ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
21 февраля 2019 0:52
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Создание изображений огня, воды, неба
        [к содержанию] [назад] [далее]       &
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - Windows Sockets 2, ping, Windows SDK 7, чем открыть hxs файл - страница 4

megainformatic - Размещение Вашей рекламы на нашем сайте

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 10

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - В чём отличие в применении символов & и * в языке c++ ? также продолжаем изучать Windows Sockets 2 и пример simple - страница 5

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 11

megainformatic - игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 12

роман Eternity - страница 6 + решение по анимации закрывающихся дверей лифта

megainformatic - Сообщить об ошибке

Balls on Lift Table of Records / Шарики на лифте Таблица рекордов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 13

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Рисуем шарик / How make the game - series of lessons - draw ball

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Содержание / How make the game - series of lessons - Index

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Разные шарики / How make the game - series of lessons - Different balls

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Анимация прыжков шарика / How make the game - series of lessons - Animation ball jumps

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Создание фона заднего плана / How make the game - series of lessons - Creating background for back plane

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Вставка созданной графики, звуков и музыки в игру - Inserting created graphics, sounds and music in the game.

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Развитие проекта fle game engine

Бинарная философия / Binary Philosofy

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 14

Вакансии

Коллекция php скриптов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - В гостях у тёти Светы часть 1 - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 16

megainformatic Создание и размещение видео баннера mp4

megainformatic Использование баннер-ротатора

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры - страница 1 - Спрайты

Creating game on fle game engine - Draw Line - This can be helpful/ Создание игры на fle game engine - Рисование линий - Это может пригодиться.

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 2 - Объекты / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 3 - Объекты / Пример простой игры

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 5 - Отображаем прыгающий шарик, узнаем как задается для спрайта его центр и знакомимся с векторной системой координат / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 6 - Загрузка игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 7 - Перемещения игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 10 - Проверка столкновений / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game extended - страница 1 - Создание новой сцены (уровня, комнаты), добавление новых возможностей / Пример простой игры - расширенная версия

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Советы копирайтеру - как не обмануть и не быть обманутым

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Something: Unexplained 2 captive of desires

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

подробнее

     
  Веселый Буквоежка - игра  
     
 

Как создать игру ? - Программируем сами.

Рассмотрение программирования игр под DirectX 9c на C++ с использованием среды разработки MSVS 2005 или выше.

 
     
  [содержание] [назад] [страница 1] [далее]  
     
  Введение в 2d-игры - страница 1  
     
 

Надеюсь Вы хорошо разобрались в предыдущих уроках. Эти несколько уроков были первоначальным стартом для новичков подобным бросанию в воду неумеющего плавать человека, и если он успешно выплыл, как и Вы из этих уроков - значит можно смело плыть дальше - чем мы сейчас и займемся.

Займемся мы созданием 2d игры на реальном примере игры - Веселый Буквоежка. Мы не только изучим теорию, но и увидим работающий код из работающей игры, а все желающие могут получить весь исходный код этой игры для работы над собственным игровым проектом.

О том как получить исходный код будет рассказано далее.

 
     
  Запускаем MSVS 2005 или выше - то, что у Вас есть под рукой.  
     
  Выбираем последовательно пункты меню File > New > Project  
     
  В открывшемся окне  
     
  создаем проект win32  
     
 

Выбираем пункты - в окошке Project Types:

Visual C++ > Win32,

в окошке Templates:

Win32 Project

 
     
 

Поля Name, Location, Solution Name заполняем именем проекта, указываем где сохранить проект нажав кнопку Browse...

и нажимаем OK

 
     
  описываем имя и расположение будущего проекта  
     
  Ждём некоторое время и вот - Среда разработки MSVS создает для нас шаблон проекта Win32 с именем Fle, искать его нужно в той папке, куда Вы указали его сохранить - проект будет окончательно создан в указанной папке после выполнения еще двух дополнительных шагов -  
     
 

Теперь в открывшемся новом Мастере Настроек проекта нужно задать некоторые опции -

В этом окошке Просто написано, что текущие настройки проекта выполнены для обычного Windows - приложения и нужно нажать кнопку Finish чтобы закрыть окно мастера, либо нажать кнопку Next чтобы увидеть еще некоторые опции

 
     
  окно мастера настроек проекта  
     
  Если хотите увидеть эти дополнительные опции - нажимайте Next  
     
  Менять ничего не нужно, просто нажмите Finish  
     
  Проект создан. Можете убедиться в этом сами - откройте указанную папку и увидите там множество созданных специальных файлов. В большинстве своем это обычные текстовые файлы, которые можно редактировать не только в Среде разработки MSVS, но и любым текстовым редактором, однако не всегда это следует делать, лучше всего делать это непосредственно в самой среде MSVS.  
     
 

Чем же так страшна эта MSVS и что же там такого в ней непонятного ? Об этом мы сейчас и поговорим.

Всё рабочее пространство можно условно разбить на 4 части - верхняя часть - строка меню и панелей инструментов, левая часть - окно обзора составных частей Вашего проекта, правая часть - большое окно для просмотра и редактирования исходного кода и других файлов, нижняя часть - дополнительные вкладки, окна и строка состояния.

 
     
 

После завершения процесса создания нового проекта в правой части - редакторе исходного кода Вы увидите текст исходного кода, который был создан автоматически.

Можно попробовать выполнить сборку проекта - Build > Build Fle, где Fle имя Вашего проекта, а затем попробовать запустить его на выполнение - прямо из среды MSVS - нажав кнопку Start Debugging на панели инструментов, либо выбрав пункт меню Debug > Start Debugging, либо перейдя в папку созданного проекта, в подпапку Debug - двойным щелчком на созданном файле с именем проекта и расширением EXE.

 
     
  кнопка Start Debugging на панели инструментов  
     
 

Созданное приложение основано на шаблоне Win32 и предназначено для обращения к функциям операционной системы посредством WinAPI.

Однако в реальных игровых приложениях Вам могут понадобиться классы MFC - Microsoft Foundation Classes. В частности, в примере нашей игры ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА широко будут применяться такие классы как CPtrArray, CWinApp и некоторые другие.

Для того, чтобы использовать MFC совместно с DirectX нужно совсем немного.

Попробуем сделать такое приложение. Закрываем созданный проект - File > Close Solution, если программа спрашивает о сохранении изменений - нажимаем Yes - иначе изменения в проекте не будут сохранены !!!

 
     
 

Делаем всё то же самое, что Вы делали до этого -

File > New > Project

Но далее уже выбираем MFC > MFC Application

 
     
  создание MFC приложения  
     
 

В появившемся окне Мастера настроек MFC - приложения нужно задать следующие опции -

в первом окне просто нажать кнопку Next

 
     
  во втором окне -  
     
  настройки проекта MFC  
     
 

Мы выбрали Dialog Based, потому что наше приложение, да и вообще все игровые приложения должны быть основаны на диалоговых окнах;

Use MFC in a static library - чтобы используемые библиотеки подключались к исполнимому файлу статично - без использования дополнительных DLL;

Resource language: Английский (США) - т. к. других вариантов не наблюдается;

Use Unicode libraries - для использования текстовых строк в формате Unicode

 
     
  В следующем окне уберите все флажки кроме Minimize box и System menu  
     
  В следующем окне уберите все флажки кроме Common Control Manifest  
     
  В последнем окне измените названия создаваемых классов или оставьте как есть  
     
  Ждём некоторое время и вуаля - шаблон приложения создан. Аналогично можно попробовать его собрать и запустить на выполнение - клавиша [F7] - сборка, [F5] - запуск на выполнение.  
     
  Как видим приложение работает достаточно просто - появляется соответствующее окно содержащее кнопки ОК и Cancel.  
     
  Изменив используемый шаблон окна диалога можно убрать всё лишнее и оставить только само окно, кроме того, желательно изменить стандартную иконку MFC приложения на Вашу собственную. О том как создавать иконку для приложения Мы уже рассматривали в уроке Изучаем и модифицируем пример CreateDevice - страница 3  
     
  Современные игры, например от таких издателей как Nevosoft и Alawar содержат специальную игровую оболочку, содержащую кнопки Старт, Купить, Другие игры и что-то еще в этом роде. В следующем уроке мы рассмотрим как быстро и просто реализовать свою собственную оболочку для игры ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА. Она будет выглядеть примерно так -  
     
  игровая оболочка  
     
     
     
     
  [содержание] [назад] [страница 1] [далее]  
     
подробнее

     
     
  [к содержанию] [уроки 3ds max]  
 
   
[Базовые уроки по DirectX] [Основы DirectMusic на Delphi] [Основы DirectInput8 на Delphi] [Основы DirectSound8 на Delphi]  
   
[Разработка компьютерной игры] [Пример игры Donuts3D]  
   
Рисуем волка из мультфильма [Delphi 2006 DirectX 9]  
   
Моделируем девушку в 3d  
   

1. Подготовка 2d-эскиза тела человека

Чтобы суметь создать модель человека (девушки) в пространстве (3d) нужно очень хорошо представлять как она рисуется на плоскости (в 2d). Без этого Вы не сможете создать качественную модель, так как при моделировании нужно всегда хотя бы примерно представлять себе объем того, объекта, который Вы хотите создать, так как простраство потребует от Вас определенной фантазии при размещении промежуточных вершин, лежащих между опорными контурами. От того, насколько точным будет это размещение и будет в конечном счете зависеть качество созданной модели.

 
   

Но даже если Вы не профессиональный художник и не такой уж опытный специалист в плане рисования людей смысл данного этапа достаточно прост:

Вам нужно иметь несколько качественных снимков человека, который будет служить прообразом Вашей модели, в разных проекциях - базовых (спереди, сбоку и сверху) и дополнительных (снизу, под углом, с иных ракурсов - для лучшего обозревания тех или иных деталей)

 
   
Затем Вы берете эти снимки, открываете например из Photoshop и просто обводите их контуры, т. е. -  
   
эскиз изображения девушки
   
Выполнять раскраску как на показанном рисунке необязательно, но она Вам поможет в дальнейшем при рисовании текстуры для созданной модели. На данном этапе Вам нужно лишь иметь нечто следующее -  
   
контуры изображения девушки  
   
Т. е. вид тела в базовых и дополнительных проекциях  
   

Сам процесс подобного рисования описан в статьях -

Рисуем волка из мультфильма

- статья "Рисуем девушку", которая является составной частью дополнений к проекту Нечто: Необъяснимое - Нить накала - в плену желаний. Либо Уроки Photoshop - Чудеса.

 
   
Далее нужно запустить 3ds max (7 или выше) - я буду показывать на примере 3ds max 2009 - и задать данное изображение в качестве фонового для основных видов (Top, Front, Left) -  
   
выбираем пункты меню Views > Viewport Background > Viewport Background...  
   
контуры изображения девушки в окне viewport  
   
находим файл изображения на диске - нажимаем кнопочку Files и в открывшемся окне диалога открываем папку с нужным изображением и выбираем его; устанавливаем опции Match Bitmap и Lock Zoom/Pan чтобы пропорции изображения сохранились, а вид менялся с изменением масштаба и перемещениями (понадобится нам, когда мы будем выполнять моделирование, ориентируясь на данный фоновый эскиз).  
   
параметры для фонового изображения в окне viewport  
   
Вот что получим в итоге - в окнах Top, Front и Left установлена фоновая картинка эскиза. На данном рисунке сетка центра координат скрыта. Для ее скрытия/отображения нажимайте клавишу G (от Grid - сетка) и она будет скрыта или отображена в текущем окне вида (который выделен желтым по периметру - на рисунке текущим является окно Top)  
   
контуры изображения девушки в 3х проекциях  
   
далее - 2. Подготовка к моделированию ноги - готовим ширму для 3х проекций ноги  
   
[к содержанию] [уроки 3ds max] [далее]  
 
     
     
     
     
     
     
     
подробнее

игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016





игра Шарики на лифте / Balls on Lift game ver. 04.10.2016 озорные шарики прыгают на лифте, а Вы должны убирать или создавать их чтобы разогнать его.

Размер: 198 Mb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла.
CRC32: 3DF424D8
MD5: 5106EE2C7875DEB9F3805EEB658BB3EB
SHA-1: 5475D09C3B258375AF9B1FE02BBA16C12CE2E49D

игра Шарики на лифте Серия 1 Разгон Лифта / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016 скачать /download

игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016

игра Шарики на лифте / Balls on Lift версия 0.9.1.5 14.09.2016 / version 0.9.1.5 14.09.2016

краткое описание игры:

Шарики на лифте !

freeware

Т. е. Вы можете не только бесплатно скачивать и играть сами,
но и давать игру Вашим друзьям, знакомым и т. п. не нарушая
никаких лицензионных и авторских прав.

Особенности текущей версии:

- появилось возникновение шариков из облачка (анимация была, но в коде не была реализована, т. е. в игре не отображалась);
- шарики стали прыгать не синхронно, а каждый индивидуально - и это выглядит иногда очень забавно и красиво;
- изменены звуки для создания и удаления шариков.
- появилось ведение доп. подробного лог-файла log.txt для отслеживания возможных ошибок;
- более подробный экран помощи при начальном старте;

Все особенности:

- веселые шарики прыгают и катаются на лифте;
- стилизация под известную игру Ну, Погоди!, но в современном варианте аркады;
- необычный и оригинальный вариант для click and play;
- ваш персональный рекорд в онлайн таблице рекордов;
- непредсказуемость игры и интересные возможности;
- 5 градаций сложности игры от легкого до трудного и
неоднозначность к подходу сложности - даже на легком уровне
вам могут встретиться свои сложности, а на сложном можно
найти как облегчить игру;
- маленькие шарики большое удовольствие;
- 11 энергичных, мелодичных и зажигательных авторских
музыкальных трэков;

Шарики катаются на лифте, а Вы кликаете их левой кнопкой мыши, чтобы убрать или правой, чтобы создать. Всё это нужно чтобы разогнать или замедлить лифт и прибыть к точке назначения не позднее заданного времени.

Кроме того, можно менять текущий шарик действиями вверх/вниз (клавиши стрелок или W, S) и перемещать платформу лифта по-горизонтали (влево/вправо или A,D) или нажимая пурпурные кнопки мышкой на игровой панели.

За скорость и за клики по шарикам начисляются очки.

Игра стилизована под популярные в начале 90-х гг. 20 века электронные игры, ярким представителем которой является Ну, Погоди !

В данном случае, конечно, на малом экране разворачивается более красочное и интерактивное действо из прыгающих шариков, управляемого курсора-прицела, движущейся платформы лифта и многослойного фона заднего плана.

Шарики на лифте / Balls on Lift версия apr - версия aug 2016 version 0.9.1.5 14.09.2016



Таблица рекордов игроков игры Шарики на лифте / Balls on Lift



Игра свободна для распространения, так что Вы можете свободно
раздавать её где угодно и кому угодно.

Игра была задумана еще в 2012 году. Первые упоминания можно найти в - http://webinformatic.ru/?page=35

Системные требования: Windows 98SE/2000/Me/XP/Vista/7/8/10/ DirectX 9с или выше / Celeron 997 и выше/128 Mb RAM/32 Mb Video/DirectX-sound card/ свободное место на HDD около 190 Mb/клавиатура, мышь.



Если игра не работает -

Скачиваем и устанавливаем -

1)
DirectX End-User Runtimes (August 2008) - Русский

https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=9155

Перезагружаем систему.

Возможно (НО НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО !!!) потребуется и обновить directx.

2)
Ссылка на обновление directx 9c -

https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=34429

Скачиваем и устанавливаем обновления для DirectX 9c.

Перезагружаем систему.

Игра работает при условии что Windows работает у Вас корректно
и с другими играми для DirectX.

Если этого не происходит - значит Вам нужно:

а) выполнить полную переустановку Windows (если система работает нестабильно
и многие игры вылетают или вообще не работают);

б) установить (если делали пункт а) или переустановить или обновить драйвера для видеокарты;

в) установить Microsoft Visual C++ Redistributable 2005, 2008 x86 или x64 в зависимости
от типа вашей системы;

г) после выполнения каждого действия не забывать перезагружать систему;

обзор игры Шарики на лифте / Balls on Lift версия 0.9 от 20.08.2016

скриншоты из игры Шарики на лифте / Balls on Lift

Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра
Шарики на лифте / Balls on Lift игра


ссылка на свободное скачивание

Скачать версию 0.9.1.5 14.09.2016 игры Шарики на лифте -

[downloads:39]


самораспаковывающийся архив размер 129 Mb. Версия 0.9.1.5 sep 2016 (14.09.2016)

Контрольные суммы для сверки правильности и целостности скачанного файла.
CRC32: D449743C
MD5: 928CFAD7E0010A393D4B3F78C947A015
SHA-1: 502EC4FC97F1D7A761E29662F8605FE3CF73CEEE


Особенности версии 0.9.1.5

- появилось возникновение шариков из облачка (анимация была, но в коде не была реализована, т. е. в игре не отображалась);
- шарики стали прыгать не синхронно, а каждый индивидуально - и это выглядит иногда очень забавно и красиво;
- изменены звуки для создания и удаления шариков.
- появилось ведение доп. подробного лог-файла log.txt для отслеживания возможных ошибок;
- более подробный экран помощи при начальном старте;



Скачать версию 0.9 игры Шарики на лифте -

[downloads:38]


самораспаковывающийся архив размер 129 Mb. Версия 0.9 aug 2016 (23.08.2016)

Контрольные суммы для сверки правильности и целостности скачанного файла.
CRC32: 2743F25F
MD5: 09DE172E31DE43D598571261A6F59F07
SHA-1: 4B91E1B2A1ACA527AE9B3615DF6BC34773ABA83B


Особенности версии 0.9

- улучшен игровой процесс: игра стала более кликабельна и динамична;

- клики по шарикам тоже дают очки, положительные и отрицательные;

- немного улучшена динамика сложности игры на разных уровнях сложности;

- добавлены новые музыкальные треки;

- онлайн таблица рекордов (Таблица рекордов игроков игры Шарики на лифте / Balls on Lift) на сайте куда вы можете добавить свой рекорд прямо из игры;



[downloads:37]


самораспаковывающийся архив размер 40.5 Mb. Версия 0.7 aug 2016 (05.08.2016)

Контрольные суммы для сверки правильности и целостности скачанного файла.
CRC32: 339B8500
MD5: EEC7F26A63645272A66B5C71D3DB6EF2
SHA-1: 8909FA3B1D1FCAFAE8C0A9AAF9CE1C96B7384F23


Особенности версии 0.7

- реализован полноценный игровой процесс: нужно проезжать этаж за этажом, стараясь уложиться в отведенное время;

- за выигрыш во времени начисляются очки;

- есть 5 уровней сложности от легкого до очень трудного;

- настройки для громкости музыки и звуков в игре;

- шарики не только создаются и удаляются, но и возникают из воздуха;

- уникальная атмосфера игрового процесса - симулятор команды;





Более ранние версии -

[downloads:36]


самораспаковывающийся архив размер 36.5 Mb. Версия 0.1 jul 2016 от 27.07.2016 Технический релиз

Что означает ТЕХНИЧЕСКИЙ РЕЛИЗ и что уже есть в игре ?

Реализована 1 мини-игра - на прохождение заданного расстояния.

Основное назначение технического релиза - показать текущее состояние развития
проекта. Геймплей таким образом еще реализован только в самом
минималистическом виде и будет еще дополняться и расширяться.

Контрольные суммы для сверки правильности и целостности скачанного файла.
CRC32: 267C0E0A
MD5: BE83269CD8CDF2E1D858660BD3E15BFF
SHA-1: B0FC4636B383B912562F2803E706F9704ACEB166


- Какие ощущения вы испытываете после выпуска первого технического релиза ?

- О !


Мчусь под парусом мчусь я,
Прочь невзгоды и грусть
Гоню от себя
К новым мчусь берегам.

Как навстречу мечтам.

Вот примерно такие ощущения.

- А что это за стихи ?

- Это песня. Написана еще очень давно. Еще наверное где-то в 1999 году в программе SADT 2. Ну и слова, потом придумались. А сейчас просто как-то пришло на ум.

- Да интересно, спасибо. Ну что ж, удачи Вам в завершении Вашего проекта и выпуске первого рабочего релиза !

- Да, большое спасибо ! Также спасибо всем кто следит за развитием нашего проекта. Спасибо за вашу поддержку !!!

- К теме развития игры Шарики на лифте, а также к другим интересным проектам Мега Информатик мы еще не раз вернемся. Думаю, будет как всегда занимательно, познавательно и интересно.

подробнее

     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [назад] [далее]  
     
 
Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 
 
В архиве roboo.rar содержится простейшая модель для пробного экспортирования из 3ds max 9 (2009) экспортером kWXPort080719
 

Инструкция по экспорту:

- установите 3ds max 9;

- установите экспортер kWXPort08071;

- скачайте и распакуйте архив roboo.rar с примером модели;

 

Допустим вы распаковали содержимое архива в папку c:\My3dWorks\roboo

Тогда, откройте из 3ds max 9 файл roboo_anim_go.max

Поправьте путь к текстуре в редакторе материалов - нажмите клавишу [M] выберите слот с материалом metallo

Нажмите кнопку M напротив Diffuse

В группе Bitmap parameters

откорректируйте путь к текстуре Bitmap для Вашей системы (в нашем примере путь к текстуре должен стать c:\My3dWorks\roboo\roboo.jpg)

 
Выполните экспорт File > Export в списке экспортеров найдите kW X-port
 
 
Введите какое-либо имя экспортируемой модели, например roboo, нажмите сохранить в окне параметров задайте например такие настройки -
 
 
и нажмите ОК
 

После этого в указанной папке (по умолчанию Мои Документы\3dsmax\export) появятся 3 файла -

roboo.X - экспортированная модель

roboo.X.txt - отчет о экспорте

roboo.jpg - текстура модели

 
Сразу же можно открыть модель вьювером DXViewer из DX SDK 9 и посмотреть на результат
 
 
Особенности экспорта более сложных моделей
 
     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [назад] [далее]  
     
     

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало



KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало



KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало



KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало



Выпуск 70 KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало



350 руб.


Включает:

6 комиксов - Веселый Буквоежка, Костя Коробкин Как я провел лето, Костя Коробкин С новым годом, Костя Коробкин Секретный проект, Костя Коробкин в гостях у тёти Светы, Костя Коробкин в гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины.

Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний - начало.

220 авторских музыкальных mp3 треков.

Размер дистрибутива: 1,85 Гб

Системные требования: directx 9, Windows XP / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10

около 2,04 Гб свободного места на жестком диске.



Полный список композиций:

sunrain_3.mp3
sunrain_3_mix_live_nature_2.mp3
sunrain_5.mp3
techno_1.mp3
terrible_beauty_v5.mp3
terrible_beauty_v7.mp3
think_about_stars.mp3
true.mp3
unbelievable_short.mp3
unbelievable_short_.mp3
undesire.mp3
unknowner_1.mp3
unknowner_2.mp3
unknowner_3.mp3
unknowner_4.mp3
unknowner_5.mp3
unknowner_6_cj_megainformatic.mp3
virtual_travel_3.mp3
virtual_travel_7.mp3
virtual_travel_8.mp3
virtual_travel_12.mp3
virtual_travel_14.mp3
walker_im_fly_3.mp3
when_i_dance.mp3
when_well.mp3
when_well_.mp3
when_well_2.mp3
when_well_5.mp3
when_well_6.mp3
when_well_7.mp3
when_well_8.mp3
when_well_9.mp3
wide_stairs.mp3
wide_stairs_2.mp3
wide_stairs_2_mix_agpl.mp3
win_tune_theme_4.mp3
win_tune_theme_5.mp3
win_tune_theme_6.mp3
winter_night.mp3
world_is_fight_3.mp3
world_is_fight_3_mixdown.mp3
you_mind_3.mp3
you_mind_3_v2.mp3
you_mind_song_v6.mp3
za_oknom_4.mp3
bg.mp3
endless4.mp3
grass2.mp3
open_new3.mp3
sowl_4.mp3
sowl_3.mp3
electro3.mp3
new_year2.mp3
road4.mp3
road5.mp3
road9.mp3
topic.mp3
all_changes_desire_for_beauty4.mp3
all_changes_desire_for_beauty5.mp3
creation7.mp3
hello.mp3
all_good_parallel_lines.mp3
allegory.mp3
allegory_4.mp3
antistress.mp3
as_monito_9.mp3
aspiring.mp3
autumn_bee.mp3
autumn_bee_2.mp3
autumn_bee_3.mp3
autumn_bee_4.mp3
balance.mp3
bird.mp3
bird_2.mp3
bird_3.mp3
bird_4.mp3
blue_far.mp3
blues_epic.mp3
blues_epic_3.mp3
bol.mp3
cake.mp3
cake_2.mp3
cake_3.mp3
cake_4.mp3
cake_5.mp3
call_rain_call_sun_shaman_2.mp3
calm.mp3
carambulina.mp3
casual_reality.mp3
clear_white_winter.mp3
computer_program.mp3
crystal_clarity.mp3
dance_of_divinity_6.mp3
desires_and_actions.mp3
desires_and_actions_2.mp3
dont_ask_about_anything.mp3
dreams_ocean.mp3
effect_optimisma_2.mp3
effect_optimisma_3.mp3
effect_optimisma_4.mp3
evidence.mp3
evidence_2.mp3
face_and_grace.mp3
face_and_grace_2.mp3
face_and_grace_3.mp3
faith.mp3
fast.mp3
fine_and_terry_longway_cont_theme_ver_from.mp3
fine_and_terry_longway_part2.mp3
fine_and_terry_longway_v3.mp3
first_step_3.mp3
first_step_song_probe_1.mp3
five_axel.mp3
fun_1_3.mp3
fun_2.mp3
fun_3.mp3
fun_sun.mp3
fun_sun_2.mp3
girl_in_white_by_cj_megainformatic.mp3
gold_autumn_girl.mp3
gold_autumn_girl_2.mp3
gold_autumn_girl_3.mp3
great_life_2.mp3
great_p3.mp3
great_p3_v2.mp3
great_p4.mp3
great_p5_redance.mp3
great_remake_by_flex.mp3
greatest_hits.mp3
greatest_hits_4.mp3
high_quality.mp3
high_quality_2.mp3
high_quality_3.mp3
high_quality_4.mp3
high_quality_4_lim.mp3
high_quality_5.mp3
in_a_fary_tale.mp3
incredibly_obvious_2.mp3
incredibly_obvious_3.mp3
incredibly_obvious_5.mp3
intro_old_village_chrome.mp3
kanzas_city.mp3
kanzas_city_2.mp3
kanzas_city_3_extended.mp3
knight_errant.mp3
knight_errant_2.mp3
knight_errant_3.mp3
knight_errant_4.mp3
knight_errant_5.mp3
knight_errant_6.mp3
kvadro.mp3
laskovoe_leto.mp3
laskovoe_leto_2.mp3
lifting.mp3
light_wave.mp3
live_nature.mp3
live_nature_2.mp3
lovely_place.mp3
moroznoe_utro_4_9.mp3
moved_2.mp3
nat_double.mp3
nat_double_3.mp3
nat_double_4.mp3
nat_double_5.mp3
nat_double_6.mp3
native_reality.mp3
native_reality_v2_cut.mp3
neo_sphere.mp3
new_page.mp3
now_2.mp3
now_3.mp3
nwnnw.mp3
oh_no_balet!.mp3
oh_no_balet!_5.mp3
old_village_chrome_repattern.mp3
open_new3_1.mp3
other_alternative.mp3
other_alternative_2.mp3
other_alternative_3.mp3
outside_dream.mp3
outside_dream_2.mp3
outside_dream_4.mp3
outside_dream_5.mp3
passionate.mp3
pink_far.mp3
plan_2.mp3
plan_fly_snow.mp3
plumber.mp3
poisonous_grove.mp3
polka_tech_v2.mp3
random_pause.mp3
random_pause_2.mp3
receipte_da.mp3
redundancy.mp3
redundancy_2.mp3
redundancy_3.mp3
remote_love.mp3
run_3.mp3
sad_autumn.mp3
sad_autumn_2.mp3
sea_sun_sand_2_mixdown.mp3
sea_sun_sand_3.mp3
sea_sun_sand_4.mp3
search5.mp3
search7.mp3
simple_alternative.mp3
soneo.mp3
soneo_2.mp3
soneo_3.mp3
sonic_weapon.mp3
spring_day.mp3
spring_sun.mp3
spring_theme_1.mp3
spring_theme_1_2.mp3
spring_theme_1_v2.mp3
standup.mp3
stem.mp3
stem_2.mp3
step_left_step_right_4.mp3
step_left_step_right_5.mp3


megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,1222