ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
21 февраля 2019 1:07
Вход Регистрация Забыли пароль ?

ria pc game - megainformatic обзор 109_1
обзор #109_3 ria pc game просмотров:
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Советы копирайтеру - как не обмануть и не быть обманутым

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Something: Unexplained 2 captive of desires

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Игродельня

megainformatic - Новости страница 542

megainformatic - С днём защитника отечества !

megainformatic fle game engine fle / Пример простой игры fle - Скроллинг больших локаций

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic fle game engine fle / Изучаем основы c++ - переменные на примере реального игрового проекта Balls and Holes

megainformatic - Реферальная ссылка

megainformatic - Изменение постоянных свойств в зависимости от контекста

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать

megainformatic - Искатели приключений Зеленый Шарик

megainformatic - Без названия

megainformatic - Мульти анимация

Pencil, Paper and the Ball PC game

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 2

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 3

megainformatic - fle game engine - создание 3d игры - simple game 3d

Pencil, Paper and the Ball PC game

I Free lancer - tale, story Я фрилансер повесть, история

Шарики и Ямки игра, Эмулятор игры Ну Погоди, Balls and Holes, Веселый Буквоежка Комикс, Костя Коробкин Комикс, Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало, simple game, с новым годом

Процесс создания игры в картинках

Сравнение различных игровых движков. Плюсы и минусы

app combainer - комбайнер настольных и веб приложений

kerbal space program - Первые впечатления

Pencil Paper and the Ball PC Game review #91 - Как я придумываю историю

We all live in a yellow submarine !

PSI Siberian Conflict Reincarnation - Сибирский Конфликт Война Миров Реинкарнация

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 4

Ria PC game

Cradle / Колыбель PC game 2015 история неуспеха

ria pc game история

ria pc game - видео 105 - темная сторона

ria pc game - доска почета

ria pc game - Ваше персональное место в игре

ria pc game - megainformatic развитие проекта с 2006 года обзор 108

megainformatic страница 577

ria pc game - megainformatic обзор 109_1

ria pc game - megainformatic обзор 110_2

ria pc game - история создания проекта

Развитие сайта - временная капсула

Игра Мечты - ria pc game

megainformatic - минимизация css, js

megainformatic - Создание игры Шар Бумага Карандаш Pencil Paper and the Ball (каникулы зеленого шарика)

megainformatic - Генератор ников, логинов

megainformatic - Начало работы с fle game engine. Создание стартового шаблона приложения - будущей игры на c++ directx 9

megainformatic - fle game generator - эффекты под музыку и без на движке fle game engine

подробнее

Создание сайта для бизнеса - Миф или реальность ?

Сегодня мы с Вами поговорим на тему создания бизнес сайта или сайта для бизнеса.

Подразумевается, что такой сайт должен приносить Вам прямой или косвенный доход.

Для чего создаются сайты ?

Можно ответить так: для рекламы, престижа, как дань моде или для решения определенных задач.

Каких задач ?

Самых разных. Это может быть информационная витрина, интернет-магазин, портал, социальная сеть, место встречи людей по интересам, форум, новостной блог и наконец бизнес сайт или сайт для бизнеса.

Каким бы ни был Ваш сайт, он требует чтобы его постоянно обновляли, развивали и поддерживали. Если этого не делать постоянно, ежедневно и даже ежечасно и ежеминутно, то пользователи быстро разочаруются в нём.

Таким образом - нужно постоянно поддерживать у пользователей интерес к вашему сайту. Если интерес падает - Вы сразу это заметите по спаду посещаемости, заказов, постов и другим явным признакам.

Существует ли какой-то секрет успеха при создании сайта ?

Разумеется да. Но помните одно - у каждого он уникален и никто с Вами им не поделится, пока Вы не откроете свой собственный.

Поэтому создание сайта - это гораздо труднее, дольше и обширнее, чем Вам кажется на первый взгляд.

Создание сайта - это программирование, дизайн, наполнение контентом, реклама, продвижение, постоянное отслеживание рейтинга и посещаемости. Это то, чему Вам придётся отдавать всё своё драгоценное время, если Вы хотите, чтобы Ваш сайт приносил Вам такую отдачу, которой Вы ожидали.

Помните простую вещь - не всё решают деньги в этом мире, но на голом энтузиазме тоже далеко не уедешь. Поэтому Вам надо постоянно находить баланс между затратами и прибылью, между энтузиазмом и деньгами, между тем что вам нравится делать и тем, что делать необходимо, даже если это Вам не нравится.

Что я могу посоветовать тем из Вас, кто решил заняться созданием сайта сам или привлечь для этого специалистов ?

Вам придется осваивать новое поле деятельности. Вы узнаете или Вам нужно будет изучить различные технологии и программы.

На первое время нужно обзавестить хотя бы такими вещами:

- Набор разработчика DENWER Дмитрия Котерова;

- Программа для работы по FTP - FileZilla;

- Редактор текста и кода - Notepad++;

- Информационные сайты и материалы по php, my sql, html, css, javascript, flash, работе в photoshop;

- Статьи на различную тематику посвященную сайтам, их созданию и продвижению;

- Информационные материалы и продукты - текстовый, графический контент, программы, видео- , аудио-материалы по Вашей предметной области, для которой Вы планируете создать Ваш сайт.

Этот список еще далеко не полон.

Желаю Вам удачи на ниве создания сайтов !

подробнее

Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob

Да да, не удивляйтесь. Вы попали именно туда, куда попали.

Эта статья расскажет Вам как написать модуль предложений для своей социальной сети.

Если у Вас есть сложности с выбором основы для Вашей будущей социальной сети, то хочу заметить, что типовые решения лучше сразу отодвинуть в сторону.

Ваша социальная сеть должна быть написана с нуля, иначе она будет содержать функционал, который возможно Вам никогда не понадобится.

Я бы мог предложить Вам готовое решение - megainformatic cms social, но я точно знаю, что оно Вам не подойдёт, поскольку социальный проект - это вещь серьезная и нужно точно представлять какой функционал Вы хотите туда включить.

А это станет понятно исходя из задач, которые Вы ставите перед своей социальной сетью.

Конечно всегда проще найти готовое решение, но никакое готовое решение не может решить всех задач.

Были и останутся задачи, которые окажутся за бортом, даже после приобретения готового продукта.

Следовательно - наилучший выбор - начинать работу с нуля.

И самое главное - не ошибиться с выбором разработчика проекта.

Сам проект логично разбить на этапы.

В данной статье я расскажу Вам как создается модуль предложений - т. е. сообщений будущих заказчиков, которые ставят определенную задачу и ищут для этого исполнителей.

Итак, перейдём к делу.

Как должны работать предложения (offer) ?

Основной механизм работы предложений состоит в следующем.

Есть пункт меню в ЛИЧНОМ КАБИНЕТЕ -

КОНТЕНТ > Предложения

При выборе этого пункта отображается 3 кнопки и список Проектов (предложений).

СОЗДАТЬ, ИЗМЕНИТЬ, УДАЛИТЬ.

При Создании НОВОГО предложения оно проходит модерацию (СУПЕРАДМИНОМ или МОДЕРАТОРОМ).
Однако модерацию можно и отключать (но в первом приближении модерация вообще не будет реализована).

После Создания предложения оно попадает на главную страницу сайта и постепенно сдвигается вниз другими
более свежими предложениями.

Предложение имеет следующие явные и скрытые поля:

явные - дата/время публикации
заголовок предложения (не более 150 символов)
текст предложения (не более заданного количества символов)

скрытые
- id автора
- oid предложения - страница на которой размещается предложение.

ИЗМЕНИТЬ
- позволяет изменить выбранное предложение.

УДАЛИТЬ - УДАЛЕНИЕ предложения без возможности восстановления.

После того, как предложение ПУБЛИКУЕТСЯ, то под ним выводится форма вопроса аналогичная странице контактов
пользователя автора данного предложения.

НЕЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ могут задать вопрос по данному предложению через форму вопроса.
ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ, войдя на сайт видят аналогичную форму,
но она не содержит поля для указания e-mail.

Структура данных для таблицы offers

offers

содержит поля

1) offer_id - уникальный id
2) offer_title
3) offer_publicate_datetime
4) offer_text
5) offer_author_id
6) offer_state - состояние предложения - published - опубликовано; closed - закрыто; banned - забанено;
7) offer_question_count - количество вопросов заданных через форму данного предложения
поскольку предложения будут удаляться, то более эффективно хранить их не в базе данных, а в файле .csv

чтобы файл не был доступен для просмотра извне его логично закрыть по .htaccess.

Это было теоретическое описание того, что требуется для модуля предложений.

В следующих статьях Мы поэтапно рассмотрим какой код потребуется написать для реализации поставленной задачи.

подробнее

Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 3

представляем Веселый Буквоежка - онлайн комикс.

- Лукьяныч ! - позвал Жора. В ответ - тишина. Мертвенная, угрожающая. - Погиб он, - сказал Жора. - Зря мы сюда сунулись - сами не выйдем. И тут мы увидели Лукьяныча. Он медленно и неуверенно брел нам навстречу. - Ложись ! - крикнул ему Жора. - Ложись, тебе говорю ! Но Лукьяныч растерялся или не услышал этого крика. Он остановился, поднял руки и стал отмахиваться от морд. Из морд поползли белые волосатые языки, они схватили Лукьяныча за руки, обвили их и стали дергать, словно хотели втянуть в трубу. Лукьяныч бился, пытался оторвать от себя эти белые языки и потом, прежде чем мы успели подбежать, как-то лениво и равнодушно опустился в воду - во все стороны поплыли, словно опасаясь коснуться его, листья кувшинок.

Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 3

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1]  [страница 2]  [страница 3]  [страница 4]  [страница 5]  [страница 6]  [страница 7]  [страница 8]  [страница 9]  [страница 10]  [страница 11]  [страница 12]  [страница 13]  [страница 14]  [страница 15]  [страница 16]  [страница 17]  [страница 18]  [страница 19]  [страница 20]  [страница 21]  [страница 22]  [страница 23] 

подробнее

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 17

Онлайн-комикс Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы - интерактивный комикс (kk as).

- Света, я хочу кое-о-чём спросить.

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (- интерактивный комикс (kk as) - онлайн комикс - страница 17

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1][страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5] [страница 6] [страница 7] [страница 8] [страница 9] [страница 10] [страница 11]  [страница 12] [страница 13]  [страница 14] [страница 15] [страница 16] [страница 17] [страница 18]

     
  Игра: Дорога в Город (freeware)  
  игра Дорога в Город  
  Жанр: автоаркада  
     
  Версия: 18.10.2006  
     
  игра Дорога в Город - заставка  
  игра Дорога в Город - игровой процесс  
  игра Дорога в Город - таблица рекордов  
     
 

Новое время, идет продвижение энергоресурса нового поколения КОР, Вы - в центре событий, выступаете в роли Андреаса - сборщика и распространителя КОРа. Вам придется собирать ресурс - АЙТ, накапливать средства и выполнять различные задания: скоростная езда с лавированием в потоке машин со сбором айта на время, перевозка сотрудников лабораторий, поиск секретных лабораторий противника, покупка технологий и многое другое.

Основа игры - движение на автомобиле. (На скриншоте желтая машина - игрок). Но не все так просто - нужно следить за уровнем повреждений и запасом топлива, вовремя ремонтироваться и заправляться. На все это нужны средства - КОР-КРЕДИТЫ. АЙТ, который Вы будете собирать и сдавать и принесет Вам искомые средства. Будте осторожны на дороге, не сбивайте пешеходов!

 
     
 

В игре 10 игровых миссий. Суть игры: двигайтесь вперед быстро или медленно, лавируйте уворачиваясь от препятствий или вовремя останавливайтесь - возможна резкая остановка (клавиша - СТРЕЛКА ВВЕРХ).

Действие развивается по нарастающей - сначала простой сбор АЙТА и сдача в лаборатории с получением КОР-КРЕДИТОВ, затем скоростной сбор АЙТА (на время), перевозка сотрудников (СОИСКАТЕЛЕЙ) и многое другое. По ходу игры Ваш автомобиль постепенно улучшает свои характеристики в плане сбора АЙТА и увеличения максимальной скорости движения...

 
     
 

Дистрибутив игры содержит встроенную справочную систему, где можно подробно узнать о том, как играть. В комплекте несколько музыкальных саундтреков. Для проигрывания имеется аудио-плеер (автор -Оливье Лаписку). Музыкальные файлы можно также прослушивать через известный аудиоплеер WinAmp (он поддерживает формат IT)..

Для запуска плеера используется специальный пункт меню программы: Options > RunModPlug

 
     
  СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: DirectX 7 и выше; Pentium 100MHz и выше; 32Mb RAM; 2Mb Video RAM; DirectX-совместимая звуковая карта, 21 Mb пространства на жестком диске.  
     
 

скачать игру - самораспаковывающийся архив 8,7 Mb

Скачиваний : 4

скачать игру - самораспаковывающийся архив 8,7 Mb

пароль к архиву: bj4r-vn35-guhj-gv85-4jfg

 
     
 
Скачиваний : 3
открытый полный исходный код игры - архив WinRar 3.3 - 237Kb
 
     
  игра Дорога в Город - описание игры  
  игра Дорога в Город - Mod Plug Player  
     
 

Открытый проект Дорога в Город (Road To City)

===============================================
Открытый код игры Дорога В Город (версия 18.10.2006)
===============================================
автор: Синицин А.С.
дата публикации: 30.03.2007

Введение

Вашему вниманию предлагается исходный код игры на Delphi 7 с использованием библиотек DelphiX 1.07 (by Jaro Benes) или UnDelphiX под Delphi 7. О том где взять эти библиотеки см. ниже!

Игра создавалась около года, это первый игровой (пока некоммерческий) проект автора.
Для компиляции требуется библиотека DelphiX или UnDelphiX c кодом, адаптированным для среды Delphi7.
Исходный код игры также написан в Delphi7, в других версиях не тестировалось,
так что будьте готовы к модификациям кода, если используете другую версию
Delphi.

Особенности примера

- Прямая дорога, едущие навстречу и сзади авто, остановки для сбора айта и ремонта, осторожная езда, чтобы не сбить пешехода.

- пример создания 2D-игры на Delphi в DelphiX для DirectX7;

- игра содержит 10 уровней.

- показано движение спрайтов, анимация, скроллинг экрана (сверху-вниз), проверка столкновений для эффекта аварий, сбора ресурсов, остановки возле зданий;

- воспроизведение звуков; для музыки используется внешний плеер ModPlug Player;

- при помощи инструментов редактирования DelphiX можно посмотреть графическую реализацию графики и анимации - содержимое файлов *.dxg;

- если Вы только начинаете изучение DelphiX, то пример послужит Вам хорошим подспорьем как реальный пример игры и того, как реализуется многоуровневость, учет и вывод игровых параметров (ресурсы, очки и т.п.).

Планы развития проекта:

- Создание редактора карт;

- Разумное поведение других авто на дороге;

- Миди-музыка;

- Реализация начальной заставки, игрового меню;

- Развитие игры;

- Учет времени shareware-версии.

 
     
 

Путеводитель по исходному коду

Основной код приложения реализован в классе TMainForm, остальные типы - производные от TImageSprite и служат для управления игровыми спрайтами - в игре они статичные и анимированные. Тип TGamePaused служит для вывода картинки "Game Paused" во время паузы в игре (по F3); Тип TScrollBackground представляет прокручиваемый фон (трава). Дорога выводится динамически. Класс игрока - TPlayerSprite.

Для лучшего понимания работы приложения Road2City необходимо представлять порядок вызова методов класса TMainForm. Он следующий:

{методы design time} - при помещении новых компонентов DelphiX на форму приложения добавляется соотвествующий код (автоматически). Однако для нормальной работы компонентов во время runtime необходимо правильно их настроить. Главный компонент вашего приложения, занимающий всю площадь формы - это TDXDraw. Он отвечает за отрисовку графики и инкапсулирует соотвествующие методы DirectX 7. Что значит инкапсулирует? Это значит, что в его составе есть соотвествующие описания методов, а мы их вызываем и используем для своих целей. Некоторые из них вызываются автоматически за счет компонентной природы (TDXDraw происходит от TComponent).

Для любой игры на DelphiX Вам потребуются следующие компоненты на форме -

TDXDraw, TDXTimer, TDXSpriteEngine, TDXImageList, TDXInput, TDXSound, TDXWaveList и , возможно, некоторые другие (которые Вы найдете в обновленных библиотеках DelphiX).

Ядром библиотеки DelphiX является DirectX, поэтому особо не удивляйтесь величию DelphiX. Он только служит оболочкой, описывающей обращение к методам DirectX, а также выполняет некоторые дополнительные (но весьма рутинные) операции типа создания списка изображений, его загрузки, вывода спрайтов.

TDXTimer - используется для периодического вызова определенных методов, главным образом метода TDXDraw.Flip без которого просто ничего не появится на экране. TDXDraw.Flip вызывает показ сформированного в буферной памяти кадра игры в предоставленной ему области (окне приложения или на всем экране - в полноэкранном режиме). Установите необходимый интервал времени (свойство Interval), лучше просто - 0 (самый быстрый интервал !)

TDXSpriteEngine - отвечает за анимацию, т.е. последовательный вызов метода Move для каждого из принадлежащих ему спрайтов. Свойство TDXSpriteEngine.DXDraw должно содержать ссылку на компонент TDXDraw, иначе не будет анимации!

TDXImageList - загрузка списка изображений, их отрисовка. Для свойства DXDraw также укажите ссылку на TDXDraw иначе не будет отрисовки или даже ошибки будут!!

TDXInput - ввод от клавиатуры, мышки, джойстика и других устройств ввода. Здесь ничего указывать не требуется, можете только изменить значения клавиш для виртуальных IsButton1-32. Это делается двойным щелчком по компоненту.

TDXSound, TDXWaveList - используются для вывода звуков. TDXSound - интерфейс IDirectSound7, а TDXWaveList, то же, что и TDXImageList, но для списка звуков. Следовательно свойство TDXImageList.DXSound должно содержать ссылку на TDXSound.

{методы runtime} - рассмотрим что происходит при исполнении нашего приложения.

методы TMainForm.FormCreate, FormDestroy, FormClose содержат весь код инициализации, вызываемый при создании/уничтожении формы, закрытии окна приложения. Посмотрев код внутри этих методов Вы увидите что примерно требуется делать при создании/уничтожении окна формы вашей игры.

После того, как форма успешно создана/уничтожена происходит дальнейшая работа/завершение работы приложения. Обратите внимание! Я не случайно указал эти методы в паре Создание/Разрушение. Всегда создавая новый объект сразу же прописывайте и соответствующий код разрушения (Destroy, к-ый вызывается ч/з Free). Большинство ошибок начинающих писателей игр связано именно с тем, что забываем создать/уничтожить требуемые объекты!!!

Итак, если приложение все-таки заработало, что происходит дальше? Т.к. у нас на форме установлен TDXTimer, то дальше всё основывается на периодически вызываемых методах внутри метода TDXTimer.OnTimer

Загляните внутрь него и сами всё увидите!!!

Ладно, вообщем в кратце этого достаточно. Остальное я думаю, сможете постигнуть сами! Если Вы настоящие писатели игр или желаете стать таковыми. В этом Вам помогут всевозможные Help'ы по DelphiX и желательно раздобыть по DirectX SDK!!!, исходники и много много терпения и упорства!

 
     
 

Для нормальной работы с примером Вам потребуется компонент UnDelphiX. На сегодняшний день в сети существует множество мест, где можно скачать и получить совершенно бесплатно этот компонент. Вот некоторые из них:

http://www.torry.ru/pages.php?id=169

по этим ссылкам вы найдете стартовые странички, с которых можно скачать последние версии компонентов DelphiX и UnDelphiX.

 
     
 

Некоторые замечания по поводу работы с DelphiX (и UnDelphiX, далее просто DelphiX, подразумевая все последние обновления и модификации).

Когда Вы начнете работу с примером и создание собственного проекта у Вас, естественно будут возникать различные вопросы. Я надеюсь, что упорства Вам не занимать, иначе браться за создание собственной игры лучше и не стоит.

Однако вот Вам первое полезное замечание - Если Вы хотите изменить содержимое одного из файлов данных с графикой или звуками - *.dxg или *.dxw поступайте следующим образом:

- откройте форму вашего приложения и найдите соответствующий компонент, используемый для работы со списком изображений или списком звуков - DXImageList или DXSoundList;

- щелкните по нему правой кнопкой мыши и выберите Open для открытия файла данных, найдите и откройте требуемый файл;

- произведите необходимые изменения файла - т.е. загрузку/удаление новых пунктов/файлов в список;

- сохраните изменения в файл правым щелчком по компоненту DXImageList или DXSoundList на форме и выбором Save, указав требуемые имя и путь в соответствующем окне диалога;

- закройте проект вашего приложения БЕЗ СОХРАНЕНИЯ ИЗМЕНЕНИЙ!!! Это очень важно! В противном случае будут наблюдаться некие негативные последствия: рост объема исполнимого файла и "торможение" среды Delphi при работе с проектом.

Почему?

Потому что, если сделать это, то файл данных остается внутри соответствующего компонента - DXImageList или DXSoundList и тем самым увеличивает объем исполнимого файла, кроме того "затормаживается работа" среды Delphi при открытии такого проекта, что будет вызывать у Вас искреннее удивление!

Вместо этого сохраняйте содержимое измененного файла *.dxg или *.dxw правым щелчком по компоненту DXImageList или DXSoundList и выбором Save, а измененный проект закрывайте БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ!!! (т.е. не сохраняя).

Таким образом, Вы оставите компонент пустым, это не будет приводить к указанным выше последствиям (росту исполнимого файла и "торможению" Delphi при открытии проекта).

Обновленные версии DelphiX к тому же содержат специальные инструменты (DXGEdit, DXWEdit) для изменения содержимого файлов *.dxg или *.dxw, поэтому также можете использовать и их!

Загрузка файлов данных *.dxg или *.dxw в соответствующие компоненты будет производиться Вами на стадии runtime (т.е. во время нормальной работы приложения). Как это делается показано в исходном коде!

Желаю Вам приятной работы по освоению DelphiX !!!

 
     
 

Как работать с исходным кодом?
===============================================

Внимание!!! Здесь описано как использовать исходный код игры с библиотеками
UnDelphiX и DelphiX 1.07a (by Jaro Benes).

Для использования кода и нормальной компиляции необходима установка
одной из этих библиотек!!!

Содержание -

Как заставить код работать под DelphiX (by Jaro Benes).
Как заставить код работать под UnDelphiX;


***********************************************
Как заставить код работать под DelphiX (by Jaro Benes).
===============================================

- установить библиотеку;

- в опциях среды Delphi указать путь к DelphiX\Source:
Tools -> Environment Options -> Library -> Library path -> ... -> используя диалог найти Delphix\Source ->
Add
Теперь в проекте ссылку на DelphiX\Source можно не указывать.

- открыть проект Road2City.dpr
попробовать откомпилировать.

> Если сообщения об отсутствии *.dcu, то
добавить в путь поиска проекта ссылку на Source DelphiX

> Сообщение об отсутствии DirectDraw.dcu
в разделе interface секции uses вместо DirectDraw задать DirectX

uses
..., DirectX;


компилируем.


Как заставить код работать под UnDelphiX;
===============================================

Установить библиотеку -

пример установки UnDelphiX:

запустить соответствующий вашей версии Delphi файл с расширением dpk -
например для Delphi 7 это файл (из папки Source) - DelphiX_for7.dpk

нажать кнопки Compile, затем Install

сохранить изменения в проект.

в пути поиска используемого проекта или среды Delphi добавить ссылки на папку Source
с кодом DelphiX -
Project > Options > Directories/Conditionals > ... > ... Add > [DelphiXpath]\Source > OK
, где [DelphiXpath] - путь к папке, куда вы скопировали библиотеку DelphiX

библиотека установлена!

=================================================

Теперь как работать с исходным кодом проекта Road2City :


- Запускаем файл проекта - двойным щелчком по Road2City.dpr

получаем сообщение об ошибке -
Error reading SpriteEngine.Items: Property Items does not exist.
Ignore the error and continue? ...

Если мы произведем отмену, то после компиляции во время запуска
будем получать сообщение об ошибке или форма приложения не будет
создана во время открытия проекта.

Метод устранения - нажимаем кнопочку Ignore и ничего страшного не произойдет!


------------------------------
Замечания:

22/03/2007
Как настроить среду Delphi, чтобы при использовании
комбинации Ctrl + LMouseButton (команда Find Declaration контекстного меню редактора кода)
осуществлялся переход на описания методов и типов, по которым производился щелчек?

30/03/2007

ответ:
Если на названии какого-либо типа или модуля не срабатывает команда Find Declaration,
то в этом модуле имеются ошибки (Errors), предупреждения (Warnings).

 
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,9978