэффициенты 1.0f

 

Разные масштабные коэффициенты можно применять если например нужно сделать в игре Шарики разных размеров, не рисуя при этом соответствующие спрайты. Правда, как я уже говорил, нужно учитывать визуальные искажения. Но иногда они достаточно приемлемы. Это можно установить экспериментальным путём.

 

Ну что ж, применив полученные знания сделаем наш шарик в игре приближенным к размерам остальных и посмотрим как это будет выглядеть во время игрового процесса.

 

Для этого в файле -

bol_hmg\bol\Media\textures\ball\tex_list.txt

 

Вам нужно строчку -

small_jump\green_ball_small_jump.tga; 300.6f; 180.1f; 0.85f; 0.52f; 0.52f; 64; 128; 0; 0; 4; 8.0f; 25.5f;

 

изменить на -

small_jump\green_ball_small_jump.tga; 300.6f; 180.1f; 0.85f; 0.32f; 0.32f; 64; 128; 0; 0; 4; 8.0f; 25.5f;

 

т. е. масштабные коэффициенты - 0.52f; 0.52f;

заменить на 0.32f; 0.32f;

 

Правда тут нас ждёт неудача. Дело в том, что в игре данные значения жестко прописаны в коде и изменение их в данном файле ни к чему не приведет. Просто потому что значение игнорируется.

 

Но зато теперь Вы знаете как изменить масштаб игрового спрайта в игре, и можете поэкспериментировать в утилите Coords2D.

 

В ближайшем будущем я планирую выпустить уроки по программированию на примере игры Шарики на лифте, и думаю там мы затронет этотт вопрос, а также множество других. И для примера можно будет реализовать чтобы показанная возможность работала.

 

Ну что же, в завершение нам осталось научиться вставлять в игру звуки и музыку. Поскольку показать как это будет выглядеть на скриншоте я не могу, то результат Вы уже услышите сами. Принцип думаю вам понятен.

Для изменения звуков создания и удаления шарика - который слышен при нажатии правой и левой кнопок мыши соответственно, Вам нужно заменить такие файлы (по аналогии предварительно переименуйте их, чтобы сохранить оригиналы):

bol_hmg\bol\Media\sounds\bol_create.wav - это звук создания шарика

bol_hmg\bol\Media\sounds\bol_delete.wav - это звук удаления шарика

 

Файлы должны быть в качестве 16 bit, 44100 Hz, стерео.

Это важно учитывать, иначе игра просто не сможет загрузить и использовать данный звук. Кроме того, звуки не должны быть слишком долгими. Например длина представленных всего 0,5 сек. Слишком длинные звуки приведут к большим задержкам прежде чем Вы кликните и услышите следующий звук.

 

С музыкой дело обстоит еще проще.

Вам достаточно даже не заменять, а всего лишь положить Ваш mp3 файл в папку

bol_hmg\bol\Media\sounds\music\

И добавить его имя в список

bol_hmg\bol\Media\sounds\music\music_themes_list.txt

Обратите внимание в данном файле также не должно нигде быть пустых строчек !!!

Ну а дальше - сохраняем изменения в файле, запускаем игру и слушаем. Музыка будет воспроизводиться в случайном порядке из всех имеющихся в списке композиций. Вы можете даже убрать все оригинальные композиции и оставить только свои. Или оставить только одну - чтобы прослушать как она будет звучать в игре.

Не забудьте только при этом внести изменения в файл

bol_hmg\bol\Media\sounds\music\music_themes_list.txt

 

 

Ну что ж, это было пожалуй всё, что я хотел Вам рассказать на сегодня. Остается только поздравить Вас с тем, что Вы научились создавать контент для реальных игр !!! Вы теперь можете создавать и вставлять в игру свой собственный контент.

 

 

 

 

До новых встреч ! Ждите обновлений на сайте - новых игр, уроков и прочих полезных и интересных материалов. Спасибо за проявленное внимание.

 

 





к содержанию

подробнее

     
 

Доверенные партнеры сайта Мега Информатик -

 
     
 
Яковенко Андрей Яковенко Андрей. Интересный и разносторонний человек. Занимается созданием сайтов под ключ на cms WordPress, Joomla и DLE. Помимо этого примерный семьянин и увлекающийся человек. Самое главное - очень открытый, которому можно смело довериться. Подробнее узнать об Яковенко Андрее можно обратившись на его личный сайт - Яковенко Андрей

 
 
     
 

ignazius.ru

Сайт Тимонина Андрея - начинающего сайтостроителя и игродела :)

 
 
     
   
     
 

 
 
     
     
     
 

Вам понравился наш сайт ? И Вы хотите обменяться с нами ссылками ?

Отлично! Сделать это просто - разместите на страницах своего сайта следующий код -

 
     
 


or this

 
     
 

И пришлите на адрес creator@megainformatic.ru код ссылки Вашего сайта - он будет размещен здесь !

 
     
  Вот как должна выглядеть картинка со ссылкой на наш сайт -  
     
  Мега Информатик - исследовательско-креативный сайт посвященный разработке компьютерных игр  
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
 

Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3



Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio)

хорошая, позитивная электронная mp3 музыка для вашего компьютера, ноутбука, нетбука, телефона, смартфона или другого устройства.

статьи, посвященные работе в Fruity Loops Studio 9 (FL Studio 9) и выше.

[к содержанию] [экспериментируем с композицией cold] [быстрый старт] [страница 2]

 
     
  cj andy/megainformatic мои музыкальные миры cj andy/megainformatic мои музыкальные миры - уроки музыки в FL Studio 9  
     
 
ВНИМАНИЕ! При прослушивании композиций после нажатия вами кнопки воспроизведения может возникать небольшая задержка в несколько секунд, связанная с загрузкой файла композиции в Ваш браузер. Поэтому просто наберитесь терпения и немножко подождите. Сразу же после этого Вы услышите музыку :)
 
     
  Стремление (aspiring) - 3:34 - 14 декабря 2012 electro ;)  
     
  Стремление вперед ... А вообще я щас заметил, что aspiring - это же аспирин :))) Таблетка аспирина так сказать :)))

Но вообще композиция получилась немного "тяжелая" и "перегруженная", и всё же надеюсь вам она понравится.
 
     
 
 
     
     
     
  Холодок (cold_4) - 4:18 - 24 ноября 2012 electro dream house ;)  
     
  Осень, скоро зима. Холодно. Но иногда и светит солнце...

Просто послушать композицию вам наверно будет не так интересно, как попробовать поучиться писать нечто подобное или скачать готовый рабочий материал в виде FLP-проекта для 9 версии FL-Studio и видоизменить его на свой вкус :).

Урок FL Studio 9 - пишем свою композицию COLD.
 
     
 
 
     
     
  Однажды в пятницу, в ожидании воскресенья :) (some day) - 2:05 - 12 октября 2012 electro popurry ;)  
     
  Some Day, Sunday. Однажды в пятницу вечерним серым днём, когда заботы всей недели уж закончены. Мы соберемся вместе и споем, а может быть еще чего-то и захочем мы. Some Day - однажды день какой-то некоторый. Какой-то непонятный серый день. Однажды в пятницу замечены. Но мы сегодня вам без слов споём.  
     
 
 
     
  Осень - солнечная и дождливая (Autumn sunny and rain) - 2:18 - 6 октября 2012 с заявкой на стиль CLUB ;)  
     
  Осень подходит к завершению, впереди зима. И данная композиция содержит в завершении плавный переход к теме из следующей композиции, которая была написана еще в феврале этого года - МОРОЗНОЕ УТРО (см. ниже)  
     
 
 
     
     
  Морозное утро (Frosty morning) - 2:35 - 3-5 февраля 2012 (версия 4_9)  
     
 

Хоть утро и морозно,

Бывает очень грозно,

Рассвет настанет,

И солнце встанет

Заря займется

И все проснется

Мы станем новы

Красивые в основе

 
     
 
 
     
     
  Другие версии композиции Морозное утро  
     
     
     
     
     
 

Я начал создавать музыку еще в далеком 1995 году, еще на компьютере Электроника БК-0010.01

Тогда я использовал музыкальный редактор KLAVESIN, а также собственные написанные на ассемблере и машинных кодах программы.

Конечно музыка того времени была очень грубо звучащей. Скорее это был набор писков и тресков, на которые был способен БК и это было вообщем-то всё, что из него можно было выжать.

Примеры подобного творчества я как-нибудь выложу здесь (они сохранились у меня на аудиокассетах).

 
     
 

Более поздний период - 1998 год - с появлением у меня IBM PC совместимой машины и приобретением звуковой карты Sound Blaster 16-совместимой, я сделал в музыкальном плане огромный рывок вперед !!!

Использовал редактор Surprise Adlib Tracker 2 (SADT 2).

Музыка этого периода - 1998-2001 гг сохранилась у меня вся целиком в оригинале. Послушать её можно с помощью плеера Apollo с подключенным плагином для прослушивания музыки в формате sadt2.

Как и обещал - выкладываю некоторые из лучших моих композиций этого периода преобразованные в mp3, т. е. вы можете их прослушать прямо сейчас.

 
     
 

Опять же, здесь я её пока не выкладываю, хотя есть место, на моём старом сайте - на narod.ru - где я выкладывал все эти музыкальные шедевры одним архивом.

Интересно, что музыка эта совершенно отличалась от того, чего можно было добиться на БКшке. И главное преимущество - наличие много канального звука (9 каналов), а также большое разнообразие синтезированных сэмплов.

 
     
 

Чуть позднее - в 1999-2002 гг я перешел на более мощный ПК, а также стал использовать более продвинутые программы - Impulse Tracker 2.14 для создания музыки и Sound Forge 4 для синтеза звуков сэмплов.

Эта музыка стала еще более качественной и технологичной. В ней использовалось 16 и более каналов звука, а также еще более совершенные сэмплы. (Сэмплы - это звуки музыкальных инструментов - для тех, кто не знаком с терминологией современной музыки).

 
     
  Еще чуть позже - ближе к 2004-2006 гг я стал использовать другой трэкер - Mod Plug Tracker 1.16  
     
  Настоящий прорыв в музыкальном творчестве был сделан в 2009 году, когда я впервые стал использовать профессиональную музыкальную программу Fruity Loops Studio 8.  
     
  Сейчас Вашему вниманию я как раз хочу предложить музыку, написанную в период с 2009 по настоящий момент в этой уникальной и удобной программе.  
     
  Вы можете при желании скачать понравившуюся музыку и слушать её на своём ПК, телефоне или где-то еще, а можете воспользоваться онлайн-плеером и послушать музыку прямо на сайте -  
     
     
     
     
     
     
     
     
  Январское солнце (January sun) - 4:15 - 29 января 2012  
     
  Кончается январь, дни становятся длинее, солнце светит ярко ...  
     
 
 
     
     
     
  С НОВЫМ ГОДОМ ! (new year) - 2:03 - 31 декабря 2011  
     
  Знакомая мелодия нового года  
     
 
 
     
     
 
Скачиваний : 1
 
     
     
     
  Прекрасное и ужасное (fine and terry) - 2:26 - март 2010  
     
  Борьба противоположностей порождает нечто.  
 
 
     
     
     
  Великая пустота (great null) - 2:43 - сентябрь 2010  
 

Пятая по счёту версия композиции - ВЕЛИКАЯ ПУСТОТА

 
     
     
 
 
     
     
     
     
     
  Великая пустота remake by flex - That's great! (Yeah ! this great) - 1:59 - август 2010  
 

Метаморфозы ВЕЛИКОЙ ПУСТОТЫ. Это одна из версий трека Великая пустота, переделанная flex'ом.

 
     
     
 
 
     
     
     
     
     
  Аллегория (allegory) - 3:30 - июнь 2009  
  Вообщем-то это 5 версия композиции, которую я написал одной из первых с использованием FL Studio 8.  
     
     
 
 
     
     
     
     
     
  Зеленые долины (green valleys) - 0:51 - сентябрь 2009  
  Музыкальная тема из игры "Веселый Буквоежка"  
     
     
 
 
     
     
     
     
     
  Деревенька (old village) - 0:54 - ноябрь 2009  
  Вступительная музыкальная тема для игры "Веселый Буквоежка"  
     
     
 
 
     
     
     
     
     
  Весна (spring) - 3:13 - март 2010  
  Весна!!! И этим всё сказано !!!  
     
     
 
 
     
     
     
     
     
  Розовые дали (pink far) - 0:59 - октябрь 2009  
  endless-композиция для Главного меню игры Веселый Буквоежка  
     
 
 
     
     
     
     
     
  Техно полька (polka tech) - 2:29 - март 2010  
     
  Потанцуем !  
 
 
     
     
     
     
     
  Дельта мув (delta move) - 8:15 - апрель 2009  
     
  Эксперименты по переносу композиции сделанной мной еще в Mod Plug Tracker 1.16, привели к созданию новой и достаточно длинной темы.  
     
 
 
     
     
     
     
     
  Ни сна ни отдыха :) !!! (rest) - 0:56 - март 2010  
  Пауки атакуют ! Музыкальная тема для игры "Веселый Буквоежка"  
     
 
 
     
     
     
     
     
  Дорога в рай (way to heaven) - 3:03 - июнь 2010  
     
  Посвящение...  
     
 
 
     
     
     
     
     
  Подводный полёт (slow ocean fly) - 1:32 - апрель 2009  
     
  Подводные миры. Красивы и спокойны...  
 
 
     
     
     
     
     
  [к содержанию] [экспериментируем с композицией cold] [быстрый старт] [страница 2]

 
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0765